机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:System-∀99(WD-M01) 驾驶员:罗兰・塞亚克 COST:3000 耐久力:750 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 高达战锤 | 1 | 113 | 机体停滞。能打消射击 |
射击CS | 光束步枪(照射) 腹部光束加农炮 |
- | 165 | 不输入方向进行BR照射 输入前方向发射弗兰炮。如果时机恰到好处的话能够打消射击攻击 |
格斗CS | 投掷核弹 | -1 | 强制变更视点。 | |
副射 | 光束步枪(连射) | 1 | 70(1hit) 147(3hit) |
保留惯性的3连射 |
特殊射击 | 召唤卡普鲁 | 2 | 126 90 129 |
不输入方向特射发射导弹。输入方向特射 第一发(苏茜艾)。将敌人打上天。 输入方向特射 第二发(梅茜亚)。全中造成敌人强制Down。 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 抓击→抓击→双手斩 派生 上挑→回旋斩 派生 腹部光束加农炮 |
NNN NN前N N射 NN射 |
185 217 |
|
前格斗 | 收刀突刺上挑→飞踢 派生 回旋斩 |
前N 前后 |
141 148 |
或许是本作主力连段技。 |
横格斗 | Wodom斩→光剑重叠斩 派生 腹部光束加农炮 |
横N 横射 |
135 |
继承前作,最容易直接命中 |
后格斗 | 大力挥舞战锤 | 后 | 90 | 射击防御 |
BD格斗 | 光剑回旋突击 | BD中前 | 141 | 强判定 |
特殊格斗 | 巴投 盾击→斩击→横扫 跳跃突击→突刺→飞踢→连环踢 |
N特格 前特格NN 后特格NNN |
152 168 196 |
作为收尾技已经不是唯一的选择了。用来提升伤害 简易IFBD 低能耗移动、高速上升、强判定初段,还能用来错开落地地点等 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
月光蝶 | 同时按3个按钮 | 300(A) 250(B) |
虽然破绽很大,但却是高火力的连段技能 |
解说&攻略
出自『∀高达』主角机∀高达连续出场4作All Stars VS。
罗兰这次也是第2话中的样子,全裸+储金鱼的形态。通过服装变更能换装成罗拉・罗拉的样子
或者穿着∀高达驾驶服。
∀高达是以全机体第一的高耐久力为轴心,驱使各种各样的武装进行战斗的近战特化机体。
虽然算是有配备射击武装,不过所有武装使用时都会导致机体停滞。虽然不至于特别难操作,但本机还是不
具有能称之为万能机的简便操作性。
格斗也类似,虽然性能较高,但是在近战下进行的射击战基本上会以射击连段来收尾。∀高达与「起手射击
后连上格斗连段获取伤害」这类的偏格斗机也是差异较大的。
本机需要玩家活用各种具有强烈特色的武装,在每架对手机体所不擅长战斗的距离下取得优势。∀高达真的
是自身色彩很强的一架机体。
本作中追加了前后特格,BD速度和回旋性能也提升了,整体上的机动力上升了。
凭借此项修改以及战锤发生与火力的强化,主射命中对手的性能提高到让人乍舌的地步。
再加上用战锤打Down敌人后∀高达的贴身性能会上升,其在近距离下产生的威压感作为3000机属于优秀的一类。
但是,∀高达空中再次上升的动作(独有)比较缓慢、所有武装机体都会停滞且与STEP取消的契合度不高等
等,机体特点极强这点还是一如既往。
此外,在缺乏爆发性的火力面上∀高达还是拥有比较严峻的一面。每1次Down的伤害太小,而且主力的战锤连
发也未必能让敌人彻底行动起来。
明明∀高达是在立回面上具有不利因素的近战型机体,但是和FC以及00Q等机体不同,它缺乏一气呵成的攻击
性能,因此利用自身的夺Down性能让我方队友施展拳脚这点也是非常重要的。
相反,针对00Q、FC、尊者高达等格斗机,∀高达拥有凭借一锤子就能与他们拼到胜出的格斗抗性。
