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EXVS FB新手指南2

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本篇文章的目的

本篇文章是面向第一次接触这个系列的玩家而撰写的。

像不知道在CPU战中首先应该记住哪些要点的玩家请一定继续看下去。

而已经决定了想使用的机体的朋友,请直接跳至基础技巧篇。

从CPU战开始入门

在此我们讲解EXVSFB的基础知识及CPU战相关的内容。

一开始就要在对战中赢!!这样的想法是不切实际的,因此未接触过系列作的朋友至少要反复几次在CPU战中记住一些基本的动作会比较好。


希望大家注意的一点是无论CPU战有多厉害,也不意味着能够在对战中赢。

因为立回的理论也会完全不同,拥有反应模式的CPU和会制定对策的人理所当然是有差别的。


还有反之大家也要记住「就算无法赢所有的CPU战,也不意味着在对人战中赢不了」。

特别如果是分支战斗路线的高难度路线或者是后半段伤害等级设定较高的店铺的话,游戏会变得相当难。

如果战至D路线以后的最终BOSS战的话,这时机体与BOSS机是否适合抗衡的色彩会较浓,如果是2000格斗机一个人一路打过来的话,已经可以算输一半了。

如果想接二连三制霸CPU战的超高难度路线的话,估计一定要学会有别于对人战的思考方式吧(当然,一定要有在对人战中进入高手殿堂水平的技巧)。


请大家将以上内容记在心头,第一步先一边打败低~中难度路线的CPU,一边学习同时能运用进对战的基本技巧。


入门用机体

首先让我们来选机吧…

在此向第一次玩本游戏的朋友介绍一部分CPU战中推荐的机体。

在CPU战中敌人的总体力・总机体数和对人战相比经常会较多,为了尽可能远离事故, 普遍会撇去格斗为主要伤害源的机体,而主要推荐能够足够应付射击战的万能机。


一般推荐的机体有前半战的作用很明确的3000(前卫)或者2000(后卫),接下来则是立回容易的2500的万能机。

新手之间比赛的时候,相对的COST OVER的影响会较少,从而推荐战力上充足的3000与2000的组合。


注意・在此的机体并不限于在对人战中推荐的机体。

当然因为是推荐给新手的,多以不管是哪架机体都不是弱机,不过在此列举更能在CPU战中在玩的基础上容易学会基础知识的机体。

在对战中推荐的机体请参见连败新手矫正讲座篇

COST 3000 CPU战机体

从属于最高COST的关系上看,有必要成为队伍的伤害输出源和诱饵,并且要求能够活跃某种程度在战场上。 还有,轻易2落的话比赛就会就此结束,因此其有非常大的责任在肩。

