机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE 驾驶员:阿斯兰•萨拉 COST:2500 耐久力:620 变形:○ 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 光束步枪 | 7 | 75 | 能用副射、特射取消。变形时也可使用 |
CS | BR&超高级强音 | -(2秒) | 124 | 把3发光束一起射出。变形时也可使用 |
副射击 | 命运-01【射出】 | 1 | 25~101 | 射出背后的飞行载具。回归本体后回复。变形时也可使用 |
特殊射击 | 辉刃 | 1 | 9 | 投掷光束回旋镖。能用副射取消 |
后格斗 | 格斗刺钉 派生 连环腿 |
∞ 后→特NNN |
10 211 |
射出火箭锚 必须得将敌人拉到非常贴身的地方才能打出的派生,否则会变成N格 |
特殊格斗 | 扎古幻影·斩 呼出 | 3 | 34~69 | 朝敌人追尾并进行格斗攻击的援护 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 光剑 派生 连环腿 派生 变形一闪 |
NNN N~NNN(1hit)→特NNN N~NNN(1hit)→特射 |
171 129~214 |
3段4HIT格斗 随时可以派生的前作特格 将敌人砍上天,能受身,随时可以派生 |
前格斗 | 命运-01【突击】 派生 连环腿 飞踢 |
前 前→特NNN LF射出中前 |
31~87 78 |
用飞行载具上的光剑突击 随时可以派生 飞行载具射出时就会变成这个格斗 |
横格斗 | 腿刃 派生 连环腿 派生 变形一闪 |
横NN 横~横N→特NNN 横~横N→特射 |
173 224~238 129~173 |
主力格斗 前2段可以派生。前作特格 前2段可以派生。将敌人砍上天,能受身 |
BD格斗 | 一闪 | BD中前N | 170 | 位移不错,将敌人砍上天 |
变形格斗 | 旋转光剑突击 | 变形中N | 134 | 判定强 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
光束巨剑(跟流星合体) | 格斗+射击+跳 | A觉289/B觉259 | 跟流星合体后,连续斩击 |
解说+攻略
阿斯兰的最终搭乘机、出自于『机动战士高达SEED DESTINY』的无限正义(Infinite Justice,以下简称IJ),本作继续参战。
机动力在2500中较高,同时还具备简洁明了的BR和CS,以及飞行载具、回旋镖、火箭锚等武器的万能机。
机动性方面,下落速度快,旋回也良好。总之虽然肯定不算低,但也不算特别突出,跟本作的THE•O、GP02、自由等机有若干差距。
依靠众多适应近身战的武装以及取消路线,再加上机动力,本机的格斗迎击能力可说是十分优秀。
和原作相违的是并非格斗机,格斗本身性能虽然够用,但绝对不算突出。
射击方面,有很多强力的近身可选武装,因此接近战非常厉害。在中距离,也因为CS的恩惠,很少会打光子弹,总之维持在平均水准。
本作中,特殊格斗变成了召唤援护,即叫出伊扎克驾驶的扎古幻影•斩。前作的特格连环腿,则改成了格斗中的特格派生。
另外新获得了觉醒技。该觉醒技具备霸体•攻击距离长•攻击次数少•伤害良好等特点,在全机体中也是极强的一个。这是IJ新的优势。
变形是乘上飞行载具移动。因为本作比前作更注重于抓落地,而变形→解除是一种能有效地防止抓落地的强行动,所以变形并不至于沦落到被万年封印。
官方网站中,本机以2500 COST的身份,被列入「如果迷惘的话就用这台机吧」的列表中。
依靠各种性能优秀的近身可选武装,本机的自卫能力较高,因此确实推荐开这台2500机入门。
胜利姿势是原作常见的拔刀+展开机体各处的光刃。
另外本作中追加了一个和扎古幻影•斩站在一起的新胜利姿势(条件是招出援护的时候获胜)。
败北姿势是低下头。
*和前作的区别 特射的横幅略为变窄,射程减少了2~3机的程度 机动力低下? 特别是旋回 特格变成了召唤援护。前作的特格,改成格斗中特格派生 特格派生(前作特格)的DOWN值、延伸变少 CS的弹速改成前作打补丁前的程度(BR→CS有可能接不上) 气槽使用效率优化(BD次数由6次变成7-次) 新增特射派生
- BUG:副射回归本体之后,马上射CS的话,2门光束炮不会开火
射击武装
【主射】光束步枪
[威力:75][常时回复][回复速度:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:70%]
仍然是跟COST相符的简洁明了的BR。
能用副射、特射取消。
弹数偏少,为了防止弹药耗尽,要跟CS、特射交替使用。
【CS】光束步枪&超高级强音
[威力:60~124][蓄力时间:2秒] [属性:光束][硬直][DOWN值: 2+2×2][补正率: 60%(-20%•-10%×2]
「もうやめるんだっ(快住手)!」
发射BR和2门超高级强音(HF),合计是3道光束。 诱导•弹速跟BR几乎一样。发射时会停止移动,但之后会因为后坐力,机体稍稍后退。
