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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

Hi-ν高达 格斗解说

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Hi-ν高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗

很多格斗武装具有不错的发生,有长距离延伸的BD格和特殊移动系的后格, 特格等各个武装的用途也很明

确,总体看是一架(格斗)容易使用的机体

结合比其他机更高火力的BZ和CS,连段伤害也表现出较高的增长。

但是除了后格以外的格斗没有派生,基本上要靠BZ和CS来拘束对方。

其他机体OH时格斗的话,可以靠各种麻痹或无法受身的派生防止对手反击,海牛却不行(虽然有CS)。这点

虽然不显眼,但也令人烦恼。



【通常格斗】光束军刀

用刀柄两侧的青色的刃来攻击

发生、判定都为普通以下,体现着像ν的横格一样难以依靠的性能。

尽管如此有高性能的横格和BD格,所以在格斗方面也没太大困扰

1、2段可以用BZ取消

最后一段结束时比起最速CSC,前虹BR更为安定。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 袈裟斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 横斩 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 硬直
 ┗3段目 唐竹割 173(53%?) 80?(-12%?) 3.0? 1.0? Down

【前格斗】突刺→殴打(3hit)

用光剑将对手挑起后,用右手痛殴(鸭子)三拳(这就是萝莉控灭杀拳吧喂!)

发生、判定都很强,但是延生很差,除了迎击以外很难有机会直接命中


除了指令上比较难输入,能作为连段的组合部分,还是有不错的性能

攻击中几乎没有位移,但是殴打的三拳比牛的BD格还要快,能够短时间夺走不错的伤害

有着仅仅2段格斗就有218输出的最高级别的伤害效率

第二段的1,2,3HIT可以用BZ取消,全段打完时最速前虹可以用BZ追击

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 74(80%) 20(-5%)×4 2.0 0.5x4 Down
┗2段目 刺拳 130(65%) 70(-15%) 2.3 0.3 硬直
刺拳 176(53%) 70(-12%) 2.6 0.3 硬直
直拳 218(43%) 80(-10%) 4.3 1.7 Down

【横格斗】横斩→升龙斩→踢飞

横斩后多段的向上突刺,然后一脚踢飞

万能机中屈指可数的发生,判定为普通以下,纯粹撞判定的话弱。

离得稍远时使用相当危险,在近距离结合step瞄准对手的空挥和射击择来用。


第1,2段能用BZ取消,第2段的伤害低,所以连段的火力稍稍有些不理想

第2段因为会浮空,第2段打完用BZ收尾,能将对方拘束在空中更长时间

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横斩 65%(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 升龙斩 119(65%) 23(-5%)×3 2.0 0.1×3 Down
 ┗3段目 踢飞 171(53%?) 80(-12%?) 3.0? 1? Down

【后格斗】回转袈裟斩

像背跃式跳高一样,纵向一回转后从上斩下。 (袈裟斩为从肩口至对侧腹部的斜斩)。麻痹属性。可以取消

BR和CS,动作后机体会顺着背面跳的轨道落下。

不切诱导但是避开BR也是可能的,奇袭时也能使用。注意距离过近会变为普通的斩击。

格斗CSC能够出其不意的接射,BR→后格→CS→后格也是可以的。

袈裟斩后射击派生腕部的机枪,能够强制DOWN,可惜伤害效率不行。

基本上和CS结合使用,所以射击派生除非在空槽时出场以外,其余情况较少。

在绿锁使用的话,便会没有背面跳的动作,不过用来取消BR时依旧有跳的动作。

高跳滞空时取消BR能够一口气下降,但是没有接地判定,请务必注意。

另外硬直也很大(没有相当高度的话落地前出不了盾)。

且不论近距离多少还有些打中的可能性,因为中距离OH挣扎用的时候也常常无法暂时脱困,注意。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 回转袈裟斩 80(82%) 80(-18%) 1.7 1.7 Down
┗射击派生 腕部机枪 164?(64%) 12?(-2%)×9 5.3? 0.4×9? 强制Down

【BD格斗】突围斩→突围斩→突刺

延生良好的主力格斗

判定是普通,因为(发生的时候)自机的被攻击判定会横移的关系,导致对格斗很强

并且和老头前格同样,具有被切诱导时也会继续突进一定距离的特性,即使(格斗)被避开也不容易受到反

击,具有较大的优势。

不消耗Boost能以相当快的速度前进很长一段距离,而且有相当距离的突进,所以在绿锁时用来省槽移动也是

可行的

第三段的多段hit后会完全停下脚步,所以想CSC的话在第三段出之前比较好


在BD格优秀的初段下,也有第二段容易漏掉的严重缺陷

版边容易漏是此种动作格斗的宿命,有时甚至在平地上也会出现这种迷之现象。

虽然不能确定,恐怕第二段的(上方)判定小,或持续时间非常短是容易漏的主要原因,所以在密着状态斩

飞或者从敌人上方(空对地)打中的时候,会有追不上被吹飞的敌人而漏掉的情形。

在极近距离或者在对方上空打中的话第二段漏掉的可能性也相当大

觉醒时与判定发生的高速化相结合,比通常时会更容易漏。

虽然没有修正前命运的觉醒前格那样频繁漏的情形,但是也有1场里漏2次的状况,希望能尽早得到修正。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突围斩 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 Down
┗2段目 突围斩 131(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 Down
 ┗3段目 突刺 189(41%) 8(-2%)×12 3.2 0.1×12 Down



【PF时特殊格斗】突围斩

左右一直线呈「<」字移动的突围斩,被击中对手无法受身并且高飞的down属性格斗。可以取消BR和CS

空槽也可以用,对比动作,boost消费本身显得少。

通常是从左到右的移动,输入方向键右时则反过来


与一般的格斗不同,红锁内必定会突进到敌机面前再攻击(即无法省略突进过程,类似TX与权天使的横特

格)。

在绿锁中使用的话则就会做出不移动只做出斩击动作

与后格同样取消的时候用的话,会朝向敌机的方向,单追一人时,或者是反过来队友被偷的时候,说不定能

用。

另外,与敌机的距离越远,则二段突进的弯曲角度就越大,容易变成笔直突进

因为会突进到敌机身边再挥刀,所以可以利用横向移动后带入一些其他的攻击指令


Boost效率很好的奇袭技。

轨道上,适合在比后格更向前一步的距离使用。

只能在共振中使用,因为能从BR取消,可以像斜前BD一样作为移动技用,非常方便。


可以取消BR和CS。可以使用BR→共振特格→CS→共振特格这样的取消路线。

输入之后初段突进有切诱导效果。

PF时特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突围斩 80(80%) 80(-20%) 2.0 2.0 特殊Down

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