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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

V2高达AB

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V2高达.png V2高达 武装解说V2高达 连段介绍&战术
V2Assault高达 武装解说
V2AssaultBuster高达 武装解说
正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO ASSAULT-BUSTER GUNDAM 驾驶员:胡索.艾宾
COST:3000  耐久:620  变形:×  换装:○
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 MEGA光束步枪 7 120 强制DOWN
射击CS 微型导弹发射 6连装发射
副射击 全弹发射 1 220~280? 范围很广的照射。根据HIT数伤害不同
特殊射击 武装解除 100 - V2换装
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光束军刀
派生 散射光束弹
NN
NN射
129
174~298

V2·AB专用派生
前格斗 突刺→盾突刺
派生 散射光束弹
前N
前射
154
218?~295
V2·AB追加2段
V2·AB专用派生
横格斗 多段突刺 横N 132
后格斗 MEGA光束盾 30 和V2·A一样
BD格斗 盾突撃→切上→光刀敲击 BD中前NN 206 没有MBS也可
特殊格斗 光之翼 特NN 196 V2·AB追加3段
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
光之翼最大出力 3按键同时按 291/266 V2·AB时限定 光之翼展开回转攻击

V2AB射击武装


【主射击】MEGA光束步枪

[常時回弹][回弹:3秒/1发][属性:光束][倒地][down值:5.0][補正率:-40%]

强制DOWN的主射,以BR系最高的弹速,威力和down值为傲。看起来也觉得变细了,弹数也减少了一发,但威力终于有所上升。说起来AB换装后,全武器都会回弹,所以弹数减少后没什么影响。

虽然威力和DOWN值容易引起关注,但这武器有着异样的射角。利用AB装下的机动性,将敌人横切一般的铺撒开,随意地上升下降后击破之。

可以用副射,后格取消。


【CS】复数导弹

[蓄力時間:1.5秒][属性:实弹][倒地][down值:][補正率:%]

从身前发射大量的小型导弹,诱导优秀,绕盾可能性很大。是V2少数的实弹兵器。作为前作的副射,成为CS后弹数变为无限,形成弹幕的能力上升。考虑在主射中混着可以形成不规则的弹幕是魅力点。

但是光顾着铺撒弹幕,可能会错过一些主射能抓的到的落地。而且使用的时候完全足止,会出现多余的破绽。话是这么说,但如果完全封印不用的话,非常的浪费,所以多加考虑地蓄力吧。


【副射击】全弹发射

[用完回弹][回弹速度:7秒/1发][属性:照射光束][倒地][down值:][補正率:%]

从腰间,肩部,BR处的发射口发出的一齐照射。也就是出击影像中的全弹射击。可以用来取消主射,不会有取消补正。这是V2全形态的王牌,也能以大伤害来带给对手压力。伤害效率,回复速度,发生,枪口补正,同时命中的伤害增加等多方面考虑,别说是历代V2,全VS系列来说都没出现过如此强的照射炮。

高伤害效率,范围也广容易擦中(第三方视角看更加明显)。更新修正后,粗细改善,照射的间隙变小,照射的光束能穿过障碍物到达很远的地方。命中1HIT的伤害减少。

照射范围横向很广,特别是中央部分命中后会获得很大的伤害。上方枪口补正非常优秀,对手几乎在头顶的位置都能照到。下方向也不是很弱,只要不是自由落下,中距离到远距离的着地大都能抓到。SC这样的动作需要冷静的去命中。修正后回复时间变长。

总体来说,是V2全形态的要领的武装。作为照射炮来说伤害的确定非常的快,照射时间本身也很短。因此,如何去打中别人,或者说是对手会多么警惕这个照射从而利用这点反抓对手,是非常重要的。

根据取消路线做出的行动,取消前的行动在红锁内的话,取消之后所有的行动都会有枪口补正和诱导。这样一来,主射→副射来迎击,或者对背向逃跑的敌人进行打击等有很多的用处。


