机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 维基
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街机平台EXVS.MB 机体解禁[]

注:这个页面仅包括ARC平台机动战士高达EXTREME VS. MAXI BOOST的解禁机体。

这个页面不包括PS3平台机动战士高达EXTREME VS. FULL BOOST出现过的DLC机体。

我们并未经过机动战士联盟AEMedia允许可以转载视频,请点击机动战士联盟AEMedia页面的超链接至其站点观赏解禁PV。

同时向港澳台和海外地区推荐:官方网站全机体解禁演示PV:官网(youtube)


街机平台机动战士高达EXTREME VS. Maxi Boost 第1弹解禁机体狱天使高达

Ms9fhu3

解禁PV:

机动战士联盟

AEMedia


街机平台机动战士高达EXTREME VS. Maxi Boost 第2弹解禁机体全装备独角兽高达

Msx02ll

解禁PV:

机动战士联盟

AEMedia


街机平台机动战士高达EXTREME VS. Maxi Boost 第3弹解禁机体迅雷高达

Msdjg8h

解禁PV:

机动战士联盟

AEMedia


街机平台机动战士高达EXTREME VS. Maxi Boost 第4弹解禁机体勇士高达(X异端)

Ms49t3u

解禁PV:

机动战士联盟

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街机平台机动战士高达EXTREME VS. Maxi Boost 真夏之MaxiBoost祭解禁多部机体:

Fes

Ms5s091

Msko39j

Msll9fh

Msbvcx8

真夏之MaxiBoost祭预订更新包括4台全新机体:双头龙高达(7/29更新)、嫣红强袭高达凤装(8/5更新)、灵・格斯(8/11更新)、报丧女妖・命运女神(8/19更新)

解禁PV:

机动战士联盟

AEMedia


街机平台机动战士高达EXTREME VS. Maxi Boost 第6弹解禁机体诺贝尔高达

Msm18051s

解禁PV:

机动战士联盟


街机平台机动战士高达EXTREME VS. Maxi Boost 第7弹解禁机体Zeydra

Msm33051s

解禁PV:

AEMedia

机动战士联盟


街机平台机动战士高达EXTREME VS. Maxi Boost 第8弹解禁机体沙漠高达改

Msm28101s

解禁PV:

AEMedia

机动战士联盟


街机平台机动战士高达EXTREME VS. Maxi Boost 第9弹解禁机体闪光高达

Msm18061s

解禁PV:

机动战士联盟

AEMedia


街机平台机动战士高达EXTREME VS. Maxi Boost 第10弹解禁机体戈托拉夫

Msm05131s

解禁PV:

机动战士联盟

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街机平台机动战士高达EXTREME VS. Maxi Boost 第11弹解禁机体高达AGE3

Msm33031s

解禁PV:

机动战士联盟

AEMedia

街机平台机动战士高达EXTREME VS. Maxi Boost更新修正详细情况[]

官网:http://gundam-vs.jp/extreme/acmb/game/


6月23日更新修正详细情况[]

机体修正

命运高达

机动力上升

追加射CS→特格

追加格CS→特格

特射出招硬直变短,回弹-2秒

特格耗槽变少

横格吹飞方向调整,容易锤击

后格伤害95→100

BD格不易漏连

觉醒技追踪性能提高,威力304→334

RX-104(佩涅罗佩)(马甲)

主射10→12发

格CS发生变快,命中后追击可能

特格 格斗攻击追踪时/一部分格斗命中时,可以用特格取消

后格 第二段伤害35→41

RX-104(素体)

副射1→2发,追加副射→特射的取消路线

特射威力上升(1HIT110→120)

特格回弹-4秒

高达DX

CS诱导上升,惯性变大

副射发生变快

格斗中特格派生,威力上升(1hit13→14)

变形主射收招硬直变短,追加到变形格斗的取消路线

变形格斗收招硬直变短,诱导上升

完美强袭高达

机动力上升

红锁演出

CS威力上升(1HIT20→23,合計211→222),补正率恶化,扫射拖动速度变快

追加取消路线:副射→特射、副射→特格

特射威力120→125

横格威力160→175

后格惯性变大

勇气式

红锁变长

特射弹速上升,回弹-1.5秒,出招时视角变更位置调整,变得更安全

特格中射击派生,追加到副射、特射的取消路线

特格中特格派生,移动距离上升,追踪性能上升,射击派生的弹速·粗细·扫射拖动速度变快,出招时视角变更位置调整,变得更安全

N格威力203→213(入魂时243→256)

