机体介绍&射击武装解说 | |
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连段介绍&技巧 |
连段[]
(>是Step、≫是BD、→是取消路线)
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
主射(5hit)≫主射(3hit) | 157 | |
主射(5hit)≫N副射 | 163 | 取消时156 |
主射(5hit)≫BD格 | 157 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
N副射≫N特射 | 165 | |
N副射≫BD格NN | 214 | |
N副射≫BD格N>前后特格 | 217 | |
横副射≫BD格NN>前后特格 | 201 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
NNN>NNNN | 265 | 最终段前后特266 |
NNN>N前NN | 257 | 最终段前后特259 |
NNN>前特 | 265 | |
NNN>前NN | 254 | |
NNN>前N特 | 276 | |
NNN>横N射射 | 252 | 横全段251 |
NNN》BD格NN | 243 | |
NNNN>N副射 | 269 | |
NNNN>横副射 | 262 | 副射同时hit。前SC。 |
NNNN>前后特格 | 271 | |
N前NN>NNN | 254 | |
N前NN>N前NN | 259 | |
N前NN>前N特 | 277 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
前N→后→主射 | 197 | 空槽下落 |
前NN>后→主射 | 224 | 最速前或后Step |
横N>NNNN | 235 | |
横N>N前NN>前后特 | 232 | ↓更好 |
横N>前NN | 216 | 前N特239 |
横N>横NN | 211 | 参考 |
横N≫BD格NN | 235 | |
横NN>后→前特 | 250 | 不加后格的话253 |
横N前>N副射 | 256 | |
横N前4hit≫横N前 | 250 | 拘束 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
后→任意连段 | 伤害下降 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BD格NN>横射 | 225 | 放生 |
BD格NN≫BD格N | 252 | |
BD格NN>前后特格>N副射 | 274 | 前或后Step接N副射 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
横特格→CS | 188 | |
横特格>NNN>横副射 | 269 | 副射同时hit。前Step接副射。 |
横特格>NNNN | 261 | ↑就好 |
横特格>N前NN | 243 | 横特后空槽也可,全段后虹可接N特射 |
横特格》BD格NN>前后特 | 269 | 最终段N副射268 |
横特格>前特格派生 | 276 | |
横特格>横特格>横特格 | 240 | 左特→右特这样类似真红扎古的特格连段,气槽消耗大 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
N副射≫后觉醒技 | ???/270 | |
NNNN>后觉醒技 | 352/??? | |
BD格>后觉醒技 | ???/270 | |
BD格NNNN>NNNN | 295/??? | 比↑连段速度和伤害更快 |
BD格NNNN≫BD格NNNN≫觉醒技 | 356/352 | 高cut耐性高威力,时间长 |
BD格NNNN≫BD格NNNNN | 310/??? | 攻击时间长 |
BD格NNNN>后觉醒技 | ???/279 | 时间考虑的话↑就好 |
战术[]
主射夺Down,用格斗抓取破绽取得伤害是基本战法。
和依靠高机动力来立回的WZC不同,是利用各种武装来立回的接近战机体。
有一把好刀但中距离射击能力也很优秀,中距离作战时性能有点WZC+雪崩的感觉。
能取消射击的盾和后格的存在让本机的取消路线十分丰富,挣扎能力优秀。
确保一直在移动照射的优势距离下黏住对手进行立回。命中后的选择射击、放置或是连段这几种情况也要考虑清楚。
600血和OOQ一样,但是这盾展开的时候不能动+主用途是挡格斗。整体来说血少,机动也是普通水平,加上武装性能上刀不如OOQ枪不如OOR,30的压线性能不如这两机。
以及武装虽性能优秀,但主射以外全武装足止,机动一般,双锁苦手,cut连段的伤害又比较悲剧。
是对于机师的个人技术,熟练度和连携能力都有高要求的玄人向机体。
移动照射,多段hit的大判定CS,单发威力和弹幕能力都优秀的援护,还有个盾,射击战能力很不错。
同时CS,N副射能贯穿防护系的援护也是一大加分点。
提升连段火力方面,单发火力依次为:方向副射同时hit(120)>N特射/前后特格(100)>N副射(95),考虑好回弹、cut性能、或是选择放生的情况来增加伤害。
觉醒考察[]
本机是天人系全机中唯一一台觉醒不三红的机体。
习惯了其他刹那机的话,对于本机觉醒时的机动力会感到头疼吧。
设定上使用的是粒子罐or力天使&主天使的炉,不靠大剑的同调系统连启动都做不到,更别说三红了。
因为不三红自然也就没法像三红R和三红Q那样量子化了,觉醒逃命的话要注意回避手段。
耐久之低以至于2命觉醒中弹很有可能就出不了2觉。
AB觉醒各有各的好处,根据自己的喜好和队友的机体来决定觉醒类型。
以及,本机觉醒Cut In中的刹那眼睛不是变革者的光盘眼。
A觉醒
攻107% 防80%
格斗用觉醒,A觉下后觉醒技带入连段的实用性很高。
或是直接升出蒙一发,打中的话变成单追。
同时机动力会变得很强,主射的机会也会变多。
B觉醒
攻100% 防70%
射击用觉醒,追求安定感的觉醒。
主射以外所有武装都足止,减少破绽这点上是优秀的觉醒。
蓝虹主射也是攻守兼备的强力手段。
僚机考察[]
近中距离有各种的对策武装,基本不存在相性极端的队友。
缺点方面和WZC一样,救机能力不够因此希望队友自卫力尽量高一些。
然而七剑本身的自卫力却没有那么高。
队友只要自卫力足够,七剑即使被放置也能用格斗大胆进攻。
因此最好是自卫力优秀的万能机,前卫机倾向更好。
- 3000Cost
事故。
红锁的关系上7剑基本前卫,但是武装性能优秀打后卫也有相当的实力。
尽可能在伪11的情况下取得伤害。
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