机体介绍&射击武装 | 僚机考察 | |
格斗武装解说 | 棘手机体考察 | |
连段&战术介绍 | 特殊技巧介绍 |
正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS 驾驶员:阿纳贝尔・卡多 COST:2500 耐久力:680 変形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 巴尔干炮 | 120 | 6 | 1次指令能发射5发。长按按钮最多能发射20发。4hit硬直。 参考值:5hit造成30伤害、20hit为95伤害 |
副射 | 召唤 大魔 | 2 | 111-111-120 | 弱麻痹属性 本作中具有高威力和良好的补正 |
后副射 | 召唤 萨梅尔 | 与副射共用 | 152-156-170 | 2号机的主力武装。 伤害为全中时的伤害值。 (通常-B觉-A觉) |
特殊射击 | 核弹火箭炮 | 1 | 323-338-351? 270-270-291 (通常-B觉-A觉) |
上段 为核弹直击。 下段 为只中爆风。 装填时间为25秒(觉醒时为10秒) 觉醒时就算全中核弹,敌人也还是红锁状态(详细情况请看武装说明) |
后格斗 | 扔光束剑 | ∞ | 53-72-78 | Down属性。光束剑本体有射击防御判定 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
格斗CS | 光束剑蓄力 | 格CS | 通常-强化(B觉)-A觉 | 威力与补正优良化。格斗延伸部分附加SA效果。 |
通常格斗 | 斩击→横扫→突刺 派生 脚踏→践踏 |
NNN N前N |
179-201-217 209-220-236 |
虽然格斗呈直线运动,不过延伸、判定、突进速度和威力都具有平均水平方便玩家使用。SA持续时间也比较长。有前派生 和特格动作一样。会消耗Boost |
前格斗 | 踢 | 前 | 80-80-86 | 虽然突进速度迟缓,不过在2号机的格斗中其延伸与发生较好。判定也强,容易附加SA效果,而且就算踢空SA也不会消失 |
横格斗 | 横扫→过人斩 | 横N | 134-149-160 | 主力格斗。虽然延伸、绕枪性能和发生作为格斗机的格斗有点性能不足,不过其中断性能和威力却是数一数二的。初段攻击为特殊硬直,第2段攻击为无法受身的特殊Down |
BD格斗 | 盾突进→横扫 派生 叩打 |
BD中前N BD中前前 |
142-162-174 147-147-159 |
光束剑强化状态时为强麻痹属性。由于是BD格所以无法立即使用,不过格斗本身带有射击防御判定,判定本身也非常强,因此可以用来拼刀或者攻击。有前派生。 用叩打击打出弹地特殊Down |
特殊格斗 | 踢/特殊移动 2段踢→后空翻 跳起→脚踢&践踏 横移动→后空翻 派生 横扫→过人斩 派生 盾突进→横扫 派生 盾突进→叩击 |
特格N 前特→N 横特→N 各特→横N 各特→前N 各特→前前 |
138-138-148 143-143-154 83-83-89 134-149-160 142-162-174 147-147-159 |
可以取消接各种特格,因此可以通过组合2种特格自由使用 特殊Down 初始动作带有甩诱导效果。是补正良好高伤害的GP02重要连段技能 初始动作带有甩诱导效果。是在向侧方向大范围立回的重要武装 能从N,前,横特任意攻击后派生。与横格斗相同 能从N,前,横特任意攻击后派生。与BD格相同 能从N,前,横特任意攻击后派生。与BD格前派生相同 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
核弹火箭炮连段 | 3个按钮一起按 | B觉 258/A觉 295 | 第一段:麻痹属性,第二段:无法受身特殊Down。将敌人打至超高高度再发射核弹。 |
解说[]