不过,因为不管哪架机体都为高性能,武装也厉害且丰富,所以如果除去一部分特殊机体的话我们还是推荐的。

在1落之前尽请可能节省耐久活用觉醒(エクストリームバースト)。

队友就挑2500或者2000吧。

比起说是完全入门用机体,不如说是为了使用2000等机学会了操作、系统的人向更高领域进发的机体更好吧。


ν高达

装备有普通的光束步枪(以下BR)、火箭炮(BZ)和飞翼浮游炮(FF)。

FF可以随意发射让其自动攻击,或者向自机张开护罩等经常用于攻防两面,生存力高。

牛高达可以和格斗机以外的几乎所有的机体组队,并且是打法可以单一亦可复杂的机体。

因为ν高达自身潜力排名最高位,所以某种程度上容易和敌人抗衡也是魅力所在。


V2高达

V2高达形态能够学会基础知识,V2AB形态以强烈的压制力著称。由于对新手来说A稍有些困难,因此可以不用勉强换装。

用来学会时限换装式机体用法V2是一架好机体。

遗憾的是并不是可以上去格斗的性能。

TURN X

虽然在万能机中机动性能稍逊一筹,但是拥有粗的BR、不停滞的BZ以及强力的射击CS。

这架机体拥有动作特殊的特格和特射、辅助落地的小技巧以及需要点技巧来使用的武装,是架容易操控且具有潜力的机体。

因为横格斗延伸棒而且绕枪幅度大,所以很方便攻击。


COST 2500 CPU战机体

多扮演3000的后卫、和1000组队时的双前卫等的角色的COST 带。

和3000组的时候的COST OVER的影响较大,要注意后落的机体耐久只有120左右这点。


Z高达

装备有随意最大可以3连射的BR、高诱导的导弹以及高火力单发Down的ハイパーメガランチャー。

特别是多亏了不用取消就能连射的BR的功劳,创造弹幕的能力属全机体顶级水平。

而且格斗也居于万能机水平容易攻击,并且通过加入ハイメガ威力也能顾及到。


THE·O

本机为弹数管理至关重要的近距离机。

避免发射无用的弹药这点即便是中级玩家也不是轻易能够做到的,因此大家如果想趁刚上手的时候就学会的话

学会援护系的使用方法、学会起身压制等技巧对提升水平很有用。

不过,禁止从正面进攻。


COST 2000 CPU战机体

COST OVER的影响较少,在洗牌模式中方便应战的机体较多,因此是最推荐新手的COST 带。

不过,2000机组队经常会导致火力不足。

禁断高达

主射诱导不错,容易为胜利做出贡献。

特格等的装填时间迟缓的武装、副射等特殊武装等,如果要记住基础知识的话本机是适合用来学习机体特征的。

虽然迎击能力挺高的,不过因为近身能力匮乏,所以请不要主动格斗。


骷髅高达X2改

拥有优秀CS的机体。

通过脱穿ABC披风习惯取消,此外在中距离战中的生存能力颇高也是很有魅力的。

因为格斗只能进行最低限度的攻击,因此适合用来学习「逃跑」。

此外,因为便于操作,所以容易为胜利做出贡献这点也◎。


COST 1000 CPU战机体

无法向新手推荐COST1000。

有人会误认为因为COST低所以就能随便落,不过这是错误的。

此COST带通过熟悉游戏的人来用才能发挥实力,这么说也丝毫不为过。


低耐久和机动力带来的「生存力低下」以及不同机体的前卫和后卫的比例也会从7:3波动到6:4左右并不是固定的。

如果只看基本性能的话是很明显的弱机,但是并非纯粹就是弱,

只有COST这点容易和武装动作都强的2500 COST稳定(和其他COST稍有艰辛),是非常难用的。


选什么机时你的自由,别人无权抱怨。

但是由于自己的原因而给队友添麻烦的时候一定要承认是机体的原因

休闲话题:自己想用哪架机体?

估计想开始接触本游戏的朋友大多数首先会想到「自己想用哪架机体」。

通过至今为止的文章、CPU战我们例举了易于学习基础的机体,那么你决定好想选哪架机体开始征战了吗?

当然,或许还会有上面没提及的那种「我想用这架!」这样来选择有爱机体的朋友。


虽然刚开始没必要盯着一架机体一直用下去,但是在不断玩本游戏直至数百战、数千战的过程中,由于机体并非只有一架,因此是否限定使用机体数量较好呢?那么,在此我想围绕这个问题谈谈。


首先,受到大会结果而出名的各机体的专属玩家是怎么样的呢?其实真正只用一架机体来对战的人是几乎不存在的。

当然,即便在大会上一直用A机体,可以说很多玩家其实已经接触过数十架以上机体(特别是强力的机体)了。(当然,选作主力的只有几架)。

如果说是为什么的话,第一个原因是自己也用过之后就容易破解这架机体了,此外通过使用不同机动力和武装以及不同COST的机体,还能举出シ加深系统周围的理解这方面的优点吧。

严格意义上的1机专精玩家由于在机体相克中会无论如何出现怎么也察觉不到的疏漏,因此以外地会有薄弱的一面。

当然,因为仅仅用完就换机的话是无法加深对这架机体的理解的,所以有必要一直用到某种程度为止。


「主力机体选1~3架,其他能够发挥一定能力的娱乐向机体再选几架」就算见识了各种各样的玩家,这种想法是最多的,或许这是种理想状态。

像这种不停换乘的玩法等到自己上升为高手之后再玩比较好,刚开始限制几架机体练习下去效果会不错。

当然,为了找出机体对策而自己试着接触会成为劲敌的机体也是不错的。


不能推荐给新手的机体

3000COST
沙扎比 尊者高达 TURN A高达 强袭自由高达
2500COST
全装ZZ高达 戈托拉坦 神高达 托鲁基斯III
地狱死神高达(EW版) 脉冲高达 黑强袭 智天使高达
权天使高达 疗天使高达 新安州 高达试作2号机
骷髅高达X1改
2000COST
美萨拉 飞龙高达 金斯莫 强袭高达
红异端 力天使高达 刹帝利