横格追踪性能上升

觉醒技威力306→323

入魂BR诱导上升,射线变粗

入魂特射射线变粗

权天使高达

BR诱导上升,回弹-0.5秒

副射发生变快,诱导上升,追加到特射的取消路线,回弹-0.5秒

横特格命中时,能进行射击派生

N格第1段能派生前格、后格、射击派生

N格第2段能进行射击派生

后派生的威力上升(1hit24→28),难以打DOWN人

后格发生变快

卡碧尼

BR8→10发

CS弹速上升

后格发生变快

盖亚高达MS

BR7→8发,威力70→75

CS诱导上升

副射弹速上升

特射,兵装夹舱移动速度变快,发射的导弹弹速上升,威力1hit33→38

特格位移变大

盖亚高达MA

机动力上升

主射3→4发,惯性变大

CS惯性变大

副射惯性变大

特射觉醒时可回复,能在各格斗最终段打完后直接取消使用

特格位移变大

N格第4段吹飞角度变化,容易追击

横格第3段吹飞角度变化,容易追击

前格射击派生,追加到特格的取消路线

后格耗槽减少,补正率良化,吹飞角度变化,容易追击

AGE-1NORMAL

追加取消路线:主射→副射,横格→副射,后格→副射

特射惯性变大,槽的增加率变高

特格惯性变大,槽的增加率变高

绿球/卡普鲁

红锁变长

副射觉醒时回弹-2秒。发射的导弹诱导上升,威力1hit50→55

特射觉醒时回弹-3秒

特格拘束时间上升

红球/科林卡普鲁

CS威力1hit110→150

副射拘束时间上升。觉醒时回弹-4秒

特格威力1hit110→120

N格威力117→186

横格威力123→133

前格威力84→90

格斗后格斗威力178→189

高达Mk-II

红锁上升

追加取消路线:BR→特射

副射,不加方向时弹头不扩散;输入上下时,能调整弹头扩散的时机

超级高达

主射6→7发

追加取消路线:格CS→特格,格斗射击派生→特格

高达F91

红锁上升

射CS惯性变大,追加到副射的取消路线

格CS威力57→62,补正率良化,追加到副射的取消路线

副射发生变快,弹速上升

特射发生变快,诱导上升

加方向特射发生变快

高达F91常态时

机动力上升

特格发动时间 1秒,追加到特格的取消路线


部分机体的推荐DRIVE变化


7月23日更新修正详细情况[]

机体修正

极限高达Type-雷奥斯II(常态)

红锁距离 加长

CS 弹速·诱导上升

副射 从展开到挂身,所需时间变短

特格 发动动作中,不容易被打出硬直,一定时间内能防御射击

发动时的冲击波 威力80→0,敌人无法防御,不容易打DOWN敌人,补正率良化

发动时间+3秒

极限高达Type-雷奥斯II(强化中)

红锁 加长

CS 弹速·诱导上升

副射 弹数2-3,从展开到挂身,所需时间变短

独角兽高达(独角模式)

机动力 上升

红锁 加长

副射 发生变快

独角兽高达(NTD)

CS 威力100→130,容易打DOWN人,补正率良化,敌人受创姿态变化

副射格斗派生 第1hit不容易打DOWN人,第3hit威力120→140

飞翼零式高达(EW版)

主射 8→10发

CS 射程上升

双锁CS 威力上升(1HIT38→40,合计168→176),弹速上升

特射 威力上升(1HIT38→40,合计231→242),回弹-3秒,追加到特格的取消路线

N格 威力170→181

NN前 威力184→196

横格 威力116→125

前格 威力138→148

后格 威力80→85

BD格 威力133→153

觉醒技(后方向以外) 威力上升(1HIT37→40),弹速上升

重武装高达(EW版)

