机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM 驾驶员:露・露卡 Cost:2000 耐久力:560 变形:○ 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 光束步枪 | 6 | 70 | 可以三连射,手动装填 |
射击CS | 伪装气球 | - | 73 | 发射碰到就会爆炸的伪装气球 |
副射击 | 榴弹发射器 | 2 | 67~114 | 不足止的榴弹两连射 |
特殊射击 | 超级MEGA粒子炮 | 1 | 130 | Zeta火力源。装填时间10.5秒 |
特殊格斗 | 光束扰乱幕 | 1 | 123 | 击中投出的旋转光束剑。打中麻痹击中投出的旋转光束剑。打中麻痹 |
后格斗 | 光束军刀【投掷】 派生 超级MEGA上斩 |
- 后→特射 |
65 134 |
投掷出光束军刀,判定范围不错 超MEGA上斩 |
变形副射击 | 光束小枪 | 5 | 50(25) | 长按最多5连射 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 光束军刀 派生 上突→连续往复斩 |
NNN NN前N |
169 196 |
3段 往上突然后抽耳光 |
前格斗 | 突刺→向下斩 | 前N | 129 | 突刺之后弹地属性的向下斩 |
横格斗 | 盾牌强打→盾击飞 派生 BR连射 派生 超MEGA上斩 |
横N 横→射 横→特射 |
120 108~150 140 |
初段下跪硬直・打完后副C可能 BR连射。BR部分3hit 126 超MEGA上斩 |
BD格斗 | 盾击→踢 派生超MEGA上斩 |
BD中前 BD格→特射 |
132 119~147 |
盾牌突击后踢飞 超MEGA上斩。1hit之后可以派生 |
变形格斗 | 光束长型军刀 派生 超MEGA上斩 |
变形中N 变形中N→特射 |
80 160 |
延伸非常的优秀,受身不可Down 超MEGA上斩 |
变形时 特殊格斗 |
冲浪板形态突击 派生 后退 派生 钻头突击 派生 BR 派生 BG 派生 超级MEGA粒子炮 |
变形中特格 变形中特格 变形中特格 →格 →射 →副 →特射 |
50 113 120 104 158 167 |
觉醒时是强化版 放置派生 副射1hit是104、非同时hit是146 |
觉醒时 变形时特殊格斗 |
冲浪板形态突击 | 变形中特格 | 195(A觉) 183(B觉) |
没有各种派生・没有霸体 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
光束步枪【狙击】 | 三个键同时按 | 193(A觉) 180(B觉) |
原作还原的动作 |
解说&攻略[]
来自『机动战士高达ZZ』,由露•露卡驾驶的Z高达作为DLc在VS系列首次参战。
和2500Cost的卡缪机不同,由露•露卡驾驶,变更为2000Cost需要冷静的担任后卫的Cost带。
最重要的弹幕能力和卡缪机的Z是差不多的程度,其他武装、机体性能方面都由于Cost的关系向下调整了不少,总体立回也向2000Cost后卫靠拢了。
红锁距离相比大幅缩短,耐久还只有560了。相比Z高达的战术而言各种各样的地方都要一起『向下调整』了。
没有所谓的远距离射击武装这回事,所以更适合参考一些近距离向射击机的战术。武装的载弹时间也增加了,武装的回转率相比卡缪机相当的糟糕。主射的BR的依赖度进一步提高了。
但是,BR和卡缪的Z高达一样,虽然子弹是无限的,作为主力武装也没有撒弹幕之上的其他能力了。
副射和特射和前面说的一样,回转率很糟糕,保险起见留着用来接在格斗连段中更好,这样一来撒弹幕能力又进一步降低了。
另外一点(为了无视原作是当然的吗)Z高达的一大特色,觉醒时候的霸体被取消了。借着觉醒SA的高调行动是做不到了。
本来自卫能力就低下的Z高达还偏偏沦落到了2000Cost还火力低下耐久力低下机动力低下这么被调整的和别人家的孩子一样,对于队友的依赖程度会进一步提高。
