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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

TURN A高达 连段介绍&技巧

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TURN A高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧


连段

(>为Step,≫为BD,→为就此取消)

觉醒中限定连段的伤害为A觉时

主射起手连段为从敌人下方命中主射时的连段。

现在每次测定连段伤害结果都不同。

就算是微不足道的小事也好,希望大家能提供信息。

主射起手
连段 伤害 备注
主射≫主射200计算上的伤害。和照射光束相当的伤害。如果在水平以上的角度命中初段的话能够稳定连下去。非强制Down。Down追击的时候变为1Hit,伤害121
主射≫主射≫主射245计算上的伤害。媲美格斗连段的伤害。强制Down。最终段为2hit?
主射≫主射≫BR241计算上的伤害。将敌人打飞太远时候的应急对策,虽然这是擦中敌人未Down的对策,不过由于威力几乎不会下降还能提升稳定度,因此推荐本连段。强制Down。
主射≫主射→BR224?计算上的伤害。将敌人打飞太远时候的应急对策,强制Down。
主射≫BR204计算上的伤害。BR打中2hit造成强制Down。Down追击的情况下变为1Hit伤害127
主射→BR165?节约Boost。BR打中2hit造成强制Down。
主射≫主射≫N特285计算上的伤害。限定墙壁点的梦幻技。强制Down。
副射起手
连段 伤害 备注
BR1≫主射147计算上的伤害。推荐打光BR
BR1≫主射≫主射184计算上的伤害。第2发的主射为2hit?第2发主射为Down追击的时候变为1Hit伤害为152
BR2≫主射149计算上的伤害。推荐打光BR。在Down追击的情况下变为1Hit伤害为123
BR1≫前N→N特格210
BR1≫横N→N特格205
BR1≫横N→后特格182如果后特格的取消过快的话会打不中,如果机体身处地面附近的话在落地后可以追击。
BR1≫前特NN>N特格176
BR3147副射
特射起手
连段 伤害 备注
带方向特射(苏茜艾)≫N特格210
带方向特射(苏茜艾)≫横→N特格234
N格斗起手
连段 伤害 备注
N→N特格>(横)→N特格262
NN>NN→N特格244
NN>前N→N特格249
NN前>NN→N特格244
NN前N>N特格262
前格斗起手
连段 伤害 备注
前>前>前179用前虹连
前>前>主射181用前虹连
前>主射≫主射(2hit)209计算上的伤害。主射第1发造成164伤害。
前>前→N特格222
前>前N→N特格245主力。↑的伤害增强版。在前>前N之后如果没抓住的话造成184伤害的非强制Down状态
前→特格>主射216计算上的伤害。用副射收尾造成231伤害。前格起手分断用。如果没能练熟前N→特或者前后的话,用本连段会稳定。
前>横N→特格243计算上的伤害。给没能练熟前N→特或者前后的人2。
前>横→特格220计算上的伤害。给没能练熟前N→特或者前后的人3。
前N→N特格236需要先行输入指令
前N→(N特格捕捉)>前N216如果在地面上的话需要最快速度前Step
前后>特格248计算上的伤害。
前后>前→特格265
前后>NN→特格272
前后>横→特格263计算上的伤害。
前后>前后(2hit)>特格283∀高达一般情况下的必杀连段候补。
横格起手
连段 伤害 备注
横>主射≫主射(2hit)205计算上的伤害。重视中断抗性。初段连按能够在威力上获利,在BD消费和甩诱导上处于劣势。主射第1发造成160伤害。
横>横≫主射(2hit)173计算上的伤害。↑与初段连打妥协后的产物。
横>主射→BR1202计算上的伤害。能够分断敌人。前Step。
横>NN≫主射(2hit)203计算上的伤害。快速
横>NN→N特格227
横>前N→N特格242主力1。虽然难度高但是会迅速收招。
横>前後>N特格251横格起手高威力连段。
横>横>横169主力2。虽然中断抗性良好但是火力低
横>横→N特格215
横>横>横(1hit)→特格222↑连段的伤害微增版。
横>横→后特格167继续攻击。
横>横→后特格N197
横>横N(1hit)→N特格225比横N→N特格来的伤害低?
横>横N→N特格231
横(1hit)→N特格>横(1hit)→N特格268横格起手必杀连段候补。
横→N特格>主射211计算上的伤害。分断用连段。
横→N特格>(横)→N特格263分断用连段。
横→前特格NN>N特格234
横→后特格>NN→N特格218
横→后特格>横→N特格225
横→后特格>横→後特格203主力4。中断抗性良好
横→后特格NN>N特格221如果手指忙不过来的话推荐↓
横→后特格NNN211如果手指忙得过来的话推荐↑
横N→核283罗曼技
横N>NN→N特格251前作基本连段。根据伤害的再测定,结果判明本作中也是主力。
横N>前后(2hit)>N特格256首先会被中断
横N(1hit)>前后>N特格259
横N>横N215
横N→N特格223在第2段中途取消?
横N→后特格NN230计算上的伤害。后特格需要延迟使用。第3段造成强制Down
横N→后特格(打偏)立即取消能轻易打偏。敌机会保持麻痹状态落地,我方可以一边回复BD一边进行各种追击。
横N→后特格(打偏)→主射≫主射(1hit)224计算上的伤害。落地后再将敌人打飞。主射第1发造成206伤害。第2啊的主射用副射来收尾的话造成232伤害。
BD格斗起手
连段 伤害 备注
BD格(途中)>前后>N特格260前后限定墙壁
BD格(途中)>主射180前后
特殊格斗起手
连段 伤害 备注
N特格>(横)→N特格256
N特格>横→N特格273N特格如果能直接命中的话…
前特格>N特格170非强制Down
前特格NN>横N(1hit)→N特格237
前特格NN>前后(3hit)>N特格242
前特格NN>NN前>N特格249
前特格NN>N特格217伤害不一样?
前特格NN>前特NN>N特格249在各攻击中都能切换锁定目标。
前特格NN>後特格N>N特格236
后特格>主射159计算上的伤害。非强制Down?如果进一步用锤子追击成功的话,Down追击造成163、1hit183、2hit204、3hit222伤害
后特格>前后→N特格250
后特格>横→后特格>后特格196继续攻击
后特格N>横N199使いやすい攻め継続
后特格NN>后特格NN217强制Down。不仅BD消耗少而且中断抗性非常不错。
后特格NN>后特格N>N特格226打飞强制Down。选择↑或↓即可。
后特格NN>N特格224打飞强制Down。
后特格>N特格>主射228进一步打飞强制Down。主射为2hit?
后特格N>N特格>主射226进一步打飞强制Down。主射为1hit?用↑的就好了。
觉醒中限定
连段 伤害 备注
核(直击)≫月光蝶383虽然要发射核弹,但是具有超高火力
BR1≫横N>月光蝶290
NN前>前后>N特格292
NN前N>前后2hit>N特格310
前后>前后>N特格333∀高达觉醒时的必杀连段候补
横N→核350
横N>前N→N特格306
横N>前后>N特格309
横N>横N258高威力的可继续攻击连段。
横N>横N→N特格303
横N>横N>月光蝶343
横N>月光蝶351
BD格(途中)>横N>月光蝶362
前特N>前N→N特格234?再次测定中。
后特格NN>前后→N特格274