机动力 上升

主射 弹数160→200,弹速上升

格斗CS 威力1HIT40→41

副射 新增武装图标,设置专用的弹数,不再消耗主射和格斗的弹数

N副射 手持格林,胸部格林,肩部导弹,腿部导弹弹速全部上升;肩部导弹威力1HIT30→31,腿部导弹威力1HIT30→32

前左右副射 手持格林,胸部格林,肩部导弹,腿部导弹弹速全部上升;肩部导弹威力1HIT30→31,腿部导弹威力1HIT30→32

特射 威力104→123,追加到特格的取消路线

格斗(导弹) 威力1hit42→45

攻击中格斗 威力1hit40→43

前格 威力70→80

后格 追加到特射的取消路线

觉醒技 威力上升(1HIT22→24,合计251→259)

卡迪珍娜

耐久 680→700,觉醒槽增加率降低

CS 追加到副射的取消路线

副射 追加到特射的取消路;爆风威力上升(1HIT10→11,合计49→54),持续时间变长

特射 照射威力上升(1HIT21→22,合计合計221→231)

特格 弹数1→2发,回弹+3秒

自由高达

视角拉远

副射 回弹-1秒

特射 回弹-1秒

BR威力下降(1HIT15→14)

光束炮威力上升(1HIT20→21)

磁轨炮威力下降(1HIT25→24)

特格 弹数1→2发,回弹+4秒

特格格斗派生 追加到特格的取消路线

后格 空槽时也能先往上跳

无限正义高达

变形主射 追加到副射的取消路线

副射 弹速上升,从6hit变成1hit,威力1hit25→100,补正率恶化

特射 威力上升(1HIT9→10)

特格 追加到特射的取消路线

常态前格 发生变快,吹飞方向变化,容易追击

特格派生 威力上升(合计159→173)

GP03

红锁 上升

主射 10→12发

特射 发生变快

特格 能取消各种格斗

能天使高达

BR 3连射时不易漏连

副射 追加到BR的取消路线

特射 回弹-1.5秒

横格 追踪性能上升

GP01

特射 回弹+2秒

GP01FB

FB形态被击落的话,复归时直接以FB形态出击

机动力 下降

格CS 命中敌人时,吹飞方向调整,容易追击

N格 威力174→189

后格 威力112→148

BD格 威力86→105

命中敌人时,吹飞方向调整,容易追击

观星者(共通)

BR 6→8发

特射 惯性变大

观星者(常态)

机动力 上升

红锁 加长

特格 回弹-5秒

N格 调整了长按格斗蓄光环时的蓄力速度,惯性变大,光环弹速上升

观星者(强化时)

红锁 加长

特格 第1hit的吹飞方向调整,容易追击

龟霸

红锁 加长

主射 威力上升(1HIT8→9,合计102→114),容易打出硬直

副射 弹速上升,容易打DOWN敌人,吹飞方向调整,容易追击

特格 调整了俩援护的耐久

N格 初段威力上升(1HIT35→40)

横格 初段威力上升(1HIT35→40)

后格 威力80→90

老虎改

主射(盾格林) 75→90发,追加到后格的取消路线

主射 追加到后格的取消路线

副射 发生变快,弹数无限

特射 从发生到移动的硬直变短

特格 从发生到移动的硬直变短

无限正义高达(拉克丝搭乘)

副射 弹速上升,从6hit变成1hit,威力1hit25→90,补正率恶化

特射 威力上升(1HIT8→9)

常态前格 发生变快,吹飞方向变化,容易追击

高达Mk.II(艾露搭乘)

修正以下两个bug

主射打光时,上弹也会发动S-Drive

F-Drive发动时,进行特定动作,不会消耗特射和特格的弹数


8月26日更新修正详细情况[]

机体修正

官网:http://gundam-vs.jp/extreme/acmb/game/

再生高达:

机动力 上升

BR 回弹-0.5秒

副射 回弹-0.5秒

特射 回弹-2秒

特格 惯性变大

横格 第3段的吹飞方向变更,容易追击

觉醒中N格 DOWN值降低


再生加农:

特格 惯性变大


全装备独角兽高达(第一形态):

主射 回弹-1秒,追加到副射的取消路线

后格 追加到特格的取消路线


全装备独角兽高达(第二形态):

主射 追加到特格的取消路线

副射 追加到特格的取消路线


全装备独角兽高达(第三形态):

