機體介紹&射擊武裝解說 | |
格鬥武裝解說 | |
連段介紹&技巧 |
正式名称:System-∀99(WD-M01) 驾驶员:罗兰・塞亚克 COST:3000 耐久力:750 变形:× 换装:×
射擊 | 名稱 | 彈數 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
主射 | 高達戰錘 | 1 | 113 | 機體停滯。能打消射擊 |
射擊CS | 光束步槍(照射) 腹部光束加農炮 |
- | 165 | 不輸入方向進行BR照射 輸入前方向發射弗蘭炮。如果時機恰到好處的話能夠打消射擊攻擊 |
格鬥CS | 投擲核彈 | -1 | 強制變更視點。 | |
副射 | 光束步槍(連射) | 1 | 70(1hit) 147(3hit) |
保留慣性的3連射 |
特殊射擊 | 召喚卡普魯 | 2 | 126 90 129 |
不輸入方向特射發射導彈。輸入方向特射 第一發(蘇茜艾)。將敵人打上天。 輸入方向特射 第二發(梅茜亞)。全中造成敵人強制Down。 |
格鬥 | 名稱 | 輸入指令 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
通常格鬥 | 抓擊→抓擊→雙手斬 派生 上挑→迴旋斬 派生 腹部光束加農炮 |
NNN NN前N N射 NN射 |
185 217 |
|
前格鬥 | 收刀突刺上挑→飛踢 派生 迴旋斬 |
前N 前後 |
141 148 |
或許是本作主力連段技。 |
橫格鬥 | Wodom斬→光劍重疊斬 派生 腹部光束加農炮 |
橫N 橫射 |
135 |
繼承前作,最容易直接命中 |
後格鬥 | 大力揮舞戰錘 | 後 | 90 | 射擊防禦 |
BD格鬥 | 光劍迴旋突擊 | BD中前 | 141 | 強判定 |
特殊格鬥 | 巴投 盾擊→斬擊→橫掃 跳躍突擊→突刺→飛踢→連環踢 |
N特格 前特格NN 後特格NNN |
152 168 196 |
作為收尾技已經不是唯一的選擇了。用來提升傷害 簡易IFBD 低能耗移動、高速上升、強判定初段,還能用來錯開落地地點等 |
覺醒技 | 名稱 | 輸入指令 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
月光蝶 | 同時按3個按鈕 | 300(A) 250(B) |
雖然破綻很大,但卻是高火力的連段技能 |
解說&攻略
出自『∀高達』主角機∀高達連續出場4作All Stars VS。
羅蘭這次也是第2話中的樣子,全裸+儲金魚的形態。通過服裝變更能換裝成羅拉・羅拉的樣子
或者穿着∀高達駕駛服。
∀高達是以全機體第一的高耐久力為軸心,驅使各種各樣的武裝進行戰鬥的近戰特化機體。
雖然算是有配備射擊武裝,不過所有武裝使用時都會導致機體停滯。雖然不至於特別難操作,但本機還是不
具有能稱之為萬能機的簡便操作性。
格鬥也類似,雖然性能較高,但是在近戰下進行的射擊戰基本上會以射擊連段來收尾。∀高達與「起手射擊
後連上格鬥連段獲取傷害」這類的偏格鬥機也是差異較大的。
本機需要玩家活用各種具有強烈特色的武裝,在每架對手機體所不擅長戰鬥的距離下取得優勢。∀高達真的
是自身色彩很強的一架機體。
本作中追加了前後特格,BD速度和迴旋性能也提升了,整體上的機動力上升了。
憑藉此項修改以及戰錘發生與火力的強化,主射命中對手的性能提高到讓人乍舌的地步。
再加上用戰錘打Down敵人後∀高達的貼身性能會上升,其在近距離下產生的威壓感作為3000機屬於優秀的一類。
但是,∀高達空中再次上升的動作(獨有)比較緩慢、所有武裝機體都會停滯且與STEP取消的契合度不高等
等,機體特點極強這點還是一如既往。
此外,在缺乏爆發性的火力面上∀高達還是擁有比較嚴峻的一面。每1次Down的傷害太小,而且主力的戰錘連
發也未必能讓敵人徹底行動起來。
明明∀高達是在立回面上具有不利因素的近戰型機體,但是和FC以及00Q等機體不同,它缺乏一氣呵成的攻擊
性能,因此利用自身的奪Down性能讓我方隊友施展拳腳這點也是非常重要的。
相反,針對00Q、FC、尊者高達等格鬥機,∀高達擁有憑藉一錘子就能與他們拼到勝出的格鬥抗性。
