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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

Z高达 连段介绍&技巧

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Z高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

连段

(>是step、》是BD取消、→直接取消)

特格派生→变形格斗是前特格派生→变形格斗就算空槽也能够连段。但是变形格斗的连段可能会打漏。特射派生>特

射终结连段也可以用特射派生→N特格派生~变形解除→特射。

后者在特射派生的时候空槽也可以连段出来的。

射击起手
连段 伤害 备注
主射×3126BR三连射
主射≫副射(2hit)134
主射≫特射160射击连段的基本
主射×2≫特射142打中1hit后用伤害更高
主射×2≫副射(1hit)124榴弹强制Down。3连射飘射时
主射≫NNN156↓推荐
主射≫横→特射派生>特射179
主射≫横→特射派生>主射163
主射≫BD格(1hit)→特射派生>特射192
副射(1hit)≫NNN185
副射(1hit)≫BD格→特射派生>特射???
副射(2hit)≫BD格N???稍微有点挑空的强制Down
副射2hit)≫特射188副射1hit伤害183
后格起手
连段 伤害 备注
后→特射派生>特射216
后→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射233
N格起手
连段 伤害 备注
NN前>特射253基本。首先要记住这个连段。前step的话会打的很高。2525cost over的时候有残血补正无法蒸发掉
NN前>NN前247往上打。特射没有时。没有cut耐性
NN前≫BD格(1hit)→特射派生>特射273
前格起手
连段 伤害 备注
前N→特格派生→変格>特射261右step特射
前N(1hit)→特格派生→変格→特射派生(3hit)>特射268空中也可以
前N→特格派生→変格→特射派生???往上打一点。根据特射派生的hit数可以追击。
橫格起手
连段 伤害 备注
横>横>横156在对虹时等等
横N→副射198能够落下 好用
横>NN前>特射246基本
横→特射派生>特射243空中也可以
横→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射275时间充裕的话
横→特射派生→特格派生→変格→特射派生(1hit)→前特格派生→変格251空中也可以
横→特射派生→特格派生→変格→特射派生(1hit)>特射272空中也可以
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格(1hit)→特射派生>特射240空中也可以
BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射290
BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射302
BD格(1hit)→特射派生→前特格派生→変格→特射派生>特射302空中也可以
BD格→特射派生→前特格派生→変格→特射派生→前特格派生→変格254空槽也可以用。根据特射派生的hit数伤害变动。根性補正包括在内
BD格→特射派生→前特格派生→変格→前特格派生→変格220空槽也可以用。比起↑有cut耐性 更早打完
BD格→特射派生>NN前210往上打一点
BD格(1hit)→特射派生>NN前→前特格派生→変格271
特格起手
连段 伤害 备注
特格(仅限光束剑)≫BD格(1hit)→特射派生>特射281
特格(仅限光束剑)≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射317
特格(仅限光束剑)≫BD格(1hit)→特射派生→前特格派生→変格→特射派生(3hit)>特射320通常时死连候补
变形格斗起手
连段 伤害 备注
变形格>NN前>特射270基本。
变形格>特射210左Step特射。能做到的话推荐↓
变形格→特射派生>特射268空中也可以
变形格→特射派生→前特格派生→变形格→特射派生229空中也可以
变形格→特射派生→前特格派生→变形特格連打248
变形格→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射300
变形格→前特格派生→变形格→前特格派生→变形格220空槽也可以用。在坡道不安定。稍微有点位移
觉醒连段
连段 伤害 备注
NN前>觉醒技350本作横step似乎也能连,但后•前step安定。在斜面也意外的安定。
NN前>特格200前后放生
NN前>NN前>特射277
NN前>NN前→前特格派生→变形格273
横>觉醒技317因为硬直再次可以使用了。瞬间伤害300。B觉醒314
横→特射派生>觉醒技300↑↑的连段无法将对方一击毙命的情况下
横>特格(仅限光束剑)≫觉醒技330?加入一些步骤来提升伤害。注意特格是BD取消
前N>觉醒技???觉醒技的连接推荐横或后step。前格延伸不是很好,BD格有2段。Cut耐性增强A觉醒大致350↑
前N→前特格派生→变形格→特射派生>特射???
BD格(1hit)→特射派生>觉醒技358伤害是A觉体力201的时候。在斜面特射派生不安定。觉醒时的主力
BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射300↑
BD格→特射派生>特格180?放生
变形格→特射派生>觉醒技351变形格斗延伸很好很容易打中。斜面特射派生不安定。B觉体力在117的时候伤害355确认
变形格>NN前>觉醒技337变形格斗可以step。变形格左step NN前
变形格→特射派生>特格200?放生