以上的机体机体性能复杂亦或是现阶段处于尴尬境地的机体,因此要注意即使是中级玩家操作起来也是有困难的。

强袭和脉冲仅仅是活用换装较难,如果是CPU战的话适合寻找适合自己的类型。

最基本技巧篇

主要记述了为了「让机体动起来」而在一开始就应该 绝对要记住的重要技巧

※编者尽可能注意写得通俗易懂,如果遇到不明白的单词的话请参考用语集(待定)。


还有,这些内容是能够应用到「拥有普通机动力和攻击行动的机体」的基本技巧,在此不考虑地走等一部分特殊的机体

一部分内容是假定COST 3000与2000被公认为普通且操作容易的组合来书写的。


BD惯性跳跃

必须的技巧之一

指令:BD后放掉按键按下跳跃按键。

指的是从BOOST DASH(连续按2下跳跃按键:以下BD)后再一次按下跳跃按键,

机体能乘着BOOST DASH的惯性,并直接轻飘飘地上升。


通过做出此技巧机体可以做出 ―へ 这样夹杂冲刺和上升下降的动作,并能够进行BOOST效率高且拥有回避力的移动。

大家别考虑其他东西先练习能够做出这种动作吧。


此外,在跳跃的动作中通过一边按下方向键一边BD惯性跳跃能够自由改变后半段上升下降的幅度。 由于这样做的话能够高效率进行长距离移动,因此这也是重要的技巧(加入方向的惯性跳跃)。

惯性跳跃的使用便利度随机体的不同而变化。

如果是上升惯性好下落快的机体的话,就算使用相同量的BOOST动作也会变得更大,通过加入方向惯性能够一口气接近和后退。


BR连射

必须技巧之二

指令:发射BR后BD。通过反复这个动作可以连续命中敌人

BOOST DASH因为能够取消行动,所以可以连续地进行攻击行动。

利用这个手段,通过反复交替BR和BD能够连续地将攻击命中对手。

大家讲此称为BR连射。

本wiki的连招表中BD标记为≫,因此配合这个的话也就形成了BR≫BR≫BR的指令。

被BR打中3发的机体会强制Down(黄锁:一时间不能操作且无敌),因此如果成功命中3发的话能够一边防御反击一边获得伤害。

(根据机体的主射不同有时会出现2次就强制Down的情况 →禁断、美萨拉等)

