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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

TURN A高达 格斗解说

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TURN A高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗


【通常格斗】

突刺→抓击→双手斩

用光束剑进行的3段格斗。最后为多段打击。

整体动作快,在格斗动作中伴随的突进速度在TA的格斗中是首屈一指的。

但是缺点是延伸距离短,而且完全不会动,因此综合上的中断抗性低。

也因此适用于在极近距离下快速出击或者连在连段里。


伴随着游戏速度的改变近身速度变慢了。


通过前派生可实现升龙拳→战舰斩。

虽然伤害非常不错但是和前作相同,机体不怎么会移动。


通过射击派生∀高达会发射腹部光束加农炮(やったぜフラン!)。

动作和前作一样。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 70(-20%) 70(-20%) 1.7~1.8 1.7~1.8 硬直
┣射击派生 弗兰炮 (-%) (-%)
┗第2段 抓击 126(-35%) 70(-15%) 2 0.2~0.3 硬直
 ┣第3段 双手斩 (-%) (-%) Down
 ┣射击派生 弗兰炮 (-%) (-%)
 ┗前派生 上挑 (-%) (-%) Down
   ┗前派生第2段 战舰斩 (-%) (-%) Down

【前格斗】

收刀突刺上挑→飞踢

手刀攻击后飞踢的2段格斗。

虽然机体不太会移动但是格斗会马上结束。


通过后派生会出现和N格相同的战舰斩。

虽然本派生机体也一样不太会移动,不过前格斗后派生起手的连段伤害是非常高的。


还有,从前N后通过最快取消能够连上N特格。

如果能做到这点的话,就能够在相对较短的时间段里打出稍微好一点的伤害效率。

窍门是只要在机体飞踢命中前先输入N特格指令即可。


由于连段连接的时机比较苛刻,因此要么事先练习到实战中绝对能够成功,要么记住相对稳定的其他连段。

由于在EXVS家用版中也能同样地做到前格→N特格,因此用家用版练习即可。

在重要的局面下玩家需要经常来权衡连段失误时产生的风险以及伤害虽小但用其他稳定的连段带来实实在在

的回报这2点的得失。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 手刀 77(-21%) 27×3(-7*3%) 1.8? 0.6×3? Down
┣第2段 飞踢 141(36%) 80(-15%) 2.8? 1.0? Down
┗后派生 战舰斩 148(-33%) 23×4(-3%×4) 2.6? 0.2×4? Down

【横格斗】

Wodom斩→光束剑重叠斩

∀高达的主力格斗。

机体施展二刀流将敌人打至浮空,拼合光剑进行斩击。射击派生为和N格相同的弗兰炮。

虽然判定和格斗万能机相当,却能展现趋于侧滑的绕枪性能和与万能机不符的延伸距离。

虽然发生优秀,不过初段范围略窄,就算从正面攻击也不能发挥出性能。相反,如果活用绕枪性能的话就算

对面是格斗机也能打的不相伯仲。

突进速度和Boost消耗为普通水平,就算连续使用来追逃跑的对手也是追不上的。

虽然系统上的弱化很明显,不过仍然是TA的主力格斗。

修改点

  • 第2段攻击变为弱麻痹属性,如果横N没有打Down敌人的话可以继续攻击。
  • 第2段攻击变为弱麻痹属性,通过横N放置敌人难以围追另一个敌人了。
  • 初段的突进速度变慢了。
  • 对付格斗攻击的性能变弱了。
  • 第2段的过人斩钝化了。

(整体上,这些都是游戏整体的系统和速度变化造成的影响,并没有个别修改?)

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段第1Hit 开斩 35(-10%) 35(-10%) 0.9 0.9 Down
第1段第2Hit 开斩 71(-20%) 40(-10%) 1.8 0.9 Down
┣第2段 重叠斩 135(-36%) 42×2(-8×2%) 2.6 0.2×4 麻痹
┗射击派生 弗兰炮 (-%) (-%)

【后格斗】

用力挥舞锤子

在原作第6话中防御了Wodom导弹的挥舞锤子攻击。能够虹Step。

虽然延伸等于没有,但是一旦被格斗打中将会发挥独一无二的超强判定。

由于发生缓慢,因此需要预判。拥有射击防御效果。

虽然不算防反技能,不过可以理解为是红异端和忍者的防反范围强化版武装。

只不过,游戏中回旋镖或者尊者的N鞭等贯通武装有很多,但本武装发生时间是固定的而且不会延长。

会消耗BG,和禁断高达不同是机体是无法下落的,因此也无法错开落地等等,根据情况的不同也会出现增加

披弹的危险性。

虽然不太常见,但是本武装是会被防反的。虽然使用的是锤子,不过似乎是格斗判定。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 用力挥舞锤子 90(-30%) 20×5(-6%×5) 2.5? 0.5×5? Down