战术

这部机是3连射可能的主射弹数无限和回转率良好的副射,活用丰富的手段让敌人费事的动起来,然后和队友一

起连携看准破绽用特射打中是立回基本。

武装的性能原因担任后卫是基本,但和同COST或以下的后卫机组队的时候要担当前卫的职务。

根据队友和敌机,本机的职务也会不同吧,但【没有自卫力】这点千万不能忘。

对于缺乏下落技•回槽技•迎击和压上去的武装的本机来说,和上位机在得意的距离战斗基本很难获胜,要用丰富

的让对手费事的弹幕战,不管怎么说最基本的是保持中距离这点一定要在心中牢记。

如果被近身的话,马上把对手打Down脱离,或者按通信呼叫队友赶快来帮忙。

被接近的话是满恐怖的,但如果就只是在后方射射BR的话,很有可能不知不觉被放置变成队友被夹击的状况。要

注意不要以为只在红锁边缘流射BR,就觉得做的不错了。当前卫,当后卫,时常注意队友的位置,要避开自己和

队友被孤立的情况,互相援护的形式比较理想。然后忍耐,在重重的忍耐下画面中央下面的觉醒槽发光的时候,

本机反击的机会就随之到来啦。

觉醒时全攻击动作中都有刚体效果。就是说,在觉醒的时候射击或格斗,被对手打中也不会有硬直。因为这个特

点和觉醒技连段的存在,一般对手是不会靠近过来的。觉醒后一口气上前,打中逃跑时的对手取得可观的伤害。

这时候取得的伤害,会使得战局发生很大的变化吧。


(关于觉醒的选择参照觉醒考察)


觉醒时要注意的事

①由于没有CUT耐性,对于强诱导单发Down的武装很弱

②因为会被打Down所以很小心的攻击,然后反正有刚体不会Down,有这种想法

的话自己会受到出乎意料的伤害

③在觉醒积蓄很慢的本作来说,觉醒中(特别是一落后的全觉)的伤害和之后

的觉醒次数有很大的影响。


①虽说格斗突进性能不错,不过格斗时几乎原地不动是主要原因。


考虑着觉醒技连段然后突然被打down,结果没打到对手哭也没有用...觉醒连段中要注意另一个敌人,尽可能队

友能防住那人。


②是觉醒方法的主要原因。

霸体时只要Down值不满,攻击动作就会继续。

比如倒A的流星锤,Z冲进去,流星锤迎击,Z继续冲,流星锤继续打Z......

就发生了一发Down伤害100左右就结束了,变成200以上的伤害这种事。但是这


也有有力的方法,忍耐住Down值直到满之前也一定可以继续深入接近对手。


③是②关联的问题。

觉醒中刚体的Z比起其他机体更容易被强制攻击(双锁)。擅长的还好,被迎击

受到大伤害的话不但不会增加觉醒槽还会掉血,觉醒槽又是从1开始积

攒。对于自卫力很缺乏的本机来说要承受是相当的残酷。


不要光顾着冲上去,也不要只想着强制的去格斗,冷静的以射击为中心的立回

也是很重要的。觉醒的Z会给对方相当的压力,不要光想着自我表现,也要有和

队友连携的意识。


有弹数回复效果的梅塔斯1次出击只能使用1次所以要计算用在关键的场合,要避免还没使用就被击坠的情况。固

定战用梅塔斯回复弹数的时机比较容易掌握,随机战就不行了。梅塔斯使用的时机来看,在差一点就可以觉醒的

攻打上•觉醒使用后•终盘深入追击•自己被击落前

能做到的话尽量靠近队友注意体力和武装的残弹数,在最好的时机使用。

还有,比起射击CS蓄力来说特格派生可以更快,攻击中用变形格斗的人,觉得稍微有点可惜,但也可以作为变形

的布局这一手。

觉醒也能回弹,队友觉醒的时候别用梅塔斯。

觉醒考察

无论哪种觉醒攻击动作都带有霸体,非常强力。

这种时候对手很容易边射边逃,Z想去抓的话相当的困难。

觉醒时机的话,对手向着Z上格时自机出格直接觉醒最好。

那样的话霸体承受一下攻击,然后回打一套格斗。


A觉醒和B觉醒都适合这个觉醒时机,让对手尝尝痛快的被殴打的快感吧!

