佩涅罗佩 机体&射击武装 | 奥德修斯 机体&射击武装 | |
佩涅罗佩 格斗武装解说 | 奥德修斯 格斗武装解说 | |
佩涅罗佩 连段&战术介绍 | 奥德修斯 连段&战术介绍 |
正式名称:RX-104FF PENELOPE(RX-104 ODYSSEUS GUNDAM) 驾驶员:雷恩・艾姆 Cost:3000 耐久力:700 变形:× 换装:○(奥德修斯高达)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | 光束来福枪 | 12 | 80 | 附带两发导弹 |
射击CS | 米加粒子炮【挥动(左手)】 | - | 130 | 向横方向横扫 |
格斗CS | 米加粒子炮【挥动(右手)】 | - | 130 | 从上至下挥动 |
副射击 | 浮游导弹 | 3 | 43(1hit) | 类似于克西,但是弹速和威力更强 |
特殊射击 | 米加粒子炮【照射】 | 2 | 238 | 类似于克西,但是发生更快,弹速更慢 |
特殊格斗 | 特殊移动 | - | - | 可以取消各种行动,OH时无法使用 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 左斩击→右斩击→X字斩 派生 过人斩→肩部米加粒子炮 派生 乱舞斩 |
NNN NN前射 NN后 |
207 198 254 |
有前和后派生 |
前格斗 | 过人斩 | 前 | 140 | |
横格斗 | 左斩击→右斩击→肩撞 | 横NN | 178 | |
后格斗 | 升龙斩→穿刺→浮游导弹 | 后N | 246 | |
BD格斗 | 突刺→过人斩 派生 回旋过人斩 |
BD中前N BD中前后 |
142 138 |
特殊 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
特殊武装 | 佩涅罗佩组件 | 280 | - | 受到伤害会减少同样的数值,减为0时强制换装为奥德修斯高达 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
一齐射击 | 觉醒中觉醒键 | 278(A)/276(B) | 将四发粒子炮和导弹一起射出 |
解说&攻略[]
来自富野由悠季的小说『机动战士高达 闪光的哈撒韦』中登场的对手机,佩涅罗佩。
驾驶员是隶属地球联邦军金伯利部队的驾驶员雷恩艾姆。
是将素体的奥德修斯高达装备了佩涅罗佩组件后的姿态。
被称作克西高达的原型试作机,所以武装上有很多相同点。
CS,格CS,特格都是新的武装,但是其他地方其实都算是改良版的旧武装。
机体很大,但是机动性比起普通状态的克西还要高(7BD)。
基本上来说,比克西的攻击性能更高。
虽然特射比克西要弱,但是因为有更强力的主射和副射,和克西可以比作是上位互换。
佩涅罗佩状态的性能类似与00R一类的强化状态。
但是本机会在受到280伤害后脱甲变成奥德修斯高达,这种崭新的变化可说是最大的弱点。
进入奥德修斯状态一段时间后可以变回佩涅罗佩。也就是说1次出击基本会有2次穿脱状态。
奥德修斯的武装和机动说是2500不如说是2000机、可说是系列初次的时限弱化机。
不擅长快节奏的战斗,需要队友来配合、基本是难以应对事故的机体。
虽说如此,熟练的话就可以长时间保持佩涅罗佩状态、特别是1落后再合体的话就不会再回到奥德修斯状态。
在1落前还可以特意被弹,在队友抱有余裕的时候进入无限佩涅罗佩状态。
总体来说是比克西更为职人向的机体。
BD初速/速度・旋回・落下速度和克西普通状态一样、只有上升速度比普通克西强(和零式・∀同等)。
红锁距离为8。
看起来机身很大,但是佩涅罗佩组件似乎是没有判定的,只有奥德修斯部分会有判定。
但实际判定也算是较大的那一类,和外观并没有那么大的差别,最好是作为冷知识来看待。
胜利POSE有2种。
通常时:展开浮游导弹并手持BR
觉醒中:挥动两手的光束军刀
败北POSE则是当机并屈膝在地。
取消路线[]
- 主射→副射、特射、特格
- 副射→特格
- 特射→特格
- 特格→主射、副射、特射、BD以外的各格斗
- 格斗的诱导动作&格斗第1段的空挥动作、部分格斗命中时→特格
射击武装[]
【主射击】光束来福枪[]
[常时装填][回弹:3秒/1发][属性:光束+实弹][BR:硬直、导弹:DOWN][down值:BR2.0、导弹?][补正率:BR-30%、导弹-%]
略大的一发BR。会联动射出两发浮游导弹(就算DOWN也不会回收)。
存在射程极限,会在约15枚地砖的距离爆发。
可以用副射・特射・特格取消。
虽然和克西主射差不多,但光束的体积比较小。
导弹的弹速和诱导没有变化,但看上去的体积要比较小。
因为是从佩涅罗佩的腕部射出的,因此和BR一样有着强力的枪口补正,会直接向对手的方向射去。
因此比起克西的导弹诱导更高,拥有着「我觉得这发导弹肯定会命中,所以就命中了」这样的强力诱导。因此比起
说是靠事故去把敌人卷起来,不如说是在靠纯粹的强力诱导去命中敌人,和克西的手感稍微有点儿不一样。
反过来说,近距离击中的话附带的导弹是必定会打中的,所以难以用格斗去追击。
弹数为全机体中最高的12发,在奥德修斯状态下也会继续装填。
因为弹数很多,配合觉醒和换装还有丰富的取消路线,可以说是基本不会空弹的。
奢侈点儿使用也不成问题。总体来说,是很强力的主射击。