发生也属于平均水准,总的来说性能简洁明了。和BR并列为主力射击武装。
因BR弹数不多,经常得依靠这个。
3道光束都是独立判定,也都是硬直属性。3发全中的话强制倒地。
看上去是同时发射,但实际上是BR→HF依次发射,两者的发生到命中敌人的时机有些许延迟。 因此有以下的特征,需要注意一下。
- BDC太快的话,HF射不出。
- 副射射出的时候,只有BR(也就是只会打出硬直)。
- 只要HF有1发打偏,就不能把敌人打倒地。
- 连段DOWN值已经累积到3以上的时候,用CS追击的话,只有BR部分算数,然后敌人强制倒地。不擅长提升连段伤害。
- 射向防护罩时,有可能出现“BR打光防护罩耐久,然后HF打中敌人”的情况。
【副射击】飞行载具(命运-01)【射出】
[威力:25~101][回归后回弹][回复速度:无][属性:回旋镖][硬直][DOWN值:1×5(6)][补正率:40%(-10%×6)]
分离背后的飞行载具(LF),朝敌人射出,撞击敌人。
能在BR、特射、前格后直接取消使用,射出时带一点惯性。
缺点是分离时机动力会降低,另外CS、前格的性能变化,机体也无法变形了。
硬直属性的多段HIT攻击,放在连段中,无法提升伤害。
另外,枪口补正、诱导、弹速等等都不算好,直接出的话很难打中人。
机动力下降得很厉害(降到2000机的程度,甚至更低),因此主要用于取消打DOWN,或是迎击格斗。
值得一提的是,只要飞行载具开始突击了,那么即便本体被打出硬直甚至打DOWN,它也会正常突击(类似于援护的发生保证性质)。这也就意味着,即便敌人砍中你,他也会被打DOWN。由此本武装被称为IJ迎击时的最后防线。
在BR和特射没有子弹,难以把敌人打DOWN时,就用这个武装吧。
如果只是为了牵制的话,就不要用这个武装(特别是中远距离),因为不仅是机动力会降低,而且还根本打不中。
全段打中/飞到射程极限/撞到地面或其他障碍物,满足以上三个条件之一,飞行载具就会回归本体。
飞行载具回归到本体时,会有发光特效和音效。
非觉醒时,如果没全段HIT,敌人就被打成黄锁了的话,飞行载具会继续往前飞行。
觉醒时,只要全段HIT了的话,仍然能把敌人打到强制DOWN,然后回归本体。
飞行载具的回归速度虽然不慢,但如果射出飞行载具后,本体和飞行载具拉开距离的话,会导致飞行载具回归本体变慢,本体则长时间处于低机动力状态。
敌人盾防住飞行载具,也会受到短时间拘束(因为是多段HIT)。同样,钢依吉的修拉克队无法防住这个多段HIT的飞行载具的攻击。
即便冲入粗大的照射中,一样没事,继续前进撞击敌人。当然,其他的攻击也无法破坏它。
无法突破ν高达的防护罩,但因为是多段HIT,能削掉防护罩不少耐久。
攻击智天使的盾BIT/NT-1的奇巴姆装甲的话,只算第1HIT,然后就被弹开了。
只要全HIT打中的话,也能击溃觉醒ZETA等的霸体,不过有时候也经常只是擦中一两HIT,导致无法打DOWN。
虽然飞行载具上展开了光剑,但是这个撞击并不是格斗判定,而是类似于回旋镖的属性。
【特殊射击】光束回旋镖
[威力:9~??][回归后回弹] [回复速度:1秒/1发][属性:回旋镖][硬直][DOWN值:1hit0.2][补正率:1hit97(-3)%]
朝正面投掷大型光束回旋镖辉刃(SE)。
一般都会打出2~3HIT,不过根据距离,回来的时候也有可能打中,在最远射程的停滞点打中人的话,最大9HIT。
能在BR后直接取消使用,另外可以用副射取消,也就是说可以打出BR→特射→副射的连段。
发生略慢,乘惯性。一般来说,飞镖回归本体后,等1秒就再次使用,但和LF一样,如果丢出飞镖后往后飞,会导致飞镖回归本体变慢,变相的回弹变慢。
和前作相比,横幅略为变窄,飞行距离(停滞点)也变近了一些,但依然是一个强力的选择。
考虑到横幅宽容易擦到人这点,用于迎击和连段起手都不错。
虽说飞不了那么远了,但相对的,“将其「放置」在机体前,牵制敌人的格斗”的手法,反而变好用了(这个和前作最后一次修正前的情况差不多)。
另外,和其他机体一样,回旋镖投出后会返回本体。因此只要调整好位置,便可攻击敌人的死角,或是自我打断敌人的格斗连段。不过后者无法盲信。
抓敌人落地时,如果刚好在最远射程打中的话,回旋镖会在该处停滞,不停旋转攻击,也就是能做到伪拘束。这时自己可以选择落地,或是脱离战线。
回旋镖系射角一般都优秀,本武装也是一样。在BR后直接取消使用的话,有可能打到绿锁的对手,是抓落地的一个重要选择。
总之,本武装仍可说是本机的生命线。
SC/惯性跳之后,立刻加方向同时输入特射的话,能朝输入的方向大幅滑动,同时丢出飞镖。
也就是所谓的滑动特射(请参考技巧页面),依靠强行引发滑动效果这点,能回避敌人的射击。
不过一次就要耗掉一半的槽,不可过于相信。如果在气槽剩余不多时使用的话,会无法滑动,直接丢出飞镖。
【特殊格斗】扎古幻影•斩 呼出
[威力:34~69][无法回复][属性:援护][硬直][DOWN值:][补正率:%]
「貴様を援護する!ザフトの軍人をな!(我来援护你小子!作为ZAFT的军人!)」
叫出伊扎克搭乘的蓝色扎古幻影•斩。用大斧追砍敌机。
第一下应该是2hit。最大4hit?