A觉醒

对于在连段中使用觉醒技的本机来说,相性非常的好。

格斗的延伸变好boost槽回复量也很多,容易抓住胜机。

就算使用觉醒技,觉醒槽和boost都还会剩下。可以更加的把对手逼到绝境。


B觉醒

使用觉醒技后会空槽和觉醒结束,所以觉醒技在连段中使用较好。最大收益还是射击能青step。

主射•副射飘射的时候,弥补特射,后格,特格的间隙,cost over的时候自卫也有帮助。

还有不管怎么说长时间的霸体效果对对手来说有相当的压力,对自己来说也会增加机会。但是,全觉醒的场合在

觉醒后使用觉醒技的话觉醒会结束,对对手的压力会猛降,可以的话到觉醒快结束的最大限度前不要使用。


敌机考察

基本来说,近距离得意的机体全都苦手。格斗直接起手攻过来的,和射击强压攻过来的对策是不同的。

尽管如此,碰到COST高的程度会很艰难,忍住泪,考虑对策吧。

僚机考察

射击向的万能机,组大部分的机体基本都没什么问题

因为武装性能的关系最好组3000 1000的机体以及2500的前卫机体 本机主要负责援护

希望僚机能有吸锁能力不要让对手单追Z

也希望能活用梅塔斯的性能来帮助僚机


3000

零式飞翼高达(EW版)

相性绝佳。Z的主射让对手动起来、然后WZC一口气取得伤害

修正后掉毛的武装回弹时间变长,梅塔斯对于掉毛来说是非常有用的


Hi-ν高达

相性优秀。PF共振→梅塔斯→觉醒→PF共振可以无穷尽地使用浮游炮

即使Hi-ν后落也能和拥有强力觉醒的Z一同构筑战线


TURN X

相性不错。射击战中的强力组合

Z先落的话也不要紧,Z的觉醒很强力同时TX的自卫力又很优秀

不过梅塔斯的作用就只有回复TX的主射而已了


00 Quanta

高前卫力的OOQ有相当高的吸锁能力,很大程度上缓解了Z自卫力不足的问题

但是缩太远的话会导致OOQ被2落,多用特射提升自己的存在感吧

万一Z先落了,OOQ也能用量子爆发续命。


2500

托鲁基斯III

弹幕二人组,火力相当高

托3的主射和援护都是属于高性能但是容易弹切的类型,活用梅塔斯让托3在前线大打出手吧


脉冲高达

复活的中二少年二人组,犯错的年轻人组合。

梅塔斯能同时恢复三个形态的弹药,一定程度上缓解了脉冲高达的弹药问题

因为脉冲高达的觉醒比较普通所以Z前卫争取先落,炮装脉冲援护Z比较好。


1000

兹达

凶残。

作为1000机来说拥有性能破格的援护,并且这个援护能用梅塔斯来回复。

和2500的Z组队的话能觉醒2次+梅塔斯2次、一共有40发援护能用。

援护打飞接米加炮一瞬间200的伤害。

并且有优秀的AMC,前卫力很不错。

虽然因为修正的关系没有以前那么凶残的性能,但是几乎没怎么影响到僚机的挑选,依然是Z最高级相性的搭档。


老虎特装型

相性也很棒,主要是能用梅塔斯回复加特林机关枪,100发机枪可是相当可怕的

和兹达不同的是本来老虎前卫力就很强所以相性优秀

追击,抓住机会的能力也很高,追杀强压能力相当优秀。

不过要是对手执意追Z的话会很难打,这时候大概就是Z用觉醒的时机了吧

因为加特林打完了会扔掉所以务必在加特林打完之前用梅塔斯补充


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