机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:MSN-00100 HYAKUSHIKI 驾驶员:克瓦特罗・巴吉纳(夏亚・阿兹拉布尔) Cost:2000 耐久力:540 变形:○(搭乘德戴改) 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | 光束步枪 | 5 | 70 | 需要手动装填的BR |
CS | 光束步枪(高功率) | - | 125 | 足止,射出一发比通常时更粗的光束,强制Down |
副射击 | 榴弹发射器 | 3 | 80 15~171 |
在一定距离时会扩散开。 扩散开后根据受到攻击范围不同伤害也不同。 扩散距离比前作更长一些? |
特殊射击 | 超级MEGA发射器 | 1 | 28~303 24~261 |
曲线路径照射的可控照射BEAM 也可以放置后离开,但是路径固定 |
特殊格斗 | 力克・迪亚斯 呼出 | 1 | 80 | 呼出2台追从援护. |
变形中CS | 光束步枪3连射 | - | 会根据输入的方向进行不同的BR3连射。 | |
变形特殊射击 | 射出德戴改 | - | 120? | |
复活后特殊射击 | 头部巴尔干炮 | - | 7~55 | 最多能够进行10连射。Down值偏高。 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 光束军刀 | NNN | 166 | |
前格斗 | 踢击 | 前 | 75 | |
横格斗 | 斩击 派生 BR背击 |
横 横→射 |
70 126 |
向背后射击BR。没有取消补正。 |
后格斗 | 跳斩 | 后 | 110 | 前作的特格 |
BD格斗 | 擒击 | BD中前 | 104 | |
特殊格斗派生 | 搭乘德戴改 | 格斗中特 | - | 急速变形 |
变形格斗 | 突进突击 | 变形中N | 115 | |
变形特殊格斗 | 德戴防御 | 变形中特 | - | |
复活后后格斗 | 格斗反击 | 后 | ? |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
超级MEGA发射器 【与梅塔斯连接】 |
射击格斗跳跃 同时按下 |
解说&攻略
VS系列的老面孔——百式。本作增加了力克迪亚斯的援护,继续参战。
贴图感觉失去了黄金的质感,感觉像是强袭自由的骨架还喷了一层消光漆的感觉,越来越像黄色而不是闪耀的金色。(但是金斯莫仍旧是金色的呢……)
配置了以近中距离战为基本,万能机标准的武装;另外还有特射的超级MEGA发射器,使得本机在远距离也有一定威慑能力。
但是不要忘了本机仍旧只是2000机,要注意与敌方保持距离。
耐久和火力低下,但是拥有机动性和丰富的手段。关键是利用超级MEGA发射器进行有实际作用的一击,更大程度消耗对手的实力。
由于是手动载弹,所以本机拥有无限的BR。
本机还有性能较高的CS,会扩散的BZ,以及对轴后能造成较高伤害的超级MEGA发射器。
本作的变形是乘坐德戴改进行移动。
搭乘德戴改的时候,可以按下特射射出德戴改,作为盾牌使用。
格斗的判定和伤害没有好到哪里去,但是拥有丰富的取消路线和变化多端的连段。
连段动作较简洁,连段时间也很短,Cut耐性比较高。
机动性中等,作为COST 2000的万能机来说旋回性能还是很不错的。
本作依旧保留了「复活」的能力,我方剩余战力低于或等于2000时本机被击坠时发动。
会回复100耐久值,残血补正也许是以1血为准的?
但是即便如此,复活后武装会有所变化,性能会下降非常多,只是苟延残喘的方式罢了。 俗称信春哥。
相比前作主要变更点为耐久值+20,增加援护,跳斩变为后格斗。
特格派生输入方向可以控制德戴改的方向,复活后追加防反。
前作重要技巧之一的特格取消在本作变为达成德戴改,要多注意。
称号有2个;2星时为“阿・伽马号”,获得100胜时为“金色的MS”。
但是很遗憾PS3版去除了街机的称号要素。
街机更新内容
2013/6/25
通常时
- 主射击:诱导能力上升。向背后射击有惯性。
- 特殊射击调整:强化发生? 仅设置时照射時間略减少?
- 各类格斗未击中时增加特殊格斗取消的取消路线。
变形时
- 机动力:机动性增加。Boost消费减少?
