机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
格斗
【通常格斗】溶断破碎机械臂 (光束剑)
使用从机械臂部位产生的光束状物质经由I立场形成的光束剑进行斩击→斩击→上挑的3段格斗。
本武装为初段为2Hit,第2段和第3段进行3Hit的3段格斗,能够切换锁定。
发生和补正良好,延伸距离和判定比较微妙,攻击时间较短,适合用来作为连招的一部分。
在第1段第1Hit~第2段第3Hit为止的时间段里通过特射派生能够派生解析数据。会消耗Boost。
特射派生初段的的Down值为0(乱舞觉醒技类型)收尾为将敌人爆炸打飞。能够受身。
由于解析中机体会束缚敌人(表面上为麻痹),因此在派生后BDC的话敌人会Down。
有时也会出现因为队友等因素导致部件移动被阻碍无法束缚敌人的情况。束缚状态会被维持。
从束缚开始后再次按住射击按钮的话能够重新蓄力CS。
在第1段~第2段为止的时间段里能够取消接N特格。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 斩击 | 65(-20%) | 34(-10%)×2 | 1.7(0.85*2) | 硬直 | |
┣特射派生 | 解析数据 | 225(-70%) | ??(-50%) | 2.7(1.0) | 束缚→Down | |
┗第2段 | 斩击 | 127(-35%) | 27(-5%)×3 | 2.0(0.1*3) | 硬直 | |
┣特射派生 | 解析数据 | 243(-85%) | ??(-50%) | 3.0(1.0) | 束缚→Down | |
┗第3段 | 斩击 | 180(-47%) | 28(-4%)×3 | 2.9(0.3*3) | Down |
【前格斗】钻头粉碎
从机械臂中生成光束刃进行回转突击。
虽然不怎么延伸但是判定非常强。
由于打飞方向的变化导致容易追击了,还追加了后格取消路径,
和前作相比伤害的期待值上升了。
就算在没Boost的时候如果在墙壁点的话可以在横格出完后连上前格,因此能够连上横格一套出完→前格→后格格斗派生→CS。
还有,利用前特→CS→盾→前格→盾→前特→…的循环能够做到无限上升动作。
大家记住这个高飞忍耐时的技巧吧。
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 钻头突击 | 97(-24%) | 13(-3%)×8 | 1.7(1.7) | Down |
【横格斗】横扫→战舰斩
TurnX在横砍后进行纵向回转斩。本作中也是主力技。
多段攻击的第1段加上机身回转进行斩击击中4Hit的第2段,本格斗为共计5Hit的不可受身Down。初段中能N特格C、存在特射派生。
攻击范围和判定被强化得很厉害,如果是万能机的N横格程度的攻击的话能够轻易击败。
绕抢性能也非常好,对于本来迎击武装就多的TurnX来说可以说是比绝招更厉害的选择。
本机体虽然也有钢索和特格等攻击手段,但是只要对手不是格斗机横格的性能高到在近身时我们能够用此横格不断压制下去。
不过由于补正比较苛刻,因此有时候比起笨拙地延长连段时间不如用CS早早收尾会比较好。
如果在一定高度下的话从第2段2hit后能够连上月光蝶。
利用横第2段1hit将敌人打浮空就算自己在地上也能连上。
一边输入前方向指令一边连续按格斗指令,如果在机体转完2圈的瞬间从前STEP后连觉醒技的话是会很稳定的。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 横扫 | 65(-21%) | 23(-7%)×3 | 1.8(0.6*3) | 硬直 | |
┣特射派生 | 解析数据 | 225(-71%) | ??(-50%) | 2.8(1.0) | 麻痹→特殊Down | |
┗第2段第1Hit | 回转斩 | 97(-31%) | 40(-10%) | 2.1(0.3) | Down | |
第2段第2Hit | 回转斩 | 118(-36%) | 30(-5%) | 2.3(0.2) | Down | |
第2段第3Hit | 回转斩 | 138(-40%) | 30(-4%) | 2.5(0.2) | Down | |
第2段第4Hit | 回转斩 | 156(-45%) | 30(-5%) | 2.7(0.2) | 特殊Down |
【后格斗】钢索爪→钻脑袋
伸出钢索。
hit后能够取消主射(自由下落)、副射(自由下落)和各种特格。也能够虹STEP。
hit后追加输入格斗指令可以派生钻脑袋。派生输入的响应时间较短延迟输入指令无效。
钢索的发生上升了,并且可以留下惯性了。即便在前作中也算是作为近距离下的杀手锏发挥作用了,而在本作中变成了更为强力的选择手段了。
由于机体能够滑行了因此能够一边错开敌人的射击轴线用钢索来捕获敌人。但反过来本机的轴线有时候也会产生偏差,因此要注意。
能够作为连段技、抓落地技、格斗迎击手段等,除了这些还能作为接近战中逃跑敌人的追击手段来使用。
A觉醒时的发生非常快速,速度和尊者高达非觉醒状态下N副射同等。能攻能守。
由于钢索是射击属性,会被诸如ν的FF护罩等射击护罩弹开。
如果钢索命中位置比较远的话钻脑袋的打击数将会减少。如果是钢索前端命中的话很容易变成只钻1下,而在最糟糕的情况下会打偏,因此在离敌人比较远的距离下的话还是连上其他攻击武器会比较好。
