机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 维基
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疗天使高达 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM 驾驶员:提耶利亚・艾德
COST:2500  耐久力:620  变形:×  换装:△(分离)

炽天使高达合体时

射击 名称 弹数 威力 备注
射击 GN光束步枪 8 80 和射击机相符的性能
副射击 GN大型加农炮 1 214 足止照射
特殊射击 GN大型加农炮【旋转】 1 90(162) 麻痹属性,逆时针旋转一圈
可取消视点变更
特殊格斗 炽天使高达II分离 100 - 进入一定时间的分离模式
计数0时强制合体
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 GN爪
派生 GN大型加农炮【分离射击】
N
N射
射出后突击、不算浮游炮系的样子
射出的GN爪发射BR
后格斗 GN爪射出中N格也是撞
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
GN粒子最大出力 3键同时按 311(A)
297(B)
副射的强化版

炽天使高达II分离时

射击 名称 弹数 威力 备注
射击 GN光束步枪 8 80 炽天使会连动射击
副射击 炽天使高达II 突击 3 30→94 弹数增加、弹切充填
特殊射击 GN火箭炮【照射/旋转】 1 212/80(144) N方向为照射/输入方向为旋转。发生变快了?
特殊格斗 炽天使高达II 停止 - - 在受到下一个指令之前原地停止
援护 炽天使高达II 射击 100 80? 和主射连动发射双手的GN火箭炮
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 拳头连段
派生 向上踢
派生 上勾拳
派生 轮摆式移位
NNN
NN前
NN后
NN左右
173


第2段前派生BD格、后派生后格
轮流输入左右是轮摆式移位

前格斗 直拳 75
横格斗 右勾拳→向上踢→扣落 横NN 173
后格斗 上勾拳 75
BD格斗 向上踢 BD中前 85
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
GN粒子最大出力 3键同时按 2机同时照射

解说&攻略

来自剧场版OO的提耶利亚最终机。

拥有行动迟缓的射击特化合体形态,有能进行多彩行动的援护的分离形态两种形态的时限强化机。


合体形态虽然有高火力的副射但几乎没有格斗,射击的夺Down力也低。

红锁就2500射击机而言较短,和BD1一样被官方分为D和E之间。

这个形态的自卫力在2500机中是最低水平,非常容易被当成目标,会被迫进行需要忍耐的战斗。


特格槽蓄满后能变为分离状态,变成带着没有攻击判定的无敌援护炽天使高达II的机体。

机动力在2500机中处于上级,并得到了平均水准的格斗。从这里开始就是反击的时间。

大量使用副射和特格能够使出的单机交叉火力和偷袭非常强劲,是本机独有的战斗方法。

特格归0时炽天使会自动返回合体,合体时有硬直。要有意识的用盾等行动消除硬直。


和前作相比受到了分离形态时间、副射弹数增加等全体来说上升的调整,给敌人的压力也有加强。

合体、分离时都是以照射为主轴的机体,战法得当时的火力相当不错。


分离时包括副射的所有攻击都很容易误射,使用时必须注意。队友进行接近战时尽量不要同锁比较好。

在分离时有命令无视BUG,特别是副射捕捉后的N特射经常有提耶利亚说了台词却被无视的情况。

虽然不会有长时间无视命令的BUG,但在需要取伤害的关键时刻被无视的话会变成致命伤,急需修正(但到了续作MB都没有被修正,干脆当成系统的一部分会比较容易接受吧)。

也有通过连打按键来让后续命令覆盖被无视的命令等办法,自己摸索对策吧。


追加了分离时的胜利POSE,炽天使站在前排疗天使在后方举枪。


  • 和前作的变更点

旋转照射变粗

合体时的GN爪打击的硬直时间变长

追加了格斗取消后格斗(在撞击中射出GN爪所以是派生?)

分离时的副射弹数+1

分离时特射的充填速度加快,N、方向入力特射全都变粗

分离的冷却时间减少,分离时间加长

合体时带关系,无视点变更

分离时追加副射、特射取消副射,副射取消特射

  • 13/6/25调整变更点

合体时的机动力调整

开场、复归时以特格100的状态出击

分离时的机动力调整

合体前后的特射入力接受时间、合体后的硬直时间调整


  • 取消路线一览
合体时
主射→副射、特射、特格、格斗
后格→格斗
分离时
副射→副射、特射、特格
特射→副射、特格
特格→副射、特射、特格
所有格斗→副射、特射、特格

炽天使II合体时


【主射击】GN光束步枪

[常时装填][充填时间:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:70%]

和射击机相符的高威力BR。

和分离时弹数共通注意不要弹切。

可以用副射、特射、特格、格斗取消。


【副射击】GN大型加农炮

[弹切装填][充填时间:12秒/1发][属性:照射][Down][Down值:][补正率:%]

用背部的GN爪发射两根照射。GN抓射出时使用不可。

有滑动比前作减小的报告,不过依然是自卫的重点。

也可以利用弹速取着地或利用滑动进行追击。

可以取消主射。


【特殊射击】GN大型加农炮【旋转】

[弹切装填][充填时间:15秒/1发][属性:光束][麻痹][Down值:][补正率:%]

