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Hi-ν高达 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM   驾驶员:阿姆罗·雷
Cost:3000  耐久力:680  変形:×  換装:△(精神感应框体共振时有一定时间的性能变化)
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 光束步枪 8 75 与3K的COST相应的BR
CS 光束步枪最大出力 - 120 单发强制DOWN,与ν同性能
副射 Fin Funnel 【停滞】/【射出】 12(18) 30 分停滞.射出两种 特格中弹数增加
特射 超级火箭炮 3 114 发生、弹速、诱导、威力都很优秀
特殊格斗 精神感应框体共振 100 - 一定时间性能变化
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光束军刀 NNN 173 普通的3段
前格斗 突刺→夏亚死出来! 前N 218 2段格斗,高威力
横格斗 横斩→升龙斩→踢飞 横NN 171 发生迅速的主力格斗
后格斗 回转袈裟斩
射击派生 右腕部机枪

后射
80
164
麻痹属性、可作为取消路径
强制DOWN
BD格斗 突围斩→突围斩→突刺 BD格中前NN 189 非常不错的延生,Hi-ν的生命线
PF时特殊格斗 突围斩 80 共振中限定、可作为取消路径
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
超级米加火箭炮 格斗+射击+跳 314(A) 有FF屏障,射击时可以防御一切射击

解说&攻略

继前作继续参战的,小说版《逆袭的夏亚 贝鲁托蒂嘉的子嗣》阿姆罗的专用机体,既“小说版ν高达”(PS:

以下简称海牛)。

很可惜这次依然没有OP动画(虽然客串了极限高达的OP)。


本作和ν高达(PS2:以下简称牛)一起添加了一个能够一发DOWN的CS,其他的变化相当少

并且在特格状态结束时,浮游炮的弹数会在不超过12发的部分进行弹药接管。


在本作中,海牛拥有3K平均的红锁,高弹速的CS,以及“共振”时被强化的全机体中屈指可数的漏斗,

即使是3000机也非常好的格斗性能以及高火力的BZ,并且有着非常不错的格斗性能。可谓万能机中的万能

机。


但是,作为3000机却罕见得没有落下技和移动技,单纯boost性能实在是普通,抱有上升和落下速度慢的弱

点。

格斗性能自身优秀,但是没有能强压敌人的近身择,缺乏绝对的强点。

另外,足止武器稍多也是一大缺陷,

虽然有能力对应大多数敌人,但是面对猛攻也有脆弱的一面,比ν更坚实的立回,握有一发逆转的觉醒技。

需要养成93骡那样的、稳健却充满侵略性、将敌人巧妙的压制的战斗风格。


射击武器


【主射击】光束步枪

[常时回弹][回弹速度:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2][补正率:70%]

与COST相应性能的BR。作为3K射击向机体的话弹数偏少,

因为有着效率较好的浮游炮,再加上CS,所以相对比前作对BR的依存度会下降些。

虽然如此,轻率的连射导致子弹不足的情况还是有的。

可以用特射和CS来取消组成厚实的弹幕。

可以用副射、特射、后格、特格取消。


副射、特射、后格、特格也可以取消


【CS】光束步枪最大出力

[蓄力时间:2秒][属性:光束][down][down值:5][补正率:80%?]

足止的单发强制DOWN的光束射击,可以利用惯性带来的小位移射击,

枪口补正.弹速.诱导都相当出色的主力武装,

在这种COST中罕见的拥有副射、特射、后格、特格这些丰富的取消路线。

因为蓄住CS时需要按住射击按钮,所以副射和特射的兼顾要注意,

多利用2ND IMPACT也可以给射击战带来不错的输出回报。


对于机动性不脱离平均水平的Hi-ν,这是保护自身及队友的非常重要的武装,

充分利用惯性,在包含迎击和二次蓄力在内,抓落地、提高连段火力等,使用频率很高,所以想充分利用

它,不过不要忘记该武装是足止武装。

虽然该武装很优秀,但是太过于固执的使用它容易导致被弹率上升。


【副射击】Fin Funnel 【停滞】/【射出】

[常时回弹][回弹速度:5秒/1发(特格中:2秒/1发)][属性:漏斗+光束][硬直][down值:0.9][补正率:90%]

Fin Funnel可以选择不输入方向浮游停滞和输入方向浮游射出2种。同原有集体一样,按住射击键可以连续展

开6基浮游。

特格状态中Fin Funnel的弹数扩充并且性能进一步强化,所以弹数比起牛的更充裕,可以不断撒,

在蓄CS途中在按住射击键位,可以一边蓄CS一边展开浮游.


