机体介绍&射击武装解说 | 再生加农武装解说 | |
再生高达格斗武装解说 | ||
连段&战术 僚机考察 |
正式名称:CB-0000G/C 再生高达 驾驶员:利冯兹•阿尔马克 Cost:3000 耐久力:680 变形:× 换装:○
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | GN破坏炮 | 8 | 75 | 回复较慢的BR |
背面射击 | GN加农 | 100 | 背向对方时主射武装发生变化 | |
CS | GN 破坏炮 【高出力】 |
- | 125 | 蓄力槽和加农模式共用 |
副射击 | GN 破坏炮 【照射】 |
1 | 141 | 同W0一样的非足止照射 |
特殊射击 | 召唤噶噶 | 2 | 117/95 | 一次唤出三只噶噶,N特射会缓慢前进(护身),方向特射依次向前突进。命中两只会强制down. |
特殊格斗 | 再生加农模式 | - | - | 切换成加农模式 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | GN光束军刀 派生 一闪 派生 突刺&BR射击 |
NNNN NNN前 NNN后 |
181 173 198 |
4段连斩 一闪后打上天 突刺后用BR射击。可以副射取消 |
前格斗 | 脚踏→脚踩 | 前 | 137-167 | 威力会随高度变化 |
横格斗 | 横斩→横斩→脚踢 | 横NN | 171 | 3段 |
后格斗 | 拔剑 派生 BR连射 |
后 后射 |
70 189 |
拔剑 3连射 |
BD格斗 | 劈开 | BD中前 | 145 | 初段捕获→劈开 |
觉醒时通常格斗 | Trans-Am连斩 | NNNNNN… | 291(A) 264(B) |
3段之前可以用和普通状态一样的派生 3段以后性能发生变化 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
我才是救世主! | 3键同时按下 | 283(A) | Last Shooting |
解説&攻略
『机动战士高达00』第二季出场的最终Boss「再生高达」在街机平台上参战。
驾驶员是名为「变革者」的李冯兹•阿尔马克。
可以在高达模式(以下G模式)和加农模式(以下C模式)下互相切换来进行战斗,是一台拥有丰富的取消路线的偏射击向万能机。
本机体也承袭了『NEXT PLUS』的武装,不过基本上是不同的。本机是利用全机体屈指可数的取消路线驱使的强力立回不断向敌人靠近的类型。
G模式和一般的万能机相近,用法较多且好用的机体。
主射的特征是拥有和刹帝利相同的背对射击,此外本机是拥有普通BR、单射CS、非足止照射、优秀的援护等武装的3000万能机。
虽然全部武装都很优秀,不过由于BR回复速度慢和CS蓄力时间长,因此只靠这个形态应战并不合理。
这里稍稍提及下为了增加伤害一般使用格斗攻击的情况。虽然格斗初段性能只是一般的优秀,但觉醒时Trans-Am格斗比起射击更高。
(此外,SBGI称G模式是偏格斗万能机。)
C模式机动力低下(比起独角模式的独角兽和A形态的V2更低,可能是3000机里最低),全部武装都是足止属性,不过与此对应的是丰富的射击武装。
无论是强力的麻痹电击鞭,还是高性能的特射,拥有如此强力武装的此机在中距离当然比近身时更能发挥出应有的性能。
再者,CS蓄力槽和G模式共有,从G模式就开始蓄力的话蓄力会非常的快。
在方向特射飞出时,蓄力槽消失,此时主射是诱导优秀的单发down武装。
因为两种形态可以通过特格就能方便切换,所以和一般的换装机有着本质的不同。
并不是每个形态的优缺点都要考虑,哪个形态需要保持去应战更为重要。
本机是武装非常多并且每种武装都很优秀,攻击力和对应力都相当高的机体。
但是,对于特格与CS、副射下落、援护系统与偷袭相结合的情况会经常出错。
从哪个武装采取怎样的取消路线、怎样维系惯性、怎样接续行动,并且这会在实战中带来怎样的效果,
与做出有深度的行动相反,不习惯使用的话容易做出仅仅是依赖武装性能的行动,说不定会对初学者来说有相当的难度。
如果能够擅长使用的话本机的确是引导世界的存在,潜力非常高,用合适的话来概括的话本机是一台中高级者向的机体。
胜利pose是高达模式胜利的话是手持GN破坏炮前举的姿势,加农模式胜出的话是加农张开站立姿势。觉醒中胜利的话是每种姿势增加Trans-Am效果。败北的话是俯首低头的姿势。
2012年9月25日升级详细 :
再生高达模式里的特射弹数从5发减到3发。
2013年2月26日升级详细:
- 再生高达模式時副射击:回复7秒→8秒?