在左右发射两根照射并旋转机体,1HIT麻痹,2HIT强制Down。

虽然照射比前作粗了但发生和旋转依旧很慢,比起WZ的旋转照射射程明显要短得多也是值得一提的地方。

在本体附近也有攻击判定的样子经常能打到来格斗的敌人,但就现状来说一旦被看到敌人肯定会先射一发BR过来,要迎击格斗相当困难。

虽然机会很少不过最好用来偷袭,要用来压起身等时需要注意在不被迟缓的回转速度拖累的情况下使用。

和副射一样在GN爪射出时使用不可,可以取消主射。


【特殊格斗】分离

[弹切装填][充填时间:12秒/1发][冷却时间:2秒][属性:换装]

和炽天使分离,分离时间25秒,GN爪射出时使用不可。

可以取消主射,可取消视点变更。

冷却时间比前作短,分离槽的回转率提升。


分离槽归0的一瞬开始炽天使不接受任何指令,会缓慢的回到本体。

另外要是在分离槽剩余1-5时使用特射,在特射发生前分离槽归0的话炽天使就会无视指令开始返回。

副射的发生时间快一般能赶得及。


就连格斗也会变得只能使用合体时的撞击。

这是因为分离槽归0的时本体就会算作合体状态,所以在格斗连段时要注意。

但是疗天使在不取消的情况下进行格斗的话则会继续,轮摆式位移等会在合体后也继续攻击。


炽天使在被击中时虽然会有音效但炽天使不会有变化(系统内部有减耐久但实际上没影响)。

机枪和BZ等会算命中消失,BR和照射等会直接穿过。

觉醒技(合体时)


GN粒子最大出力

副射强化版。硬直属性。

和副射相比增加了BR的照射攻击。

和T3一样不止威力,发生、枪口补正、粗细度全都上升。

发射前有霸体。

照射中光束可以弯曲。

炽天使II分离时


【主射击】GN光束步枪

[常时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:70%]

和合体时的主射相同。

炽天使会连动发射GN火箭炮(性质和BR接近)。

但是本体用BDC进行连射时炽天使并不会连动BDC,要让炽天使连射的话只能输入特格的停止指令取消射击硬直。


【副射击】炽天使Ⅱ突击

[弹切装填][装填时间:1.5秒?/3发][属性:援护(格斗)][抓→Down][Down值:][补正率:%]

对炽天使下达突击指令,本体无硬直。

炽天使会进行一定距离的突击,突击中命中MS的话会就地捕捉,数秒后发生爆炸将敌机炸向高空。

可以用副射、特射、特格取消。比起前作弹数+1回弹加快,炽天使的行动也因此更加便捷。

因为突进中可以在任意时机取消,所以像前作一样连按副射的话会变成连续微突进。

要送炽天使去前线时好好注意按键间隔吧。

格斗连段中也能取消,可以用来作捕捉→炸飞的拘束连段的一部分。

要注意后述的取消关联的回弹开始时间。


捕捉中也可以下达停止命令。

指令下达效果出现后炽天使不会立即放手,爆炸后才会原地停止。


【特殊射击】GN火箭炮【照射/旋转】

[弹切装填][装填时间:2秒/1发][属性:援护(照射)][硬直/麻痹][Down值:][补正率:%]

向炽天使下达照射指令。本体无硬直,格斗连段中也能下达指令。副射、特格取消可能。


N方向的照射发生快枪口补正弱。

是很少见的硬直属性照射,所以只要没有强制Down对手就会一直站着,需要注意。

弹速快,以和智天使主射一样的用法“狙击”对方的着地是主要使用方法。

想在副射爆炸后追击的话输入要稍有延迟才能安定。


输入方向的特射光束比前作粗了(范围也大了?)。

麻痹属性,2HIT强制Down。可攻可守,范围广,是本机的主力武装。

在本体附近使用的话自卫能力非常高,但要注意别误伤队友。


用特格取消的话会立刻开始回弹,确定没有命中的话早早停止照射既提升武装回转率,还能减小误射危险。


【特殊格斗】炽天使Ⅱ停止

「フォーメーションを!」

发出让炽天使停止任何行动、移动的指令。

炽天使在完成各种指令后会跟随疗天使行动,但使用这个指令的话就能让炽天使固定在原地。


在本体连射时炽天使会发生硬直所以不会一起连射,

但使用主射≫特格→主射的话就能用特格取消连动射击的硬直。

和炽天使做L字夹击时会很有效果。

觉醒技(分离时)


GN粒子最大出力

疗天使和炽天使II一齐射击,2机同时使用照射。是可以用疗天使本体进行照射的稀有武装。

发生非常快但照射很细,枪口补正和特射差不多。因此不好好瞄准的话很难打中。

考虑到有回转率非常高的特射存在,分离时的觉醒技信赖度和安定性不如合体时。

比起并排射击始不如让炽天使待机进行交叉射击更好。可以试着自我CUT不过成功率很低。

炽天使捕捉时不会照射,不过反过来再捕捉时照射敌方队友是可以考虑的选择。

另外不知是射线高度的差距还是枪口补正的不同,2根照射经常会完全不交叉。

其他


分离时副射、特射的回弹

特射中用副射取消,或者在副射中特射取消时,在取消用的指令结束前被取消的武装是不会开始上弹的

副射→副射→副射→特射的话,在特射中副射一直不会回弹。

特射→副射→副射→副射的话,副射中特射一直不回弹(注意必须是副射取消副射的情况下)。

中间添加特格的话就会开始回弹,但操作会复杂化,炽天使的行动也会有停顿。



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