本章的目的
在此前半段详细解说一下本作的觉醒系统(EXTREMEBUST)。
关于特别注意机体请参考连败新手矫正讲座中
「知己知彼,百战不殆」这项。
熟练使用觉醒吧
由于本作为利用觉醒的立回游戏,因此如果不能掌握觉醒的使用方法的话将会打得很辛苦。
并不是说“熟练使用觉醒就会取得优势!”,而是要记住如果不能熟练使用觉醒的话将会陷入不利的境地这点吧。因为对手也能觉醒,所以这是理所当然的。
希望各位首先记住的觉醒系统
- 一旦觉醒槽积攒到50%以上就能觉醒。※以下,觉醒时觉醒槽量为100%的时候记为全觉or全觉醒,没到100%的时候记为半觉or半觉醒。
- EX槽通过「给予敌人伤害」「击坠敌人」「受到敌人的攻击」「队友被击坠」「自己被击坠」「盾防」等增加。
- 槽增加量估计为「盾防<给予伤害(视伤害量而变化)<队友被击坠≒击坠敌机≦受到伤害(视伤害量而变化)<被击坠」的顺序。但是,句型中和所有的行动无关,觉醒槽不会增加。
- 给予伤害和受到伤害的槽增加量是和伤害量成比例的。即使是命中1发威力150的攻击还是命中3发50的攻击其增加量是不变的。
- 给予伤害得到的觉醒槽累计值是不受cost影响而是依存于伤害量的。
- 被击坠时的槽的增加量随COST的不同而变化,受伤害的增加量会因为与COST和受伤害相关的耐久力的比例而变化。比如骷髅高达X1全装甲和智天使以及梅萨拉,他们耐久力都是一样的,但是全装甲要比智天使、智天使要比梅萨拉多1成左右槽的增加量。
从上述的关系得出,如果是同COST的话因受伤得到的觉醒槽增加量几乎没什么差别。但是,越是变成耐久值低的机体用仅剩下不多的耐久来积攒觉醒,容易在觉醒前被击坠,因此高耐久的机体具有稳定感。
拥有复活的机体会因此导致耐久低,因此很容易会被敌人抓住痛脚,不过由于容易防止在觉醒前被击坠以及觉醒槽的增加量比其他机体多,因此也有优点。
相对的越是低耐久的机体在防御和给予伤害等稳定的面上受伤害以外的觉醒槽的增加的恩惠会变得大。
- BOOST和武装的弹数全部回复。(也存在不回复的武装)
- 武装的装填时间缩短。IWSP等的换装型机体的武装槽也包含在内的情况较多。(也有不减半的武装)
- CS的蓄力时间缩短。(基本减半)虽然基本上是优点,不过也有些机体因为蓄力太快仅仅连续输入指令就会产生误操作。
- 根据机体的不同程度也不同,集体行动高速化以及BOOST量增加。不仅是移动,连射击、格斗的发生和动作也会变快。
- 虽然有例外,不过越是低COST机BOOST增加量越多(好像)
- 随着机体的不同而不同,不过基本上攻击力上升5%、防御力上升20%。在照射光束等的多段系攻击上尤为明显。
- 各种攻击的Down值减少。关于格斗的话,用N和横格斗通过2次→3次连段将不会造成强制Down。
- 觉醒槽一旦积满就不会再增加觉醒槽。
- 仅限全觉醒的式样
- 即使处于后仰和Down状态下也能使用。使用后机体会立即采取空中回复动作。和一般的受身不同动作中是无敌的。(此时作为惩罚消耗30%的槽)
- 画面将会显示自机驾驶员的CUT IN,讲出专用台词。(显示出来的只是觉醒后的本人)
觉醒中的追加效果
COST3000 | |
---|---|
尊者高达 | 攻击20%防御10%的补正。 |
高达DX | 双卫星微波炮和GFalcon合体变成双卫星微波炮,威力和枪口补正等所有性能受到强化,发射前伴随霸体状态。 |