【BD格斗】

光束剑回转突进

∀高达不停回转光束剑进行突击。多段hit。BD消耗大。

虽然拥有非常强的判定但是这次没有射击防御性能。即便在中途取消追击也不稳定(根据高度、角度的不同

锤子能打中)。

使用瞬间拥有延迟,突进不那么快再加上轨道为直线,由于除了判定以外一无是处,因此是不太愿意用的格斗。

由于打完一套敌人会强制Down,因此如果失误使用BD格命中的时候可以不取消打完一套。

5/29修改后被强化了。发生变快,伤害增加了,不过还是没有射击盾。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 光束剑回转突进 141(-20?%) 15?×10(-2?%×10) 5 0.5×10 Down

【特殊格斗】

巴投/盾击/跳跃突刺

继无印后特格种类增加了2种

由于追加的特格无论是哪种都是很优秀的,因此希望多多使用。

无方向特格

不输入方向使用特格机体会进行和前作中相同的巴投。是原作第41话中投掷马西罗的技能。


和前作相同,即便取消前的格斗没有击中敌人也能进行取消。

本来就优秀的延伸被更一步加强了,单纯的距离加长会展现恐怖的命中性能。

虽然有捕捉补正,不过拥有单发160的惊人伤害。作为连段的收尾技属于∀重要的伤害来源。

动作本身快速而且时间上的中断抗性较高,不过由于动作幅度小,视连段而定会不安全。

如果在投掷前攻击被中断的话伤害将会骤减,因此希望大家能看穿敌人的中断攻击后加大自身火力。

就算进行Down追击通过捕获得到的伤害也为0。

N特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1Hit第 捕获 0(-5%) 0(-5%) 0 0 捕捉
2Hit 巴投 152(-30%) 160(-25%) 3 3 Down

前方向特格

通过前特格∀高达会一边盾防一边朝敌人突进用盾攻击后进行2段斩击。

射击防御判定会发生在初段的前面一小块范围内。就算防御住了射击攻击机体也不会进入盾防状态而是继续突击。

能够防御的攻击

  • BR
  • 火神炮
  • 回旋镖系
  • 钢索系

无法防御的攻击

  • BZ(无法防御爆风)


需要注意的特定机体

零式飞翼高达(如果在主射照射中WZ移动的话根据角度的不同会被破盾)

强袭Noir的副射和TURN X的CS等范围较广的射击(容易从盾范围外命中)

照射光束(由于在突进途中会变为格斗攻击,因此根据照射时间和距离的不同会无法防御)

 根据不同时机能够完全防御

  →沙扎比特射,再生高达副射,戈托拉坦副射特射

 照射时间长到无法防御

  →刹帝利特射


虽然对以射击为主体的对手很有用,不过不管是命中判定还是盾判定都很窄,

不仅会被横格的绕枪性能以及判定稍好的格斗简简单单地击溃,还会被正面以外的射击频繁击中。

防御判定的出现也慢,因此就算立即使用很多情况下也丝毫没有用处。如果要使用的话需要预判。

一套出完的Down值不到2.5,由于最终段的打飞攻击较弱

因此前特格起手的连段出乎意料地能提升伤害。但是攻击没有中断抗性,突进距离也不值得一提

由于很消耗Boost,因此无法连续使用来追击敌人。(BD消耗和突进距离成比例)

前特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 盾击 70(-20%) 70(-20%) 1.7~1.8 1.7~1.8 硬直
┗第2段 斩击 126(-40%) 70(-20%) 2 0.2~0.3 硬直
 ┗第3段 横扫 168(-??%) 70(-??%) 2.4 0.4 Down

