V2高达 武装解说 | V2高达 连段介绍&战术 | |
V2Assault高达 武装解说 | ||
V2AssaultBuster高达 武装解说 |
正式名称:LM314V21 VICTORY TWO GUNDAM 驾驶员:胡索.艾宾 COST:3000 耐久:620 变形:× 换装:○
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | 光束步枪 | 7 | 70 | 威力低回弹慢的普通BR |
副射击 | 复数火箭弹 | 5 | 99 | 足止射击 |
特殊射击 | V2·A/V2·AB換装 | 100 | - | V2·AB换装 N方向(换装槽100时) V2·A换装 后方向、N方向(换装槽100未满时) |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 光束军刀 | NN | 129 | |
前格斗 | 刺击 | 前 | 71 | |
横格斗 | 多段2连刺击 | 横N | 132 | 主力 |
后格斗 | 上挑斩→光之翼 | 后NN | 182 | |
BD格斗 | 盾牌攻击 | BD中前 | 85 | 无盾判定 |
特殊格斗 | 光之翼 | 特N | 147 | V2的代名詞 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
光之翼最大出力 | 3按键一起按 | 273/251 | V2・A時和前作相同 |
解说+攻略
宇宙世纪最后的高达,V2高达。 除了通常形态(通称V2),随时可以换装的Assault形态(V2A),还拥有比起两个形态更强的时限换装Assault Buster装(V2AB),以射击为主的万能机。
能换成AB装的时间很短,但是AB装以全机中都屈指可数的高性能为傲。
V2装时是贫弱的万能机,BD次数6回。 武装也是只有BR和DOWN属性的副射这样2000机水平的武装。 A装下的BD速度和元祖等高达差不多,上升速度可以说比他们还差。
V2换装A形态的旋回性能比较差。 与此同时获得夺DOWN性比较高的主射,照射炮的副射,以及作为A装亮点的MEGA光束盾。哪个形态都有利弊,两个形态都有伤害源比较渣的弱点。
时限换装的AB装,BD次数8次,速度也毋庸置疑。旋回性能等机动性全面到达3000机最高水平。武装极其强力,高威力强制DOWN的主射,可称为此游戏最强武装之一。具有高诱导的CS,MBS,光之翼,格斗等以及全面没有破绽的性能,对得起“强袭(Assault)”之名,压制能力出色。
以上三个形态下,“用哪个形态怎么样来立回,什么时机换AB装”是用这台机体最需要考虑的。武装上很明了,所以对初心者来说比较容易上手。如何运用换装发挥不同装的性能,不同装的性能幅度上下很大,所以要追求胜利的话需要掌握很多的要点,所以也不能说是初心者向的机体。如果能像原作里伍索那样有特别的想法和感觉,V2能让你见到各种各样的可能性。
相信V2!