OO高达 | 机体变为Trans-AM Raiser形态(换装成00 Raiser,而且BD格斗和特殊格斗变为专用的技能)。攻击力微上升。在没有做出攻击动作的时候被打中的话,机体会量子化自机的受伤判定消失(暂时变为无敌状态),代价是消耗觉醒槽约20%?。觉醒防御补正只上升5% |
00 QUANTUM | BD格斗变为专用的技能。在没有做出攻击动作的时候被打中的话,机体会量子化自机的受伤判定消失(暂时变为无敌状态),代价是消耗觉醒槽约20%?。 |
COST 2500 | |
Ζ高达 | 攻击动作中伴随霸体效果。变形特殊格斗发生变化。 |
全装ZZ高达 | 攻击动作中伴随霸体效果。FA形态和强化型形态特射的效果都会发生变化。 |
神高达 | 攻击20%防御10%的补正。再加上在特殊格斗的突进时一直伴有霸体效果 |
新安洲 | 高机动模式的副射弹数变为4。 |
报丧女妖 | 强制性发动NT-D,不消耗武装槽(发动NT-D中觉醒的时候,数值消耗会停止) |
智天使高达 | CS变为浮游盾强袭模式。 |
骷髅高达X1改 | CS变为核弹头。(每次觉醒只能使用1发) |
高达试作2号机 | 光束剑一直处于强化状态(攻击力和判定强化)。 |
COST 2000 | |
夏亚专用勇士 | 虽然不是TRANS-AM但是机动性能大幅上升,攻击7%防御5%的补正。 |
飞龙高达 | 攻击20%防御10%的补正。 |
能天使高达 | N格斗、BD格斗的性能变化。机动性能大幅上升,攻击7%防御5%的补正。 |
刹帝利 | 盾变为全方位对应的4片羽翼防御。 |
高达试作1号机Fb | N格斗的性能发生变化。 |
红异端 | 变为强化红异端。格斗的突进距离和速度大幅上升。 |
蓝色命运1号机 | 一部分武器,特别是格斗产生大幅变化,机动性能大幅上升。 |
COST 1000 | |
V高达 | 变为V Dash高达形态,追加CS。 |
扎古改 | 副射的手榴弹投掷数一次一口气全部投光所拥有的弹数。 |
兹达 | 变为BOOST开放状态。 |
什么是Burst Attack
在觉醒中同时按下『射击』『格斗』『跳跃』(就是在觉醒中输入觉醒指令),就能在觉醒中使用仅限1次的特殊技能。
很多时候都被叫做觉醒技。
在A觉醒中发动Burst Attack,直到结束为止无法取消。
在B觉醒中会全部消耗掉EX槽和BOOST槽再发动。
因为拥有优秀武装的机体较多,所以觉得好帅啊!然后想都不想就出招是很危险的。
关于觉醒
在本作中觉醒分2种,在此将其简化说明使新手也能通俗易懂。
详细说明请在系统篇中确认。
A觉醒 主要多被用于攻击强力的机体(须佐之男等)。 给予伤害上升,格斗会长距离延伸,即使是半觉醒几乎所有的武装都会装填完,等等。
B觉醒 主要多被用于防守强力的机体(强袭自由等)。
射击能够用STEP取消,相对的因为BOOST量增加所以能够飞得远。
和A觉醒相比觉醒时间长是其特征。
此外,00高达和尊者高达等通过觉醒会附带特殊效果的情况下,也会为了增加持续时间而选择此觉醒。
由于每架机体其推荐的类型是有分歧的,因此如果参考全国的选择率和各机体的帖子来选的话就没问题。
基本上3000机的话在1落前觉醒1次,第2机中盘阶段能够进行第2次半觉了吧。
如果是新手的话,后卫无风险地攒到全觉醒1次会比较好。
由于觉醒BOOST会回复一半以上(A觉的时候),因此多少能够发动强攻。
也就是说,这是能够强制对手处于BOOST量不利状态下的巨大机会。
为了有效地活用觉醒,大家通过全国对战视频研究下觉醒时机即可。
无法充分活用觉醒的行为
在剩余耐久低于160时的觉醒
