机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:RX-78GP01Fb GUNDAM ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN 驾驶员:浦木宏 COST:2000 耐久力:600 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 光束步枪 | 8 | 70 | |
射击CS | 光束步枪【双手射击】 | - | 150 | 高威力BR |
副射击 | 光束步枪【回旋射击】 | 1 | 126 | 前作特格中CS |
特殊射击 | 吉姆加农II呼出 | 3 | 25~120 | 发射3次25*2伤害BR 弹切时变为格斗 |
特殊格斗 | 特殊移动/空中浮游 | - | - | N、前后、左右性能变化 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 斜斩→横扫→上斩 派生 纵斩 |
NNN NN前 |
174 178 |
前Step追击可能 - |
觉醒中通常格斗 | (通常格斗)→抓→饭纲落 | NNNN | ??? | 强制Down |
前格斗 | 横扫→上斩 | 前N | 132 | 前Step追击可能 |
横格斗 | 斜斩→砍飞 派生 抓→饭纲落 - |
横N 横(前or后) 横N(前or后) |
121 165 200 |
前Step追击可能 强制Down - |
后格斗 | 光束十手 | 后 | 112 | 格挡 |
BD格斗 | 回旋斩 | BD中前 | 86 | |
格斗CS | A部件分离攻击(突击) | 格CS | 134 | 有霸体 |
特殊射击(弹切时) | 踢→A部件分离攻击(步枪) | 特射 | 168 | 吉姆加农II用完后使用可能 |
特格中前格斗 | 上斩→喷射器喷射 | 特格中前N | 123 | 浮游时专用 |
觉醒特格中前格斗 | (特格中前格斗)→抓→饭纲落 | 特格中前NN | ??? | 浮游时专用 |
特格斗后格斗 | 抓→饭纲落 | 特格中后 | 128 | 浮游时专用 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
FULL BURNERN RASH | 3键同时按下 | 268(A觉/247?(B觉) | 可以输入方向改变旋转 |
解说&攻略
和前作同样作为2000机参战。
在前作的调整中射击CS被弱化导致在2000机中处于垫底位置,在本作则中得到了取消路线的追加和CS强化等向上修正。
曾经唯一能拿得出手的高火力依然健在,并追加了各种特格及有余机动力调整得到的回避性能强化等值的关注的要素。
不过红锁依旧很短,就武装的性质来说是比起进击更适合迎击的机体。
- 和前作相比主要的变更点
机动力向上(特别是旋回能力媲美前作夏亚专用勇士) 取消路线追加。具体参照后述及各武装内容 射击CS枪口补正、发生、诱导若干改善。特殊格斗中射击CS内容变更。 前作副射的巴尔干取消,变为前作特格中射击CS的回旋射击。 特殊格斗内容变更。根据N、前后、左右方向三个版本。
- 2013年6月25日平衡调整简易整合(带?的项目需要验证)
射击CS:发生向上? 副射击:追加副射→主射的取消路线。从副射第3发或第4发可以进行取消?装填时间:5秒→7秒。 特殊射击:变更为弹切装填。弹数4→3,装填时间20秒。 特殊格斗关联:N特格的上升高度增加?BOOST消耗似乎没有变的样子。 格斗CS:延伸增加?似乎仍旧切诱导。
- 结果画面
胜利POSE(拔刀时):迅速挥两次光束军刀 胜利POSE(收刀时):举起光束步枪,和前作一样的POSE。 败北POSE:直立低头,做失落的POSE(前作会冒烟这作不会)。
射击武器
【主射击】光束步枪
[常时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:70%]
弹数较多的2000机标准光束步枪。
能被副射、特射(包括踢)、特格取消。
因为取消路线的追加和副射的登场不必像前作一样依赖主射。
不过由于特格主射取消的登场等影响,还是处于本机的生命线位置。
弹数管理要细心。
【射击CS】光束步枪【双手射击】
[蓄力时间:2秒][属性:光束][Down][Down值:10?][補正率:-]
和前作同样的光束不起双手射击。
高弹速和高伤害不变,发生、诱导、枪口都多少得到了改善,整体来说变得容易使用。
不是和ν高达一样容易命中的类型,但也不会像前作一样莫名其妙的打偏,可以正常运用。
可以用副射、特格取消。
本机的主力武装,重要的伤害源。
二冲及格斗连段收尾,取大意的落地,交叉火力等出场率非常高。
直接射击的话就是足止武装,但可以伴随N特格的惯性进行发射。
利用这点的用横特格取消及N特格的上升射击可以在各种状况下活跃。
详细参照【特殊格斗】。
虽然是无所谓的事不过射击时扔掉的盾似乎有射击无效的判定。
【副射击】光束步枪【回旋射击】
[常时装填][装填时间:7秒/1发][属性:光束][硬直×4][Down值:6.0(1.5×4)?][补正率:60%(-10%×4)?]
前作特格中射击CS。4连射。全部命中强制Down。初段伤害30生于3发40.