- 再生高达模式時特殊射击:弾数3发→2发、枪口补正稍微强化?
- 再生加农模式時N格斗:威力50→30。射程从1~2机身減少?
取消路线一览
*再生高达 BR→副 射、特射、特格 背面主射→副射、特格 CS→副射、特格 副射→特格 特射→副射、特格 特格→特格以外的各种行动 各种格斗→特格 N格全段、横格全段、BD格打完、後格→副射 BD格打完→特射 ※格斗系命中后可以取消(前格・BD格挟持中不能取消、前格翻身动作中不能取消) ※副射有取消补正 ※主射・背面主射的取消补正不明
*再生加农 主射→特格 副射→特射、特格 特射→特格 特格→特格以外的各种行动 格闘→主射、副射、特射 ※N特射的取消补正不明
射击武器
【主射】GN破坏炮
[常时回复][回复时间:4秒/1发][属性:光束][硬直]Down值:2.0][补正率:70%]
从右手的GN破坏炮射出的BR。可以副射、特射、特格取消。
因为是右手手持的缘故,机体右侧的射角较广,综合来看的话较窄的那一侧也比其他的3000万能机更容易转身。
性能处于平均水平,但回复时间却和格斗机一样长。不过可以很好地和加农模式并用来补救。
用特格取消的话,近则可用加农模式的主射、远则可以用N特射来进行连段。
以副射取消来接上的话,与主射3连枪这种容易造成弹切的打法相比更加划算,衔接换成加农模式也可以节约主射。
【背面主射】GN加农
[弾数:和主射共用][属性:光束][硬直][Down值:6?(1.5?×4)][补正率:60%(-10×4)]
背向时主射击会从背部的GN加农射出4发集束光束。全hit会强制down,只中2hit会硬直。
发生、枪口补正都很好,弹速、诱导则普通。取消路线和主射不同。
用副射取消的话并没有转身硬直,而是直接自由下落。背向射击→副射是G模式时自卫的要领。
加农模式时使用方向特射把大型浮游放出去的场合,若主射发生前已经超出射角范围,此时则和其他机体一样转身射击。
【CS】GN破坏炮【高出力】
[蓄力时间:4秒][属性:光束][Down][Down值:5.0][补正率:%]
和牛高达一样的单发强制down的高威力射击。觉醒时和普通时同样会强制down。
可以副射、特格取消。副射取消机体会自由下落,但是注意按键时间要快。
作为这种类型的武装来说拥有较好的移行特性,在具有上升下降的惯性的状态下使出的话同时会附加斜向移行的惯性。
由于移行+副射取消,高性能CS事实上是非足止射击,也是支援中距离以外的射击战的武装之一。
虽然高达(G)模式的蓄力时间相当长,但加农(C)模式一瞬间就可以蓄好。
为提高C模式时CS的泛用性,在C模式就开始蓄力然后切换为G模式射出,这也是再生高达的基本之一。
受惠于移行和副射取消的展开能力,这个CS理所当然并不死板,相反可以进行多样的进攻方式。
从CS进行的副射取消的补正率是?的样子。
【副射撃】GN破坏炮【照射】
[用完回复][回复时间:8秒/1发?][属性:照射光束][Down][Down值:5.0(1.0×5)][补正率:50%(-10×5)]
「楽しんでいくといい」
可以边移动边射击的照射光束,和噶噶一样都是本机的主力武装。
和飞翼零式的照射光束相比的话,射角稍为窄小一些,但枪口却比其优胜,只要稍为对好位就会非常容易打中的照射。
发生并不是特别的快,不过发射前无明显动作、回复速度快,从对方来看会是冷不防地从枪口突然射出的射击武装。主射副射取消效果显著。
并且从其他武装取消的时候可以自由下落,非常容易使用。
为了在弹切时候也能进行取消并下落,选择从CS、副射、特射等多彩的路线来迷惑拨弄敌人才是再生高达的真正价值所在。
当然副射取消时可能会发生飘射,由于本来的射角就小所以容易发生,这个方面也要值得重视。
特别是用来取消特射时,不考虑射角的话要注意马上转身。
判断取消前动作的转向,副射没飘射的话就能够落下(副射取消主射容易实现。)
