机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM 驾驶员:卡缪・维丹 Cost:2500 耐久力:620 变形:○ 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 光束步枪 | 6 | 70 | 可以3连射,手动装弹 |
射击CS | 伪装陨石 | - | 73 | 接触就会爆炸的“陨石” |
副射击 | 榴弹发射器 | 2 | 76~128 | 榴弹2连射 |
特殊射击 | 超级米加粒子炮 | 1 | 150 | Z的火力源 |
特殊格斗 | 光束扰乱幕 | 1 | 133 | 击中投出的旋转光束剑。打中麻痹 |
后格斗 | 光束剑【投掷】 派生 超米加斩上 |
- 后→特射 |
65 141 |
投出光束剑。判定稍大 超级米加挑空 |
格斗CS | 梅塔斯 召唤 | -1 | - | 一场战斗只能使用一次 回复队友的弹数。特格派生可能 |
变形副射击 | 光束小枪 | 5 | 50(25) | 长按可以5连射 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 光束剑 派生 突刺向上→2连续来回斩 |
NNN NN前N |
174 207 |
3段 突刺向上浮空然后来回抽耳光 |
前格斗 | 突刺→斩落 | 前N | 134 | 突刺然后弹地属性的往下斩 |
横格斗 | 盾打→盾击打飞 派生 BR连射 派生 超米加斩上 |
横N 横→射 横→特射 |
129 ~155 153 |
初段麻痹·打飞后可以副射取消 连射BR。BR3hit伤害126 超级米加挑空 |
BD格斗 | 盾牌强打→飞踢 派生 超米加斩上 |
BD中前 BD格→特射 |
138 130~162 |
盾牌突刺后踹飞 超米加挑空。1hit就可以派生 |
变形格斗 | 光束步枪刺刀模式 派生 超米加斩上 |
变形中N 变形中N→特射 |
90 178 |
延伸非常好。可以受身不可Down 超级米加挑空 |
变形时特殊格斗 | 冲浪板突击 | 变形中特格 | 50 | 觉醒时会变为强化版 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
巨大光束剑 | 射击跳跃格斗同时按下 | A觉328 B觉300 |
原作击退罕布拉比的招数 |
解说&攻略
这作也是继任2500COST。是接着初代高达之后系列第2多参战的。
继续3连主射,2连榴弹,超级米加粒子炮这3件一套为核心的偏射击万能机。
格斗包括横格•后格•BD格上追加伤害效率良好的特射派生,前格可以弹起,全格斗都和觉醒技联系在一起。
并且获得了格斗CS这种【能恢复队友武装残弹】特殊效果的梅塔斯。
觉醒的霸体依然存在。这作也是能抓住胜机的的强力觉醒
觉醒技连段打到的话一瞬间伤害超300
问题是不仅旋回性能低下机动力方面迟缓,回避•迎击的武装也比较缺乏。
应对这种情况,逃跑的状况(特别是近距离)被追的时候相当的苛刻,要预判的事情很多。还有,作前卫时除了
觉醒没有什么可以压制对手的武器,但因为这样就一直不上前的话,同时也会给队友造成相当大的负担。
总之,格斗和CS•取消关联等等的微强化的地方有很多,弱化了自卫和L字射击战,比起前作更加的“高手向”。
这作从BD中变形的HD变形被删除了,作为交换变形中的前step可以朝向对手。虽然说是这么说,但是变形和前作
一样,变形格斗等等大胆攻击的时候很有限吧。
通常的胜利姿势是举起光束枪(和MG模型的封绘一样)和携带超级米加粒子炮(和前作一样的姿势,用超米加获
得胜利会出现?)。觉醒时和前作一样的生物传感器发光(发红光)。败北时变成飞机飞走。
选机体画面是带飞机形态一起的镜头。
前作变更点
- 红锁加长(前作红锁几乎是3次N格突进的距离、本作则在4次途中才会到红锁边缘)。大概加长到了副射的最大射程
- 格CS追加
- 两CS追加特格派生(不是取消路线)
- 横格、BD格、变形格、后格追加特射派生(超米加剑多段斩上。动作略慢)
- 后格带惯性
- BD格初段的击飞方向向上,能用前特格派生后的格斗追击,在Side7的山坡上也能追击。
- NN前派生变为纵回旋可受身Down,受此影响NN前N比前作打的更高(能前特格派生追击,NN前N全段打完也比前作安定)
- 横格初段变为上仰硬直,横射派生也是上仰硬直?(对手面向Z高达时候会被打的转身180度、背向Z高达时会用手撑地)
- 前N变为弹地属性。
- 变形副射的光束范围变小(变形特格→副射派生的横向范围变小,可能会只命中一发这一点和前作一样)
- 前特格派生之后即使空槽也能继续各种行动。前作的MS形态动作基本消失,立刻变形(BD格N后前特格派生几乎看不见变形动作)因此各种格斗的派生变快了?
