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Z高达 露搭乘 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

连段编辑

(>是Step、≫是BDC、→是就这样取消)

特格派生→变格的话在没有B槽时就是前特格派生→变格,但是连段表中只写作变格。

特射派生>特射〆的连段,换成特射派生→N特格派生~变形解除→特射也可以。

后者的情况一般是用于应对特射派生时没有B槽的情况。

射击起手
连段 伤害 备注
主射×3126基本
主射≫副射(2hit)128
主射≫特射148射击连段基本
主射×2≫特射1381Hit的话伤害更高
主射×2≫副射(1hit)123弹头就能强制Down。3连射的话容易飘射
主射≫NNN153↓推荐
主射≫横→特射派生>特射169
主射≫横→特射派生>主射157
主射≫BD格(1hit)→特射派生>特射179
副射(1hit)≫NNN172
副射(1hit)≫BD格→特射派生>特射202
副射(2hit)≫BD格N155强制Down,少许打上
副射(2hit)≫特射166副射1hit的话158
后格起手
连段 伤害 备注
后→特射派生>特射199
后→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射211
N格起手
连段 伤害 备注
NN前>特射231基本。首先要记住这个。前Step可以高高度打飞。
NN前>NN前231打上。没有特射的情况使用,Cut耐性无
NN前≫BD格(1hit)→特射派生>特射253
前格起手
连段 伤害 备注
前N→特格派生→变格>特射240右Step接特射
前N(1hit)→特格派生→变格→特射派生(3hit)>特射242空槽也可用
前N→特格派生→变格→特射派生205少许打上。特射派生Hit数减少的话还可以追击。
横格起手
连段 伤害 备注
横>横>横144虹合战基本浪费槽三连横
横N→副183可以接着自由落下的基本连段
横>NN前>特射225基本
横→特射派生>特射218空槽可能
横→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射246有余裕的话
横→特射派生→特格派生→变格→特射派生(1hit)→前特格派生→变格227空槽可能
横→特射派生→特格派生→变格→特射派生(1hit)>特射245空槽可能
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格(1hit)→特射派生>特射214空槽可能
BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射262消耗B槽90%
BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射275
BD格(1hit)→特射派生→前特格派生→变格→特射派生>特射272空槽可能
BD格→特射派生→前特格派生→变格→特射派生→前特格派生→变格205~225OH也可用。特射派生部分伤害随Hit数变动。
BD格→特射派生→前特格派生→变格→前特格派生→变格227OH也可用。比↑更注重Cut耐性更快结束。
BD格→特射派生>NN前228少许打上
BD格(1hit)→特射派生>NN前→前特格派生→变格249
特格起手
连段 伤害 备注
特格(只有光束军刀部分)≫BD格(1hit)→特射派生>特射248
特格(只有光束军刀部分)≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射284
特格(只有光束军刀部分)≫BD格(1hit)→特射派生→前特格派生→变格→特射派生(3hit)>特射286通常时死连候补
变形格斗起手
连段 伤害 备注
变格>NN前>特射245基本。
变格>特射184左Step接,可以的话更推荐↓
变格→特射派生>特射238空槽可能
变格→特射派生→前特格派生→变格→特射派生204空槽可能。
变格→特射派生→前特格派生→变特格→特格230
变格→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射269
变格→前特格派生→变格→前特格派生→变格192OH也可能。在坡道上不安定,稍微有变数
觉醒时
A觉/B觉
连段 伤害 备注
NN前>觉醒技277/258PV连段
NN前>NN前>特射262/244
NN前>NN前→前特格派生→变格257/239
横>觉醒技220/204
横→特射派生>觉醒技267/248
横>特格(只有光束军刀部分)≫觉醒技252/234
前N>觉醒技264/246
前N→前特格派生→变格→特射派生(3hit)>特射273/254
BD格→特射派生>觉醒技271/254BD格1hit的话267/251
BD格→特射派生>特格232/218放生连
BD格→特射派生→前特格派生→变特格250/236BD格1hit的话254/241
BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射285/275
变格→特射派生>觉醒技288/268
变格→特射派生>特格249/231放生连
变格>NN前>觉醒技281/262

战术编辑

可以三连射的主射加上高威力的特射,以形成弹幕援护为主,基本来说是后卫向的机体。

没有可以在红锁极限取对手落地的武装,因此稍微靠前一些是非常有必要的。

射击火力较低,结合教科书式的坚实的立回非常有必要。


基本战术就是用主射形成弹幕,然后特射抓落地进行中距离战。

自卫能力低加上主射的性能,和队友形成L字,在队友后方不断的活用延迟主射连射骚扰对手的方法。

在这一串弹幕当中时不时再混杂进副射和特射。

不能否定火力不足的问题,射击时要注意有对轴的意识。提高主射•特射的命中率尽可能增加取到的伤害。


格斗的话由于特射派生,连段火力能做到相当高。活用BD格错开轴进行自卫•追击。

没多少Cut耐性的关系,格斗Hit后快速特射脱离不要有无端的麻烦。


首先要取胜!这么想的话会向熟练展开。因为低耐久+火力不足的关系输了也不是什么稀奇的事情。

要想好对策再移动是很重要的,比起因为火力不足就多射,攻击打中敌人才是重要的地方。


苦手机体考察编辑

基本来说,面对近距离强化机一概头疼。

但是面对生格斗来的机体直接BD格迎击也没问题。

作为2000当中机动力还不算差的机体,被针对到最遭的情况不得不反击的时候射击战也没太大问题。

总的来说,面对高Cost机就头疼了,要想好对策。



觉醒考察编辑

A觉醒

攻击补正107%/防御补正80%

B觉醒

攻击补正100%/防御补正72%


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