副射 威力110→120

特格 回弹-2秒,盾的飞行速度变快,攻击后回归本体的速度变慢

加方向特格 回弹-2秒,攻击后回归本体的速度变慢

横格 第2段的吹飞方向变更,容易追击

前格 第4段命中后无法受身

堕天使高达:

BR 6→8发

副射 威力1hit12→13,DOWN值增加

后副射 命中能力上升,DOWN值下降,补正率良化,弹速、诱导、射线粗细上升,威力1hit25→18,命中后难以追击

特射 命中后容易追击

特格 回弹-1秒

横格 第1段威力60→65

前派生 威力70→80

特格派生 第1段DOWN值下降,第2段威力1hit20→23


堕天使高达(MA):

机动力 上升

主射 威力90→110,弹速、诱导上升,追加到特射的取消路线

副射 补正率良化,威力136→154

特射 命中后容易追击

特格 第1段DOWN值下降,第2段威力1hit20→23

变形格 威力90→100


禁断高达:

红锁 上升

主射 5→6发,诱导上升

特射 回弹-1秒,追加到各种特格的取消路线

加方向特射 回弹-1秒,绿炮威力1hit9→11、不易漏连,红白夹心炮威力1hit13→15、不易漏连,追加到各种特格的取消路线

特格 机炮子弹诱导上升,追加到各种特射的取消路线

左右特格 追加到各种特射的取消路线

前特格 能调整援护的出现位置,追加到各种特射的取消路线

后特格 能调整援护的出现位置,追加到各种特射的取消路线

N格 第2段DOWN值下降

横格 吹飞方向调整,容易追击

后格 能防射击


扎古III(共通):

副射 回弹-2秒

特格射击派生 第1段DOWN值下降,补正率良化


扎古III(通常):

格CS 冷却时间+2秒,回弹时间-2秒,发动时间+2秒

BD格 补正率良化


扎古III(强化):

后格 吹飞距离变大


9月28号更新修正详细情况[]

TURN A高达

CS 举枪到发射这段时间内取消的话,CS槽不会减少,惯性变大

副射 最大3连射→4连射,弹数6→8,补正率良化,回弹+1秒N

特射 站地上使用时,不耗气槽,取消补正良化(1HIT40→55)

加方向特射 取消补正良化(1HIT40→55)

N特格 惯性变大,俩卡普尔耐久调整,能更快地转向敌人

加方向特格 惯性变大,俩卡普尔耐久调整,能更快地转向敌人

N格前派生 初段DOWN值下降

后格 初段接地时虹STEP的话,状态发生变化

BD格 第2段追加到前格、后格的取消路线


沙扎比

机动力 上升

CS 1hit27→28

格CS 蓄力-0.5秒,核弹爆炸威力上升(1HIT13→16)(合计235→286)

特射 回弹-1秒,取消补正良化(1HIT14→16)(合计188→214)

特格 回弹-2秒,俩援护攻击的诱导上升N格 威力上升(合计173→182)

横格前派生 修正会消耗BR弹数的BUG

前格 威力上升(80→90),追踪性能上升,命中后吹飞方向变化,容易追击,可以直接取消BR下落

后格 惯性变大

BD格 补正率良化,因此合计威力上升(172→187)


百式

红锁 上升

CS 追加到后格的取消路线

格CS 新增格CS,使用滑板进行攻击

全副射 诱导上升

特格 诱导上升,补正率良化

N格 初段威力65→70,最终段吹飞方向变化,容易追击

横格 威力75→80

前格 威力80→85

BD格 初段威力65→70

变形/格斗中特格派生 能更快的踩上滑板

百式(变形中)

机动力 上升

特射 扔滑板的诱导上升,DOWN值上升,爆风威力上升(1HIT20→30)

特格 能很好的防射击

变形格 DOWN值下降


X3(共通)

主射 6→7发,追加到后格的取消路线

CS 发生变快

副射 弹速、诱导上升

特射 转圈时,攻击判定变广

觉醒技 初段突进中追加霸体,追踪性能上升

X3(生状态)

格CS 状态持续时间+2秒,发动动作可以用特格取消

特格 追踪性能上升

X3(格CS中)

