机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 维基
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强袭Noir 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:GAT-X105E+AQM/E-X09S STRIKE NOIR 驾驶员:史威恩 卡尔 巴亚
Cost:2500  耐久力:620  变形:×  换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 “Shorty”光束手枪 24 30 ——
射击CS “Shorty”光束手枪【连射】 —— 154 向对方宣泄弹药,可以复数锁定 1Hit25
副射击 两连装磁轨炮 2 110 1Hit55 实弹
特殊射击 “Shorty”光束手枪
【回旋连射】
2 25-154 25-154 N向上回旋
特殊格斗 火箭锚脱离 1 —— 发射火箭锚进行抛物型状移动
格斗CS 呼出翠绿暴风高达 —— 22-120 照射光束
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 逆光剑3
派生 向上斩
NNN
NN前
173
163
——
前格斗 突刺-踢飞
派生 BR连射-踢飞

前射
143
199
——
可以直接突刺派生
横格斗 横斩→吹飞斩 横N 130 ——
后格斗 火箭锚 后前 100 第一击伤害10,前端射击判定,可以虹step
BD格斗 居合斩→居合斩→乱舞
火箭锚→突刺吹飞
BD中前NN
BD中前后
164
——
——
多段伤害
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
逆光剑3连续攻击 3键同时按下 263(A) ——


解说&攻略


漆黑强袭是出自OVA作品《机动战士高达SEED CE73 观星者》 ,由史威恩·卡尔·巴亚驾驶的高达

本机在联扎2中大放光彩,并在本作(EXVSFB)中参战。

漆黑强袭的主武器是“Shorty”光束步枪,造型为手枪,译为光束手枪。

漆黑强袭还有特格的特殊移动,格CS的光束照射、后格的火箭锚等丰富的武装。

漆黑主要输出是副射的两连装磁轨炮和射CS/特射的光束手枪连射。善加利用这些武装,才能最大限度地发挥漆黑强袭的性能。

漆黑强袭是拥有丰富取消路线,具有独特魅力的机体


漆黑强袭的特格是具有【Boost槽消耗0】【可以向指定的方向大幅度移动】【可以取消所有动作】等特性的强大武装。

这台机体自卫能力非常之高,很容易让对手放弃追杀的念头。

本机主要活动范围在红锁边缘,对对手进行骚扰和帮助队友Cut格斗等。需要尽可能减少被敌方锁定和攻击的次数。

本机拥有VS系列稀少的刷时髦值用,跳跃和地上静止时转光束手枪的特殊动作。

本机的视角和枪斗术都很不错。但由于都是足止武装和自卫武装,不应该去追杀其他的机体。

觉醒时,漆黑强袭背后的翼部分会微微张开,再一次刷新时髦值。


胜利动作是摆出持拿光束手枪刷时髦值的姿势。 使用觉醒技胜利的时候,会摆出从地面拔出逆光剑3的Pose。

本机一次次刷新时髦值,请不要光顾着帅气的动作忘记了战斗。

取消路线一览

主射→副射 特射 特格
射CS→特射 特格 (主射、副射)※
副射→特格
特射→特射 特格 格斗
格CS→副射 特射 特格
特格→副射 特射
全格斗命中时→特格 后格
※只在打出8发以上时候可以取消。


射击武器


【主射击】“Shorty”光束手枪

[弹切后重新装填][载弹时间:7秒/24发][属性:光束][硬直][Down值:0.7][补正率:-15%]

连射的光束手枪。按下一次射击键2发,连续输入两次射击键4发。击中8发后Down。

右手的光束手枪是山寨产品,左手的光束手枪才能对对方造成硬直。

比普通的BR弹数多,但是威力,诱导,枪口补正和弹数却相对一般BR较差。

普通射击和射CS射击都有极限射程存在,超出红锁一定范围就会消失,请多注意。

比起漆黑强袭的BR,它的副射和后格才更让人放心。

这个武装能被所有格斗以外的武装取消。

第一发在红锁范围内射出,即使后续子弹进入绿锁范围,仍旧是按第一发诱导的。它是漆黑强袭输出时的重要技巧。

通过特射等武装取消后,该武装仍旧持续第一发BR的诱导

BR→副射的取消路线没有补正,BR→特射有取消补正,伤害大幅减少。


【射击CS】“Shorty”光束手枪【连射】

[蓄力时间:2秒][属性:光束][硬直][Down值:0.7(1hit)]补正率:-7%]

“Shorty”光束手枪连射,不消耗BR的弹数,可以双锁敌人。

可以被特射或特格取消。和特射性质接近。

所有子弹都会按第一发的诱导进行补正,适合中距离撒弹幕。

但是射击CS不但是足止武装,射击键被按住时副射 特射和光束手枪都将无法使用,牵制作用更低。

主射弹切时使用的时候,需要多多考虑。

射CS→格CS→特射→特射可以很容易让Boss进入Down状态。

【单锁CS】

比沙漠之虎主射更细的光束连射,密度高的惊人。发射途中击中对手会强制Down,攻击时间短。

打出8发以上的状况下可以通过主射取消下落。

【双锁CS】

可能是这个游戏最强的双锁CS了,子弹和特射性质相同,高密度长时间的足止武装。

然而,可以通过副射连接,形成一长一短的情况,强制Down。


【副射击】两连装磁轨炮

[弹切后重新装填][载弹时间:5秒/2发][属性:实弹][Down][Down值:1.5×2][补正率:-15%×2]

