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OO高达七剑G 格斗解说

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OO高达七剑G.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗编辑


【通常格斗】GN巨剑Ⅱ编辑

逆袈裟→袈裟斩→右扫→挑斩的4段格斗。

判定对得起格斗向万能机。

N全段最速后Step能接N特射,横•前Step能接N副射和后格。

横BD能接前后特格。


3段强硬直,4段打上,都能接后觉醒技。


仅初段有前派生,挑斩→横扫→翻身叩斩。其中最终段类似OOQ N4,但角度是向后吹飞。

自机会从对手的头上飞过的关系,N全段能拉开相当的距离。

N全段最速后Step后格,或是略延迟接CS,N副射,前CS能接主射。

N全段能安定接觉醒技。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7
┣前派生 挑斩
横斩
翻身过人斩
118(65%)
157(53%)
200(-43%)
60(-15%)
60(-12%)
80(-10%)
1.8
2
2.8
0.1
0.2
0.8


弹地
┗2段 袈裟斩 126(65%) 70(-15%) 2 0.3
 ┗3段 右斩 180(55%) 29(-4%)×3 2.3 0.1×3
  ┗4段 挑斩 228(45%) 90(-10%) 3.3? 1 Down

【前格斗】GN长剑Ⅱ编辑

突刺→左斩→叩斩的三拍子格斗

初段沙尘Down,最终段弹地,性能优秀。

弹地几乎是垂直下落没有吹飞角度,前格无法与对手拉开距离。

最终段以外都能被后格取消,初段前格判定优秀能与尊者高达的前格相杀。


前全段、初段最速前Step能安定接后觉醒技。


前2段有特派生,用GN剑Ⅱ破坏炮横扫(强硬直)→反手横扫→一闪+爆发,最终段带特写+一个很有逼格的点灯,帅的不行。

应该是第二季第2话,OO高达用GN剑Ⅱ将GNXⅢ的GN长枪劈成两段的原作再现。

爆破的单发威力优秀,动作模组上来说前3段有一定的Cut耐性。

但,特格派生起手以后就无法取消,主要用作伪11提升火力等。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 66(80%) 14(-4%)*5 1.75 0.35*5 沙尘Down
┣特格派生 右斩
过人斩
爆发
114(65%)
153(55%)
263(%)
60(-15%)
60(-10%)
200(-%)

麻痹
强制Down
┗2段 左斩 126(65%) 75(-15%) 2.05 0.3
 ┣特格派生 右斩
过人斩
爆发
165(50%)
195(40%)
275(%)
60(-15%)
60(-10%)
200(-%)

麻痹
强制Down}
 ┗3段 袈裟斩 178(53%) 80(-12%) 3.05 1 弹地

【横格斗】GN光束剑编辑

左斩→翻身挑斩→右斩的三段格斗。

绕枪性能和发生都只有30万能水平,判定一般。2段打上+3段吹飞能前CS接上主射或后格。


前2段有射击派生,光束剑投掷,再之后还有射击派生,将原来投出的光束剑射穿,产生小规模的暴风(扎古2改副射的大小)。

大概是TV动画第二季第21话中OOR投掷GN剑Ⅱ打穿统御式的GN立场这一场景的原作再现。

暴风为粉色,对自机也有判定。

投掷部分是2秒的麻痹属性,可以用作放生或是接其他连段,并且能安定接后觉醒技。

横全段的威力太不堪,主要还是往Cut耐性方向组合连段。


前派生是脚部的GN拳刃五连踢。

最终段是左方向的特殊Down+吹飞,全段后可以前SC接主射,延迟接CS,或是前/横Step接后格。

还有人,记得NEXT时代,Exia的地N前派生吗。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 左斩 60(80%) (-20%) 1.7 1.7
┣射击派生 光束剑投掷 68(70%) 10(-10%) 麻痹
┃┗射击派生 射光束剑 164(%) (-%)
┗2段 左挑斩 116(65%) 70(-15%) 2 2
 ┣前派生 右脚踢
左脚回旋踢
右脚回旋踢
左脚回旋踢
右脚踢飞
128(63%)
140(61%)
151(59%)
162(57%)
211(47%)
(-2%)
(-2%)
(-2%)
(-2%)
(-10%)
2.1
2.2
2.3
2.4
3.4
0.1
0.1
0.1
0.1
1.0
硬直
硬直
硬直
硬直
特殊Down
 ┣射击派生 光束剑投掷 123(55%) 10(-10%) 麻痹
 ┃┗射击派生 射光束剑 193(%) (-%) 2?
 ┗3段 右斩 168(%) 80(-%) 3 1