伊扎克有台词。无法正常回弹,不过觉醒时会回满。因此觉醒前请尽可能用光。
一句话概括,就是地狱死神高达的援护(双龙高达)的劣化版。
和托比亚等不一样,诱导不能让人满意,强迫人STEP的能力没那么强。所以使用时,要跟普通的射击一样,尽可能先对轴。
只靠援护无法打DOWN敌人,而且经常出现只擦了一两下的情况,要记得追击。
因为是格斗属性,所以能贯通ν高达和00Q等的防护罩,虽不起眼,不过也是个优势。
确定回旋镖打中后叫出的话,能进一步加长拘束敌机的时间。但因为没有特射→特格的取消路线,所以只能BDC。
伊扎克扎古只要发现附近有机体的话,不论敌我都砍。
于是可能出现被敌人甩开诱导后,砍到敌人背后的队友;队友挡在敌我中间的话,也是照砍不误。这会导致队友被长时间拘束,很容易让我方被逼入绝境。
……因此别太信赖这个援护,就当成弹幕来用吧。
砍出第一下后,就会在原地继续挥斧,结果经常漏过敌机;或是只打中敌机1~2hit,之后的攻击就全部漏掉。
DOWN值也低,接BR的话得费一番功夫才能打到强制DOWN。有时得考虑用副射追击。
另,虽然也可以用于自我打断,但只有运气好的时候才会成功。
对倒地的敌人放出的话,不会冲出去,而就是在敌人身边停着挥斧。近距离压起身时可以用。
和其他援护一样,召唤动作本身的硬直很短。空槽的时候,可以用援护→盾防来垂死挣扎,把握好使用时机的话,敌人还挺难解决自机的。
不如说,正因为有这个特性,援护→盾防才成为了该武装的主要使用法。盾防的输入犹豫时间也很长,和副射差不多。
【后格斗】格斗刺钉
[威力:10][属性:][麻痹→拉扯] [DOWN值:][补正率:%]
射出盾上的火箭锚。此时机体会停下脚步,不过直到火箭锚伸长到极限距离为止,都带一点惯性。
从火箭锚伸长到极限距离,到回归本体这段过程内,气槽不会消耗,但是耗时长。中途取消的话,攻击判定会消失。
能在N/横格最终段以外的格斗后,直接取消使用。命中后,可以接上除后格•BD格•变形相关之外的一切行动。
因此,格斗连段中途即便空槽了,只要带上火箭锚,就能把连段打到最后。
即便被敌人盾防,自机本体也不会产生硬直。虽是射击判定,但可以虹STEP。
虽然发生•诱导马马虎虎,攻击距离也长;但因为整套动作略慢,基本是个可有可无的武装。
“枪口”补正很好,火箭锚有时候会和盾牌呈90°,横向射出。
以拉扯武装来说,性能是平均水平。在BR三连射无法击倒敌人的情况下,可以考虑使用这个,之后接其他连段。
如果命中站地上的敌人,会造成短时间的麻痹,但如果直接拉扯过来的话,麻痹效果会消失。
用火箭锚打中麻痹状态的敌人,会造成双重麻痹,然后敌人直接DOWN。
绿锁时,不拔刀就无法使用,变形中也无法使用。另外和回旋镖一样,能贯穿禁断特格之类的设置盾。
另外,命中后直接取消BR的话,会自由落体。
打中空中的敌人时可以这么做,这样自己会落地,而敌人被放置在空中,即是所谓的放生。
前作的特格,在本作中仅作为特格派生使用。BR≫后格→特格派生,是一种提升爆发力的手段,也算是有价值吧。
如果在拉扯的途中横虹,然后用BR或觉醒技的话,由于敌人还带着被拉扯的惯性,自己的攻击容易打空。 因此,要么把敌人完全拉扯过来后再攻击,要么用后虹STEP来接其他攻击。
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