机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
格斗武装[]
没有拔刀/收刀的区别。
作为射击向的万能机,高性能的格斗也有。
和前作同样的连段和觉醒连段用的N格斗,发射和判定都很不错弹地属性的前格斗,带一些绕枪,硬直时间长的横格斗,迎击或追击的BD格,用于奇袭的变形格斗,种类很齐全。
还有补正和Down值考虑都很优秀的特射派生,连段火力相当高。
缺点,攻击动作中几乎不怎么移动,cut耐性几乎没有。乱战的时候比起火力还是打Down对手以离脱优先吧。
【通常格斗】光束军刀[]
左手的光束军刀砍出去,正统派3段格斗。
突进速度比较普通,延伸良好的3段,砍完速度很快。
2段前可以前派生,向上突刺后像连续抽耳光一样左右砍。(有视点变更)
连段时间来说伤害低,推荐突刺向上直接取消。
前派生在觉醒的时候Down值不变。
发生一般判定也并不优秀,被耀眼的BD格抢去风头。
但是前派生伤害效率很好,本作不仅其他的格斗也可以特射派生,因为在二段之前敌机没有浮空,即使在特射派生弱点的坡道也可以很轻松安定的连段
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 斩击 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 斩击 | 116(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┣前派生 | 挑空斩 | 162(53%) | 70(-12%) | 2.5 | 0.5 | 半回转Down |
┃┗前派生2段目(1~3Hit目) | 往复斩击 | 186(47%) | 15(-2%)×3 | 2.95? | 0.15×3? | Down |
┃ ┗前派生2段目(4Hit目) | 往复斩击 | 196(37%) | 20(-10%) | 3.95? | 1.0? | 受身不可Down |
┗3段目 | 斩飞 | 174(57% | 42(-4%)×2 | 3 | 0.5×2 | Down |
【前格斗】突刺→斩落[]
用光束剑突刺向上然后大挥舞的往地面斩下去,2段格斗。2段时有视角变更。
发生很快,判定也很强(比命运的横格强?)但是,延伸实在不好所以基本用不到吗?
2段有弹地属性所以追击很容易,算好弹地后的时间特格派生的变形格斗,或者特射都行。
攻击时间短很快就结束,2段打到就有弹地硬直,就算被cut了对方也不能马上受身,容易形成对我方有理的状况。
因为比横格更能信赖,空槽时用这个格斗迎击比较好吗?
请小心不要发生和BD格冲突用错招式的事情。
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 突刺 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | Down |
┗2段目 | 斩击落 | 129(65%) | 28(-5%)×3 | 2.6 | 0.3×3 | 弹地 |
【横格斗】盾打→盾打击飞[]
用有盾牌的手殴打。就是所谓的殴打腹部。
初段有后仰硬直,可以接觉醒技。
打到后比起打完更推荐用特射派生。但是,碰到坡等等情况,就横格打全段。
发生•判定虽然不错,但是延伸不好。在有一定距离的情况下会输给Z自机的其他格斗(包括前格,N格)
初段有射击派生。射击按键长按3连射,弹数和Boost槽一起消耗。BR的诱导很好。
2段可以用副射取消。空槽也能够自由下落。
本机假装落地的手段很缺乏,根据Boost槽的余量,也有打完一套连招后马上用副射取消落地比较好的状况。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 盾打 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 强硬直 |
┣2段目 | 盾打击飞 | 120(65%) | 75(-15%) | 2.3 | 0.6 | Down |
┣特射派生 | 斩上 | 140(60%) | 27(-5%)×4 | 2.7 | 0.25×4 | 半回转Down |
┗射击派生 | BR连射 BR连射 BR连射 |
108(50%) 138(20%) 150(10%) |
60(-30%) 60(-30%) 60(-30%) |
3.3 4.9 6.5 |
1.6 1.6 1.6 |
特殊硬直 特殊硬直 特殊硬直 |
【BD格斗】盾牌攻击→踢[]
主力格斗之一。
盾打(3hit)→单发踢的2段格斗。2段不可受身了,可以特射派生。
发生•判定•踏入性能都是非常优秀的Z拿得出手的格斗。因为判定很强偷袭很快,近距离能抓到对手的BD硬直
因为是BD格斗所以不能瞬间出招也不能连续出招,但做为万能机的格斗已经很优秀了。和副射一起用可以追击,也可以自卫。
只要不是上坡就能从初段前step然后追击。
初段1hit可以特射派生,用于提高伤害,初段hit之前就输入特射指令的话更好连
因为本机很容易欠缺火力,在立回的时候一定要抓住机会。
1段的途中换锁的话,2段的时候视角就不会变。
利用受身不可Down的特点打完全段时比较好判断状况。
参考:判断能与倒A和THE O的横格相杀,面对独角兽NTD•OOQ(不是大剑状态)•X1的BD格,李疯子•德尔塔的横格,后出手的时也能赢。(还需要其他的情报)。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 盾击 | 68(79%) | 24(-7%)×3 | 1.8 | 0.6×3 | Down |
┣2段目 | 踢 | 132(64%) | 80(-15%) | 2.8 | 1.0 | 受身不可Down |