【特射】武装解除

不关系到输入的方向,按特射解除AB装,变成V2。 和以前一样,强制解除,手动解除都会足止。解除的时候,V2状态的主射,副射弹数全回复。但是A的弹数是不会回复的。

V2AB格斗

这里只列出AB装新加的格斗,其余的部分请参考V2高达


【V2/V2•AB时特格】光之翼

V2的象征性武装 向后飞一段后,机体两侧展开光之翼,以左侧的翅膀来命中对方进行突进。 按格斗键后会出第二段。AB的时候还会增加第三段。3段的情况下是强制DOWN的。来来回回的时候会消耗BOOST槽。

因为会有一个向后退的动作,之后才开始突进,发生慢,但是开始的时候就有攻击判定,而且判定也很强力。气槽消耗很厉害,但是突进速度和延伸距离优秀。诱导是左右稍微会弯曲的程度,上下诱导基本不会弯曲。

枪口补正会在发生之前一直保持很优秀,会向着敌机所在位置突进。 利用两侧的攻击范围来对付格斗,想用格斗、step横向来打你的对手会被切开。先出的话能作为格斗的牵制。也可以用虹step落地,特别是A觉的时候的突进速度和延伸是精华。

从特性上来说,进攻的时候,可能会莫名其妙地带走敌人。 没气的时候的挣扎用也有,要记住利用光之翼结束时候不大的硬直后立刻拉盾防御。

通常时,特格N>特格N能强制DOWN。

特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 光之翼 84(-?%) ?×5?(-?%×5?) 1.5 0.3×5? down
 ┗2段 光之翼 147(-?%) ?×5?(-?%×5?) 3 0.3×5? down
  ┗AB限定3段 光之翼 201(-?%) ?×6?(-?%×6?) 5.1? 0.35×6? 強制down

【V2•AB时 BD格】 盾击→光束军刀上挑斩→敲击

用盾牌进行突击,再用光刀砍起,再用光刀敲击的3段格斗。 高威力而且补正良好,容易打出伤害。另外发生也快,判定也不差。只是,和V2时候一样。延伸非常非常差,不紧贴时命中不安定。

另外,虽然有高火力,连段时间长,CUT耐性低。攻击中似乎会消耗BOOST槽,需要考虑使用的时机。MBS设置中自机的盾也能使用,但是攻击范围会变得很狭窄。

AB时BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 盾牌攻击 104(-20%) 22×5(-4%×5) 1.5 0.3×5 down
┗2段 光束刀上挑斩 156(-35%) 65(-15%) 2.4 0.9 down
 ┗3段 光束刀敲击 206(-47%) 20×4(-3%×4) 3.4 0.25×4 down

觉醒


觉醒技

  • 光之翼最大出力(V2/V2•A)

「おまえたちなんかー!」【就凭你们吗!】

动画最终话将战舰天使光环吹飞的场景的再现技。性能和前作几乎一样。以就算不STEP也足以成为威胁的诱导进行突进,用翅膀向上打后用翅膀包围对手的二段格斗。

突进开始就有射击屏障判定发生。耐久是无限,照射炮也能边防御边出现停顿地突入。出招时候有少许蓄力动作,这时候翅膀没有绕着自机,所以此时是没有防备的。


  • 光之翼最大出力(V2•AB)

「V2の盾となれ! 剣となれ! 光の翼ぁぁ!」 【成为V2的盾!成为V2的剑!光之翼!】

新追加的光之翼连续攻击,AB时作为觉醒技可以使用。 边展开光之翼边进行短距离突进→回转打上后,翅膀变成螺旋桨一样上升三连回转连续攻击。然后背向对手,像TX的月光蝶一样将对手打飞。

完结部分就像独立一样,螺旋桨部分就击坠对手的话不会打到底而是直接落下。 初段像向上捞一样的动作的原因,比起在空中,从地上向空中的敌机出更容易命中。全击中能得到很高的瞬间火力,但是欠缺CUT耐性。


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