GUNDAMvsGUNDAM All Stars系列全勤参战,由阿纳贝尔.卡多驾驶的『0083 STARDUST MEMORY』的劲敌机。
和前作一样GP02是「能发射核弹的格斗机」,并且Cost从2000提升到了2500。
伴随着COST的提升不仅机体的耐久、机动力和红锁距离增加了,加之巴尔干炮和援护攻击的强化,导致在中距离以外发射的射击武装变得容易命中了。
被调高了的机动力不仅可以BD6次,而且单比速度的话性能高到能凌驾于一部分3000机体,并且回旋和惯性性能也非常好。
玩家们普遍认为即使在2500机内进行比较,如果剔除NT-D报丧女妖的话从综合机动性上看GP02可以占据第一的宝座。(只有自由和F脉冲或许拥有相同的实力,本作GP02综合机动性上优于无限正义)。
只不过,考虑到神高达和XENON-F那独有性很强的机动性,以及权天使和地狱死神虽不及本机体却也拥有高机动力这点的话,GP02作为2500格斗机拥有这么高的机动力也是理所当然的。
本作中,在格斗CS状态下追加了格斗霸体效果 (以下简称SA,详细介绍作后述)。
由于SA会维持到GP02格斗的攻击判定出现为止,因此只要时机吻合就不会输给格斗攻击。 前作GP02放在所有机体里也拥有顶级的火力,而在本作中由于受到觉醒时攻击补正显著降低的影响,觉醒火力变差了 。
但是,高中段抗性且高火力的连段仍然健在。在系统升级后还追加了利用大魔实现的高火力追击攻击,GP02格斗命中时的选择变多了。
弱点仍然是选择太少。
首先,最让人头痛的是射击武装不仅全是用完装填类型的而且装填时间还很慢,巴尔干要花5秒、副射要花10秒、核弹要花25秒来装填。因此很容易造成GP02射击武器子弹用光,机体容易陷入「无所事事」的事态之中。
在射击武装中,能够用来正常起手的只有副射的大魔和萨梅尔,而且就算是这个副射武装如果和BR等一般性射击武装比较的话,作为起手武器要逊色不少。
萨梅尔加上暴风属于「容易命中但威力差」的武装。而从其特性上看GP02很难从萨梅尔命中的位置上开始格斗也是个缺点。
虽然大魔在系统升级后不仅能够抓到格斗圈外的落地了,而且变成了高火力优良补正的弱麻痹属性这样非常优秀的性能,但是受到之前所说的装填时间慢和与萨梅尔的弹药属于共用关系的影响,GP02无法身处能够经常使用的状态也是个缺点。
综合来看GP02是一架虽然在所有机体中射击武器特别贫乏,但格斗却拥有独一无二的「 快速确定伤害 」优势的机体。
虽说通过SA、大魔和萨梅尔的强化会给人一种本机容易近身的印象,但事实上要做到这点仍然是比较困难的。 GP02在强化了Step取消的本作中格斗不中敌人被敌人戏弄的情况也很多。
另外虽说GP02 COST上升性能也提高了,但随之也多出来了COST OVER时出现的总耐久值偏低等等2500机特有的弱点。
特别是觉醒要比COST 2000时期更为严峻,因此在和3000机组合的时候立回会变得非常非常重要。
觉醒时的补正参看下述内容。(不过由于通常情况下机体会受到光剑强化的恩惠,因此B觉下最终火力也会上升。)
觉醒种类 | 攻击力补正 | 防御力补正 | 备注 |
---|---|---|---|
Assalut | 107% | 20%? | |
Blast | 100% | 30% |
与前作的变更点[]
- COST:2000→2500
- 耐久值:600→650
- 回旋:和MF同一水平(和神高达一样?)
- 红锁距离:延长(和权天使同等级?)SIDE730%左右的长度(建筑物密布的附近区域一端到道路底端)
- 主射:弹速变快了?集弹性变好了?(着重验证)
- 副射:能够作副射→特格的取消了
- 大魔→麻痹效果变为弱麻痹等级容易继续攻击了
- 萨梅尔→弹速和发生强化,横诱导也变厉害了。只要诱导没有被敌人甩掉就有很高的机率能抓到敌人落地。
- 特射:一般状态时的发生与前作觉醒时同一等级 装填时间40→30秒 更改了伤害等
- 格CS:蓄力时间的缩短,完成蓄力的时候在机体格斗中附有了SA。