┗特射派生 | 斩上 | 119~147(73%~59%) | 27(-5%)×4 | 1.6~2.8 | 0.25×4 | 半回转Down |
【变形格斗】光束步枪刺刀模式[]
主力格斗之二。
快速解除变形用刺刀模式的光束步枪横斩。打中不能受身。可以特射派生。
发生•判定•延伸•突进速度所有的一切在Z的格斗里都是首屈一指的。在偷袭追击方面非常的优秀。
单发有80伤害,可以用做连段终结。
开始有和东方不败前格一样的前冲效果,普通的BR程度的话看时机基本是可以回避的模样(一些必须要错开轴)
说是这么说,但像露娜扎古主射之类诱导很强的武装还有从正面来的射击都会被射一脸……
做为对手的话,在近距离变形的Z肯定会被相当的注意,对手也是会预判的,所以不要很明显的使用,要考虑如何去引诱对手攻击Z。
还有,所有格斗都可以特格派生。空槽的时候只能出前特格派生。
特射派生在空槽的时候是可以派生的,能打出一定程度的伤害而且强制Down,必须好好学会。看时机也可以空挥。基本是特射派生全段hit→前特格,立刻输入格斗比较安定。
变形格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 挥斩 | 80(80%) | 80(80%) | 2 | 2 | 受身不可Down |
┗特射派生 | 挑空 | 160(60%) | 27(-5%)×4 | 3 | 0.25×4 | 半回转Down |
【变形时特殊格斗】冲浪板突击[]
冲浪板形态的突击。命中后可以各种各样的派生。通常时延伸比较好,判定不明。和卡缪机不同的是没有觉醒时SA了要注意。
俗称为911,借用了911事件飞机撞击大楼的典故。
命中后,格斗钻头突击后挑空Down,主射BR发射,副射光束加农发射,特射超米加炮发射。总体来说伤害不高。
通常时突击命中后,什么也不按就这样束缚住敌机。这样活用的话对手的时限换装或者觉醒的时候就可以打发掉了。
在变形中不能step,很有可能比较悲催,特射派生比较好。
所以才说,当对方的耐久低于一定程度的时候,配合觉醒追击对方,或许用这招来击溃对方落地前的射击或者格斗更合适吧
动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 突击 | 50(90%) | 50(-10%) | 0.1 | 0.1 | 拘束 |
┣放置 | 顶住 | 113(70%) | 70(-20%) | 2.1 | 2.0 | 麻痹 |
┣格斗派生 | 钻头突击 钻头突击 |
80(80%) 120(68%) |
3(-1%?)×10? 50(-12%?) |
1.1? 2.6 |
0.1×10? 1.5 |
Down 受身不可Down |
┣主射派生 | BR | 104(--%?) | 60(--%)? | 5.1? | 5.0? | Down |
┣副派生 | BG | 158(50%?) | 60(-20%?)×2 | 5.5↑? | / | Down |
┗特射派生 | 超MEGA | 167(??%) | 130(??%) | 5.1? | 5.0? | 受身不可Down |
【觉醒中变形特殊格斗】冲浪板突击[]
觉醒中和卡缪机是同样的强化版,删除了各种派生。
拥有惊异的延伸和诱导,作为格斗简直是突破天际的距离。
说是这么说由于是变形行动,取消上会不太方便而且和卡缪机不同是没有SA的,相比卡缪机会更难用一些。
觉醒的时候会变化成Z的最终决战把西罗克的THE O葬送的招数,威力上升到195(A觉醒)。但是不能派生了。
延伸与诱导变得很可怕,在格不到的距离也能够打中。
命中后会带着敌机冲刺相当一段距离,对方不对轴的话是没办法打断的吧。
束缚时间长,可以让敌方2机分开,不过还是很难直接打中
觉醒中变形特殊格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 突击 | 75/70(80%) | /(-20%) | 1.53 | 1.53 | 拘束 |
┗2段目 | 突击 | /(52%) | /(-1%)×28 | 2.08 | 0.02×28 | 拘束 |
┗3段目 | 爆发 | 195/183(--%) | /(--%) | 5.5↑ | -- | Down |
【特射派生】超级MEGA粒子炮斩上[]
用超MEGA多段式的向上斩击。横•BD格初段和后格•变形格斗都可以派生出。消费气槽。
因为是往上斩的关系追击安定。
1段是多段的动作所以稍微有点慢,另外,在斜面上很容易漏连。(特别是接主力的BD格的时候,后方是斜面的情况)。
伤害•补正很优秀,作为连段组成部分非常强力。
特格可以派生。特射派生中空槽的话会反被打,这种时候一定要前特格派生接变形格斗。
特射派生 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 挑空 | 101(80%) | 27(-5%)×4 | 1 | 0.25×4 | 半回转Down |
【特格派生】急速变形[]
上升同时变形。所有的格斗都可以派生。从这个状态格斗的话就是出变形格斗,特格的话就是出变形特殊格斗。
但是,如果不继续拉着方向的话变形会被解除,要注意。
空槽也可以派生的样子。但是空槽的话变形后无法继续派生,同时也会造成很大的破绽。
姑且有一点点位移。照这样脱离•突击的话...就是说先要上升然后再移动时间比较长,要逃的话还不如直接BD取消来的好。
还有一点,按方向键左右的话也会朝着正面变形的样子。
按方向键前没有上升动作直接变形。由于空槽的时候也能格斗派生,价值上升了。
这个状态格斗可以派生变形格斗,特殊格斗可以派生变形特殊格斗。要注意,松开方向键的话变形就会解除。
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