- 在前特格派生后有派生…追加了变形特格时的主射、副射、特射派生(和通常的BR、副射Down值不同、强制Down(副射1发命中时通常Down))
- 射CS时的视点变更变为非强制 可以取消
- 旋回性能变差
机体修正
2012/12/18
主射:上弹高速化、诱导上升?
射CS:CS时间3秒→2秒
特殊射击:回弹速度12秒→10秒
2013/6/25
机动力:BD速度上升
副射击:回弹速度4秒→6秒
特殊射击:回弹速度10秒→8秒?
后格斗:用副射取消可以自由下落
取消路线
- 后格斗→副射 机体自由下落 取消补正不明 副射回弹中无法取消
- 横格全段→副射 自由下落 副射命中不安定
射击武器
【主射击】光束步枪
[射完手动装弹][装填:手动/6发][属性:光束/硬直][Down値:2][补正率:-40%]
1发70伤害的BR.和前作一样3连射可能的手动装弹。
和其他机体的BR比较的话,发生,射角,诱导,枪口补正,补正率这些都偏差。
发生比独角兽的主射快。BD取消太快的话射不出(飘射时比较明显)
射角方面很狭小。射BR的手(右)比较普通,左手比较狭窄。为了防止飘射,要注意头的角度。
诱导和其他的BR诱导相比较弱,不怎么好。离开一点轴就错位射不中了。
枪口补正也不好,近距离射击很容易射偏
连射简单但补正率不好,伤害也不高。由连射或主射起手的连段伤害非常的低。
强的地方和前作一样,包括连射的绿锁诱导(参考技巧的页面)
step强化的这作使用step取消比较容易,不在原地停留边使用step取消边射击。
连射时的指令输入时间变宽松了,算好指令输入的最大延迟展开强烈的弹幕射击。
活用这些技巧的话需要相当的修行。
后step射和方向转换上升能防止飘射必须掌握,
不要每次3连射的节奏都一样,改变与延迟连射的弹数形成弹幕吧。
最重要的事是,在近距离是不能依赖的。
不要想着打中,也要注意对方的动作和武装。
飞机形态也可以3连射,但不能装弹。
【射击CS】伪装陨石
[蓄力时间:2秒][属性:实弹/Down][Down値:2.5?][补正率:60%(-10%/-30%)]
从左碗发射伪装陨石。有特写(本作按后可以解除)。也可以特格派生。有吸引敌人援护攻击的效果。
伪装陨石大的可以包住整个机身,可以跟在后面推进。但是,没有牛高达的格CS的盾判定。
因为受到伤害马上就会爆炸所以对于机枪系的对手来说本武装完全没有意义。自机的特格光束扰乱幕也可以破坏伪装陨石。
蓄力时间比较长因此比较难用,2012年12月18日的更新后蓄力时间变短了。
开场之后或体力调整等在绿锁后退的时候散布,甩掉对手强力的援护攻击。
活用本武装判定大的特点也能用来迎击格斗。可是,要注意蓄力中副射、特射不能使用。
本体伤害10,暴风伤害70。
【副射击】榴弹发射器
[射完回弹][回弹速度:6秒/2发][属性:实弹/Down][Down値:1.5(1.0/0.5)][补正率:70%(-20%/-10%)
不足止,从左腕发射2发榴弹。枪口补正良好。
榴弹伤害60,暴风伤害20,诱导是普通的BR程度。
可以做为弹幕利用,还有补足近距离不能依赖的主射的自卫武装。因为是实弹属性所以不怕穿披风的家伙
残留1发弹药的话尽快射出去自动填充。
很轻松挑空Down,2发打中也不会强制Down。命中后最好用超米加追击。
在空中飞出一定距离会爆破。此时的暴风似乎没有判定。
只靠BR是比较单调的攻击手段,要时常混合弹幕攻击。
枪口补正虽然良好,但也不要强行蛮干。(像再生高达的副射那样用是做不到的)
2013年6月25日更新,回弹变慢,可以取消后格斗。回弹时取消不能。随随便便发射的话,在关键的时候没弹药就苦逼了。
【特殊射击】超级米加粒子炮
[射完回弹][回弹速度:8秒/1发][属性:光束/Down][Down値:5↑][补正率:%]
Z的代名词,重要的火力源。
在确定能抓到对方落地的情况下使用最好,但如果一直憋着不用也挺浪费的。
一瞬停滞的动作,发生有点迟,但是威力•弹速•诱导•枪口补正•子弹判定,哪一种都是很优秀的。
抓落地•终结连段•cut格斗•自卫等等,使用的场合很多,在觉醒前用掉不要浪费。还有,碰到3025组合时,一旦本武装直击,cost over的机体全觉都无法使用,瞬间定胜负。