虽然∀高达对新手来说压制性能是非常强的,但是一旦对方采取了良好的对策并且开始配合的话将会比较难
打破敌人的防线,我方队友的负担也会比较重。
综合上看∀高达作为3000机所具备的威压感比前作增强了,不过依然是台比较具有特点的机体。
由于比起前作∀高达冲到前方更能获得机会,因此不必要执着于当高耐久后卫。
虽然∀高达在中距离下没有尊者高达那么空气,但是因为形成不了太大的战力,所以大家需要在战场上找准
在什么时候进攻的时机。
还有,从战锤的性质上看用来对付机动力极差的对手会很强,由于几乎能做出像飞翼零式主射那样的攻击方
式,因此能在占优的情况下战斗。
另外,只限本机和Trun X,明明这两架机体不是MF但是A/B觉醒都被设定了较高的补正值。
A觉醒下虽然没有以22/20%为家常便饭的MF那么厉害,但是20/15%也是非常高的补正值了。即使是B觉醒也有
30%的防御补正值,所以∀高达在觉醒面上比较优秀。
射击武器
【主射】高达战锤
[返回装填][装填时间:0秒/1发][属性:实弹][Down][Down值:2.1(0.7×3)][补正率:-21%(-7%×3)]
从离敌人近的拿着战锤的手中发射高达战锤。能够副射取消(有取消补正)。
用发射战锤这种表达方式可能听起来会觉得速度有点慢,但是战锤是能凭借非常好的发生、劲头和射程不偏
不倚地朝敌人攻击的∀高达主力武器。
本武装是多段打击,并且每1hit的Down值比较低,战锤的正面部分可以打消射击攻击。虽然武装是实弹属性
但是不会被破坏。
对于机动力不足的机体以及须佐之男这类会接射命中率较高的射击攻击过来的机体来说非常奏效。
滑行也不错,具备成为∀高达的生命线的高超性能,不过由于机体会停下来,因此会消耗BOOST。
不过好歹机体不会白白停滞下来,如果玩家向上下方向边滑行边发射锤子的话∀高达将会为我们展现出很大
的射角。
虽然枪口补正自身比起前作下降了,但是由于发生提高了因此进攻时的命中性能提高了。
如果是用来迎击的话,就算在敌方接近之后锤子也能用来迎击格斗将敌人打回去。相反,如果在距离敌人稍
远的时候就早早将锤子发射出去的话,较容易被敌人绕枪近身。
就算我们边向后方滑行边发射锤子如果敌人是用格斗进攻的话将会很难靠近,因此不管对方如何进攻锤子用
来迎击也是很优秀的。
如果对手还没有想出本武器的对策的话,基本上会在不知不觉中就被锤子击杀,锤子能够不停命中。
还有锤子的补正率变好了,如果连射3次命中的话能够打出245这种作为射击武器来说颠覆常识的伤害。
只不过一旦对手下决心与∀高达周旋(考虑与∀高达之间的高度进行移动)的话,战锤连击是很难全中的,因此
基本上把战锤连击想定成在敌人失误后连的连段会比较好。
在想要连发战锤的时候如果是身处SIDE7地图的话,只要考虑地形的凹凸和起伏因素诸如占领斜坡下方地形等
的话攻击多多少少会变得容易命中。
另外,如果是锤子伸长部分的前端命中敌人的话,由于会造成我们俗称的擦碰攻击,因此就算连上3发锤子,
有时也会出现非强制Down的情况。
需要注意打飞方向即便是命中1hit也是不会改变的。
由于是多段打击,因此不太适合作为连段的收尾技,不过如果打的是耐久已经下降到一定地步的护罩的话,
锤子还有能够贯通护罩的好处。
在地面上发射∀高达能够边步行边发射。
在锤子动作结束时是能够用锤子取消的。即便更换锁定目标机体也会朝相同的敌人继续挥舞锤子,因此系统
是判为取消动作的。
由于能够连发锤子到你想停为止,因此用来进行无限滞空等动作吧。
动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|
第1Hit | 40(-7%) | 0.7(0.7) | Down |
第2Hit | 78(-14%) | 1.4(0.7) | Down |
第3Hit | 113(-21%) | 2.1(0.7) | Down |
注:威力和Down值为累计
【射击CS】光束步枪(照射)/腹部光束加农炮
[蓄力时间:2.5秒][属性:照射光束]
无方向/横/后CS
[Down][Down值:5.0?(0.5×10)?][补正率:50%?(-5%×10)?]