本作的机体选择画面和自由对战画面的机体图标都是以V2AB的姿态出现。 另外,胜利动作基本与前作一致,只是镜头视点有所变化。新加了用格斗胜利的姿势,但是由于机体性能关系,在与人对战时基本看不到。
- V2:以BD时的动作放出光之翼的光辉。
- V2A:手持武装向下然后头仰起望天。
- V2AB:展开MBS
- 格斗:动作是全形态共同,用光束军刀来横扫。
射击武装
【主射击】光束步枪
[常時回弹][回弹速度:4秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][補正率:-30%]
弹数7发的普通BR,但威力低下,回弹慢。 和前作不同,AB解除的时候弹数全回复,不必太在意弹药管理。特别是AB解除后,射击起手的追击更加安定,所以是让人高兴的变更点。话是这么说,但回弹慢,还是得注意不能随便乱用。 能用副射取消。
【副射击】复数火箭弹
[用完回弹][回弹速度:??秒/5发][属性:实弹]倒地][down值:2.5?][補正率:-40%(-30%,-10%)]
实际上就是BZ,足止发射,命中后打上DOWN,单发实弹武装。比起其他的飞弹,弹速快是特点。对V2来说重要的实弹武装。 比起前作街机版发生变快,和主射一样,AB解除后全回复。取消主射时制造弹幕是V2形态的重要手段。
【特殊射击】A/AB换装
[特殊回弹][回弹速度:20秒/100][冷却时间:13秒][属性:换装]
换装槽100时N特射AB换装,持续18秒。 换装槽100时后特射A换装。 换装槽消耗时所有方向特射都是换成A装。
格斗
性能是万能机来说都比较弱的一类。延伸不行,还会足止,使用时机需要掌握。 V2•A时,后格除外都和N格一样。
V2•AB时,N格斗,前格斗,特格追加射击派生。BD格斗性能完全变化。 另外,本作的BD格斗以外初段能用特格取消了。
【通常格斗】2段横扫
用光束军刀做动作突进,机体边回转边2连斩。 发生,诱导都是万能机水平以下。初段可以用特格取消。 V2•AB时候打完后可以射击派生。不是版边都会出现仅仅擦中,但是全中的话有着格斗机都会惊讶的高火力。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 横扫 | 60(-20%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段 | 横扫 | 129(-36%) | 45×2(-8%×2) | 2.1 | 0.2×2 | DOWN |
┗AB時射击派生 | 散射光束弹 | 174~298(-?%) | 70?(-?%) |
【前格】刺击
双手握着光束刀刺击。这个格斗也可以用特格取消。 比N格突进速度突进距离还要差,但是发生稍微好些。完成后敌机会若干浮起,可以用格斗来接。
仅V2•AB时2段会追加盾牌打击。2段伤害补正不错,但是除了主射和CS外没法追击。 射击派生能够造成将近300的优秀伤害,平地的话约250伤害。
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 双手刺击 | 71(-21%) | 25×3(-7%×3) | 1.8 | 0.6×3 | down |
┣AB時2段 | 盾牌殴打 | 154(-33%) | 18×6(-2%×6) | down | ||
┗AB時射击派生 | 散射光束弹 | (-?%) | (-?%) |
【横格】多段刺击,多段刺击
用光束刀多段刺击后,再一次刺击。 发生和绕抢相对来说好些,本作的主力格斗。突击的时候有用。初段也能用光之翼来取消。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 刺击 | 60(-21%) | 21×3(-7%×3) | 1.8 | 0.6×3 | 硬直 |
┗2段 | 刺击 | 132(-37%) | 24×4(-4%×4) | 2.1? | down |
【V2时候后格斗】多段上挑斩,光之翼
横向回旋跳起的斩击。两段的时候会和特格一样用光之翼追击。突进速度还算快,但发生是和N格斗一样的发生水平。突进距离意外的不错。
初段能把对手打的很高,光之翼也会有很大幅度的移动因此CUT耐性很高。 但是,打完很可能把气槽用完。别的格斗能用光之翼取消,所以使用机会变少。特格有了上方修正的关系间接来说这个格斗也得到了修正。但是本作特格本身的延展变好了,所以,还是没什么机会用。
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 上挑斩 | 74(-?%) | ?×7?(-?%×7?) | 2.1? | 0.3?×7? | down |
┗2段 | 光之翼 | 139(-?%) | ?×5?(-?%×5?) | down | ||
┗3段 | 光之翼 | 182(-?%) | ?×5?(-?%×5?) | 5↑ | 強制down |
【V2时BD格】盾击
V2状态专用。展开光束盾做短距离突进。强制DOWN 诱导,发生很好。判定也是强,但延伸几乎没有。
比起其他机体的BD格斗,不可能像他们一样用BD格斗来追击进攻。 从夺DOWN的性质上来说,进攻的时候,对方想反击了用这招来打DOWN不错。 和以前一样,没有盾判定。要注意。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 盾击 | 85(-20%) | 18×5(-4%×5) | 5 | 1.0×5 | down |
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