雖然∀高達對新手來說壓制性能是非常強的,但是一旦對方採取了良好的對策並且開始配合的話將會比較難
打破敵人的防線,我方隊友的負擔也會比較重。
綜合上看∀高達作為3000機所具備的威壓感比前作增強了,不過依然是台比較具有特點的機體。
由於比起前作∀高達衝到前方更能獲得機會,因此不必要執着於當高耐久後衛。
雖然∀高達在中距離下沒有尊者高達那麼空氣,但是因為形成不了太大的戰力,所以大家需要在戰場上找准
在什麼時候進攻的時機。
還有,從戰錘的性質上看用來對付機動力極差的對手會很強,由於幾乎能做出像飛翼零式主射那樣的攻擊方
式,因此能在占優的情況下戰鬥。
另外,只限本機和Trun X,明明這兩架機體不是MF但是A/B覺醒都被設定了較高的校正值。
A覺醒下雖然沒有以22/20%為家常便飯的MF那麼厲害,但是20/15%也是非常高的校正值了。即使是B覺醒也有
30%的防禦校正值,所以∀高達在覺醒面上比較優秀。
射擊武器
【主射】高達戰錘
[返回裝填][裝填時間:0秒/1發][屬性:實彈][Down][Down值:2.1(0.7×3)][校正率:-21%(-7%×3)]
從離敵人近的拿着戰錘的手中發射高達戰錘。能夠副射取消(有取消校正)。
用發射戰錘這種表達方式可能聽起來會覺得速度有點慢,但是戰錘是能憑藉非常好的發生、勁頭和射程不偏
不倚地朝敵人攻擊的∀高達主力武器。
本武裝是多段打擊,並且每1hit的Down值比較低,戰錘的正面部分可以打消射擊攻擊。雖然武裝是實彈屬性
但是不會被破壞。
對於機動力不足的機體以及須佐之男這類會接射命中率較高的射擊攻擊過來的機體來說非常奏效。
滑行也不錯,具備成為∀高達的生命線的高超性能,不過由於機體會停下來,因此會消耗BOOST。
不過好歹機體不會白白停滯下來,如果玩家向上下方向邊滑行邊發射錘子的話∀高達將會為我們展現出很大
的射角。
雖然槍口校正自身比起前作下降了,但是由於發生提高了因此進攻時的命中性能提高了。
如果是用來迎擊的話,就算在敵方接近之後錘子也能用來迎擊格鬥將敵人打回去。相反,如果在距離敵人稍
遠的時候就早早將錘子發射出去的話,較容易被敵人繞槍近身。
就算我們邊向後方滑行邊發射錘子如果敵人是用格鬥進攻的話將會很難靠近,因此不管對方如何進攻錘子用
來迎擊也是很優秀的。
如果對手還沒有想出本武器的對策的話,基本上會在不知不覺中就被錘子擊殺,錘子能夠不停命中。
還有錘子的校正率變好了,如果連射3次命中的話能夠打出245這種作為射擊武器來說顛覆常識的傷害。
只不過一旦對手下決心與∀高達周旋(考慮與∀高達之間的高度進行移動)的話,戰錘連擊是很難全中的,因此
基本上把戰錘連擊想定成在敵人失誤後連的連段會比較好。
在想要連發戰錘的時候如果是身處SIDE7地圖的話,只要考慮地形的凹凸和起伏因素諸如占領斜坡下方地形等
的話攻擊多多少少會變得容易命中。
另外,如果是錘子伸長部分的前端命中敵人的話,由於會造成我們俗稱的擦碰攻擊,因此就算連上3發錘子,
有時也會出現非強制Down的情況。
需要注意打飛方向即便是命中1hit也是不會改變的。
由於是多段打擊,因此不太適合作為連段的收尾技,不過如果打的是耐久已經下降到一定地步的護罩的話,
錘子還有能夠貫通護罩的好處。
在地面上發射∀高達能夠邊步行邊發射。
在錘子動作結束時是能夠用錘子取消的。即便更換鎖定目標機體也會朝相同的敵人繼續揮舞錘子,因此系統
是判為取消動作的。
由於能夠連發錘子到你想停為止,因此用來進行無限滯空等動作吧。
動作 | 威力(校正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|
第1Hit | 40(-7%) | 0.7(0.7) | Down |
第2Hit | 78(-14%) | 1.4(0.7) | Down |
第3Hit | 113(-21%) | 2.1(0.7) | Down |
註:威力和Down值為累計
【射擊CS】光束步槍(照射)/腹部光束加農炮
[蓄力時間:2.5秒][屬性:照射光束]
無方向/橫/後CS
[Down][Down值:5.0?(0.5×10)?][校正率:50%?(-5%×10)?]