相比卡缪机比较大的变更点
- Cost下降(2500→2000)
- 耐久值减少(620→560)
- 红锁距离缩短(和扎古头Z高达同级别)
- BD速度、BD回数、旋回性能降低
- 格斗威力降低
- 主射击音效变更
- 射击武装载弹时间增加
- 各种武装射角变小
- 变形时性能强化
- 取消CS
- 取消觉醒式样变化(攻击动作时SA)
- 觉醒技变化(超级光束剑→光束步枪【狙击【)
取消路线
- 后格斗→副射…自由落下/没有取消补正/副射载弹中不能取消
- 横格打完→副射…自由落下/副射不一定命中
射击武器[]
【主射击】光束步枪[]
[打完后装填][装填:手动/6发][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:-40%]
射出70伤害1发的BR,可以三连射的手动填弹武器。
相比其他的BR有各种各样要注意的地方比较难用,特别是发生较慢枪口补正也不好。
发生比UC的BM稍微快一些,但是过早BDC的话会射不出。
枪口补正是最糟的。近距离射击也会往奇怪的地方打过去。
但是有一个容易被误解的地方,射角是和通常的BR倒是一样的。发生较慢的关系,连射的时候容易发生飘射的情况。
强处在于和前作同样的不足止三连射,连射的关系有继承红锁的能力。
另外在SC被强化的本作,很容易使出SC来边切诱导边射击。
可以间隔输入连射的时间延长,在最大间隔时间为止稍微延迟一些输入然后射击,可以用于展开弹幕。
后SC的时候连射容易飘射,要防止这种情况,每次不要傻兮兮的移植连射,而是间隔开一些或是不同节奏的撒子弹,制造出一定量的弹幕。
绝对不可以忘记,近距离绝对不要过于依赖这个。
发生慢•枪口差,真是最棒的糟糕组合遇到了一起产生了相乘的效果,近距离打不中然后被反打一套很容易发生。
三连射的话第一发即使打中第二第三发也会打偏,不能完全信任。
近距离被对面横格连打的话是完全没有迎击的办法的,后SC避开用其他武装想想办法把。
要格的话只有N•前•BD格一类动作是直线但是判定稍好的格斗。
基本来说Z的主射就是不是拿来打人的,只是牵制对手的,绝对不能忘记。
变形中可以三连射,但是不能装填。
【射击CS】伪装气球[]
[蓄力:2秒][属性:实弹(伪装)/Down][Down值:2.6(0.1/2.5)][补正率:60%(-10%/-30%)]
从左手发射陨石形的伪装气球。有诱导敌方援护的攻击的效果。
本体10伤害,爆风70伤害。视点变更可以通过输入下方向解除。
伪装陨石大的可以包住整个机身,可以跟在后面推进。没有对自身的攻击判定,因此直接靠近也没问题。
没有ν高达格CS的防御判定,而且只要撞到了什么就会爆炸因此对于连射的机枪系而言完全没用。
蓄力时间属于平均的级别,面对有强力的援护的对手的话多撒撒会有不错的效果。
活用武装判定大的特点也可以用来格斗迎击,但是要注意中蓄力中副射•特射没办法使用。
特格可以派生。
【副射击】榴弹发射器[]
[射完回复][回复速度:7.5秒/2发][属性:实弹/Down][Down值:1.5(1.4/0.1)][补正率:70%(-20%/-10%)
不足止的从左手发射2发榴弹。枪口补正很不错。
弹头伤害55,爆风15伤害,诱导是普通的BR程度。
可以作为弹幕利用,补足近距离主射靠不住的重要自卫武装。因为是实弹属性所以面对披风的话简直能笑出声。
只剩1发的话赶紧用完然后等待回复。
很容易挑空Down,2发全中也不会强制Down,hit后用超MEGA炮追击的话最好。
前进一定距离会在空中爆破,此时爆风好像是没有判定的。
只依靠BR的话攻击手段会很单调,要时常混进弹幕里。
近距离迎击,弹幕,取消落地(参考后文后格斗)有各种各样使用方法的武装,但是随着Cost降低,回转率进一步恶化了。
想用的时候却正在回弹中真是非常尴尬的情况。
【特殊射击】超级MEGA粒子炮[]
[射完后回弹][回弹速度:10.5秒/1发][属性:光束/Down][Down值:5↑][补正率:%]
Z的代名词的重要的火力源。
在确定能抓到对方落地的情况下使用最好,但如果一直憋着不用也挺浪费的。
