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RX-93 ν高达 格斗解说

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RX-93 ν高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗

特格和BZ能取消几乎所有的格斗动作,用BZ结尾即便不用格斗取消和BD也能一套连到Down。

虽然在格斗动作中简洁的动作居多,不过就性能而言略有点怪癖,初段性能N格与横格在平均水平以下,后格

和BD格少许厉害点。


【通常格斗】光剑

用光剑进行3段格斗。虽然动作与横格接近,不过在竖劈→横斩→再横斩回来这一系列动作中不会斜劈的就是

本招了。第3段攻击中会变更视角。

最终段为多段打击,而且击飞效果比较缓慢。在一套打完之后利用前STEP再次使用N格是能够再次N格到敌人

的(BR用前轻飘STEP)。能够随时BZC或者进行特格(连续拳)派生。

一套出完派生连续拳仍旧无法在最快指令输入下实现。推荐延后点时间再派生。而且即便派生成功也不能连

上最终段。


前派生打完一套比起N格打完一套动作会略长而且补正糟糕。

只不过能稳定地连上连续拳而且能够结实地打到最终段出完为止。由于比起N格打完一套后接其他追击手段也

比较容易,因此如果连全会出现前派生独有的好处。在最终段中会出现视角变更。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斜劈 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 硬直
┣第2段 横斩 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 硬直
┃┗第3段 横斩 174(53%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) Down
┗前派生第1段 斜劈 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) 硬直
 ┗前派生第2段 上挑 176(44%) 29(-7%)×3 2.6(0.2×3) Down

【前格斗】光剑突刺→飞踢

用光剑刺向敌人后慢速将敌人踢落。

判定稍强。延伸距离差。

初段变为了多段攻击。因此Down值变高了,在前作中能做到的前1hit连按等操作已经无法实现了。

(1hit的补正自身没有变化,我们觉得可能是前作中的1hit性能设定失误了)


在取消格斗(虹STEP)后快速输入指令能够使出的格斗中拥有很强的判定。

只不过基本上属于比较难用的格斗。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 73(80%) 38(-10%)×2 1.7 0.85×2 硬直
┗第2段 飞踢 129(65%) 70(-15%) 2.7 1 Down

【横格斗】斜劈→横斩→转身斩

在斜劈后砍三下。和N格不同,第三段攻击机体会转一下后斜着劈下去,一套出完的话会把敌人朝下方击出。

第3段攻击中会变更视角。

虽然绕枪和延伸性能属于平均水平,不过判定仍旧比较弱。在3000万能机中属于最弱的一类,基本上会输给

大部分机体的横格。


如果从绕枪性能上看的话,本招是唯一能绕枪的,因此可以利用Step进行迎击等。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斜劈 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 横斩 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗第3段 转身斩 174(53%) 42(-6%)×2 2.5 0.25x2 Down

【后格斗】居合斩

从旧系列中复活了的居合斩。虽然带有一点点的蓄力动作,不过还不足以影响性能。

一旦命中会附带强麻痹效果,不过由于麻痹时间非常之短,因此一旦追击慢了就容易形成Down追击。

从ν高达会将剑从左向右拔出的动作上看,击中敌人右STEP的情况居多。(敌人左STEP则无法命中)。


能从BR后取消。后格后能BZC、能够进行特格(连续拳)派生。

而且更能在BD(特)格以外的各种格斗后接上。

也许是因为修正过了,延伸距离令人意外地差(单论距离的话前格斗的延伸距离属于ν高达武器中的最差等级),

要注意如果不能非常接近对方的话BR后很难命中。


从游戏系统上看能从BR后取消的格斗本身并不能算弱,

和命运高达的残像一样,在提升伤害和接近敌人后的选择上会发挥很强的能力。

大家只需要把这个取消路径理解成「能一边用BR作出射线一边随时虹STEP的前BD」就行了吧。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 居合斩 75(-20%) 75(-20%) 1.7? 1.7? 麻痹

【BD格斗/各种格斗特格派生】连续拳

用机械手臂朝敌人猛揍。特格派生即便在其他格斗出完后也能使用。

左勾拳→右勾拳→左刺拳→左刺拳→右勾拳的5段格斗。

左刺拳之后镜头会变化最后敌人强制Down。


延伸距离在ν高达的格斗中最好。和前作相比攻击的间隔稍微变快了点,揍得快了。

在方便抓住敌人轻易BD的硬直这点上依然得靠延伸快的本招。

作为向前的移动手段效果也是不错的,A觉醒时延伸会变得非常好,能够不断地追击。


由于会和戈托拉坦的N格互拼掉,因此可能弱化了判定或者由于竞争机体的强化导致相对地弱化了。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 左勾拳 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 右勾拳 131(62%) 70(-18%) 2 0.3 Down
 ┗第3段 左刺拳 150(57%) 30(-5%) 2.1 0.1 Down
  ┗第4段 左刺拳 168(52%) 30(-5%) 2.3 0.2 Down
   ┗第5段 左勾拳 210(--%) 80(--%) 5.5↑ - Down

觉醒技


ν・Last Shooting

「νガンダムは伊達じゃない!!」

用专属格斗进行2段劈斩将敌人劈向天空后,向周围展开FF向目标射击,此时ν高达会朝天空进行Last

Shooting。

和其他的乱舞觉醒技相同,初段为霸体状态。

  基本上用法和初代高达的Last Shooting相同吧。

几乎没有Down值(最终段以外0?)。确认能够NNBZC或者BD格NN×2之后接上整套觉醒技。

即便FF命中敌人也不会硬直,敌人会就此落下。

使用副射和特格的时候,在将敌人劈上天空后展开的FF的数量会减少已射出的浮游炮的数量(FF护罩+觉醒技

的时候射击FF则会只有1台)。

无浮游炮时的威力为A254、B233。

本觉醒技的台词「伊達じゃない」似乎收录的是和觉醒时相同的台词。

BR、FF好像设定具有正规的枪口补正。

一旦击中MA等拥有霸体状态的机体的话,FF会在敌人侧面射击,而ν高达则保持双脚张开的姿势斜着向敌人射击。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斜劈 76/70?(82%?) 75.6/70?(-18%?) 70 0? 硬直
┗第2段 上挑 120/110?(70%?) 27?/25?(-6%?)×2? 25? Down
 ┗第3段 向上突刺 156/143?(60%) 25.92?/24?(-5%)×2? 24? 0? 特殊Down
  ┗第4段 飞翼浮游炮 251/230?(30%) 32.4/30?(-5%)×6 30 0? -
   ┗第5段 Last 300/275?(%) 162/150?(-%) 150 5↑ 强制Down
Shooting

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