- 被打中时,由于会伴有觉醒落的风险,因此3000机在1落前不觉醒反而能够留下胜机。
觉醒后,马上发动觉醒技
- 被称为地雷的行为之一,虽然觉醒技里有很多强力的招数,但是在此之前先试着以强化状态的觉醒状态来进攻吧。
- 自己早早地结束这一次机会是非常浪费的。
从连段后半开始受身全觉醒
- 如果要觉醒的话请在伤害较小的一开始的地方觉醒。
- 假如被连了一套完整连段的话,也应该先Down一次,然后在下次中弹时发动。
在中弹的瞬间(半)觉醒
- 如果在刚觉醒后就中弹的话那就没有觉醒的意义了。
- 在察觉危险!之前敌人接近过来的话,尽早觉醒才是上上之策(如果有全觉的话那就另当别论了)。
意识半觉与剩余体力的关系
比如,COST3000在1落后的半觉结束时留下600体力的话,首先毫无疑问可以再终盘再次半觉。
相反COST3000在1落后半觉,但是受到敌人的攻击剩余体力为400的话,估计在这场比赛中COST3000能够觉醒的机会少之又少吧。 1落前未能半觉,就算1落后稍微受到攻击进入了全觉状态,也希望为了保险起见不要一直放着不用,保证能够使用第2次觉醒来立回。
再三说明,本游戏是利用觉醒的立回游戏。
如果觉醒落或者在觉醒时手到过多的伤害丢失体力的话,将会受到做出「那台机已经没办法再攒EX槽了」这样判断的敌机的总攻击。
觉醒相关理论知识
就算说先落方正确的觉醒占比赛胜负的7成以上也不为过,只要不是一面倒的比赛,希望各位能尽力用半觉进攻。
前卫的3000&2500必须最少半觉2次,如果可能的话3次。在1落前除非遇到突发事件,否则要半觉1次。
如果是1000机的话要尽力半觉2次。
后卫3000、2500、2000要么蓄满觉醒槽全觉一次,要么在肯定能得到回报的时候进行半觉。
如果顺利的话能够半觉2次形成有利的形势。由于在COSTOVER后也有可能受到1套连段就被击坠,因此如果是和3000机组队的话也能考虑全觉。
避免在觉醒中被击坠。因为被击坠时产生的增加大量觉醒值的效果会消失。
避免在觉醒中受到伤害。因为受到伤害后附加的增加觉醒值的效果会消失。
虽说高威力连段是很理想的进攻手段,不过也不要强硬地使用。
就算是BR3连射也是珍贵的伤害输出。各位切忌不要着急想着「必须进行伤害输出」结果被反杀。
当自己处于觉醒状态中体力所剩无几,并且已经命中敌人格斗的时候,是警惕敌人中断还是连入一整套连段还要看玩家怎么判断。
如果本身处于有利形势下的话,那么就不必冒风险了吧。如果本身处于不利形势下的话,虽然希望玩家们能够强硬点,不过很多情况下队友也会强硬起来,因此需要注意。
除去玩家已经判断在这场比赛中已经无法再累积EX槽的情况,(不算有必要用觉醒逃跑的情况)一旦觉醒槽累积到点的话,要立即觉醒。
当然,严禁在无意义的情况下进行觉醒。
一旦觉醒槽累积到最大量后就不会继续积累觉醒值了,会造成浪费,因此各位考虑地稍微强硬一点吧。
通过觉醒回复的有用的武器要在用完后再觉醒。
当然,各位要避免随意射击后被反击,以及浪费了悠长的时间错过觉醒时机。
有2点是特别重要的是,没有普通装填的武器也会回复弹药以及装填速度会提升。
由于觉醒技基本上会造成OVERHEAT,因此除了璐娜扎古、一发逆转以及防觉醒落之外不要胡乱地用,包括觉醒连段。
各位只看这个段落的话,可能会觉得「觉醒就是全部」,其实其它要素也是很重要的。
并不是仅仅靠觉醒的用法就能决定比赛的走向,有时拘泥于理论的话反而会出现自己陷入不利的情况。
记住理论知识,根据需要能够不拘泥于理论知识行动,各位努力成为这样的玩家吧。
如果队友觉醒了?
