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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

THE·O 格斗解说

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THE·O.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗

作为适合近战的机体,THEO的格斗拥有独特的性能。

全体的发生和判定都拥有格斗机的水准,突进距离则很一般。

伤害效率并不是特别好,但连招的种类很丰富,利用觉醒技和后格也可以造成高伤害的连招。


【格斗CS】

光束步枪【一齐射击】

[蓄力时间:1.5?秒][属性:光束][硬直/DOWN][DOWN値:][补正率:%]

从下滑的动作开始一齐射击,然后用隐藏腕将对手挑空。

第二段上挑攻击命中时可用各种格斗取消。射击2HIT加上挑攻击的总DOWN值在1以下。

即使第一段攻击命中有时第二段也会莫名其妙漏掉。

虽然移动轨迹是直线向的但是用途依旧很多。

和师匠的前格相同,拥有下潜夺枪的能力,一瞬间会缩小被攻击判定,时机把握好的话BR什么的还是可以躲过的。

因为BR和副射的弹数略少,所以虽然不怎么推荐但也可以用来制造弹幕。

下降的动作非常快耗槽也很少所以作为落下技使用是很不错的选择。

可以在高跳后使用来迅速下降逃跑,或在对方跳高后迅速下降回槽制造喷射槽的优势。

可以虹取消,所以在接虹后使用援护主射取消有着不错的落地性能。

在格斗追人时使用SI(详见用语解释)可以在眼看追不到对手的时候迅速落地减少破绽。

作为CS能够在任何行动中取消,换锁后会向换锁后的目标使用所以是空槽时反抗的重要手段。

是在使用副射时可以顺带蓄力是需要记住的选项。

格斗CS 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 BR齐射 48~100(%) 25(-8%)×4 0.4↓×4 硬直
┗2段目 上挑 109~134(%) 50(-10%) DOWN

【通常格斗】

光束军刀

动作很快的3连斩。射击派生是BR齐射。

全部攻击打完前可以用前虹进行射击追击,在3段打完后再接会比较困难。

因为横格和前格优秀的性能所以不怎么用的上,但本身的判定并不差。

前格横格后格夺取伤害需要的时间较长而N格前两段的伤害效率则很高。

瞬间造成伤害的能力和防CUT耐性在THEO的格斗中算不错的。NN>BR→副射取消可以在短时间内造成伤害,根 据情况可以多加使用。

前两段攻击都是单发,受到之前的攻击补正影响较少也是优点,在副射或特格后使用可以造成高于BD格和横格的伤害。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斩击 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣射击派生 BR齐射 146(%) 25(-5%) 5.7? 1×4 强制DOWN
┣后格C 精神攻击 165-226(%) - - - 强制DOWN
┗2段目 袈裟斩 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣射击派生 BR齐射 186(%) 25(-5%) 6.0? 1×4 强制DOWN
 ┣后格C 精神攻击 203-253(%) - - - 强制DOWN
 ┗3段目 四刀斩1hit 152(56%) 40(-9%) 2.5 0.5 Down
四刀斩2hit 164(53%) 20(-3%) 2.7 0.2 Down

【前格斗】

大风车

前冲抱→大风车后投掷对方,前冲抱是抓取属性。

被扔出去的机体会被远远甩出并不能受身。

发生和判定都优秀。比横格斗的判定强。

第二段的攻击事件较长是缺点。

补正率也很不错,但因对手会被远远扔出去所以想连招需要格斗CS或者1到2此的BD。

被扔出去的机体是向自机11点钟的方向移动,记住这个方向对之后的展开会有所帮助吧。

被扔出去的机体有砸人判定,不过是伤害为0的特殊硬直。

和0Q大剑前格类似的使用方法。

在特射援护展开时因为正面可以抵挡射击武器所以能弥补无法绕枪的弱点,变成非常强力的近距离选择。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1hit目 前冲抱 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 抓取
┗2hit目 回转投掷 140(60%) 100(-30%) 2.7 1 受身不可DOWN