无方向副射 展开


展开时在自机左右停滞,最多可停滞6发。与主射联动、并依次发射,

一次发射中只要不受到down属性的攻击就可以继续发射,必要的时候可以用来压起身。

特格状态中性能没有变化


射角和枪口补正都不坏,但因为发射速度和光束密度并不是那么好,所以不要过度信任该武装,

与强袭自由的那个使用方法略不同,

即使展开了6个,被避开了BR后自己被dwon的话,联动发射也不会全部射完,这样的情形也很多。

展开两个左右作用不大,展开多个破绽也很大,所以用前请三思

只是普通的对战的话ff会弹药比较多,为了体现它的价值在射击战中最大限使用它或许会对你有利


在特格状态中盾防成功或者被攻击被弹时,会自动架起一个停滞的FF进行反击

由于自动反击的FF和普通停滞FF性能几乎没变,所以被有位移的格斗打中时该武装的反击几乎中不了

相反拉盾的话,硬直后对手没有立即step和使用延伸不错的格斗的情况下,还比较容易打中


输入方向副射 射出


更具输入的方向,从对应方向包围敌机,发射光束。

从对方画面来看,输入左右方向就那样包围,前方向是在后面,后方向是在前面包围后射击。

枪口补正好,从停止追踪到射出光束之间FF会停一下。


海牛的最大武器。回弹速度快所以可以不断的撒下去,

撒浮游时也请注意槽,避免发生丢太多FF结果没槽被人缠上的悲剧,

和其他的浮游炮一样,有自己独自的追踪距离,大概就是side7开幕后双方距离的再短些,

(既最大红锁距离外加一个step的距离)就是FF的最大追踪距离,

在绿锁放出的FF很容易就达到尾随极限,这个时候,到达极限的FF便会射出光束,


特格状态中的FF每一个都会发射两回,

不论初段是否命中,第一发光束射出后会进行再追踪,之后发射第二发。

因此,这相当于FF追着敌人大半个地图,也使得对手为了逃脱容易路出破绽。

不过追尾距离的变成两倍的同时意味着FF的回收时间可能会变成两倍,没有考虑到的请注意,

另外,特格中射出的FF在特格结束后不会二段追踪敌人两次射击,而先射出再发动特格的FF也只会一段追踪。



【特殊射击】超级火箭炮

[打空回弹][回单速度:5秒/3发][属性:实弹][down][down值:2.0][补正率:70%/90%]

与牛的BZ不同,海牛的BZ是普通的扛在肩上射击的。发生比大部分BZ慢但是诱导优秀。

而且BZ的弹速非常快。

弹头伤害100,暴风伤害20,弹头DOWN值1.7,暴风DOWN值0.3,

作为取消时弹头伤害65?,暴风伤害10?。弹数3的高性能BZ,

能从主射和CS取消。


能够取消前格全段,N.横格的除了最终段(BD格不能取消)。这样不仅能打成强制down,能稍微打上一点高

度down掉。

包括暴风的总DOWN值与BR的相同,所以能将牛高达觉醒限定的三连BZ拘束连段在普通状态就用出来,

该武装的发生比CS快,推荐迎击时用。

本作中因为CS的登场,使得该武装重要度下降,不过火力和拘束方面依旧能有效的发挥作用。

在CS发射后用BZ取消制造的弹幕意外的有效果。


另外,和FF也一样,再按一次设计键可以蓄着CS放BZ,

手指会很忙,但是操作使得BZ→CS变得容易,根据CS的积存量不同,或许能有通过该取消路线打出不错的伤害。


【特殊格斗】精神感应框体的共振

[特殊回弹][回弹速度:30秒?/100计数][冷却时间:1秒][属性:换装]

开始时计数是0,经过30秒便可使用。觉醒时不会直接回满但是还是有回弹速度加快恩惠

使用时间约13秒,使用过程中,海牛会被精神感应框体共振引起的绿色的光芒包围

共振效果中也有效果音

主要效果(待验证)

机体性能

  • 红锁加长
  • 机动力略微提升


武装

  • 发动时FF的弹数回满,最大弹数从12变为18发,回弹速度从5秒缩短为2
  • 一个FF会追踪两回发射两次光束
  • 盾防成功或者受到没有down属性的攻击时,会自动展开一枚以上的FF反击
  • FF在效果结束时会在最大弹数不超过12的范围内接管弹数
  • 追加了一个特殊格斗状态中专用的格斗


觉醒技


超级米加火箭

「接続完了、ハイパー・ランチャー始動するぞ…!」

『连接完毕,超级火箭炮启动…!』

青色的FF防壁展开,同时掏出在小说中登场的超级米加火箭炮进行照射

FF防壁能防御一切射击武装,与牛高达的FF防壁同理,不过不能防御格斗和带有格斗属性的武装

如果发动同时已射出两个以上的FF,FF防壁将无法张开

与前作相同,防壁的耐久值为无限,展开后,无论是照射还是核弹都能抵挡住

编入格斗连段的话能争取高火力,不过如果被格斗的话护罩没法防御,请看情况使用该武装

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
H.M.B.L照射 314/???(10%) 29.16/27?(-5%)×21 5.13 0.27×21 Down

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