能从BR后取消火箭炮(以下BZ)的初代高达那样的机体的时候,

能够做出BR≫BR→BZ(→表示为取消)这样或者BR→BZ≫BR这样仅加入1次BD就能夺取Down的节能连射。


格斗连段

必须技巧之三

指令:用STEP或者BD取消连上格斗攻击直到让敌人Down为止,夺取大伤害

一旦格斗成功,此时就是想利用连段好好地夺取伤害的时机。

仅仅出完一种格斗的话只能给予140~200左右的伤害,但如果接上连段的话就能期待200~250以上的伤害了。

还有,基本上仅仅出完格斗的话Down值是不够的,因此敌人不会强制Down。此时会有被受身受到反击的危险性。


「连段?好像很难的样子・・・」或许会有朋友这样想,不过完全不是你想的那样。

和格斗游戏不同,NEXT和本作的连段都是只要时机不相差太大,通过取消(STEP和BD)行动就能稳定连上的连招。

很多连段时稳定的并且连在敌人硬直之后,因此甚至可以说整体上的格斗连段的难度要比游戏速度较慢的连扎2以前的作品更低。


比如无限正义的横N>横NN这样的基本连段。

由于本wiki中>是表示为STEP,因此指令就为「格斗刀横格第2段为止STEP,之后出完横格3」。

此时的STEP为横STEP较好吧。


编者认为自己试试看的话就懂了,像这种「打到第2段为止取消,之后再出完一套格斗」系的连段时非常简单并且也能夺取相当大伤害的。

因为适用于大多数机体,所以作为基本连段我们首先先记住这个吧。 如果是C路线以下的CPU战的话仅仅是这类连段也足够了。


来抓落地吧

这个VS.系列大也好小也好是个抓落地的游戏。

因为用来跑或者飞所必须的BOOST槽是有限的,落地时肯定会产生硬直。


当你理解游戏理论到某种程度时,将会明白这个抓落地硬直对夺取伤害来说是至关重要的。

虽然不同的机体有不同的攻击方法,但是基本上不要胡乱地无节制地射击BD,瞄准落地后再射击吧。


学会觉醒的使用方法吧

必要技巧之四

先练习能够在对人战中使用最为理想的觉醒吧。

例如3000的胡话,在落之前觉醒1次,如果被击落,则在受到伤害前觉醒第2次,

然后在终盘觉醒第3次,像这样行动到能够尽可能多地觉醒是最为理想的。

其他COST的具体的觉醒时机请参考新手指南(其3)中的各个组合的觉醒时机解说。

基础知识篇

不知你是否已经能够做到必要技巧其1到3到某种地步了吗。

这次介绍应对操作希望大家事先能够记住的基础知识。

实际操作与实际感觉都是基本技巧,只要能一点一点学会的话那就没问题了。


关于红锁

游戏开始后,能看见在对手的机体上有绿色或者红色的锁定标志。

这就是「锁定」。用换锁按键能够切换到别的机体上。

如果这个锁定变成红色的话,对于自己的机体来说对手处于射程距离以内。


具体是怎样一回事呢,BR等射击能够进行诱导(后述)了。

本游戏基本上除非诱导被切,否则即使是普通的BR也会慢慢拐弯。

如果你问为什么会拐弯的话,那我只能说因为这是个游戏,

总之,请新手记住 在绿锁状态下就算你再怎么射BR也肯定不会打中敌人。


顺带一提,红锁距离的长短视机体不同存在着非常大的差异。


关于诱导

在红锁的说明中提到了射击时带有诱导的,不过诱导到底是什么呢?

敌人发射了BR,子弹朝这边飞过来。

你从敌人在的位置的方向沿直角……即笔直往横方向步行移动了,但尽管移动了还是被打到。 很不可思议,子弹不朝着我们开始步行之前的地方飞去,而是朝着机体的方向飞了过来。子弹在"诱导"呢。


不过,此诱导也没有只要发射了就肯定能打中那么强,

基本上只要是BOOST DASH和上下移动就能甩开射击的诱导。

此外,使用后述的STEP的话,能够切掉诱导本身。


关于STEP

STEP(向同一方向输入2次方向指令)能够切掉对手的BR等攻击的"诱导"。

这样解释后可以完全理解的人不是一小撮天才就是new type了,因此编者在此说明一下具体能起到哪些作用。


能够回避对手的攻击!

对手的攻击会朝着STEP时瞬间机体所在的地方过去。 BR就不用说了,就算挥着光剑的敌人近在咫尺,通过STEP(切诱导)就能够回避。

视机体和武装而定,有时候靠STEP的话移动距离太短而来不及回避,

切诱导在回避对手攻击的基础上还担负着非常重要的作用。


能够通过STEP取消格斗!