1hit 35伤害的补正-10%(和同一系的武装相比较:00R的射CS为1hit40[-10%]、飞翼零式主射为1hit 38[-13%])
副射取消主射等武装时的伤害降低为74(1hit18),不过取消背对主射时好像是没有补正的样子(要验证)。
【特殊射击】召唤噶噶
[用完回复][回复时间:20秒/2发][属性:援护/爆风][半跪/Down]
3只Trans-Am模式的噶噶并排出现并进行特攻。9/25升级时减少为3发,2/26升级减少为2发。
N特射的噶噶是3只缓慢前进,横特射是噶噶蓄力后依次高速向前特击。
命中时会有小型爆风,敌机稍为向上打飞。本机不会卷入爆风。特射可以用副射取消(所谓的援副取消)。
3 只中如果只有一只被破坏的话剩下的两只也会继续向前突击。但是全部被破坏后就不能再次使用。
召唤前有明显动作(抬手)所以发生速度并不快,如果被过早取消的话有时也会出现只召唤到1到2只噶噶的情况。
噶噶本身是突击系援护特有的格斗发生,可以无视牛或海牛的浮游防护罩或者00Q的剑单元【GN护罩】等射击护罩。不过。爆风是射击属性所以上述射击护罩可以防御。
N特射和横特射的威力不一样,N特射基本上是碰到的突击部分的威力较高。
噶噶的发生相当快,因为3只一起出现的缘故,所以当作护壁来进行自卫是非常强力的。
Down值很高伤害却不高,选择近身会相当强力。若近身时使用,由于有着惊人的强判定,在噶噶出现的瞬间会命中。
再者,为了在混战时有效使用副射取消援护,所以并不是只在近身时才使用,可以说是再生高达生命线的武装。
为了在一瞬间形成扇状的攻击判定,在某种意义上不得不说是类似于近接形的鞭子系的武装。
和鞭子系一样,为了容易应对,普通地被压过去再利用高度差施加强袭,噶噶也可以说是靠适当管理空间距离的武装。
因为在用完前不能再次使用,所以使用时要注重考虑。
主射援护副射,即所谓的主援副,对再生高达来说是极为重要的。
N特射 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1体1hit | 特攻 | 60(70%) | 60(-30%) | 后仰 | ||
1体2hit | 自爆 | 78(55%) | 25(-15%) | Down | ||
┗2体1hit | 特攻 | 111?(25%) | 60(-30%) | 后仰 | ||
2体2hit | 自爆 | 117?(10%) | 25(-15%) | Down |
横特射 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1体1hit | 特攻 | 45?(70%?) | 45?(-30%?) | 2.0? | 1.8以上 | 后仰 |
1体2hit | 自爆 | 63(55%?) | 25(-15%) | 2.5以上 | 0.7未满 | DOWN |
┗2体1hit | 特攻 | 88?(25%?) | 45?(-30%?) | 4.5? | 1.8以上 | 后仰 |
2体2hit | 自爆 | 95(10%) | 25(-15%) | 5↑ | 0.7未满 | DOWN |
【特殊格斗】变形为再生加农形态
变形为加农模式。N特格原地变形。横特格会朝该方向宙返后变形,可以加避BR程度的武装但没有切诱导的效果,如果靠这个来回避的话较为危险。
N特的话惯性会突然停止进行变形
虽然空槽(Over Heat)时摇杆的方向输入是无效的,不过OH时还是可以变形的。
变形后可以用各种行动取消。
当然,也可以依靠取消来保持红锁,充分利用特格可以在绿锁也使武装诱导向对方。
再者,方向特格容易得到惯性也容易使出,可以根据前后行动的惯性来组合(瞎搞),再结合副射取消就可以做出各种快速且令人眼花的动作。
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