- 横格:初段调整成了让敌人浮空的性能(华沙哥副射那样的硬直) 随之产生的是机体觉醒时与前特配合的连段时机略有变化。
- 特格整体:系统已经不会在机体BOOST用光的时候接受特格指令了。
- 横特:机体失去了向前方向追踪的机能,完全变成了横方向移动。输入前方向指令能够取消用BD格,输入横方向指令能够取消用横格。
- 前后特:机体格斗的取消指令与横特相同 机体上升幅度减少,使用BD量也减少了
- 后格:能够取消接副射和特格了
- 觉醒:机体觉醒时的光剑伤害上升效果被废除,机体只会附加A觉B觉固有的伤害提升效果了。
关于SA(Super Armor 霸体)[]
只有在光剑强化状态下通常格斗是附有SA(霸体)的。
由于机体能够扛下除了单发强制Down以外的所有攻击,因此GP02能够扛下射击和格斗并用格斗打中敌人了。
但是,需要留意的是这个SA效果并不是一直存在于机体上的,而是只会附加在格斗时追踪敌人的动作中。估计SA的发动时间为从出手到格斗判定出现为止的这段时间吧。
因此,从判定产生到格中对手为止的时间比较长的格斗很难发动SA效果。
GP02的霸体效果会被Z、ZZ、蓝异端的特格等拥有完全SA效果的格斗或者射击攻击单方面击溃。
再加上对于多段格斗(红勇士的横格等攻击) GP02靠SA扛下初段攻击后会被第2段攻击击中导致拼刀失败,因此也要注意这点。
SA效果的时间大致上为「前>N>横>BD格」。N特没有SA效果附加。此外,虽然BD格的SA效果是从机体蓄力开始持续到举起盾牌的瞬间为止,但是由于此后会产生盾防判定,因此也不能一概而论BD格的实用性是最低的。
玩家们普遍接受的一个比较好理解的例子是「SA有点像尊者高达的Darkness Finger」。也就是说,玩家们在「输入指令后那一瞬间」是最有可能100%发动SA效果的。
我们无法有意识地100%发动这一效果。一旦机体发动了SA效果的话也就当自己运气好吧。绝对不要过于依赖这一效果。
射击武器[]
【主射】巴尔干炮[]
[用完装填][装填时间:5秒/120发][属性:实弹][硬直][Down值:0.1][补正率:-3%]
在前作中稍加强化后继续作为主射武器的巴尔干跑在本作中继续被稍作了强化。本武装得到了能够当作弱化版机关枪来用的等级的性能。
虽然仍旧能够4Hits打出硬直不过由于是一般硬直效果,因此很多情况下很难在此之后进行追击。需要注意的是炮弹会在发射至比距离红锁距离远一点的地方消失。
虽然附有条件限制,但是GP02仍然能进行副射取消,因此也能做到从主射→大魔开始的射击起手连段。
当确信中距离主射能击中敌人而放出大魔的话,大魔是能够命中的,不过操作起来稍难。不过由于靠低风险射击起手能够打出接近240的伤害,因此有使用的价值。
巴尔干炮不仅是2号机唯一的不停滞武装而且取消路径还很丰富,在各种情况下都能作为机体重要的武装起到作用。
由于巴尔干炮还能打消实弹兵器,因此在接近敌人时、移动时,瞄准敌人落地时发射是没有损失的。
但是,由于巴尔干炮是GP02为数不多的在中~近距离下的迎击手段,因此希望各位能够避开在千钧一发之际出现弹药消耗殆尽的情况。
巴尔干炮的主要运用方法为让敌人响起警报,针对轻飘Step和惯性跳跃动作进行牵制。
由于巴尔干炮会朝着机体面向的方向直线射出,因此对于拥有实时甩诱导效果的武装(MEPE(F91)或者Zero System(TV版W0)等)会发挥巨大的效果。
- 进行副射取消的方法。
- 利用从巴尔干炮后的各种取消实现红锁→绿锁的持续诱导。
以上方法请参阅高达试作2号机(特殊技巧介绍)。
取消路径[]
- 主射→各副射
- 主射→后格
- 主射→核弹
- 主射→各种特格
关于回头Bug[]
机体脑袋反转的「回头Bug」被确认了。因为再现性很高,因此需要留意。
GP02在红锁距离下使用前特格后,在马上使用Step取消(前方向取消会比较容易进行验证)过程中采取与对手呈相对的横移动动作的话GP02脑袋会朝向背后。
【副射】召唤大魔[]
[用完装填][装填时间:10秒/2发][属性:援护][弱麻痹][Down值:1.1<X<1.2][补正率:-24%]