如果机体在格斗动作中的话,无论打中还是没打中用STEP可以取消格斗动作。

因为能够无误地切掉诱导,所以难以被妨害,和BD相比有着移动距离稍短的一面,而且也方便用在连段里。

顺带一提,格斗中的STEP取消从其效果上称之为虹(虹STEP)。


关于格斗

通过方向键和格斗按键能够使出的动作会变化的近身攻击。

作为一般的倾向,

无方向格斗(通常格斗、N格斗)虽然威力高,但是追的人处于直线位置容易被迎击。

横格斗威力虽然不高,但是因为会绕着冲向敌人,

所以只要时机准确的话机体可以一边回避BR程度的攻击打中敌人等等。

新手阶段的朋友容易被迎击,希望记住别胡乱用格斗,

不过事先在CPU战中在简单的A路线中记住自己的机体拥有怎样的格斗吧。


关于转身射击

机体处于背对对手的状态下按下射击按键的话,整个机身会重新转向敌人向其射击。

这种动作叫做转身射击。

如果在空中机体形成这种转身射击的话,在不取消的情况下机体会滞留空中,

发射的延迟以及无端消耗BOOST和硬直,也就是说会直接带来破绽。

对于BR等不停滞的射击,是存在不形成转身射击的角度,即「射角」这种东西的,

操作机体将对手压在这种角度内,然后输入射击指令就能不发生转身射击而完成射击了。

顺带一提,此角度根据机体和武装大小各不相同。

因为我们只要偶尔花点时间就行,所以为了进行不转身射击的练习,试着在CPU战中培养射角的意识吧。


关于OVER HEAT

指完全消耗光BOOST的状态。还指其带来的落地硬直。略称OH。

编者觉得大家可能多多少少明白在这个游戏里是有落地硬直这么一说的,

但是在本作中落地硬直的长短是与残留BOOST量成反比的。


比如,利用1次惯性跳跃落地时与OVER HEAT后落地时硬直时间会产生较大差距。

具体为,消耗至BOOST5成左右为止(槽呈蓝~黄)不会带来副作用约为20f的硬直,残余BOOST只有一点点(槽呈红色)的话约为30f的硬直。

相比OVER HEAT约有40f的硬直,是非常危险的。

因此,钻敌人射击空挡落地是变得尤为重要的。

不过,还是新手的各位只要记住老实落地就足够了。

如果对手是CPU的话,估计没什么难的,请各位作为知识点记着。

写在最后

至此编者告诉了各位基本的技术和知识点,你们觉得如何呢。

学会必须技巧再来玩CPU战,编者认为仅仅各位就能领略游戏的氛围了。

试着多玩几次,去理解至今说明的这些内容在游戏中都是怎么样的,就算各位只有一些模糊的印象也是很好的。


新手指南3开始就要直接进入面向对人战的立回篇了,其也被誉为可视作为进步的一条捷径。

比较一下别人和自己的玩法,然后思考其中的差别。。。。。。如果不断进行这种研究的话你肯定能马上就熟练起来。 现在我们能在Youtube和ニコニコ动画上看到视频,因此请一定妥善利用。

之后需要学习的内容还很多很多,但是请不要气馁继续努力下去。



附加…关于巨大MA战(BOSS战场)