漆黑强袭背后的两连装磁轨炮同时发射。1hit55,补正率-15%。

可以从主射,特格,特射取消。副射可以被特格取消。

没有取消补正,但是主射的追击却很优秀

动作像是IWSP副射和自由高达后副射结合后的武装。

发生,弹数都很快,范围相当广。用于抓落地,空中间隙,迎击都相当优秀。


另一方面,诱导却跟不上弹速,子弹的范围较广,经常有横向两发只击中一发的情况。

每一单发副射的伤害为55,敌机受到的伤害大幅下降

自机和敌机在同一高度时,使用第二发副射进行追击,可以增加伤害。

副射判定范围较广,但很可能被敌机光束攻击抵消

弹切后重新装填,弹药回复速度很快。

漆黑强袭实质的主力和伤害源。谨慎利用副射的范围和弹数才能发挥作用。


【格斗CS】翠绿暴风高达 呼出

[蓄力时间:2.5秒][属性:援护+照射][Down][Down值:][补正率:%]

「シャムス?コーザ、狙えるか?」

唤出夏姆斯搭乘的翠绿暴风,使用照射光束攻击,全Hits伤害为120。

光束粗细接近X2的光束,可以被副射,特射,特格取消。

发生一般,弹速较快,照射时间短,没有枪口补正

由于没有枪口补正,不能用于迎击格斗。

光束照射的蓄力时间断,适合中远距离照射,形成事故和隔断为主。

适合副射→照射的短时间拘束连段。


【特殊射击】“Shorty”光束手枪【回转射击】

[弹切后重新装填][载弹时间:6秒/2发]][属性:光束][硬直][Down值:0.7×8(取消时0.55)][补正率:1hit-7%]

N或前后方向特射会进行上升→下降的运动,并进行手枪连射。左右方向并特射会横向回转并进行手枪连射。

可以被主射,CS和特格取消,能再次从特射,特格和各种格斗取消。

和副射不同,被主射取消时补正会使威力下降(154→102?)当取消时即使是全部击中也不会强制Down。

会消耗Boost槽(OverHeat时仍可以使用),不能回避敌方的诱导。


这个武装是有位移的的,子弹连射的诱导非常优秀。

N特射枪口补正较高, 横特射枪口补正则偏低,但能够规避一些射击。使用的时候,按实际情况选择伤害达到154,途中通过BD取消追击可以增加伤害。


是中远距离的主要武装,和主射和射CS一起使用,可以快速将对方打Down。

取消路线丰富,有相当多的组合方式。

没有B槽时特射→特射→特格,会增加滞空时间,是被逼无路时的重要应对方法。


另外,落地前使用N特射会使落地硬直变短,这个小技巧请铭记于心。


【后格斗】火箭锚发射器

将火箭锚射出,把对手拉至身边。

弹数并不快,射出一个长长的火箭锚,火箭锚前段有闪光指向敌方。

是可以接上多种格斗的优秀武装,是拥有超高性能的火箭锚。


漆黑强袭的格斗初段性能并不好,但是利用这个武装可以最大化输出。

从N,横格途中派生NN→后→NNN在没有B槽时也可以使用。火箭锚本身没有补正。

如果拉到的途中按前派生可以快速踢飞。

最速前虹并接后格或后虹接副射,可以增加伤害。

火箭锚前端是射击判定,对Alex,霸体和ν高达的罩子无效,需要多注意。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1击 拉至身边 10(90%) 10(-10%) 0.1 0.1 麻痹
┗前派 踢飞 100(75%) 100(-15%) 1.1 1.0 Down

【特殊格斗】火箭锚发射器【射出】

[接地后重新载弹][载弹时间:5秒/1发][属性:实弹][麻痹][Down值:][補正率:%]

按输入方向射出火箭锚并进行抛物线移动,有些像老虎的特格。

落地后才重新载弹,否则即使是觉醒后也不会重新载弹。

可以取消所有动作,同时又可以被所有动作取消,自身硬直非常短。不消耗B槽。


输入的同时开始移动,除了格斗机近距离格斗或A觉醒格斗以外都能躲开。

N特射→后特格可以增加移动距离。

移动距离很远,动作类似老虎的特格和W0的飞翔的简化。


这个武装让本机的自卫能力和回避能力大幅提高,除了一般情况的后特格外,也别忘了可以向前

移动

  • 火箭锚前段有判定,击打到墙壁或敌方时则不会移动(麻痹属性),看上去可以切诱导。
  • 火箭锚移动可以用最速派生其他攻击。可以像自由一样副射→特格来取消辐射。

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