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Ex-s高达

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Ex-s高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:MSA-0011[Ext] 驾驶员:无
Cost:3000  耐久:680  变形:○  换装:△(觉醒时格斗强化)
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 精灵光束炮 10 80 判定大威力高,发生稍慢
射击CS 头部Incom - 30(1hit)~81(3hit) CS放出时/变形时不可
副射击 背部光束加农炮 2 140 取消时80
特殊射击 精灵光束炮【狙击】 1 120 取消时70
特殊格斗 反射式Incom 3 110 取消时70
变形 名称 弹数 威力 备注
变形射击 精灵光束炮 10 80 共用主射弹数
变形副射击 背部光束加农炮 2 140 共用副射弹数
变形特殊射击 精灵光束炮【狙击】 1 120 共用特射弹数,不可取消主射
变形特殊格斗 反射式Incom 3 弾共有。变形中只能射出
变形格斗 大腿部光束加农 - 120 同时hit时
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光束剑 NN 134 打上
前格斗 抓取→连续头槌 157 0位移
横格斗 扫斩 75 Down
后格斗 ALICE发动 85 格返
BD格斗 踢飞 BD中前 116 Down。Down值高
觉醒时
通常格斗
光束剑二刀流 NNN (B)176
觉醒时前格斗 连续挑斩 前NN (B)161 打上
觉醒时横格斗 回旋斩 横N (B)143
觉醒时BD格斗 过人斩→突刺 BDN (B)141
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
ALICE的意志 3键同时按下 (A)321
(B)300
连续攻击后是2段的核爆

解说+攻略

来自「高达・前哨战」的「Ex-S高达」参战决定。在家用机以初回特典的方式先行解禁。

街机版在2014年2月13日更新中作为追加机体解禁。

设定上是有驾驶员的,不过和NEXT独角兽一样既没有驾驶员也没有声音。

独角兽是因为防止剧透(当时高达UC还没播)。

本机是因为原作的版权关系在高达相关作品里面实在是麻烦,今后的参战也没法怎么期待。

觉醒Cut in只有一个剪影。


全距离最长红锁,并且拥有智天使高达那样的狙击武装和特格反射式Incom,狙击能力高的万能向射击机。 3000Cost持有狙击武装是VS.系列第一次。

前卫时坐着不动就能狙到对手后卫这点很强力,整体射击性能都很高无法放置,容易被集锁,与众不同的3000机。

和原作不同的是机动性在3000中算低的,BD次数7次安定,速度也是平均水平,但是上升下落和旋回能力非常低,同时足止武装多体积也大,回避能力令人绝望的低。

不说同Cost甚至比一部分的下位Cost机还低。

虽然有变形但是变形武装性能微妙,单纯作移动用好了。


格斗和射击机的格斗相应,攻击段数少且低性能,利用副射的高火力的话最大火力还够得上3000机水平,横格起手的话100左右伤害实在是很微妙,确定能打中人在出格吧,平时封印安定。

觉醒会强化所有的格斗,拥有和其他机差不多的3段格斗。


机体性质上来说取得距离打射击战几乎对全机都有优势。

虽然是3000机但是那种维持战线的能力很弱。

足止武装多机动低,如果常出入前线的话可能有去无回,「3000机版的强化智天使」。

近距离战中的自卫,双锁对策等有很多考验机师技术的场合,习惯了高机动3000机换乘过来的话需要一定时间来习惯。

取胜的话需要对「Ex-S的对策」做出对策,不麻烦队友靠自己的力量做好自卫职责是必须的。


胜利姿势有2种。

通常时竖起精灵光束炮,威风的站在地面上。

觉醒时横置精灵光束炮(类似机体选择画面的POSE)。45度仰望天空,因为ALICE发动的关系,眼部取景器会变红。

举盾动作是用附加燃料罐挡住攻击。

射击武装


【主射击】精灵光束炮

[随时装填][回弹:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:-30%]

子弹略大,射角优秀(几乎180度),高威力的BR。发生时有蓄力动作,最速取消的话BR不会射出。

可用副射、特射、特格取消。

除了发生全性能优秀。

远距离弹幕,作为移动射击武装自卫等等,使用频率很高。

即使有10发子弹也有可能会弹切,特别是Ex-S 0落场合,主射的弹数是个问题。


【CS】头部Incom

[蓄力时间:1.5秒][属性:光束][硬直][Down值:0.5×3?][补正率:-10%×3]

Incom固定在的对手的上方(正面固定)射出光束的全方位攻击。

类似卡碧尼的副射那样的和机体朝向没关系的移动射击,各种行动硬直→CSC自由下落,出场率挺高的。

在同一位置,间隔很短地连续发射3次光束,第一发枪口还可以,2、3发的枪口则很弱。

Incom使用中/变形时蓄力槽会消失,不可连续使用。

作为弹幕武装,蓄力时间优秀,积极混入立回吧。


【副射击】背部光束加农炮

[随时装填][回弹:8秒/1発][属性:光束][Down][Down值:2×2?][补正率:-30%×2]

类似ZZ,极限高达日蚀面(EF1、EF2)副射的足止射击。可从主射取消。

全hit时高火力,抓硬直、连段终结、取消主射迎击等等用处很多。

判定范围巨大,迎击优秀,因为判定是2X2经常只有一边能擦中人。

横向诱导优秀,很容易打中远距离没锁定Ex-S的对手,用于Cut等十分便利。


本机生命线,什么距离都有发光点。

红锁特长,光是主射副射弹幕就有足够厉害的压力了。

见过1次这个武装的敌人就能明白为何Ex-S是无法放置的机体了。

回弹时间长,本机自卫基本全靠它,最好常用特射代替使用,常备1发护身。


【特殊射击】精灵光束炮【狙击】

[打完装填][回弹:7秒/1发][属性:光束][Down][Down值:3?][补正率:%]