钻脑袋→CS的攻击如果有意识稍微早一点取消的话将能够稳定命中。
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 钢索爪 | 20(-10%) | 20(-10%) | 0.1 | 硬直 | |
┗第2段第1Hit | 钻脑袋 | 55(-15%) | 38(-5%) | 0.5(0.4) | 打飞Down | |
第2段第2Hit | 钻脑袋 | 88(-20%) | 38(-5%) | 0.9(0.4) | 打飞Down | |
第2段第3Hit | 钻脑袋 | 119(-25%) | 38(-5%) | 1.3(0.4) | 打飞Down | |
第2段第4Hit | 钻脑袋 | 148(-30%) | 38(-5%) | 1.7(0.4) | 打飞Down |
【BD格斗】连续过人斩
进行2次过人斩。过人斩虽然没有00Q那么迅敏,但是也不会像命运那么拖泥带水。
如果存在高低差的话第2段攻击大多数情况下都会挥空,是比较残次的性能。身为麻痹属性反倒让人感觉很浪费。
不过,从第2段攻击的麻痹效果后是能够连上月光蝶的,因此回报是比较大的,在机体觉醒的时候根据情况可以试试连这套连段。
如果初段攻击打出强制Down的话敌人将会变成打飞Down状态。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 过人斩 | 70(-20%) | 70(-20%) | 1.7 | Down | |
┗第2段 | 过人斩 | 131(-36%) | 20(-4%)×4 | 2.7(0.25×4) | 麻痹 |
【特殊格斗】Shining Finger
利用Shining Finger攻击变化出各种轨迹的技能。
和前作一样通过方向键可以变化出3种攻击模式。本武装是TurnX反常规机动的支柱。
一旦练熟就能在关键时刻发挥高性能,因此大家来记住各种不同的用法吧。
还有,由于在游戏整体上虹Step的Boost消耗量比前作来的多了,因此在取消本武装攻击的时候也要把BD取消纳入考量范围内。
当然如果用虹Step的话不仅能甩诱导、对轴还能进行格斗取消。由于虹Step拥有这些优点,因此灵活运用取消方式是很重要的。
基本上如果将横特等技能完全用于移动的话推荐BDC、如果是在近身时和其他招数搭配的话拥有众多优点的虹StepC则会比较有效。
- 不输入方向
TurnX用机械手臂直接将敌人抓住进行0距离爆破。原作中的Wodom爆破。
虽然判定还可以但是延伸距离短因此基本上是作为连段技使用的。
本武装不仅能够打出高伤害而且会把敌人打上天空,各位好好考虑时间与伤害效率的轻重来使用本技能吧。
N特殊格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段第1hit | 抓 | 30(-10%) | 30(-10%) | 0.5 | 捕获 | |
第1段第2hit | 爆炸 | 174(-50%) | 160(-40%) | 5.0(4.5) | Down |
- 前后方向
机体跳上天空一边下降一边放射Shining Finger。
手指部分的判定极强,能够单方面击溃大部分格斗。
比起前作Shining Finger部分被更进一步加强,敌人的硬直状态变为打飞状态能确实地在打击后连上CS了。
枪口补正也上升了,只要诱导不被对方甩掉,敌人的侧方向移动大部分都会被打中。
作为横扫战场的手段也很有效,特别是从机体向下方大范围移动这点上看在机体处于高空时也会起到作用。
从跳起动作和CS的大范围射角来看,如果从本武装后连CSC的话
能够从死角发射诱导射击或者能命中位于高空的敌人。
此外如果在绿锁状态下的话就算CSC也不会发生诱导,因此需要注意。
如果是BR程度的攻击的话机体凭借跳跃动作是能够回避的,不过如果在近距离下敌人拥有枪口补正良好的CS等武装的话有时候也会被命中。
此时不仅仅要知道立即CSC进行射击,而且还要记住还有从虹STEP后进行射击的选择。
在本作中轻飘STEP的惯性上升了,因此在轻飘STEP后进行主射副射等攻击也是优秀的选择。
- 横方向
TurnX朝着敌人的侧面一边高速移动一边转1圈后放射Shining Finger。
虽然Boost的消耗稍微有点多(话虽如此也不过是接近BD的量),但是在速度面上很优秀。
由于这招并非是直接用来命中敌人的武装,因此基本上是用来移动的。
用本武装想向前移动的时候先朝斜前方BD,然后向移动方向的相反方向进行横特的话机体就能进行“く”字轨迹移动,很稳定。
用来对轴后瞄准CSC或者从虹Step后进行各种射击攻击也是很有效的。
还有在逃跑时切换锁定目标后朝远方的敌人飞去等用法。
Down状态被严密地修改为沙尘Down,虽然能够中途停止进行追击了,但实用性全无。
觉醒技
月光蝶
“月・光・蝶である!!!!!”
和前作相同机体会在原地转圈后展开月光蝶。
依旧是偏向近距离使用且会长时间留在原地,因此在觉醒较难蓄满的本作中使用时要特别留意别觉醒落。
就算客套点讲也很难说很好用,本觉醒技属于并非‘能用’的觉醒技而是要‘练熟’的觉醒技。
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