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V2高达 V2高达 武装解说V2高达 连段介绍&战术
V2Assault高达 武装解说
V2AssaultBuster高达 武装解说

连段

(>是step、≫BD取消、→是直接取消)

V2时

主射击起手
威力
備考
连段 伤害 备注
BR≫BR≫BR147流射连打
BR≫BR→副射137BDC 153
BR→副射≫BR127BDC 159
BR→副射≫副射132
BR≫副射≫副射164
BR≫NN>BR178强制DOWN。从主射后的连接是前STEP或者前BD
BR≫特格N161推荐上面的连段
BR≫觉醒技242※A觉醒时
副射起手
连段 伤害 备注
副射≫BR≫BR162
副射≫副射150
副射≫NN(横N)>BR185接近的时候也可
N格起手
连段 伤害 备注
NN≫NN>BR224
前格起手
连段 伤害 备注
??????
横格起手
连段 伤害 备注
横>NN>主射189
横>主射→副射139
横N≫NN>主射225※理论计算值,空中 1机高度必要
横→特格N≫BR192
BD格起手
连段 伤害 备注
??????
特格起手
连段 伤害 备注
特N>主射180理论计算值
特N(1hit)>NN>主射202
特N>NN211
特N>特>副射218
特N>横>副射208
特N>觉醒技260※A觉醒时

V2A时

主起手
威力
備考
连段 伤害 备注
主射≫主射144(104)()内是Down追击
N格起手
连段 伤害 备注
N>NN→CS209虽然是基础、但几乎不会用到N格
特格起手
连段 伤害 备注
特≫主射133
特≫副射158
特→CS148V光束迎击格斗成功的时候用
特≫NN→CS192根据情况选择上面的比较多
特≫觉醒技259※A觉醒时
后格起手
连段 伤害 备注
后格≫副射188

V2AB时

主射起手
连段 伤害 备注
主射≫主射208仅觉醒中可 ※A觉醒时
N格起手
连段 伤害 备注
??????
前格起手
连段 伤害 备注
??????
横格起手
连段 伤害 备注
横>副射260~280轻松高伤害 ※威力根据对手体型改变
横>前射撃派生180~???
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格N≫BD格N>主射287
BD格N>副射272~???威力根据对手体型改变
BD格N>前射击派生250~???
BD格N≫觉醒技345※A觉醒时
特格起手
连段 伤害 备注
特>主射169理论计算值
特N>主射209
特N>NN>主射217理论计算值
特N(1hit)>NN>主射220理论计算值
特≫BD格>主射219理论计算值
特N≫BD格N>主射237理论计算值
特N≫特N234※A觉醒时

战术+其他


战术

基本的时限强化机。 格斗还是一样拿不出手、使用的时机需要好好判断。 光之翼的突进速度大大上升、拥有了可以偷人的性能。用一般的BD速度很难立回的V2形态中特格能做贡献。

V2的BR和BZ、A形態的MBR和CS・照射・V字光束流射从弹数上来看是不会欠缺,不是AB的时候也无法让对手无视的能力还是有的。

时限强化的时候AB装非常强力。 移动射击可能的单发120•DOWN火力的主射击相对V2来说是压倒性的提升、超越200伤害的高火力副射的压制力是全游戏最强级别。只是,作为基本的单发DOWN的主射将对手放倒,对手在被放倒后赖地板不起拖(AB装的)时间也会成为问题、盯着一个敌机追的话伤害又会下降。

「这家伙赖地板不起来」如此判断对手后赶紧追击另外一机为妙。 一机不起来赖地板,其实是用副射瞄准另外一机的最好时刻。利用可以破坏的建筑物,高效率的进行作战。AB装的时候比起其他强化机更需要团队合作来夺取伤害。



觉醒考察

  • A觉醒(攻撃力+?%・防御力+?%)

和前作一样,兼合AB装的爆发力,压制力,通过觉醒提升是主要的使用方法吧。 。 AB的副射的强化不用说,主射2发就超越200甚至300的连段存在实在惊人。


  • B觉醒(攻撃力+0%・防御力+?%)

觉醒时间的长度使得V2•A和AB时候的回弹大大缩短是最被看好的地方。比起A觉更加需要考虑使用的时间。 这觉醒中的到最大强化的是V2形态,主射回弹变好,副射可以青STEP使得弹幕容易铺设。

基本上是需要配合AB装来觉醒,但配合对手大机的动向,换上AB的时机被左右的情况比较多。所以,V2就觉醒的可能性也是有的。


僚机考察

比起前作,火力的延伸得到大幅改善。所以今次需要的是能自卫,或者说不是AB的时候能够保护V2的机体。

3000

高COST搭配。基本上是事故。 活用单发down带来的压制力来做前卫,非AB的时候要保护对方很难。

利用红锁和机动力打打后卫还是安定的。 只是低耐久所以小心事故。


2500

准高COST带,拥有V2形态需求的性能的机体比较多。 能打前卫的机体也有,所以V2后落也常有。


高火力,高机动,高耐久的地走格斗机。 AB的时候神一起前排入战场,通常的时候V2做后卫的形式。

AB下用主射推到对手后神高贴上去,对这机体的对策“AB下就躺着”那样的动作,神高可以就这样伪11 神高的伪11成立的时候可以说AB装的任务就完成了,所以可以把V2•AB给卸了,不然一直等对手起身了再换装的这段时间是非常浪费的。

通常时由神高来负责吸锁,V2为再次用AB而赚取时间。这时候可以说是能多好把握V2的操作是胜利的关键。 好在平时的弹幕能力不算差,在别人没发现的时候积极的支援神高吧。

V2在CO后也能立刻AB,所以1落前应该把AB用完了再落,相对来说AB的回转率也上升了。 总体来说活用两机的强处的话能得到很好的效果。


重钝的照射系机体。 全装甲模式被盯住的话没办法救,所以能行的话在V2变AB之前用CS来打中对方。

在此伤害竞赛中获得有利,等到AB出来了可以一口气拿下对方。 ZZ有比较强力的事故能力和强力的觉醒技,到最后都不要放弃寻找一口气翻盘的机会。


援护前卫各种角色都能担当的特殊换机。 数据更新后没有这么强硬的能力了,但依然有活力和柔软性在。只是,V2被单追的可能性很高,所以要当心。另外要注意双方(换装的)回弹时间。


高火力,高机动的前卫机。 AB装的时候一口气压上,回弹中和V2来赚取时间。能担当前卫的机体来说射击很强力,所以和V2的连协和救援很容易。


自卫能力极强的机体。机动力也不错所以对V2来说有很多有利点。 V2有AB的时候一起上前,V2和A状态的时候一起自保,虽然这打法很恶心,但很强力。


2000

AB的时候可以在阵容前方,没有的时候一起打自卫,所以需要自卫能力强的2000机。


1000

时限换装机和1000机的相性差,AB装也不例外。 只是相比其他时限换装机来说,射击倾向的V2和1000机搭配的话,1000机5落比较合适。 再者,低COST机1落水平的话还能是能容许的,所以随机组到了的话还是不要放弃。


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