雙手拿着光束步槍,經過少許時間後發射出照射光束。是在原作中∀高達啟動後立即向Wodom發射的BR。融化
後的光束步槍被廢棄。
槍口校正和彈速似乎上升了,雖然蓄力時間微妙地有點長,不過能用來在近距離下壓制對手。
用橫格來調整軸線等,如果參考W0和V2AB的動作的話,本武裝可以當作進攻的重心來使用。
雖然絕不能說彈速和發生都優秀,但是即便如此其中距離落地性能還是好到能夠和副射換着使用的地步。
在相隔較遠的地方被敵人鎖定了的時候事先蓄力也不是壞事。
(如果能夠得着的話還是錘子用起來方便,如果沒被鎖定的話召喚卡普魯也比用蓄力照射好)
由於持續時間以及傷害加成都非常低的緣故攻擊很少會出現全中的現象。加之作為照射武器過低的最大火力
傷害已經被錘子3連擊給超越了,這點很讓人傷心。
前方向CS
[強麻痹][Down值:][校正率:]
輸入前方向CS發射腹部光束加農炮。
屬於麻痹屬性,經過5/29修改後麻痹時間被改善了,就算是在空對地的局面中也能穩定地連上格鬥了。
實際範圍意外地要比可見範圍大,有時候如果大意的話∀高達將會展現意料之外的命中方式
屬於強麻痹屬性,將敵人放置在一邊的話敵人會就此轉為Down狀態。
一旦命中將會出現為數不多的核彈必命中局面。(時機非常苛刻。是否真能命中還需驗證。)
和主射一樣,只要時機夠好可以打消射擊。(着重驗證。)
如果在極近距離下由於射擊會穿越敵人頭頂而過,因此也會出現無法命中的情況。
用下特格取得制空優勢後再進行起身壓制或者針對起身壓制進行反擊等,出其不意的話將會出現能夠命中的
機會
不過由於是CS武裝,因此將不會成為取消動作時繼承鎖定範圍的對象,即使取消前目標為红LOCK狀態如果CSC時
為绿LOCK的話,將不會產生誘導和槍口校正性能,因此需要注意。
【格鬥CS】投擲核彈
[蓄力時間:3秒][屬性:實彈/爆風][Down][Down值:5.1(0.17×30)?][校正率:40%(-2%×30)?]
每1次出擊只能發射一次的核彈。和至今為止的all star作品一樣,在使用時羅蘭會大聲地為玩家發出親切的警告。
從胸部取出到投擲為止會出現強制鏡頭視點變更。無法用後方向指令解除。
由於並非霸體狀態,因此如果在投擲前硬直了的話∀高達將不會發射核彈。這一弱點仍然保留。
相比前作投擲動作速度變得非常快了。
和前作不同,如果你正在警惕目標物的話,其擁有即使身處中距離下也能投擲的速度。
多虧了這點核彈擁有了在偷襲、起身壓制的局面下能夠高几率命中的性能。
覺醒中投擲動作會進一步加快,根據情況甚至能夠直接命中。
此外,用核彈將敵人分斷再利用覺醒追擊的作戰方式也是很有效的,因此不要判斷錯誤。
在核彈性能提升了的本作中雖然隨意投擲會比較浪費,但是放着不用就被擊墜了的話會更浪費。
如果到死也沒用核彈的話,希望大家能以「總之先扔了再說」的心態來使用。
也可以用來投擲到對手的後場切斷敵人的退路,縮短彼此距離。
另外,如果要用來追擊敵機的話,很多情況下核彈都會自己打中敵人。
【副射】光束步槍(連射)
[用完裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:6.0(2.0×3)][校正率:-90% (-30%×3)]
是∀高達實質上的主力射擊武器。進行光束步槍3連射。
雖然機體會停滯下來,但是可以利用慣性滑行。此外發射中會持續消耗Boost。
由於每1發都會進行槍口校正和誘導,因此除了傷害以外的性能是比較優秀的。第2、3發命中Step取消後的對
手的情況也很多。
從本作的性能上看雖然沒有前作那麼狠,不過誘導也算非常厲害了。攻擊會彎曲到讓人不相信這是BR的程度。
武裝會重新進行槍口校正和誘導用於中斷攻擊也是很優秀的。就算在發射中敵人虹Step了後續攻擊仍然會追
着敵人過去。
一邊向後方滑行一邊配合主射迎擊的方法也是無懈可擊的。∀高達不僅滑行距離大還會重新進行槍口校正,
因此會讓敵人很鬱悶。由於會消耗Boost因此要留意落地。
能夠從主射後取消並且是很方便的追擊手段。取消時威力會下降為1hit40的樣子?。
如果去除無法在第一時間發射的CS的話,本武裝是在∀高達的武裝中唯一的光束、無線射程以及憑藉1個動作
就能打出5↑Down值的武裝。