后方向特格

此为本作∀高达立回的关键。

∀高达会使出先跳起再向下斩击的跳跃斩,然后用光束剑进行突刺,在飞踢后持续进行回旋踢攻击。

从极具特征的动作上看这招有时也会被戏称为「插秧」。

由于机体会利索地边前进边攻击,因此虽然身为4段攻击但中断抗性偏高。

一套出完敌人强制Down。虽然各段的补正比较糟糕,但是一套出完的伤害还是可以的。

除去格斗机等级朴素的强判定之外,有时还很容易避过敌人的格斗初段,不同情况下连一部分觉醒技、格斗

CS 2号机的初段霸体格斗都能打败。

需要注意觉醒时和Z以及ZZ一样的完全霸体状态和像权天使横特那样上方判定很大的攻击。此外,对于身处自

己头顶上的敌人果不其然还是很难回避初段攻击的。


前进距离意外的很长,即使在Boost红色状态下用来错开落地位置消耗的Boost也不会导致Boost槽用尽,而且

还附带着地判定。

除了之前所说的高格斗性能外,本武装还能展现低能耗获取至高点、兼顾回避进行移动、错开落地以及刹车

取消这些无视远近距离的闪光点。

由于机体下降距离比较短,因此能立即着地进行刹车取消的高度是有限的,但即便机体在空中空挥由于招数

破绽比较小,因此可以不取消连续使用。


如果对手的攻击为BR程度的攻击的话,虽然∀高达能边回避边砍过去,但是由于诱导是不会消失的,

因此会被枪口补正厉害的射击打中(各种回旋镖、照射光束等)。

本武装还能够从其他格斗的空挥动作后取消。即使∀高达无法BD也能利用横→后特拥有回避和近身反击的机会。

只不过好像接受取消的时机是有限制的,如果是横格的话在∀高达在摆好初段攻击姿势进行移动的这段时间

里是无法取消的。好像只能在出刀后才能取消。


虽然能够少许提升格斗的中断抗性,不过由于如上所述诱导是不会消失的因此需要注意。

如果从横N后取消使用的话是不会打中敌人的,因此可以先于对手落地创造出Boost有利的局面。

从性能变为即使放置敌人也不会Down的横N后边回避敌人的中断攻击边夺取敌人的Down值防止敌人反击也会成

为一个重要的手段。

只有最终段Down值较高。其余的攻击Down值都较低,初段为很罕见的1。

后特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 跳跃突刺 70(-20%) 70(-20%) 1 1 硬直
┗第2段 突刺 126(-40%) 70(-20%) 1.7~1.8 0.7~0.8 硬直
 ┗第3段 飞踢 168(-60%) 70(-20%) 2.6~2.8 0.8~1.1 硬直
  ┗第4段 回旋踢 196(-??%) 70(-??%) 5.5以上 2.7以上 Down

【格斗中射击派生】

腹部光束加农炮

能从N,横,前格斗中途开始派生。(N格斗前派生以及前格斗后派生无法进行此派生)

虽然伤害不高,但是如果敌人从正面用格斗来中断我方攻击的话可以将他一并卷入攻击。

和射击CS一样,虽然是麻痹属性但是麻痹时间较短。

觉醒技


月光蝶

「この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁッ!!」

和前作相同,从∀高达后背上长出大型蝴蝶翅膀,机体以缓慢的速度朝对手突进。如果在发生中留有惯性的

话机体会滑行较大距离。

在状态持续中无Boost消耗。发动后无法取消。

虽然拥有霸体而且具有高威力,但是由于突进速度缓慢因此很容易被敌人用Step or盾来回避掉。

范围、移动距离和诱导性能非常棒。会命中焦躁后用BD逃跑的对手。Step后用尽Boost的敌人也会就此被月光蝶击中。


前作中的稳定连段横N>月光蝶由于受到本作横N麻痹后敌人不会Down的影响,从横Step后到发射月光蝶为止的

缓冲时间变少了。

由于前Step仍然能够稳定命中,因此大家在横N后连月光蝶的时候用前Step吧。


利用霸体进行的孤注一掷的攻击对自身格斗很有信心的敌人非常有效。

只不过鉴于招数持续时间过长的缺点,使用最好能至少保证一定能打中,如果可能的话最好能在必杀的时机

使用。

如果是A觉醒的话Boost不会耗尽,∀高达自己会以非常迅猛的气势进行移动,因此虽然满身破绽但是也不至

于会非常担心,不过在脱离了战线的∀高达背后队友会遭受非常糟糕的局面。

动作 威力(补正率) DOWN值 属性
第1段 月光蝶突击 300(A)/250(B) 5

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高达艾比安.png 零式飞翼高达(EW版).png 高达DX.png
TURN A高达.png TURN X.png 命运高达.png
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