大魔用喷气移动接近对方进行过人斩。攻击为多段hit并且一旦命中会造成敌人弱麻痹。和前作一样弹数和萨梅尔共用。
通过升级数据调整了2次之后大魔的突进速度明显变快了。玩家能够在格斗打不到的近距离下用来抓落地或者在确认萨梅尔击中后进行追击了。
虽然我们不知道大魔耐久有多高,但似乎是能抵御普通BR攻击的。当然大魔还能扛下自己发射出去的核弹,因此也能追击身处爆炸旋风中的敌人。
玩家能够做到至今都无法做到的从背后破掉正在防御核弹攻击的敌人的盾防状态了。
大魔获得了像铁奥蕾科瓦那样的中距离优秀性能,是GP02可靠的伙伴。
经过7/24的数据升级大魔获得了作为连段攻击一部分的重要作用。横N后接大魔我们能将敌人置于高空而自己安全地落地,然后只需要等待敌人掉下来即可…现在GP02也能实现像这样的强力连续攻击手段了。
一般情况下的横N→前特N1>大魔 能够打出268伤害,而觉醒时候的横N>横N>大魔 能够打出A:309 B:288伤害,如此般高火力的连续攻击也能实现。
本武装相对Down值的伤害及补正良好,在一般情况下和觉醒时(不算觉醒技连段)GP02通过将大魔加入连段中都能够打出超乎寻常的伤害值(一般情况下 横N→前特N1>大魔→前格 伤害为297)。
当我们用格斗打中敌人时如果手头有大魔的话不妨用用看,因为本身中断抗性也不差。
而其他一些连续攻击连段或者连段方法的话,请参照高达试作2号机(连段&战术)。
此外,现在我们能够在大魔后面接各种特格取消了,因此GP02也能做到在射击后甩诱导这种类似青Step的动作了。
而且在强化BD格N的麻痹状态下及时中了大魔攻击,被攻击机体也不会变成双重麻痹状态。
自我中断[]
- 在横N后接大魔的连段中加入前格。
- 在大魔hit时进行格斗攻击能够在格斗打中后将敌人麻痹。
- 利用大魔做到连续攻击和其他特殊连段。
这些内容请参照高达试作2号机(特殊技巧介绍)。
需要说明的一点是同样使用加入核弹的连段其计算值和实际验证值不相同,因此大魔的Down值可能在1.1到1.2之间,还需要着重验证。
除非加入核弹攻击否则这个数值对机体的影响微乎其微(0.0X的误差),因此对于一般性的连段伤害计算形成不了问题。
取消路径[]
- N辐射→后辐射
- N辐射→各种特格
※由于N副射内部硬直非常少,因此可以快速使用,速度之快就好像取消了各种武装一样。
和能够取消的武装相比稍微多了一点点间隔时间(后副射未验证) 。
大魔的攻击擦中敌人可以使敌人不麻痹直接Down[]
大魔的攻击为多段hit,一般会嗒嗒嗒不间断hit。
但是,极少数情况下hit的声音会变成嗒嗒..嗒嗒。
这时候敌人就不会麻痹而是变成Down状态了,敌人会以能够受身的状态落下。
本来,使用一个麻痹属性的武装进行多段hit的时候,是不可能出现双重麻痹的。。。。。。
这可能是bug导致的,也可能是武装设定就是这样子的。现在利用大魔实现的连续攻击是GP02的一个优势。由于这个情况的出现可能会导致无法实现连续攻击这一攻击手段,因此希望制作组能够予以修正。
针对这一情况可以推测出很多主要原因,比如「大魔的麻痹属性只存在于第一段和最终段」「大魔攻击是同时具有Down属性和麻痹属性的攻击」等等,然而真相仍旧是个谜。
目前为止我们还不知道正确的再现方法。因此万一出现这种情况的话就当作自己运气不好放弃后续攻击吧。(如有相关信息还请提供)。
1hit 15(-3%) 8hit 111(-24%)
【后副射射击】召唤 萨梅尔[]
[用完装填][装填时间:10秒/2发][属性:援护][Down][Down值:(1.7?+0.3?)*3][补正率:-30%(20%+10%)]
召唤萨梅尔,连续发射3发呈抛物线状轨迹的有点像附有爆风的BZ的Down属性炮弹。全弹命中强制Down。
伤害和Down值等数据(虽然弹头/爆风有区别)和普通的BR性能几乎相同。
弹头+爆风Down值为2,虽然我们不清楚详细的Down值数据,不过可以推测出其Down值大概为1.7+0.3。