針對GBit月光炮和高功率MEGA加農炮,在這些武器快要發射前事先進行3連射的話,在敵人霸體效果解除後由
於雙方都被擊中,有時候也可以中斷對方攻擊。
本武裝擁有單手射擊和雙手射擊2種攻擊動作。由動作導致的差別以及發生條件請參考下表。
動作 | 單手射擊 | 雙手射擊 |
---|---|---|
整體動作/槍口校正 | 稍快/稍弱 | 稍慢/稍強 |
發生條件 | 在射角內(左右矢量移動時) | 射角外(上下矢量移動時) |
如表中記載,單手射擊動作迅速但槍口校正稍差。適合想在第一時間射擊的時候。
雙手射擊動作雖慢但槍口校正會變得略強。適合想精確射擊的時候。
單純地講,在直線跳躍中動作為單手射擊,其他情況下會變為雙手射擊。
從前作開始就有一個技巧,當機體身處地面時一瞬間按下跳躍/Boost按鈕(還沒有跳躍的狀態)之後如果立刻
按下副射按鈕的話,將會形成地面單手射擊。
總而言之在輸入跳躍/Boost指令後立即按下副射的話,能夠強制機體單手射擊。雙手射擊如果延遲點發射時
間的話,不管是在何種情況下都能射擊。
單手的發生條件是在直線跳躍中,或者是跳躍/Boost指令,因此和上下左右方向無關。
受到修改的影響普遍認為其迎擊性能上升了。 要驗證。
動作 | 威力(校正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|
第1Hit | 70(-30%) | 2.0(2.0) | 硬直 |
第2Hit | 119(-60%) | 4.0(2.0) | 硬直 |
第3Hit | 147(-90%) | 6.0(2.0) | 硬直(強制Down) |
註:威力和Down值為累計
【特殊射擊】召喚 卡普魯
[用光裝填][裝填時間:3.5?秒/2發][屬性:援護]
不帶方向特射和帶方向特射性能會不同。
使用時∀高達的腦袋會轉圈。
無方向特射
[硬直][Down值:6.0(2.0×3)][校正率:-90%(-30%×3)]
召喚卡普魯發射導彈。
槍口校正馬馬虎虎誘導性能也只有能看到稍微彎曲的程度。不過由於彈速很快,因此也不能說完全打不中人。
主要用途為通過形成射線在進行預判照射炮時形成彈幕,或者在想先將敵人打到強制Down的時候使用。
用蘇茜艾和梅茜亞的卡普魯攻擊似乎性能是不變的。
動作 | 威力(校正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|
第1Hit | 60(-30%) | 2.0(2.0) | 硬直 |
第2Hit | 102(-60%) | 4.0(2.0) | 硬直 |
第3Hit | 126(-90%) | 6.0(2.0) | 硬直(強制Down) |
帶方向特射
召喚卡普魯進行突擊。
由於機體會在地面上跑因此無法對空中的敵人形成威脅。
卡普魯動作不僅可愛而且擁有還算可以的壓迫感,因此適用於限制敵人輕鬆落地。
用蘇茜艾和梅茜亞的卡普魯攻擊性能會有所不同。
蘇茜艾(第1發)
[Down][Down值:3.0][校正率:-20%]
蘇茜艾為單發打飛的升龍拳,而且如果是在近距離下的話敵人被打飛後可以追擊。
動作 | 威力(校正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|
第1Hit | 90(-20%) | 3 | Down |
梅茜亞(第2發)
[硬直][Down值:5.0(1.0×5)][校正率:-15%(-3%×5)]
梅茜亞會用拳擊模式進行突擊,5hit全中的話敵人強制Down
動作 | 威力(校正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|
第1Hit | 27(-3%) | 1.0(1.0) | 硬直 |
第2Hit | 54(-6%) | 2.0(1.0) | 硬直 |
第3Hit | 80(-9%) | 3.0(1.0) | 硬直 |
第4Hit | 105(-12%) | 4.0(1.0) | 硬直 |
第5Hit | 129(-15%) | 5.0(1.0) | 硬直(強制Down) |
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