战术


觉醒考察

  • A觉醒

攻击补正+20% 防御补正+15%

攻防两面会计算较高的补正。还能回复Boost,无论身处什么状况都便于使用。

虽然很适用于自卫,但是对于很难一气呵成地打出高伤害的∀高达来说,A觉的one chance性能是很珍贵的。

这并非是指只要能熟练地命中锤子的话就能获得高伤害,而是指配合横格与后特的强化以这3大武器能够进行

反复攻击是∀高达的长处。

不过严禁因为是A觉醒就随随便便直接放月光蝶。

觉醒技本身的持续时间过长,不仅会消耗到几乎所有的觉醒时间而且还不能取消,因此会出现满身破绽。

由于核弹头的发射动作也会高速化并且火力也会被强化,因此发射的价值比较高

但是,既然已经觉醒了,那么偷袭就几乎不可能了吧。

  • B觉醒

攻击补正+0% 防御补正+30%

简直是为了White doll而生的觉醒。所有的攻击动作都能用Step取消了。

∀高达能够获得全机体最高等级的自卫能力并且能够张开远射程高周转率的弹幕。

BD取消的破绽消失了的锤子青Step总之就是无比强力。副射青Step的惯性也非常强,机体能够展现预期以上

的高机动性。

在消耗敌人的战术上非常抢眼,正是因为锤子太强,突如其来的格斗也会出现闪光点。

只不过由于毫无攻击补正因此火力本身火力已达到极限。虽然月光蝶拥有单发250伤害的高威力,当然使用情

况是需要考虑清楚的。


僚机考察

∀高达从武装的性质上看队友容易被盯上。 高耐久力也会反而变成缺点,会经常被瞄准COST OVER战术来攻击 因此,要求队友机拥有高自卫能力。

此外,虽然∀高达和其他3000相比作后卫会非常劣势,不过从武装和耐久力上看后落战术也不是不能打。 因此,很多情况下让能当前卫的机体先于∀高达被击坠还是能够比赛下去的。

3000

针对受觉醒恩惠很大的机体和限时换装机来说∀高达后落会比较稳定。

如果是需要偷袭才能派上用场的队友的话,∀高达需要去到前方集火。

大家根据敌机、队友机以及∀高达各自的契合度和战况来进行灵活的应对吧。


2500

在此COST带中比∀高达更适合当前卫的机体也不少。

这种情况下就让队友先落吧。


2000

∀高达稳定当前卫。

由于很难飒爽地去救援队友,因此要注意不要让队友先落。

虽然∀高达相对来说比较擅长单挑,但是也不要将队友凉在一边。时不时地看看雷达吧。

为了避免队友被围追,∀高达不被打Down也是很重要的。由于互相挽救对方危机的能力很低,因此需要采取

将风险降到最低的细心的立回。


1000

无法完全保护队友的情况居多。

幸好如果队友只是1落的话在耐久平衡性上而言也不会造成事故。

当然∀高达要全力朝着先落的目的行动,如果不把队友1落纳入想定范围内的话打起来会感到非常辛苦。



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机体快速查询

3000 COST

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