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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

V2高达

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V2高达.png V2高达 武装解说V2高达 连段介绍&战术
V2Assault高达 武装解说
V2AssaultBuster高达 武装解说
正式名称:LM314V21 VICTORY TWO  GUNDAM 驾驶员:胡索.艾宾
COST:3000  耐久:620  变形:×  换装:○
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 光束步枪 7 70 威力低回弹慢的普通BR
副射击 复数火箭弹 5 99 足止射击
特殊射击 V2·A/V2·AB換装 100 - V2·AB换装 N方向(换装槽100时)
V2·A换装 后方向、N方向(换装槽100未满时)
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光束军刀 NN 129
前格斗 刺击 71
横格斗 多段2连刺击 横N 132 主力
后格斗 上挑斩→光之翼 后NN 182
BD格斗 盾牌攻击 BD中前 85 无盾判定
特殊格斗 光之翼 特N 147 V2的代名詞
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
光之翼最大出力 3按键一起按 273/251 V2・A時和前作相同

解说+攻略

宇宙世纪最后的高达,V2高达。 除了通常形态(通称V2),随时可以换装的Assault形态(V2A),还拥有比起两个形态更强的时限换装Assault Buster装(V2AB),以射击为主的万能机。

能换成AB装的时间很短,但是AB装以全机中都屈指可数的高性能为傲。

V2装时是贫弱的万能机,BD次数6回。 武装也是只有BR和DOWN属性的副射这样2000机水平的武装。 A装下的BD速度和元祖等高达差不多,上升速度可以说比他们还差。

V2换装A形态的旋回性能比较差。 与此同时获得夺DOWN性比较高的主射,照射炮的副射,以及作为A装亮点的MEGA光束盾。哪个形态都有利弊,两个形态都有伤害源比较渣的弱点。

时限换装的AB装,BD次数8次,速度也毋庸置疑。旋回性能等机动性全面到达3000机最高水平。武装极其强力,高威力强制DOWN的主射,可称为此游戏最强武装之一。具有高诱导的CS,MBS,光之翼,格斗等以及全面没有破绽的性能,对得起“强袭(Assault)”之名,压制能力出色。

以上三个形态下,“用哪个形态怎么样来立回,什么时机换AB装”是用这台机体最需要考虑的。武装上很明了,所以对初心者来说比较容易上手。如何运用换装发挥不同装的性能,不同装的性能幅度上下很大,所以要追求胜利的话需要掌握很多的要点,所以也不能说是初心者向的机体。如果能像原作里伍索那样有特别的想法和感觉,V2能让你见到各种各样的可能性。

相信V2!

本作的机体选择画面和自由对战画面的机体图标都是以V2AB的姿态出现。 另外,胜利动作基本与前作一致,只是镜头视点有所变化。新加了用格斗胜利的姿势,但是由于机体性能关系,在与人对战时基本看不到。

  • V2:以BD时的动作放出光之翼的光辉。
  • V2A:手持武装向下然后头仰起望天。
  • V2AB:展开MBS
  • 格斗:动作是全形态共同,用光束军刀来横扫。


射击武装


【主射击】光束步枪

[常時回弹][回弹速度:4秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][補正率:-30%]

弹数7发的普通BR,但威力低下,回弹慢。 和前作不同,AB解除的时候弹数全回复,不必太在意弹药管理。特别是AB解除后,射击起手的追击更加安定,所以是让人高兴的变更点。话是这么说,但回弹慢,还是得注意不能随便乱用。 能用副射取消。


【副射击】复数火箭弹

[用完回弹][回弹速度:??秒/5发][属性:实弹]倒地][down值:2.5?][補正率:-40%(-30%,-10%)]

实际上就是BZ,足止发射,命中后打上DOWN,单发实弹武装。比起其他的飞弹,弹速快是特点。对V2来说重要的实弹武装。 比起前作街机版发生变快,和主射一样,AB解除后全回复。取消主射时制造弹幕是V2形态的重要手段。


【特殊射击】A/AB换装

[特殊回弹][回弹速度:20秒/100][冷却时间:13秒][属性:换装]

换装槽100时N特射AB换装,持续18秒。 换装槽100时后特射A换装。 换装槽消耗时所有方向特射都是换成A装。

格斗

性能是万能机来说都比较弱的一类。延伸不行,还会足止,使用时机需要掌握。 V2•A时,后格除外都和N格一样。

V2•AB时,N格斗,前格斗,特格追加射击派生。BD格斗性能完全变化。 另外,本作的BD格斗以外初段能用特格取消了。


【通常格斗】2段横扫

用光束军刀做动作突进,机体边回转边2连斩。 发生,诱导都是万能机水平以下。初段可以用特格取消。 V2•AB时候打完后可以射击派生。不是版边都会出现仅仅擦中,但是全中的话有着格斗机都会惊讶的高火力。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 60(-20%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 横扫 129(-36%) 45×2(-8%×2) 2.1 0.2×2 DOWN
 ┗AB時射击派生 散射光束弹 174~298(-?%) 70?(-?%)

【前格】刺击

双手握着光束刀刺击。这个格斗也可以用特格取消。 比N格突进速度突进距离还要差,但是发生稍微好些。完成后敌机会若干浮起,可以用格斗来接。

仅V2•AB时2段会追加盾牌打击。2段伤害补正不错,但是除了主射和CS外没法追击。 射击派生能够造成将近300的优秀伤害,平地的话约250伤害。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 双手刺击 71(-21%) 25×3(-7%×3) 1.8 0.6×3 down
┣AB時2段 盾牌殴打 154(-33%) 18×6(-2%×6) down
┗AB時射击派生 散射光束弹 (-?%) (-?%)

【横格】多段刺击,多段刺击

用光束刀多段刺击后,再一次刺击。 发生和绕抢相对来说好些,本作的主力格斗。突击的时候有用。初段也能用光之翼来取消。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 刺击 60(-21%) 21×3(-7%×3) 1.8 0.6×3 硬直
┗2段 刺击 132(-37%) 24×4(-4%×4) 2.1? down

【V2时候后格斗】多段上挑斩,光之翼

横向回旋跳起的斩击。两段的时候会和特格一样用光之翼追击。突进速度还算快,但发生是和N格斗一样的发生水平。突进距离意外的不错。

初段能把对手打的很高,光之翼也会有很大幅度的移动因此CUT耐性很高。 但是,打完很可能把气槽用完。别的格斗能用光之翼取消,所以使用机会变少。特格有了上方修正的关系间接来说这个格斗也得到了修正。但是本作特格本身的延展变好了,所以,还是没什么机会用。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 上挑斩 74(-?%) ?×7?(-?%×7?) 2.1? 0.3?×7? down
┗2段 光之翼 139(-?%) ?×5?(-?%×5?) down
 ┗3段 光之翼 182(-?%) ?×5?(-?%×5?) 5↑ 強制down

【V2时BD格】盾击

V2状态专用。展开光束盾做短距离突进。强制DOWN 诱导,发生很好。判定也是强,但延伸几乎没有。

比起其他机体的BD格斗,不可能像他们一样用BD格斗来追击进攻。 从夺DOWN的性质上来说,进攻的时候,对方想反击了用这招来打DOWN不错。 和以前一样,没有盾判定。要注意。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 盾击 85(-20%) 18×5(-4%×5) 5 1.0×5 down

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机体快速查询

3000 COST

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