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RX-93 ν高达 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:RX-93 ν-GUNDAM 驾驶员:阿姆罗・雷(U.C.0093)
Cost:3000  耐久力:680  变形:×  换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 光束步枪 8 75 与COST相符的BR
射击CS 光束步枪最大出力 - 120 枪口补正、诱导和弹速优秀。在发射时机体会留下惯性。单发DOWN武装
格斗CS 伪装气球 - 73(1hit) 历代作品中出现的伪装气球
副射 飞翼浮游炮 12 27 飞行距离比前作加长了
特殊射击 ν高威力火箭炮 3 104 翻滚发射火箭炮
特殊格斗 飞翼浮游炮护罩 300 本机的生命线。无论光束射击还是实弹都能防御。利用特格能够任意解除护罩
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光剑
派生 斜劈→上挑
NNN
N前N
174
176
发生变得比前作快了
容易进行追击的派生3段
前格斗 突刺→飞踢 前N 129 在多段突刺后进行飞踢的2段攻击。虽然延伸较差,但是发生非常快,在于敌人贴近的状态下能靠得住
横格斗 斩击→斩击→斜劈 横NN 174 虽然发生较差,但是绕枪和延伸性能则是普通水准
后格斗 居合斩 75 发生不错,在不需借助BD就能使用的格斗中能够长距离移动。诱导范围较窄
BD格斗 拳击连段 BD中前NNNN 210 历代游戏中出现的拳击连段
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
ν・Last Shooting 同时按下3个按钮 300(A) 乱舞→浮游炮追击→Last Shooting

解说&攻略

出自『机动战士高达逆袭的夏亚』,由主人公阿姆罗・雷驾驶的「ν高达」以All Stars系列全勤的记录参战。

本机的战斗方法与前作相同,是围绕高耐久护罩为中心战斗的3000万能机。

射击CS武装上追加了单发Down光束武器、伪装气球移至格斗CS武装、能随意解除护罩以及追加觉醒技等等,到

处都设计了令玩家们开心的能提升机体潜力的要素。

但相反,在前作中令人瞩目的优势——在机动力面上如果从3000 COST这点上看的话ν高达的机动力已经不是

那么优秀了,与Hi-ν之间的差距缩小了。


在BR・FF・BZ的基础上外加高性能CS、能够从各种地方取消的后格、再加上强力的护罩,ν高达是能根据敌我

双方机体的不同而采取不同战术的机体。

从拥有CS和BZ这2种Down武装上看,ν高达虽然是台浮游炮机但是其夺Down能力也是比较出众的。

不过从3000机普遍配备单发Down光束武器的现状以及FF・BZ本身的性能较普通上看,如果和再生、TX、SF、

Hi-ν等机体比较的话ν高达的射击武装就不能说很优秀了。

乍看会以为ν高达是台正统射击机体,不过如果考虑到要区别于其它3000万能机特点的话,对本机来说活用

护罩移动进行近战或者蓄命逃跑会显得比较重要。


从拥有护罩这点上看,ν高达并不擅长在保护队友的同时一个劲地输出这种高速战斗模式,一步一步扎实地

将敌人逼退才能发挥本机真正的价值。

在生存力这方面上悉数全机体ν高达都是出类拔萃的,因此也是比较容易考虑到中COST机先落战术的机体。

利用3000万能机自身的性能和强力的护罩将ν高达的的能力全部发挥出来才是本机的真正价值所在。


在官网HP的游戏系统页面中本机体作为“觉得游戏难玩的话就试试用这架机体吧”的3000COST机体进行了介

绍。

虽然ν高达拥有一系列基本武装且生存力非常高,但是作为前卫时的移动却是有点要求的,因此也不能一概

而言适合初学者。


取消路线

  • 主射→副射、特射、特格、后格
  • 射CS →副射、特射、特格、后格
  • 副射→特射
  • 各种格斗→特射

射击武器


【主射】光束步枪

[实时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:70%]

与3000相符的普通BR。与截至至无印为止的ν高达不同由于配备了新CS武装因此方便节约弹药了。但是因为

还没到能够肆意射击的地步,所以玩家们要多留意。

能够副射、特射、特格、后格取消。不仅ν高达富有了一层命运高达的色彩而且取消路径丰富度也与命运高

达相映成趣。


因为本武装是能够取消接几乎所有指令的BR,所以活用本武装行动比较重要。

由于「机体不会停下来的射击武器」实际上只有这个BR,因此一旦浪费了弹药的话会出现较多弊端,比如展

开护罩时的追踪能力降低等等。

省着弹药不用是毫无意义的,希望大家能在确定能够命中的时候利用主射→BZ取消等手段节约弹药。

此外本武装枪口补正以及诱导和其它机体一样被稍稍弱化了。


【射击CS】光束步枪(最大功率)

[蓄力时间:2秒][属性:光束][Down][Down值:5][补正率:70%]