怎么让超米加的命中率上升是本机的课题。基本来说,在空中惯性移动中的对手是打不到的。用弹幕让敌机动起来后抓落地,BD格等接近后瞄准射击等,或是利用优秀的枪口补正接近对手后近距离打一发。
关于自卫,因为枪口补正良好打中的话会强制Down,就是说Down很高很靠得住,但是发射前有一瞬的停滞动作,在近距离很容易被格斗击溃。但话又说回来,离开对手远了也会因为距离的原因不容易打中对手。
关于这方面,要体验找出发射前不被击溃反而能狙击对手距离。近距离对手在发射前step后接近的话Z就很难办了。
飞机形态发射会有很大的空隙,封印安定。
因为回弹速度变快,多多少少也能混入弹幕用了。
2012年12月18日更新回弹缩短到10秒。
2013年6月25日更新回弹缩短到8秒。
【特殊格斗】光束扰乱幕
[射完回弹][回弹速度:5秒/1发][属性:膝盖硬直→麻痹][Down値:2.2(0.5→1.7)][补正率:60%(-10%→-30%)]
「いい加減にしろ!」
判定不止光束剑本体和射出的光束,扩散时周围会发生新的判定,范围很大。
光束剑的Down值和补正率很低,直接的话是造成大伤害的机会。
和前作一样在射中光束剑前可以BD取消,这时光束剑会自己消失(BR就那样往前)光束剑消失,扰乱幕判定不发生的话的话和BD取消相性不好,很难用。
和前作一样是即使对手盾防,光束剑也不会消失而是飞到对手后方。可以认为是和初代cs一样的武装。
中距离以及再远点射击的话实在是没什么用,需要绕开对方防御,压起身,放生,高飞时的挣扎等。
因为和超米加不同稍许有点惯性,BD突入后用这招或许能击溃机枪系武装伤害是光束剑•扩散一共70,扩散部分就算是穿披风的海盗X1改也会麻痹,所以不是光束属性。
让光束剑扩散射出的BR伤害50,补正-10%,硬直属性,要打中的话需要和对手有一定的高度差。
光束剑往正面投出,或许能拿来自卫。
【后格斗】光束剑【投掷】
[无限][属性:实弹/麻痹][Down値:0.5][补正率:-30%]
「まだぁ!」
强力的实弹,机关枪1发破坏不了能继续前进,ABC披风也防御不了。但是,牛高达的防护罩能防御。
简单来说就是没有诱导的标枪。
不仅打中判定足够大,而且还有向上惯性,格斗迎击还算很有作用的。
只是,BR会把光束剑打掉,对于BR起手然后用格斗找机会的敌机迎击比较苦手。因为投出去比较慢,瞬间迎击的话比较推荐用副射。
6月25日更新了副射取消路线。用副射取消会变成自由下落。
副射没弹药的话就不能自由下落了。
按后格后不能马上取消。投出标枪后再输入副射取消。和其他机体的落下招数比较稍微慢了点,觉得很从容不使用的话可能会被打中了。
特射派生可能。
迎击成功的时候就注意下雷达,认为很难被cut的时候就直接派生提高火力吧
特射终结的话能够打出200以上的伤害,作为射击起手来说相当高。
【格斗CS】梅塔斯 召唤
[蓄力时间:1.5?秒][属性:援护]
「ファはメタスだ!」
花乘坐的梅塔斯接近僚机后,浅蓝的灵气会让僚机的弹数回复。
VS系列首次【回复僚机弹数】的特殊武装。
1次出击只能用1次。特格派生可能。本武装有充分的惯性。
也不是所有武装都可以回复的,比如觉醒也不能回复的武装之类的(DX的月光炮等)
总之,考虑成僚机觉醒时回复残弹同样的效果就行。
梅塔斯的动作非常快,一瞬就往僚机接近了,召唤出来过5秒左右就回复结束。
队友被击坠还没复归的场合召唤的话,会回复Z高达自身的弹数,也不是不能考虑这样来回复超米加。
想用好梅塔斯的话,要好好把握僚机武装的情况。
和回弹比较慢的,以及主力武装虽然强力但是较容易没子弹的队友组队的时候一定要使用。
即使不是这样的队友,也不要没使用就被击落了。
特别是打完后无法装填的援护系武装也能用梅塔斯回复,最好记住这点
变形
变形主射和变形特殊射击是和通常时共通的。
变形格斗和变形特殊格斗参考变形格斗&变形特格。
【变形副射】光束小枪
[射完回弹:1.5?秒/5发][属性:光束/特殊硬直][Down値:1.0(0.5×2)][补正率:80%(-10%×2)]
「くるなぁ!」
一点都不像卡谬会说的这种弱气的台词。
2连装光束,副射长按可以5连射。
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