【BD格斗】GN巨剑Ⅱ【连续过人斩】编辑

类似OOQ的三段过人斩。

发生判定优秀,攻击范围广,BD格起手时会瞬间加速。


BD格全段能前SC接主射、前后特格、后格。

初段(1回旋特殊Down)最速Step能接后觉醒技。

时机较难把握,但考虑到初段的抓人性能的话,这么连是最好的吧。


觉醒中追加3段攻击,2段袈裟斩后的过人斩强制Down+打上。

后觉醒技的话也能在第五段接,考虑到伤害效率的话,或许初段更好。

另,突击过程中或是BD格命中后觉醒的话,也会发生觉醒的追加攻击。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回旋Down
┗2段 过人斩 130(65%) 75(-15%)
 ┗3段 过人斩 189(-53%) 90(-12%) 3 特殊Down
  ┗觉醒中4段 袈裟斩 (%) (-%)
   ┗觉醒中5段 逆袈裟 (%) (-%)
    ┗觉醒中6段 过人斩 (%) (-%) 5↑

【前后特殊格斗】GN巨剑Ⅱ【剑模式】叩斩编辑

「强襲する!」

高跳下劈,大家最喜欢刹那系跳格。

有接地判定,接地后虹Step只要不是空槽就能立刻回满气槽,但动作不如OOQ那么灵敏,用来接地时好好确认接地情况再回槽。

有高度的话前SC能接主射,最速前/后Step能接副射和后格。


动作本身不如OOQ的后格机敏,并且跳起的幅度不如OOQ那么高。

对手在本机跳起瞬间发射BR的话能命中,这点来看并不是那种无责任的移动格呢。

前后特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 跳劈 100(80%) 100(-20%) 1.7 1.7 Down

【横特殊格斗】GN巨剑Ⅱ【剑模式】突击编辑

「突破する!」

轨道类似Hi-ν的PF共振时特格。

不同于Hi-ν的是,绿锁使用横特格也会先进行移动,再突击。

移动一定距离后自动进入突击动作,进入突击动作时候会再次进行诱导。

动作是大剑突击的关系上判定很强,和前格几乎同水平,同时初段是沙尘Down的关系,格斗相杀的情况下很有利。


气槽消耗一般,转入突击动作后不消耗气槽的特点上来说能作为移动技来使用。

空槽使用可能,并且因为有突击动作的关系,挣扎起来很强。

横特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突击 110(-5%×5) 24×5(-5%×5) 1.75 0.35*5 沙尘Down

觉醒技编辑


【N觉醒技】七剑组合连段编辑

「00ガンダムセブンソード!俺が、未来を切り開く!」

N觉醒技,七剑+枪剑的连续攻击,初段霸体。

一部分位移很大Cut耐性很高,而另一部分几乎全无位移,特别是GN拳刃投掷+锚标射出的部分和GN巨剑Ⅱ突击到觉醒技最终段的部分几乎都没有位移。

觉醒技全段的伤害优秀但时间很长,属于常见的拘束用乱舞系觉醒技。

带入连段的话,因为有后觉醒技,N觉醒技的存在感比较微妙。

但N觉醒技真的,超帅。

N觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 光剑过人斩 (%) (-%)
┗2段 过人斩 (%) (-%)
 ┗3段 GN拳刃投掷 (%) (-%)
  ┗4段 GN拳刃投掷 (%) (-%)
   ┗5段 锚标拉回 (%) (-%)
    ┗6段 过人斩 (%) (-%)
     ┗7段 突刺 (%) (-%)
      ┗8段 过人斩 (%) (-%)
       ┗9段 扫斩 (%) (-%)
        ┗10段 X字斩 327(%) (-%) 5↑ 5↑

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