系列首次在ν高达上搭载的单发强制Down武装。

能够取消接副射、特射、特格和后格,从CS武装性质上看取消路径非常丰富。

特别是后格取消价值很高,能够从单发Down CS后取消接延伸格斗的机体只有本机。


本武装枪口补正良好,诱导比GP01FB和百式更有效,速度也快。

我们用与其相似的武装来验证诱导,发现了大致的排名结果:再生≧SF>νとHi-ν。ν与Hi-ν的弯曲程度都

不是非常好。

作为SF的CS武装等类似武装中没有的一项特点,由于在射击时机体会保留惯性,因此方便使用。发生会略微

延迟。


面对身处下方的敌人好像非常难命中,滑行会变得鸡肋落弹点会偏移。

由于本武装还要兼顾节约BR的使命,因此在操作本机的时候不能「考虑蓄力时机」而是要「考虑不蓄力的时机」以这样的水平充分发挥本武装的实力。



【副射击】飞翼浮游炮

[实时装填][装填时间:7秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:0.9][补正率:90%]

机体停下来发射浮游炮。和其它的浮游炮相比,每一发的射出速度很优秀。

装填时间仍旧较长。不输入方向浮游炮会从机体正前方向敌人飞去,输入方向的话会从指令方向发射光束。

虽然是不太用到的一个取消路径但还是在此提一下,本武装还能接在特射后取消。

利用武装间取消来一发发使用也不算坏,不过视时机而定全数射出向对方施压也是比较重要的一个用法。


和前作一样没有规定的用法,因此视战况灵活运用下去吧。

此外本武装射出距离没有特别延长,需要注意ν高达并不能像沙扎比那样能够很稳定地进行追击。

当然在使用特格护罩的时候只能展开1台浮游炮,反之亦此,因此需要注意。


【特殊射击】ν高威力火箭炮

[用完装填][装填时间:??秒/3发][属性:实弹/暴风][Down][Down值:2.5(弹头2+暴风0.5)][补正率:60%(弹头-30%/暴风-10%)]

再现剧中翻跟头动作的同时发射背上的火箭炮。

能够从主射、副射、CS、各种格斗后取消使用。由于是打飞Down性质的武装,因此很容易作为围追另一方敌

人的起点武器来使用。

无弹药的时候机体会在中途停止动作。

弹头90伤害,暴风20伤害,取消时降低到57伤害(弹头48伤害,暴风12伤害)。

即便如此除去射击CS的话,单发90威力的弹头至今仍然在单发威力上很有魅力。

(在格斗后取消时Down值会下降到不到2.4?需要验证)


在敌方射击诱导均劣化的本作中,「比起」前作我们可以放心信赖后空翻动作。

虽然回避几率要视角度而定,不过如果是BR程度的诱导的话,在被击中的瞬间利用BZ后空翻还是能够成功回

避的。而我们俗称的单发Down CS系武装则几乎无法回避。

只不过使用本武装会致使高度上升,和前作一样在很多情况下这一点在拼落地的竞争中会变成弊端,因此要

仔细判断战况后再使用。

基本上是用于取消主射和格斗。

如果只剩1发残弹的话尽可能早早地用光吧。


【格斗CS】伪装气球

[蓄力时间:??秒][属性:实弹/暴风][Down][Down值:2.0?(0.2?/1.8?)][补正率:60%?(-10%?/-30%?)]

变成了格斗CS武装的伪装气球。和前作一样依次发射3个出去。

援护武装诱导效果依旧。武装自身具有良好的伤害,因此贴近BOSS后连续使用的话会很意外的获得大伤害。

虽然性能上没有太大的变化,不过由于已经不会干涉BR和BZ了,因此操作起来方便了不少。

只不过在本作中由于ν高达已经追加了非常厉害的射击CS,因此本武装依然是高玩向的武器。蓄力时间稍长

了点。。。。。。。

由于后格取消要一直按着按键不放,因此如果使用时机不当的话,可能反而会出现自寻死路的情况出现。


【特殊格斗】飞翼浮游炮护罩

[特殊装填][装填时间:20秒/300][冷却时间:13秒][属性:射击护罩]

「死ねるか!!」

展开5台飞翼浮游炮,形成射击护罩。如果已经射出2台以上飞翼浮游炮用作攻击的话是用不了的,并且在护

罩展开的时候能够射出的浮游炮只有1台。

能从主射后取消。虽然发生动作时间较短,但是有镜头变化。

虽然靠觉醒无法回复使用次数,但是能够受到觉醒回复速度提升的效果。

还有,本武装虽然能够在无法使用的时候空放,但却不是射击属性。是比较稀有的武装。


在本作中也是ν高达的生命线。

能够灵活运用强化之后的丰富多彩的武装,特别是在放出护罩后机体拥有了射击抗性后,从BR后接后格对敌

人来说是个莫大的威胁。

一旦张开护罩准备进攻,被逼入绝境的敌方低Cost机会瞄准时机用Step+格斗来迎击,因此预判到这点进行战

斗是基础。


在护罩展开中我们能用特格来进行随意解除了。而且没有多余的解除动作,机体也不会停下来。

在觉得起不了作用的时候解除的话能够提升护罩的使用频率。要注意和OOQ不同我们是无法在解除后马上重新

展开的。

灵活利用解除的话,ν高达能够获得非同寻常的生存力,也能够进行理想的后卫行动。

12/07/24升级后冷却时间增加了3秒。


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