- 射击CS:连射间隔变短。结束后落下。增加特殊射击的取消路线。
- 特殊射击:威力从90增加到120。
- 变形格斗:延伸性增加?威力增加(1hit20→25)。增加没有击中时特殊格斗取消的取消路线。
射击武器
【主射击】光束步枪
[击空后手动装填][装填:手动/5发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:70%]
和前作相同无限主射的手动装填式光束步枪。其代价就是诱导稍微差一些。
枪口补正比普通的BR相比要差一些的样子?
复活后不能再装填弹药(因为少了一条手臂而不能装填,但是觉醒的话仍旧可以再获得5发弹药)。
音效像是剧场版里的样子。
副射、后格、特格、特射可以取消。
副射取消的话有取消补正,但是特射特格取消的话不会有取消补正。
可以用变形中特射、特格取消。
在射角外射击的话,会停下脚步,直接向背后射击。
虽然足止但是相比在射角内射击时发生更快一些?
更新后现在向身后射击的动作是有惯性的。
【CS】光束步枪(高功率)
[蓄力时间:2.5秒][属性:光束][Down][Down值:5][补正率:60%?]
足止,双手持拿光束步枪,射出一发相比普通光束更粗的光束。
单发强制Down,觉醒中变为普通的Down。复活后不能使用。
诱导和弹速都相当不错的主力。主射和副射逼槽后,可以用CS来抓落地。
要尽可能熟悉SI(Second Impact)的使用方法,中距离下BR》BR→CS作为基本连段使用。
发射前会多少有一些惯性,也算这个武装的长处了。
可以从后格的跳斩取消,作出急速上升并急速落下后射出CS的动作。
可以利用BD和后格・虹Step的惯性来对轴或是避开建筑物进行射击。
变形中使用CS时会变为光束步枪连射。
【副射击】榴弹发射器
[击空后装填][载弹时间:4?秒/3发][属性:实弹][霰弹:硬直/直击:Down][Down值:霰弹:?/直击:1.8?][补正率:霰弹:1粒-8?%/直击:70?%]
停下脚步,横过机身,射出一发会在一定距离扩散的实弹。
发生较快,可以用于格斗迎击。
扩散前击中会直接Down。没有爆风伤害。
前作扩散前的弹头威力为80,补正率-30%,稍稍击飞后Down(取消的话是45伤害)。
没有爆风判定。
扩散后的每一发威力为15,全中的威力在150前后并强制Down(取消的话扩散后每一发为9伤害并逐渐减少)。击中3发以上会造成硬直。
由于完全是足止武器(没有惯性),Boost消费对于Boost量本来就不多的百式而言稍微有些微妙。
和前作一样,复活后仍旧会再装填。
【特殊射击】超级MEGA发射器
[击空后装填][载弹时间:20?秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:0.25×20hit?][补正率10%(-5%×20)?:%]
呼出超级MEGA发射器并进行巨大照射光束的攻击
照射光束的大小和前作差不多大。射线的大幅度的弯曲也和前作相同。威力远远大于2000机的水准。
如果用这个直击CostOver的对手是完全有可能蒸发对手赢得胜利的,令这个武装因为本作依旧拥有如此高性能而值得夸耀。
觉醒不会直接回复弹数,要多注意;不过武装回复速度会明显加快。
这个武装也可以用来阻隔对方合流;锁定在前面的机体,然后通过调整射角或是设置完后离开都可以,能够有效把对方分开,为队友争取机会。
中距离使用时要小心飞来的BR;照射是略弯曲的不一定第一时间打中对手,要多注意。
如果对方使用实弹兵器的话就连同实弹一起扫射掉吧。
这个武装也可以用来压起身,设置完后离开即可;敌方即使起身,超级MEGA发射器也可以用于逼槽,营造机会,当然如果对手起身时能直击到对手那是再好不过。
另外,本作不能够通过CSC来改变超级MEGA发射器的射角了,要多注意。
和前作同样,在建筑密集的地方设置超级MEGA发射器的话光束会贯穿建筑。
复活后前作一样不能使用了。
【特殊格斗】力克・迪亚斯(红色) 呼出
[击空后装填][载弹时间:20秒/1发][展开时长:20秒][属性:实弹][硬直][Down值:1.5↑×2][补正率:70%]
呼出两台红色的力克迪亚斯。作为追随型的援护,每一机大约有100的体力值。
觉醒不会回复这个武装的弹药,请多注意。
和主射联动或是输入特格就会射出一发扩散火箭弹。击中敌方时会造成硬直。
追从速度相比NEXT时更慢,因此一个人也可以十字射击扰乱敌方。
但是力克迪亚斯的火箭弹会稍微慢一些,要多注意。
使用特格命令力克迪亚斯进行射击时不会足止,所以也可以用来迎击和逃跑时牵制对方。
1发BZ的Down值在1.5以上。1发BR和2发力克迪亚斯的BZ就能打Down对手。
当然,变形主射不必说;变形中CS和变形特格也可以和援护联动射击(变形特射也许也可以?)