在本作中本武装也和红锁距离加长相辅相成,萨梅尔已经变成了实用性级别非常高的援护了。
各位不要留在手头不用,不妨积极地召唤萨梅尔提升武装的周转率。
由于萨梅尔能够打出打飞Down状态,因此是对GP02的夺Down能力起到非常大贡献的重要武装,是机体身处格斗范围以外时的主力武器。
如果攻击直接命中的话,武装的伤害补正会很苛刻,无法打出高伤害是本武装的一个瓶颈问题,不过却是阻止敌人的行动缩短彼此间距离的珍贵手段。
当仅仅命中爆风的时候,就算是一般情况下也能打出240左右的伤害,因此如果敌人在格斗范围内的话就召唤萨梅尔吧。与以往相同,作为射击起始攻击拥有非常高的火力。
再加上我们已经确认通过大魔的强化,现在就算GP02在格斗打不到的距离下也能用大魔打中。
从这点上看召唤大魔大魔已经能够打中敌人了。萨梅尔(爆风)≫大魔≫横N→前特N1>前 已经可以很稳定地打出264这样的高伤害了。
由于萨梅尔的炮击呈直线抛物线弹道,因此针对向下下落的动作诸如「高飞后的落地」、「援护主射取消或者副射主射取消」、「机体向上跳起后急速下降的武装」等动作会牢牢地进行追踪,所以非常有效。
特别是由于在本作中拥有援护主射取消以及副射主射取消的集体增多了,因此如果是与这样的机体为敌的话萨梅尔能够发挥超常的水平。
针对像刹帝利这样很难近身的机体通过预判敌人副射主射取消后召唤萨梅尔是非常有用的。
还有,和前作相同如果从中距离开始打中第1发攻击的话,一般情况下第二发攻击不会命中而是直接命中第3发炮弹。
如果是在墙壁旁边或者格斗距离内的话萨梅尔的炮弹会有很高几率全中3发。
从方向键的位置关系上看,如果向向前BD的话很有可能会误使出盾防,因此各位要注意一下。(虽然这次事先输入指令变得困难了) .
由于GP02回旋性能比较高,因此 从横方向向前绕圈子这样来控制方向会比较好。或者在横特取消后BD能够避免发生误盾防。
如果GP02在前线一边召唤萨梅尔攻击一边特格或者step取消的话,能够形成令敌人非常郁闷得动作。
如果队友是拥有强力诱导、弹速很快的武装的机体的话,那么就很容易配合萨梅尔对已经被打上天的敌人射击,这样就更有效果了。
萨梅尔和大魔一样也可以特格取消。
由于能够实现赋予GP02动作快慢的效果,因此对用GP02的朋友来说有研究一下的价值。
如果有人想用这招的话,前后特格→右特格→萨梅尔→前后特格→大魔→左特格…我们能够做到像这样不可思议的变态动作。当然有没有实用性还得另说。
通过6/25的升级估计其连射速度上升了(需要着重验证)
因此会带来萨梅尔炮击只能打中第一发的情况,不过现在在很多时候仍旧会只打中第1发和第3发,因此我们还是需要注意一下。
取消路径[]
- 后副射→N副射
- 后副射→各种特格
- 弹头60(-20%) Down值1.7?
- 爆风 20(-10%) Down值0.3?
【特殊射击】核弹・火箭炮[]
[用完装填][装填时间:25秒/1发][属性:实弹/爆风][Down][Down值:0.17*30][补正率:-10%+-1%*29/-1%*30]
和前作一样系统会强制变换玩家的视角,GP02会变为SA状态然后从核弹火箭炮中发射战术核弹。(能够通过输入后方向解除镜头的变更) 。
虽然在核弹装填的时候GP02也能做出发射动作,不过这个时候机体不会附加SA状态。
虽然爆风会扩散到非常大的范围,不过扩散的速度比较缓慢。
机体作出发射动作到实际发射为止的时间变得非常快,就算在一般情况下发射速度也能和前作觉醒时的速度匹敌。
如果针对快要OVERHEART的敌机或者无视本机只用BD在追队友的敌机发射核弹的话,有很高的几率能够直接命中。
作为射击武器比起命中,重要的是将核弹攻击带来的分断、施压以及佯攻(假装射击)这样的附加效果当作武器来使用。
由于本武装的作用不单单是射击武装,因此需要玩家来判明使用的时机,但是话说回来一直放着不射也是暴殓天物。
推荐各位时而冷静地用,时而大胆地用。