【横格斗】

横砍→回旋斩

横砍之后回旋斩打飞对手的2段格斗。

发生和判定都优秀,绕枪性能也不错,THEO的生命线。

作为回转连砍类格斗的通病,格斗时的位移不强伤害也不高。

在回旋斩中不管何时取消对手都会被砍飞刀斜上方,对方队友若来CUT可以在2段后立刻虹走接BR和副射。

和觉醒技的衔接推荐使用后虹取消,需要注意在墙边时对方被吹飞的方向会有所改变。

全套打完的话会有不错的向上位位移。

高飞后重复使用横格和盾可以进行无限飞空。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横砍 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣射击派生 BR齐射 147(%) 25(-5%)×4 5.7? 1×4 强制DOWN
┣后格C 精神攻击 166-226(%) - - - 强制DOWN
┗2段目 回旋斩 152(56%) 14(-3%)×8 2.5 0.1×8 DOWN

【后格斗】

拘束→精神攻击→翻身踢

「その魂、散らすがいい!」

使用四刀流拘束对方,连打格斗键会时西洛克的身形逐渐加大并追加伤害。造成最大伤害或不追打格斗键后会使用翻身踢。

视觉和实用效果都很震撼,可以称作是THEO的代名词。

精神攻击除了伤害高之外还可以根据连打格斗键的次数来增加觉醒槽。(最大连击可以增加15%左右)

一旦抓到机会就应该使用,但需要注意在攻击时会变更视角而且一步也不动所以CUT耐性非常差。

可以在N横和BD格最终段之前直接取消使用,但第一段的DOWN值很高需要算好总DOWN值。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 捕获 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 抓取
┣2段目(不追加格斗) 翻身踢 122(-%) 80(--%) 7.7 6 强制DOWN
┗2段目(追加格斗键) 精神攻击 130?(90%) 8×10(0%) 1.7 0 抓取
 ┗3段目 翻身踢 202(-%) 80(--%) 7.7 6 强制DOWN

【BD格斗】

突进斩→横扫

突进斩击后回头横扫对方,经常出现的突进型BD格。

发生良好攻击范围也较大,较小距离的STEP和上升都可以蹭到是其长处。突进距离和速度也都还不错。

在对方不锁自机或哪怕损血也要上前攻击的话基本上都可以使用这个格斗。

造成的伤害也不错,在确定能攻击到的1HIT后立刻用后格取消,然后后连>后连踢可以造成300多的伤害。

即使在全套BD格N打完后接后格全套也可以造成272的高伤害。

DOWN值和补正都很优秀,作为连招使用时有很好的性能。

观察对方的行动,一有破绽就使用BD格接后格可以造成很高的输出。

和横格还有钱格不同,1HIT后立刻取消是可以接上BR加后格的。

在初段就将对方打强制DOWN的话可以造成挑空效果,BR≫BR≫BD格来使稍微拘束下对方也是可行的。

不管是抓住机会直接使用还是夹杂在连招中都有出色的性能。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突进斩 76(80%) 40(-10%)×2 2 1.0×2 DOWN
┣2段目 横扫 146(64%) 23(-4%)×4 3 ? 特殊DOWN
┗1hit后格C 精神攻击 219-232(%) - - - 强制DOWN
 ┗后格C 精神攻击 172-232(%) - - - 强制DOWN

觉醒技


巨大光束军刀

将4把光束军刀巨大化然后一齐向对手砍去。

基本方面和Z高达的觉醒技相同是高伤害的单发既能,是本游戏原创的武装。

攻击范围非常广,经常会卷入在附近的敌方甚至友军。

在砍完之前都有霸体效果,动作本身也比较快所以很难被打断。

虽然和Z还有ZZ是类似的觉醒技,但可以衔接在很多攻击之后是THEO觉醒技的优势。

不光是2500级别,即使在全机体中也是最高级别的性能和实用度,可以说是和机体特性相符的强力觉醒技。

觉醒技的使用方法甚至可以决定整体比赛的走向,要牢记能接在哪些攻击和格斗后。

在体力调整被打乱等不利的情况下,一旦看到机会即使只为了觉醒技而觉醒也是可以的。

在自己被追时就轻易地交出觉醒技,这种事情最好尽量避免。比如对方后落且使用过觉醒的2000机,这种直接可以依靠觉醒技蒸发而胜利的情况还是很多的。

范围相当大而且有霸体,在面对觉醒后的地走机即使在没有威压时使用也有可能造成一发逆转,当然这是不得以的选择。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 下斩 298/270 270 5.55以上 强制DOWN

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