可以取消主射,复活后也可以使用的重要自卫武装。
援护展开中和DX,沙扎比一样可以运用援护主射取消下落硬直。
另外,力克迪亚斯也对于虹SC特格取消下落硬直,展开中虹Step取消和青Step取消都对应消除上升惯性并下落
复活后空振主射也能用于取消下落硬直。
力克迪亚斯2组伤害为80。
【变形中CS】光束步枪【连射】
[蓄力时间:2.5秒][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:%]
变形中使用CS,向对手的方向射出三发BR,如果输入方向会作出不同方向的位移并进行BR三连射
输入左方向以外全部都向右移动并射击。
变形时不能射出通常时的1发Down的CS。
感觉上和F91的CS类似,枪口补正只有最初的一发有。
要注意移动中仍旧会持续消耗Boost槽,要小心不要被敌方乘隙进攻。
CS到结束前为止是不能被取消的,变形解除时的位移会使Boost槽效率更高,但是要注意落地硬直。
【变形特殊射击】德戴改【射出】
[弹数无限][属性:实弹][Down][Down值:5?][补正率:80%]
搭乘的德戴改向对手突进,变形解除。
可以取消变形主射。1发强制Down。
有觉醒中德戴改Hit→变形格斗2Hit才强制Down的说法。
判定较好,不论是迎击还是追击都可以使用。
必要时可以用作盾牌扔出去抵御一次攻击。
特殊武装
【特殊武装】复活
「まだ終わらんよ!(还没有结束呢!)」
自前作就有的复活系统。
我方剩余Cost在2000以下时百式被击破时就会发动,回复100耐久。
本作将特格换到后格上,在特格增加了的援护在复活后也能使用。
残血补正尚不明。
复活性能变化
- 主射击的5发BR用完之后不能进行手动装填(但是觉醒依旧可以回复5发BR)。
- CS也不能使用了。
- 特殊射击的超级MEGA发射器变成头部巴尔干炮,弹数无限
- 后格斗的跳斩变为NEXT的特格(旋转光束军刀的格斗反击武装)
- BD格斗的撞击动作有所变化
- 机动性降低(最大BD回数变成4回)
- 有关变形的动作全部不能使用。
本作复活后能有4秒无法操作但是无敌的方法,但是发动条件依旧不明确。
【复活后后格斗】格斗反击
将大约4机距离的敌人麻痹并吹飞的格斗反击动作。
敌方机体中有尊者高达和X1改等有横鞭的机体时要灵活运用。
Down值可能在1.7左右。
【复活后特殊射击】头部巴尔干炮
[无限弹数][属性:实弹/硬直][Down值:1发/0.5][补正率:1发/95%]
复活后才能使用的头部巴尔干炮。最多可以进行10连射。
弹数是无限的。
巴尔干炮的Down值较高,10发全中敌方就会Down。
和复活前的取消路线一样,可以取消BR。
和TURN X在射角外射击时使用BR→BZ取消下落是一样的,本机在射角外使用BR(即向背后射击)→巴尔干炮取消的话可以自由落下。
对应虹SC特射,虹Step取消和青Step取消都对应消除上升惯性并下落。
觉醒技
超级MEGA发射器【连接梅塔斯】
和前作相同,连接梅塔斯并发射MEGA发射器。
到发射为止都装载有超级装甲。
属于非常实用的觉醒技的范畴。但是由于是完全足止,而且照射时间非常长,同时无法取消,使用的时机非常难控制。
由于A觉醒的觉醒时间少,可以用这个武装增加实际补正的时间。
和特射的超级MEGA发射器相同,可以用于阻隔,使队友在格斗时不必担心被Cut。
也可以用于追击,格斗Cut或是抓对方足止武装用。
在觉醒多变的本作中,还是推荐不要多用这个觉醒技,尽量以普通的BR进行追击,能够对局势有更大影响。
没有必中的把握的话,最好使用特射的超级MEGA发射器进行追击。
此时如果特射在回复中,也可以用觉醒技来应急。
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