如果将核弹用来作连段的收尾的话,由于在一般情况下能够打出超过300的伤害,因此很便于在判断能够击落敌人的时候、无论如何就是想击落敌人的时候以及想要限制敌人行动的时候使用。
多亏了发射动作自带的SA,发射的成功率很高也是核弹的一大特征。
当核弹爆风扩散将近结束的时候打中敌人,等爆风消失敌人呈非强制Down状态的时候正是追击的机会。希望这时候能尽快格斗。
不过核弹也有几点缺点。
由于爆风会扩散到很大的范围,因此经常会出现爆风将没有注意到核弹攻击的队友卷入其中的情况。
就算是误射也会给队友造成很高的伤害(80),而且由于限制行动时间是比较长的,因此最坏的情况有可能会失掉宝贵的机会。
另外,在核弹发射的时候对手也能听到卡多那雄壮的呐喊声,因此如果是以直接命中为目的使用的话还存在容易暴露的难点。
不过这点可以用来吓唬对手,因此也不算是非常致命的缺点了。
由于爆风会缓慢地散开,因此如果看到的话是很容易就能防御掉的。
当核弹攻击被防御的时候,可以只用大魔去破盾。由于大魔与核弹的组合必定可以打出高火力,因此如果能够绕进敌人的腹地的话,核弹攻击还是具有很高的价值的。
6/25更新后核弹装填时间上升为25秒,从输入指令到发射位置的动作时间好像微秒地加长了(13F左右?要着重验证)
如果GP02有闲暇时间的话,可以事先发射核弹,或者故意让对手听到核弹发射的声音。
由于核弹能够增加分断敌人的机会,因此积极地去使用吧。
觉醒时的发射动作会进一步变快,速度可以和TA的格斗CS媲美。还有核弹的诱导也会变强,不过觉醒无法回复核弹的弹药。 觉醒中装填时间会缩短到10秒。
除非被一些MA甩掉了诱导,否则核弹会有很高几率一边朝着敌人追尾过去直接命中。
关于爆风的hit数[]
好像爆风的最大hit数为30hit,这一点在觉醒时也是一样的。
因此通过觉醒获得的down值减少的正面效果会导致GP02在觉醒时即便完全命中核弹(直接击中,连带爆风)敌人仍然会保持红锁状态(敌人不会变成黄色锁定=不会强制Down)。
再加上如果是没有攻击补正的B觉醒的话,当对手只中了爆风的时候攻击就提升不了伤害了。
各位需要注意就算在确认完核弹hit后觉醒,核弹的火力也不会上升。如果队友来援护的话,配合用优良好补正的核弹的收尾攻击进行射击的话还能打出配合攻击,因此也不仅是缺点。
由于包含核弹弹头在内的最大hit数现在还不知道,因此需要着重验证。从计算值与实际测量值之间存在误差上看,如果只是直接命中与爆风的话,爆风的伤害可能会不同。
- 利用发射核弹时卡多的呐喊来迷惑对手的战斗方法
- 利用核弹发射时的SA进行的无法防御攻击以及SA格斗对应方法
- 作为起身压制手段的核弹运用方法
这些内容请参考高达试作2号机(特殊技巧介绍)。
【后格斗】投掷光束剑[]
[弹数无限][属性:实弹][Down][Down值:1.3][补正率:-40%]
GP02停下来朝正面扔出一把带有射击判定的光束剑,在光束剑已经强化的时候机体会扔出强化后的光束剑。
扔出去的光束剑会在空中停滞2秒左右,之后爆炸。觉醒中/强化/非强化状态下其威力和停滞时间会有差别。
当光束剑打中敌人的时候,敌人会像中了BZ那样被打飞。本武装能够滑行使用,而且机体会滑地特别远。
由于武装能够取消副射和特格了,因此或许能够用来作作垂死挣扎?
被GP02扔出去的光束剑拥有射击盾判定,不管是光束还是巴尔干炮都只能防御1发。无法防御照射光束。
不过由于GP02本身会滑行很长距离,因此很难形成自己与敌人的弹道间存在一把光束剑的状况。
实际上,与其用后格斗防御射击,不如用回头bug比较靠铺。
在觉醒中能够无限扔强化(觉醒)光束剑。
本武装实用性比较微妙,不过光束剑的停滞时间很长,因此在对手正躺在地上的时候我们也可以用来当作陷阱设置。
很遗憾本武装不具备吸引援护的效果。
使用后格的时机以及方法考察请参考高达试作2号机(特殊技巧介绍) 。
取消路径[]
- 后格→各种副射
- 后格→各种特格
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