类似智天使主射的超高速,极细的光束射击。

比起智天使的枪,枪口弱发生慢,加上光束极细,不完全对上轴的话基本做不到空中Hit。

但是,和BR并用,用于取消的话很强。一瞬间就着弹这性质造成的压力等同于照射,转转炮。


威力不如副射,中距离以内的时候即使从BR取消也可能打不中。

反过来说从超远距离确认主射、CS命中后的追击,狙击抓落地等用途。

回弹比1发副射的回弹更快,要习惯combo时代替副射使用。

性能虽不如智天使主射,依旧是Ex-S作为后卫时,远距离施加压力的重要武装。

在局末对峙时使用来打倒敌人吧。


【特殊格斗】反射式Incom

[无回弹/不对应觉醒回弹][属性:光束][Down][Down值:3?][补正率:%]

第一次指令射出反射式Incom接近敌人,再输入特格时射出类似特射的高弹速光束经Incom反射后打中敌人,可以取消主射。

发射光束的时候才会消耗弹药,Incom射出时不消耗,同时也不消耗主射和特射的弹药。

1命3发无法装填,一局游戏最多能使用6发。

Incom射出后换锁特格也会往原先射出Incom的敌人射击。


绿锁程度的远距离,利用特格》特格的即时发射,能做到就算BD也能必中的凶恶狙击……虽然想这么说,

在2014/2/13/的1.04版升级后反射光束的距离大幅削弱,即时发射只能射到红锁边缘(射程内的话还是打到人)

射击动作偏慢而且列惯性,算上攻击时一共要足止2次,自机出硬直的话就会回收Incom,因此中近距离基本没时间射出这个武装。

另外按照上面的描述,反射后的射程被削的现在,即时发射在对远距离目标时也变成了需要事先判断好的武装。

比起上下移动,更好抓横方向的移动。因为枪口补正也一般,有时候会追不上敌机的动作。反过来说远距离时利用Incom多少能强行命中。

反射前的光束也有攻击判定,(根据发射角度和对手的位置)可能会出现2hit。

详细的式样

  • Incom和Bit系武装一样,武装有单独的红锁距离(对Incom来说估计是无限)和Ex-S本身的红锁距离无关。
    • 印象里使用方法和前作(无印)卡碧尼的浮游炮,空装脉冲CS,类似的感觉,发射光束射到Incom的时候,有可能会被建筑物挡住,自机和Incom之间有遮蔽物的时候不要乱射。
    • (从对手视角看)红锁内枪口一般,上下运动很难抓到,但是抓横移动(BD等)很强,中距离以内也能抓到。
  • 虽然是Incom但是会受到残留思念浸食的影响。

射出Incom的时候并不消耗子弹,直到自机出硬直前Incom都会不断骚扰着敌人的警示条。

不如说是离Ex-S越远枪口越强的武装。对于对手来说不用理解也行吧。

红锁内能抓横移动的Incom,对上下移动没什么威胁。

结论,这个武装应该用来攻击:

  1. 飘射,落地硬直等原因原地停住不动的对手。
  2. 被Incom对轴了的对手。

不太懂第二点的话,同一方向连射3连枪,或者长距离BD中的对手。

1、2,都有同一特点:Incom的超弹速打绿锁非常强。

射击并没有逃到非常远的地方的对手,高飞滞空的对手,在高飞的队友下面等着抓落地的对手等也有效。


射出Incom到射出光束,有2次足止的大破绽,同时也要留意Incom和Ex-S之间的障碍物。


【变形主射击】精灵光束炮

[弹数:和主射共用][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:()]

向机首正面射击,诱导一般,可以变形副射/变形特格C,特射C不可。


【变形副射击】背部光束加农炮

[弹数:和副射共用][属性:光束][Down][Down值:][补正率:()]

向机首正面射击,判定虽大但还是很难瞄准.


【变形特殊射击】精灵光束炮【狙击】

[弹数:和特射共用][属性:光束][Down][Down值:][补正率:()]

附加枪口补正的狙击,即使对手露出破绽了也蛮难狙的……。

消耗部分Boost强制回转机体朝向(错轴),为这之后的回避做出保障。

是MA形态唯一会回转机体朝向的长射程取Down狙击武装,视情况不一定是没有意义的武装。



【变形特殊格斗】反射式Incom

[弹数:和特格共用][属性:----][----][Down值:][补正率:()]

边移动边射出Incom。

完全不足止,比较方便配置Incom是优点。


【变形格斗】大腿部光束加农

[弹数无限][属性:光束][Down][Down值:][补正率:()]

大腿部的加农炮向后方射出2道光束,无弹数限制。

乍看之下诱导相当优秀,中距离或者更远会因为诱导分成2道光束,因为诱导可以看到轨道和曲线类似。


但是,和通常的「追着敌机的诱导」多少有点不同。

概括来说,犹如曲线的诱导是MA时从后方射出,着弹点仅仅只是「射击时敌机所在的位置」,向着那个位置的诱导。

这种疑似的诱导在绿锁也会发生,看移动轨迹的话不如可以认为更像是导弹的性质。

和「追着移动中敌机的诱导」几乎是同程度。


根据后方射击和疑似诱导的性质大概能先读攻击。

熟练使用的话,能拓展几乎全武装都是直线射击的Ex-S的攻击手段。

可用变形特格取消。


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