一瞬停滞的动作,发生有点迟,但是威力•弹速•诱导•枪口补正•子弹判定,哪一种都是很优秀的。
抓落地•终结连段•cut格斗•自卫等等,使用的场合很多,在觉醒前用掉不要浪费。
相比卡缪机相比回弹速度和威力被向下方修正了,从这点考虑要争取必中。
怎么让超米加的命中率上升是本机的课题。
基本来说,在空中惯性移动中的对手是打不到的。
用弹幕让敌机动起来后抓落地,BD格等接近后瞄准射击等,或是利用优秀的枪口补正接近对手后近距离打一发。
关于自卫,因为枪口补正良好打中的话会强制Down,就是说Down很高很靠得住,但是发射前有一瞬的停滞动作,
在近距离很容易被格斗击溃。但话又说回来,离开对手远了也会因为距离的原因不容易打中对手。关于这方面,
要体验找出发射前不被击溃反而能狙击对手距离。近距离对手在发射前step后接近的话Z就很难办了。
冲浪板形态发射会有很大的空隙,封印安定。
【特殊格斗】光束扰乱幕[]
[射完回弹]回弹速度:4.5秒/1发][属性:下跪硬直→麻痹][Down值:2.2(0.5→1.7)][补正率:60%(-10%→-30%)]
使光束军刀回转起来投掷出去,用光束射击使粒子向周围扩散。剧场版Z中卡缪使用过的技能,露是没有使用过的。
判定不止光束剑本体和射出的光束,扩散时周围会发生新的判定,范围很大。
光束剑的Down值和补正率很低,直接的话是造成大伤害的机会。和前作一样在射中光束剑前可以BD取消,这时光束剑会自己消失(BR就那样往前)光束剑消失,扰乱幕判定不发生的话的话和BD取消相性不好,很难用。
和前作一样是即使对手盾防,光束剑也不会消失而是飞到对手后方。可以认为是和初代cs一样的武装。
中距离以及再远点射击的话实在是没什么用,需要绕开对方防御,压起身,放生,高飞时的挣扎等。
因为和超米加不同稍许有点惯性,BD突入后用这招或许能击溃机枪系武装伤害是光束剑60伤害•扩散70,扩散部分就算是穿披风的海盗X1改也会麻痹,所以不是光束属性。
让光束剑扩散射出的BR伤害50,补正-10%,硬直属性,要打中的话需要和对手有一定的高度差。
光束剑往正面投出,或许能拿来自卫。
【后格斗】光束剑【投掷】[]
[无限][属性:实弹/麻痹][Down值:0.5][补正率:-30%]
足止投掷长型光束军刀。弹数无限,稍微有一些惯性,发生较慢。
强力的实弹,机关枪1发破坏不了,能继续前进。诱导就当作没有这回事吧。
ABC披风也防御不了。但是,v高达的防护罩能防御。
枪口补正多多少少是有的,打中判定足够大,而且还有向上惯性,格斗迎击还算很有作用的。
简单来说就是没有诱导的标枪。
但是由于是实弹,对于BR起手然后格斗找机会的敌机迎击会比较难。
投出去动作模组比较慢,迎击的话副射落地造弹幕会更好。
和卡缪机一样可以副射取消自由落下。没有取消补正。
副射没有弹药的话就不能自由下落了要注意。
按后格后不能马上取消。投出标枪后再输入副射取消。和其他机体的落下招数比较稍微慢了点,觉得很从容不使用的话可能会被打中了。
特射可以派生。
迎击成功的时候就注意下雷达,认为很难被cut的时候就直接派生提高火力吧。
特射终结的话能够打199伤害(相比卡缪机的216伤害低了不少),作为射击起手来说相当高。
变形[]
变形主射和变形特射和通常时共通。
变形格斗和变形特殊格斗参考格斗的项目。
相比卡缪机旋回性能要上升不少。
【变形副射击】光束小枪[]
[射完回弹:1.5秒/5发][属性:光束/特殊硬直][Down值:2.0(1.0×2)][补正率:80%(-10%×2)]
2连装光束,长按副射最多可以5连射。
和卡缪机相比诱导还要稍微强一些。
觉醒技[]
光束步枪【狙击】[]
「ごめん…!」
原作终盘时向古雷米狙击的动作再现。发动时变成半损的状态后退并射击光束。
和智天使的主射,Ex-S的特射一样的超弹速的狙击光束,单发强制Down。 发射前是有SA的。
后退动作之后,狙击会稍迟一些发生。枪口补正很强(特别是对上方向)
接NN前•前N•横•各种特射派生安定。
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