由于「BOSS即便受到攻击也不会硬直」,因此即使我们的攻击命中也毫无疑问容易受到反击。

因此,有必要比一般的CPU战更加以优先回避和射击战来进行立回了吧。

此外,由于Boss机会向我们肆无忌惮地使用超高威力的照射光束以及单凭Step难以回避的巨大攻击判定,

因此或许很适合用来记住盾防这一动作。

如果有人觉得无论如何都躲不了的话,其实这种攻击原本就是无法回避的,所以大家试试看用盾防吧。


顺便提一句,一般机体的受Down值上限为5(这些知识大家在熟悉游戏后再进行查阅吧),

而与此相对像REGNANT这种Boss的受Down值上限被设定成很高。

总之,Boss很难变成锁定光标变黄的「Down状态」(并非不会变成黄锁状态)。


而最终Boss极限高达不仅不会硬直而且可能不存在中弹减速的设定,其动作不会变慢。

因此对极限高达而言,机关枪就不提了,连在照射光束命中的状态下都能移动,最坏的情况下玩家会被近身受到攻击。


附……关于格斗机

用1套连段就能造成较大伤害,并且编者觉得向往那种格斗姿势帅气的格斗机的人也非常多。

如果是CPU对手的话和对战相比容易打中(虽然需要熟练到一定程度),这种爽快感非常棒吧。

但是,不得不说这些机体新手来用难度太高。


首先,理由之一是「本作的CPU近战非常强」。

在至今为止的VS系列里格斗是「在近距离下按兵不动引诱对手打空,然后再格斗」这样的模式,

其中也不乏几乎能够引诱敌人再秒杀的作品。不过本作的CPU除非像往常一样BOOST用光,

否则会格斗→STEP→再格斗……这样熟练使用所谓的STEP取消。


就算对手挥空我方上去格斗,队友也会先靠STEP回避→再次向我方出格斗,

因此如果是还没习惯这种拼STEP取消的战斗的新手的话,反而被CPU戏弄的可能性是较高的吧。

还有,通过相同的STEP取消CPU也会选择格斗攻击过来,因此受到的伤害也经常会比射击战来的高。

即便是COST 3000受到3次格斗连段的话视情况而定会被击坠,格斗在这个游戏中式非常冒险的。

从这点来讲可以说格斗机是挺难操作的吧。


……不过,在CPU战斗中还存在一点,在与对人战又有点不一样的意义上存在格斗机非常难操作的因素存在。

首先,在CPU战斗中敌人出现3台机体的场景是司空见惯的。而且CPU会以乱射的感觉攻击过来。

也就是说格斗被中断的可能性极高,导致玩家在还没打出可靠的伤害时自身的耐久值就被打掉了。

而且更糟糕的是Boss战。由于基本上「Boss就算受到攻击也不会硬直」,因此BOSS即便被格斗打中也无关痛痒。

更不用说从Boss的立场来看的话,只会感到「敌人贴着自己无法动弹」。简直是必定命中的节奏。

再加上Boss拥有毫无道理可言的强力攻击。这样一来无法在伤害源上取胜是理所当然的。


如果各位即便如此还是要用格斗机的话,那就让队友选择射击性能优秀的机体吧。

特别用是两架纯格斗机打最终Boss,就算拥有中级玩家以上实力也是打起来非常难的。



机体快速查询

3000 COST

RX-93 ν高达.png 沙扎比.png Hi-ν高达.png
V2高达.png 尊者高达.png 零式飞翼高达.png
高达艾比安.png 零式飞翼高达(EW版).png 高达DX.png
TURN A高达.png TURN X.png 命运高达.png
强袭自由高达.png 00高达.png 再生高达.png
00 Quanta.png 妖天使高达.png 独角兽高达.png
全装备独角兽高达.png 报丧女妖·命运女神.png CROSSBONE高达X1FC.png
OO高达七剑G.png Ξ高达.png 佩涅罗佩.png
Ex-s高达.png
2500 COST

Z高达.png THE·O.png 全装ZZ高达.png
卡碧尼.png 戈托拉坦.png 神高达.png
零式飞翼高达 卡托鲁搭乘.png 双头龙高达.png 托鲁基斯II.png
地狱死神高达(EW版).png 托鲁基斯III.png 高达华沙高CB.png
高达X分裂者.png 高达X.png 自由高达.png
无限正义高达.png 脉冲高达.png 强袭Noir.png
须佐.png 智天使高达.png 权天使高达.png
疗天使高达.png 新安州.png 报丧女妖.png
高达试作2号机.png 高达试作3号机.png CROSSBONE高达X1改.png
CROSSBONE高达X3.png 雪崩型能天使高达.png 金异端天米娜.png
红异端(红龙).png 极限高达(雷奥斯type)异化面.png 极限高达(雷奥斯type)日蚀面.png
极限高达(雷奥斯type)神圣面.png
2000 COST

高达.png 夏亚专用勇士.png 吉翁号.png
夏亚专用扎古II.png 强人.png 格鲁古古 卡多搭乘.png
百式.png 美萨拉.png 汗布拉比.png
高达Mk-II.png Z高达 露搭乘.png 龟霸 哈曼搭乘.png
高达F91.png 飞龙高达.png 镜高达.png
诺贝尔高达.png 沙漠高达改.png 重武装高达改(EW版).png
金斯莫.png 银斯莫.png 卡普鲁&柯林卡普鲁.png
强袭高达.png 禁断高达.png 神意高达.png
炮装扎古勇士.png 脉冲高达 露娜玛丽亚搭乘.png 盖亚高达.png
迅雷高达.png 盖亚高达 巴鲁特菲尔德搭乘.png 强袭嫣红高达(凤装).png
红异端.png 蓝异端2L.png 金异端天.png
能天使高达.png 力天使高达.png 座天使高达3号机.png
Delta Plus.png 刹帝利.png 蔷薇祖鲁.png
高达试作1号机Fb.png 红色角马.png CROSSBONE高达X2改.png
观星者.png 蓝色命运1号机.png 高机动型扎古II后期型.png
高机动型扎古II改.png 完美高达.png
1000 COST

扎古II.png 龟霸.png 高达MK-II.png
扎古头Z高达.png 高达MK-II 艾露搭乘.png 灵·格斯.png
兹达.png 斗狼.png 陆战型高达.png
高达Ez8.png 老虎改.png 扎古改.png
NT1.png 伊夫里特改.png 扎古III改.png
卡碧尼MK-II.png 贝鲁加·基洛斯.png Victory高达.png
V高达Hexa.png 钢伊吉.png 决斗高达AS.png
拉戈.png 无限正义高达 拉克丝搭乘.png 堕天使高达.png
GNX-III.png


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