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Ex-s高达 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

连段

(>是step、≫是BD、→是取消。)

射击起手
连段 伤害 备注
BR≫BR136连射
BR≫BR≫BR168基本。强制Down
BR≫(→)副射178(136)基本。强制Down
BR≫BR≫(→)副射192(168)基本。强制Down
BR≫(→)特射164(126)强制Down
BR≫(→)特格157(126)强制Down
BR≫NN>BR197
BR≫NN>副射219
BR≫NN>特射211
BR≫NN>前190
BR≫N>前159
BR≫NN≫BD格184
BR≫N≫BD格168
BR≫前NNN177
BR≫BD格158
BR≫BD格>BR193
CS≫BR≫BR169强制Down
CS≫副射179
CS≫BR≫副射193
CS≫NN170非强制Down
CS≫NN>BR198
CS≫NN>副射220
CS≫前NNN178
副射≫特射188
N格起手
连段 伤害 备注
NN>NN216
NN>前221PV连。Combo耐性低
NN≫BD格206斜前BD。
NN>副射226副射打到一边205
NN>横>BR219
NN>横>副射247前Step接副射
NN>N>副射244
NN>特射212
NN>BR→副射214
NN>BR→特射211
前格起手
连段 伤害 备注
前NN>前NNN>副射213程度要高度
横格起手
连段 伤害 备注
横>副射187要高度
后格起手
连段 伤害 备注
后>NN>副射
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格>BR175非强制Down
BD格>BR→副射211
觉醒时
A觉/B觉
连段 伤害 备注
BR≫NNN>BR229/214
BR≫NNN>副射247/229
NNN>副射275/256
NNN>NNN275/256
NNN>NN>副射290/270
NNN>横>副射289/269
NNN>横235/219放生
NNN>前NN266/248
NNN>前N>副射288/268
NNN≫BD格N262/244
NNN≫BD格>副射286/266
NN>NNN>副射276/256
横>NNN>副射280/260
横>NNN>前253/235
BD格>NNN≫BD格247/230
BD格>NNN>副射274/255
前NN>NNN263/244
前N>前N>副射259/240前N虹前N时横Step
BD格N>前NN250/232
BD格N≫BD格N>副射283/263
BD格N≫BD格N>觉醒技288/268
NNN>BR→特格258/239PV连。预先设置好Incom
后>前NN>副射???PV连。格返起手的高高度打上
BD格N>觉醒技308/291PV连
NNN>觉醒技318/298
觉醒技321/300初段霸体的死连

战术

全机最长红锁,并且有狙击枪的万能机。

作为30机行动上升下落慢体积大足止武装多,回避力低,被双锁的话几乎什么事都做不了。

虽然是30机却有明显的后卫倾向,组20机也是本机打后卫。

除了智天使这种完全后卫机,Ex-S打前只有一种情况:组到10机。

即使是这种情况还是推荐使用以回避为主的,一般情况下不推荐的两后卫战术。


拉开距离用主射、CS造弹幕,展开射击战,要点是用特格、特射狙击,副射打对轴也很有效。

CS也是很优秀的诱饵武装,尽可能的多展开。

基本是取得有利距离后用特射副射强打对手后卫给予对方压力。

这么立回自然会拉到仇恨,尽可能躲在队友后方回避,避免这么大一个靶子暴露在对手前面。

自卫方面基本是跑,迎击靠主射副射和N/横格的三把刀。(特射和特格基本不是迎击用的)