双手拿着光束步枪,经过少许时间后发射出照射光束。是在原作中∀高达启动后立即向Wodom发射的BR。融化
后的光束步枪被废弃。
枪口补正和弹速似乎上升了,虽然蓄力时间微妙地有点长,不过能用来在近距离下压制对手。
用横格来调整轴线等,如果参考W0和V2AB的动作的话,本武装可以当作进攻的重心来使用。
虽然绝不能说弹速和发生都优秀,但是即便如此其中距离落地性能还是好到能够和副射换着使用的地步。
在相隔较远的地方被敌人锁定了的时候事先蓄力也不是坏事。
(如果能够得着的话还是锤子用起来方便,如果没被锁定的话召唤卡普鲁也比用蓄力照射好)
由于持续时间以及伤害加成都非常低的缘故攻击很少会出现全中的现象。加之作为照射武器过低的最大火力
伤害已经被锤子3连击给超越了,这点很让人伤心。
前方向CS
[强麻痹][Down值:][补正率:]
输入前方向CS发射腹部光束加农炮。
属于麻痹属性,经过5/29修改后麻痹时间被改善了,就算是在空对地的局面中也能稳定地连上格斗了。
实际范围意外地要比可见范围大,有时候如果大意的话∀高达将会展现意料之外的命中方式
属于强麻痹属性,将敌人放置在一边的话敌人会就此转为Down状态。
一旦命中将会出现为数不多的核弹必命中局面。(时机非常苛刻。是否真能命中还需验证。)
和主射一样,只要时机够好可以打消射击。(着重验证。)
如果在极近距离下由于射击会穿越敌人头顶而过,因此也会出现无法命中的情况。
用下特格取得制空优势后再进行起身压制或者针对起身压制进行反击等,出其不意的话将会出现能够命中的
机会
不过由于是CS武装,因此将不会成为取消动作时继承锁定范围的对象,即使取消前目标为红锁状态如果CSC时
为绿锁的话,将不会产生诱导和枪口补正性能,因此需要注意。
【格斗CS】投掷核弹
[蓄力时间:3秒][属性:实弹/爆风][Down][Down值:5.1(0.17×30)?][补正率:40%(-2%×30)?]
每1次出击只能发射一次的核弹。和至今为止的all star作品一样,在使用时罗兰会大声地为玩家发出亲切的警告。
从胸部取出到投掷为止会出现强制镜头视点变更。无法用后方向指令解除。
由于并非霸体状态,因此如果在投掷前硬直了的话∀高达将不会发射核弹。这一弱点仍然保留。
相比前作投掷动作速度变得非常快了。
和前作不同,如果你正在警惕目标物的话,其拥有即使身处中距离下也能投掷的速度。
多亏了这点核弹拥有了在偷袭、起身压制的局面下能够高几率命中的性能。
觉醒中投掷动作会进一步加快,根据情况甚至能够直接命中。
此外,用核弹将敌人分断再利用觉醒追击的作战方式也是很有效的,因此不要判断错误。
在核弹性能提升了的本作中虽然随意投掷会比较浪费,但是放着不用就被击坠了的话会更浪费。
如果到死也没用核弹的话,希望大家能以「总之先扔了再说」的心态来使用。
也可以用来投掷到对手的后场切断敌人的退路,缩短彼此距离。
另外,如果要用来追击敌机的话,很多情况下核弹都会自己打中敌人。
【副射】光束步枪(连射)
[用完装填][装填时间:4秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:6.0(2.0×3)][补正率:-90% (-30%×3)]
是∀高达实质上的主力射击武器。进行光束步枪3连射。
虽然机体会停滞下来,但是可以利用惯性滑行。此外发射中会持续消耗Boost。
由于每1发都会进行枪口补正和诱导,因此除了伤害以外的性能是比较优秀的。第2、3发命中Step取消后的对
手的情况也很多。
从本作的性能上看虽然没有前作那么狠,不过诱导也算非常厉害了。攻击会弯曲到让人不相信这是BR的程度。
武装会重新进行枪口补正和诱导用于中断攻击也是很优秀的。就算在发射中敌人虹Step了后续攻击仍然会追
着敌人过去。
一边向后方滑行一边配合主射迎击的方法也是无懈可击的。∀高达不仅滑行距离大还会重新进行枪口补正,
因此会让敌人很郁闷。由于会消耗Boost因此要留意落地。
能够从主射后取消并且是很方便的追击手段。取消时威力会下降为1hit40的样子?。
如果去除无法在第一时间发射的CS的话,本武装是在∀高达的武装中唯一的光束、无线射程以及凭借1个动作
就能打出5↑Down值的武装。