紧贴着敌人命中的话会容易让BR和导弹同时命中,作为连段的收尾来讲是十分强力的。
BR命中→导弹2发同时命中时的伤害为150。
BR+导弹2发同时命中时的伤害则为180(前step紧贴射击)。
主射击 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1hit | BR | 80(70%) | 80(-30%) | 2.0 | 2.0 | 硬直 |
┣2hit | 导弹 | 50(弹头) | 1.5↑ | DOWN | ||
┃┗3hit | 导弹 | 50(弹头) | 1.5↑ | DOWN | ||
┗同时hit时 | 导弹 | 180(-%) | 100(-%) | 5.0↑ | DOWN |
【射击CS】米加粒子炮【挥动(左手)】[]
[蓄力时间:2.5秒][属性:光束][DOWN][down值:3][补正率:?%]
将左手的米加粒子炮在正面从左到右横扫,和斯莫副射和罗森祖鲁射CS差不太多的广范围扫射。
单发hit且强制DOWN。
多用于抓敌人step后的硬直,以放置攻击的感觉使用的话基本都能擦中敌人。是近距离战的重要手段,单发130
伤害十分不错。
因为和罗森祖鲁不同,无法反方向释放,虽然攻击上会有限制,但发生和扫射速度也都很快。
在同类武装中的射击距离很长、发生速度也不错,用来防近战和抓乱落地的对手非常好用。对地走机来讲说是
噩梦也不为过。
从按键的角度来讲,虽然易于蓄力,但因为会变得难以使用主射→副射,所以使用前需要进行考虑。
也能做到以主射追击并蓄力,在敌人落地或者刹车时攻击对手这样的行动。
上下的范围很窄,会被某些地形和位置影响而出现打空的情况。特别是存在F91或者零式飞翼这种小型机的
情况下。
另外,虽然说是强力的武装,但依旧存在较大的破绽,还请注意好不要被对手预判到自己的CS进而被反甩一脸。
射程为4(空白地图的格子数)。
【格斗CS】米加粒子炮【挥动(右手)】[]
[蓄力时间:2秒][属性:光束][弹地DOWN][down值:3][补正率:-25%]
从上到下挥动右手的粒子炮。单发hit的弹地DOWN。
目测比较像艾比安的前副射,但是火力和距离都更长。
虽说难以和特格一起使用,但能够一边使用主射一边进行蓄力。
用来取消主射节约弹药,或是对轴后直接打击敌人是主要的用法。
射程比目测范围更远,可以用来狩猎爬升中的敌人。
横范围很窄、稍微错轴都会打空,所以不能太过信任。
射程为4.5(空白地图的格子数)。
【副射击】浮游导弹[]
[弹切装填][回弹:8秒/3发][属性:浮游炮/实弹][DOWN][down值:?][补正率:-%]
「ファンネルミサイルに死角は無い!」
展开6枚浮游导弹。会被独角兽的精神干扰劫持,down后会强制回收。可以用特格取消。
因为比克西多1hit所以伤害也是翻倍,复数hit时伤害为150左右。
从定位敌人到突击的时间比克西更短。
继承变成奥德修斯前的弹数,因此如果剩余耐久低的话就快点儿用光吧。
因为弹数很多而且装填很快,可以作为主弹幕多多利用。
对于一部分旋回性能低的地走机来讲,在中距离有着强力的压制性。
【特殊射击】米加粒子炮【照射】[]
[常时装填][回弹:15秒/1发][属性:照射光束][DOWN][down值:?][补正率:-%]
从手部射出粒子炮。可以取消主射,并没有取消补正。并不附带导弹。
除了弹数和发生以外性能都比克西弱。
虽然一定距离内的弹速很快,但超过一定距离后光束并不会延伸太多,不推荐远距离射击。另外存在射程极限,
板砖约17块左右。
向下的枪口补正很弱,加上以上的特征,用来作中远距离的抓落地手段很可能被盾或者闪开。
特格取消可能。
比起像克西那样用来远距离压制,这边不如说用来近距离压制更好,作为迎击武器来说非常优秀。
特别是对上方的敌人非常有效,就算在射角外也有击中的可能。因为觉醒中动作会加速,因此作为照射来讲有着
极其优秀的发生。
然而在近距离使用照射是非常危险的,使用的时候一定要小心被弹。
在中距离,只要运用得当的话,不管是导弹hit后的追击还是cut格斗都会十分轻松。
【特殊格斗】特殊移动[]
面向敌人翻转1圈后落地。
无方向为左斜前移动,前后为左斜前后,左右为左斜前。右斜后为右斜后移动。
对应八轴移动。
会继承惯性,前移动后会提升高度、后移动会下降。类似于01FB的横特格。
可以取消大部分攻击,能取消BR、副射、特射(取消太快会变成BD)、格斗(N、前、横、后)。
但是不会切诱导。
是能够小幅度调整站位的重要移动技。
前后方向都能够调整距离,特别是在想要一边退后一边进行攻击的情况下会很易于使用。
不会切诱导,连续使用的话高度会变得很高,乱用的话会吃瘪,最好活用来降低被弹率。
在动作结束后可以用主射落下,用这个来调整高度吧。
如果在主射动作结束前就取消的话只会浪费BD槽,请务必注意。
防止飘射、以能够相互取消的取消路线来维持红锁射击战,这就是佩涅罗佩最强力的地方。
一边退后一边进行射击、压起身等等,根据用法不同可以展开让对手非常头痛的射击战。
高度上升的话,浮游导弹会因为倾斜角度而在地面引起爆风,有时候就会变成令敌人措手不及的诡雷。
可以连续使用6回。
无法被特格取消的攻击
- 射击CS
- 格斗CS
- 格斗第2段以后的空挥动作
- 通常格斗前派生第1段/后派生1~4hit
- 后格斗第2段以后
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