后格的发生和范围都马马虎虎,对护罩机/霸体机作为最后手段的话倒可能有奇效。。

主射除了发生迟以外,判定大射角好,面对横方向的连射也不容易飘枪,还是有点效果的。

Ex-S本身则是除了上升下落旋回和惯性有点问题以外,速度和BD次数都是30平均水准,逃跑的话还是没什么问题的。

长时间的射击缠斗性能虽不是很好,只是短时间的射击战的话能做的相当不错,这点不要忘记。

接下来副射在中近距离迎击的效果相当好。

近距离利用判定和上下的枪口补正当武士道的虾球强压也很好用。

不过发生慢且足止,会变成「拜托了副射!」这样的武装。结合虹格来用这个副射吧。

中距离以远的距离主要就是利用诱导和大判定,算好对手的Boost射击的话能很轻松的击退。

在优势距离边缘活用不出来的副射在关键的地方妨碍对手保证距离。

在最后是N/横格,N格发生判定优秀回报大,横格踏入速度发生也不错,即使是Ex-S这么大的体型也能做出绕枪动作。

至近距离最快出手的格斗应该是N格,被追到这个程度的时候不要忘了这招。 对移动照射这类武装时大体型的Ex-S勤用格斗→虹S甩开诱导。


不管怎么说其实近距离还是十分的不利,和队友连携是最重要的。

很明显的作为后卫才能施展拳脚,有必要的时候也得觉醒一把撑个前卫。

A觉回槽多强化格斗(延伸)的各项性能,B觉则有青Step副射来补足各种Ex-S的缺点。


觉醒考察

A觉醒

回槽多,机动向上,本来就高火力的主射和副射火力更高。。

半觉目的是提高伤害的话A觉带来不错的火力恩惠。

觉醒时格斗也变得强力,容易提升combo火力和使用觉醒技。

固定中是Ex-S先落的战术的话确实可以考虑A觉。

B觉醒

多半是用来逃跑而使用的觉醒,对于回避力低的本机来说确实是B觉安定。

机动力也有提升,副射迎击强且对应青虹,用于逃跑的话确实非常强力。

本机多半是后落,并且先落时多半会全觉,推荐B觉。


队友考察

最好搭档是能打射击战的机体,作为前卫吸锁能力高的机体。

被放置时比较弱的机体的话,Ex-S可能会被双锁咬死,相性不好。

Cost3000

Ex-S做得好自卫的话意外地合得来的Cost带。

要是和维持战线较弱的30组的话,Ex-S可能会被追然后什么也做不了。

组什么机都是Ex-S后卫。

零式飞翼高达

高机动,高性能格斗,优秀的射击3个特点的高性能万能机,无毛在前方吸锁Ex-S则始终援护零式飞翼高达。

要小心被对手分断……不过全游戏都没有能拉住零式飞翼高达伪11的机体吧。在3030组合时是比较安定的。

零式飞翼高达生存力高但是救助队友能力低,变相的需要Ex-S有足够的生存力。

00 Quanta

高机动,高性能格斗,维持战线能力高的可怕的格斗向万能机。

不像零式飞翼高达要等待Zero,可以始终站在Ex-S的前面,方便Ex-S在后方支援和偷炮。


Cost2500

最理想的Cost带,基本是后落但是CO后Ex-S可能无法逃跑,视情况可以考虑先落。

要求队友是做前卫时也有高回避性能的机体,有自信卖格斗机2落的话也可以考虑。

THE·O

Ex-s的最强搭档,高机动力,对格斗的高自卫力是其魅力。

铁奥打前,Ex-S打后援护是基本,铁奥和格斗机不一样有BR,连携方便,Ex-S先落的时候也可以援护。

状况不利的时候也能指望下铁奥的觉醒,爆发力很高,Ex-S还是一样怕伪11,不过和铁奥伪11风险很大,一般不会这么干吧。

Cost2000

没什么前卫机的Cost带,完全的把小机当诱饵的作战,互相注意着队友动向来打。

吉翁号

生存力很高的变则射击机。

值得期待的高自卫力,特格让对手动起来的时候这里也方便狙击。

刹帝利

高性能、高火力射击,自卫也不错的万能机。

和Ex-S一起吸引敌人上来骚扰对手的立回。

一次失败就有可能被一波反推决定胜负,要多注意。

Cost1000

无论是先落还是0落都很难做到的Cost带,不推荐。


难对付的机体

大体型对于强压武装基本束手无策。

单机对应强力格斗机也比较辛苦。

零式飞翼高达(EW版)

高滞空能力并且有移动照射,多少次都能强压上来的机体。

Ex-S的低机动力,很多时候根本躲不开。

对上轴的时候多step。。

多用横格CSC躲在对手下方,距离过近的时候也要考虑格斗出手

00 Quanta

高机动,有BR,格斗强压的机体,并且还有射击护罩。

追起低机动的Ex-S简直不费吹灰之力。

Ex-S单机要对应的话基本没什么希望,尽可能拖延时间靠队友。

GN bit 展开时(GN剑V时)时不时能用N格赢OOQ的格斗。



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机体快速查询

3000 COST

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