针对GBit月光炮和高功率MEGA加农炮,在这些武器快要发射前事先进行3连射的话,在敌人霸体效果解除后由
于双方都被击中,有时候也可以中断对方攻击。
本武装拥有单手射击和双手射击2种攻击动作。由动作导致的差别以及发生条件请参考下表。
动作 | 单手射击 | 双手射击 |
---|---|---|
整体动作/枪口补正 | 稍快/稍弱 | 稍慢/稍强 |
发生条件 | 在射角内(左右矢量移动时) | 射角外(上下矢量移动时) |
如表中记载,单手射击动作迅速但枪口补正稍差。适合想在第一时间射击的时候。
双手射击动作虽慢但枪口补正会变得略强。适合想精确射击的时候。
单纯地讲,在直线跳跃中动作为单手射击,其他情况下会变为双手射击。
从前作开始就有一个技巧,当机体身处地面时一瞬间按下跳跃/Boost按钮(还没有跳跃的状态)之后如果立刻
按下副射按钮的话,将会形成地面单手射击。
总而言之在输入跳跃/Boost指令后立即按下副射的话,能够强制机体单手射击。双手射击如果延迟点发射时
间的话,不管是在何种情况下都能射击。
单手的发生条件是在直线跳跃中,或者是跳跃/Boost指令,因此和上下左右方向无关。
受到修改的影响普遍认为其迎击性能上升了。 要验证。
动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|
第1Hit | 70(-30%) | 2.0(2.0) | 硬直 |
第2Hit | 119(-60%) | 4.0(2.0) | 硬直 |
第3Hit | 147(-90%) | 6.0(2.0) | 硬直(强制Down) |
注:威力和Down值为累计
【特殊射击】召唤 卡普鲁
[用光装填][装填时间:3.5?秒/2发][属性:援护]
不带方向特射和带方向特射性能会不同。
使用时∀高达的脑袋会转圈。
无方向特射
[硬直][Down值:6.0(2.0×3)][补正率:-90%(-30%×3)]
召唤卡普鲁发射导弹。
枪口补正马马虎虎诱导性能也只有能看到稍微弯曲的程度。不过由于弹速很快,因此也不能说完全打不中人。
主要用途为通过形成射线在进行预判照射炮时形成弹幕,或者在想先将敌人打到强制Down的时候使用。
用苏茜艾和梅茜亚的卡普鲁攻击似乎性能是不变的。
动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|
第1Hit | 60(-30%) | 2.0(2.0) | 硬直 |
第2Hit | 102(-60%) | 4.0(2.0) | 硬直 |
第3Hit | 126(-90%) | 6.0(2.0) | 硬直(强制Down) |
带方向特射
召唤卡普鲁进行突击。
由于机体会在地面上跑因此无法对空中的敌人形成威胁。
卡普鲁动作不仅可爱而且拥有还算可以的压迫感,因此适用于限制敌人轻松落地。
用苏茜艾和梅茜亚的卡普鲁攻击性能会有所不同。
苏茜艾(第1发)
[Down][Down值:3.0][补正率:-20%]
苏茜艾为单发打飞的升龙拳,而且如果是在近距离下的话敌人被打飞后可以追击。
动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|
第1Hit | 90(-20%) | 3 | Down |
梅茜亚(第2发)
[硬直][Down值:5.0(1.0×5)][补正率:-15%(-3%×5)]
梅茜亚会用拳击模式进行突击,5hit全中的话敌人强制Down
动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|
第1Hit | 27(-3%) | 1.0(1.0) | 硬直 |
第2Hit | 54(-6%) | 2.0(1.0) | 硬直 |
第3Hit | 80(-9%) | 3.0(1.0) | 硬直 |
第4Hit | 105(-12%) | 4.0(1.0) | 硬直 |
第5Hit | 129(-15%) | 5.0(1.0) | 硬直(强制Down) |
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