当队友觉醒后或许各位会考虑后退支援队友,但事实上在队友觉醒期间也是自己活跃的最好机会。
对于觉醒后的机体很容易受到敌机的集中锁定与攻击。
此时如果自己无所事事的话就算是觉醒中的队友也无法完全躲过攻击吧。
相反,我们可以理解为「这段时间觉醒中的队友吸引对方注意,自己来获取伤害」。
当自己的耐久值还充裕的时候,尽可能地和觉醒中的队友一起进攻吧。
各位要会利用2on2的模式,当自己无法打出伤害的时候交给队友,
当队友无法打出伤害的时候自己去争取伤害。
觉醒的时机与战略性意义
就如上述「半觉醒的使用方法」「觉醒相关理论」中记述的那样觉醒是拥有各种各样的附加效果的。
只要不搞错觉醒时机很多情况下都能照着自己的预期或多或少有点收获。
比赛中即有应该觉醒进攻的时候,也有应该觉醒逃跑或者觉醒脱离的时候。
当各位无法做出顷刻间判断的时候,不妨在比赛开始前试着先思考一会儿。
另外,如果各位已经摸透了觉醒系统的话,最好能够设想到觉醒后战局的前提下进行觉醒,而不是仅仅局限于觉醒时的战局。
话虽如此,每个COST都有一定程度模式化了的觉醒用法,我们作如下记载。
当然,不要忘了这也不是绝对的。
不同组合的觉醒时机解说
组合 | 解说 |
---|---|
3000 + 3000 | 理论上前卫3000半觉2次后卫半觉1次。不过比起这个理论,由于后卫3000是不能落的,因此积蓄不了觉醒槽。 (在比赛结束前使用队友被击坠后积蓄的觉醒量进行1次半觉是极限的了) |
3000 + 2500 | 哪方作前卫还要视机体而定。先落的那方需要半觉2次,后落的那方需要半觉2次或是全觉1次。 不过由于受到后落方耐久力的影响,后落后积蓄的觉醒很多情况下会用来逃跑。 |
3000 + 2000 | 理论上3000在1落前后半觉1次,在快2落前半觉一次,目标半觉2次。 理论上2000用盾稍许积蓄点觉醒量在1落前与被击坠后使用2次半觉或者保险点全觉1次. |
3000 + 1000 | 3000目标半觉2次。1000虽然肯定能半觉1次,但第二次还要视比赛的展开而定。 1000这方如果不断地先被击坠的话3000额半觉次数也会随之减少,因此要逆转会变得非常困难。 |
2500 + 2500 | 前卫方半觉2~3次,后卫为1次强力半觉。 |
2500 + 2000 | 两架机体都能各自半觉2次。要再想觉醒的话就有点好高骛远了。 虽然前卫也不是不能朝着第3次半觉行动,但是既然是2500组合那么回收槽就是一定的了,因此这是不现实的。 |
2500 + 1000 | 两机都进行2次半觉是稳定的。根据耐久力和活跃度也可能进行3次觉醒。虽然两机都3次觉醒也是可能的,但是如果出现这种情况的话基本上在两机都3觉前就赢得了比赛。 COST1000HE 2500组合比较安定的说法也是因为这点。 |
2000 + 2000 | 两机都努力点半觉2次是极限了。2000同COST的组合为固定组不推荐也是因为这点。 觉醒推荐两方半觉2次,不如说如果不觉醒2次的话很难在伤害争夺中获得优势。 |
2000 + 1000 | 1000半觉2次,如果可能的话3次。希望2000可以半觉2次。 由于这是个很明显2000会被盯上的组合,因此2000一方如何能顺利地积蓄觉醒槽是胜负关键。 |
1000 + 1000 | 每被击坠1次半觉1次是稳定的,如果考虑上队友被击坠的情况的话半觉总计7次也不是不可能的。如果子弹或者Boost用光了的话希望大家能积极地觉醒。 在觉醒中被击坠的危险性要远远大于其他组合,基本上严禁1000进行全觉。 |
如果各位对这里所述的内容感到疑问的话,或许重新看一下立回章节会比较好。
虽然你所想的可能会成为新的战斗方法的理论,但是无可厚非这已经与一般胜利法脱节了。
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