发生较快,诱导一般,即使在空槽状态下也能夺Down的重要武装。
但枪口补正极差,即使第1发命中剩下3发也打偏的事相当多,过于依赖的话会很危险。
通过左右方向可以指定回旋方向。N方向为向左转。
可以取消主射、特射、射击CS。没有取消补正。
在6月26日的调整中增加了副射→主射的取消路线。使得抑制BOOST形成弹幕的能力得到了增强。但同时主射的消耗也增加,请注意。
- 主要用途
利用4连射在中距离形成弹幕。
利用发生和弹速取落地。
紧急迎击和OH时的挣扎。
近距离主射命中时取强制Down。
对从红锁逃至绿锁的对手用一连串取消来强硬命中。
上记用途不管哪个都不是用副射单体能够应对的,和其他武装做好连携非常重要。
就性能来说弹速却只有1发,要尽量避免浪费。
【特殊射击】吉姆加II呼出
[弹切装填][装填时间:20秒/3发][属性:光束][援护][Down值:1.8(0.9×2)×3][补正率:80%(-10%×2)×3]
在右侧呼出吉姆加农II进行3连射。每次发射1HIT25伤害的光束2根。
3连射全中强制Down共120伤害。
诱导和枪口补正都比前作弱。
可以觉醒装填。
弹切时和前作一样会变成格斗。
可以取消主射,被副射特格取消。
在6月26日的调整中变为弹切装填,所以导致了可以使用空特射的时间减少,需要注意。
虽然单体性能下降了,但由于各种取消的追加整体实用性反而上升了。
虽然主射命中取消也无法命中,不过可以做到恶心的追击。
和格斗CSC配合的话对压起身和自卫也有贡献。
不过吉斯的耐久值还是低的可怜(主射一发直接升天)。
【特殊格斗】特殊移动/空中浮游
追加了前后、左右特格的特殊移动。
追加了取消副射特射。
前后左右结束时都可以被主射格斗取消。
特别是用主射取消时可以用比特格出完更快的速度落下→着地。
和前作浮游中Step后空槽时的举动相似。
- 【N方向】急上升→空中浮游
急上升→松开按键或者到达一定高度后空翻→空中浮游状态。
开始上升前有切诱导效果。
浮游中格斗变为专用格斗。
浮游中前Step为前转上升,后Step为后转下降,左右Step为高度不变侧转。
全带有切诱导效果,不过动作缓慢。
用射CS取消时能继承N特格的惯性。
具体行动内容如下
上升中:切诱导上升射击。最安全的选择,应为上升的关系会导致发生变迟。 浮游移动中:向着移动方向滑行射击。 前转中:向前方上升发射。 后转中:向后方下降发射。无着地判定。 侧转中:向左右移动发射。根据取消的时机多少会有些上升。 当然射CS也能继续用各种特格、副射取消。
小技巧:射CS,N特格可以保存更多的BOOST槽滞空。实用性待议。
- 【前后方向】急上升
前后特格为N特格的不浮游直接落下版,切诱导。
不能用射CS继承惯性。
和其他特格出完相比BOOST消费较少,非觉醒时最速取消能出10次(非最速为9次)。
- 【横方向】低空跳跃移动
360度侧转同时向输入方向跳跃移动。
移动幅度可以通过持续输入方向调整,最大2.5机体长。
受惯性影响大,和BD配合的话可以媲美惯性跳的移动距离。
但是和其他格斗不同无切诱导效果这点需要注意。
和原作一样,蚱蜢似的跳华尔兹(BY西玛)。
觉醒技
Full BURNERN RASH
呈特殊轨道移动发射6发BR的弹幕乱舞技。
N特格射击CS高速版的BR>水平移动→BR>水平移动→BR>上升→BR>空翻BR2连射。
水平移动可对应前后左右4方向。
至少在开始射击前都霸体。
内容看起来和新安洲相似,动作其实和金SUMO的主射连射相近。
但是不切诱导,枪口补正也比较一般需要注意。
BR本身看成性能比较好的BR就可以。
和WZEW版的觉醒技一样,前3发和后3发枪口会重新进行枪口补正。
但因为动作很大所以在第2次枪口补正时有可能会飞到对象上方变成绿锁。对于这种情况可以在水平移动时选择方向↓移动。
为了防止没有全部集中,推荐事先准备好一发射击CS。
最后2发有时候会同时HIT?
这是伤害会上升(A觉275)。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1发 | BR | 86(A)/80(B) | 86(A)/80(B)[-20%] | 0.9 | 0.9 | 硬直 |
┗第2发 | BR | 155(A)/144(B) | 86(A)/80(B)[-20%] | 1.8 | 0.9 | 硬直 |
┗第3发 | BR | 207(A)/192(B) | 86(A)/80(B)[-20%] | 2.7 | 0.9 | 硬直 |
┗第4发 | BR | 242(A)/224(B) | 86(A)/80(B)[-20%] | 3.6 | 0.9 | 硬直 |
┗第5发 | BR连射 | 259(A)/239(B) | 80(A)/75?(B)[-20%] | 4.5 | 0.9 | 硬直 |
┗第6发 | BR连射 | 268(A)/247?(B) | 80(A)/75?(B)[-20%] | 5.4 | 0.9 | 强制Down |
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