机动力 上升

特格 追踪性能上升

N格 追踪性能上升

横格 追踪性能上升

前格 追踪性能上升

BD格 追踪性能上升


红异端

BR 4→6发

副射 弹速、诱导上升,追加到特射的取消路线

特射 移动速度上升

全特格 追加到特射的取消路线

N格 补正率良化,合计威力因此上升(223→239)

N/BD格前派生 威力1hit18→27,DOWN值上升,补正率良化

前格 第2段追加到特射的取消路线

前格后派生 第3段追加到特射的取消路线,属性发生变化,可以追击了

觉醒中格CS 威力1HIT165→180,弹速上升


蓝异端

机动力 上升

CS 能更好的防射击,实弹光束的弹速都上升

格CS 威力170→190

横特格 DOWN值下降

前特格 威力上升(合计224→231),DOWN值下降,补正率良化

N格 威力上升(合计154→169),命中后,敌人要等更长的时间才能受身

横格 威力上升(合计146→157)

横格射派生 补正率良化,命中后更容易追击

横射N 最大HIT数6→8,DOWN值下降,威力下降(1HIT15→14)

前格 威力上升(合计132→144)

BD格 第2段命中后,敌人要等更长的时间才能受身


金异端天

耐久 580→600,相对的觉醒槽增加率下降

红锁 上升

CS 蓄力时间-0.5秒

副射 追加到特格的取消路线

特射 回弹-2秒

特格前派生 第3段威力上升(1HIT115→135),补正率良化

后格 发生变快,追踪性能上升

BD格 第2段吹飞方向变化,容易追击


钢伊吉

机动力 上升

红锁 上升

主射 追加到特射、特格的取消路线

副射 回弹-1秒,补正率良化

前特射 补正率良化

后特射 补正率良化

横格 第2段吹飞方向变化,容易追击

觉醒时叫出的伴随援护 伴随时间+5秒,移动速度上升,攻击间隔变短,攻击诱导上升


Z高达(露露卡机)

特射 修正命中后,敌人被弹状态不正常的bug

射击攻击中特格派生(急速变形) 修正在特定攻击进行特格派生后,机体会高速移动的bug.


10月28号更新修正详细情况[]

FA·ZZ(全形态共通)

主射 判定从2发变成1发,弹数6→8

特格 追加到副射、特射的取消路线

FA·ZZ(脱甲后)

CS 蓄力时间-0.5秒

横格 横格命中后进行特格派生的难度下降

强袭自由高达

机动力 下落变快

BR 追加到副射的取消路线

CS 带惯性,追加到特格的取消路线

双锁CS 弹速上升,带惯性,追加到特格的取消路线

特射展开中副射 龙骑部分的威力上升。(1HIT17→19)(合计118→129)

N特射 龙骑发射光束后,回归本体速度变快,追加到特格的取消路线

加方向特射 追加到特格的取消路线

横特格 位移变大

特格格斗派生 追踪性能上升

横格 第4下命中时吹飞角度变化,追击难度下降

前格 威力75→85,发生变快,追踪性能上升,命中时吹飞角度变化,追击难度下降

BD格斗 追踪性能上升

N/横格前派生 补正率良化,命中时吹飞角度变化,追击难度下降

N/横格后派生 威力90→100,攻击属性发生变化,可以继续追击

ZZ(全形态共通)

主射 判定从2发变成1发

ZZ

主射 追加到特射的取消路线

特射 追加到特格的取消路线

特格 发动后,在一定时间内能回避敌人攻击

特格射击派生 发生变快

N格全段 追加到特格的取消路线

横格全段 追加到特格的取消路线

横格第3段 DOWN值下降

前格 追加到特格的取消路线

后格全段 追加到特格的取消路线

BD格第1段 追加到特格的取消路线

ZZ(MA)

机动力 上升

主射 威力70→100DOWN值上升;改成DOWN属性;弹速、诱导上升,追加到副射、特射、特格的取消路线

高达华沙哥CB

机动力 上升背面

BR 带惯性

CS 威力110→120,追加到特格的取消路线

副射 射程上升,追加到副射的取消路线

特射 发生变快,追加到特格的取消路线

特格 光束部分的补正率良化

横格 第3段DOWN值下降,命中时吹飞角度变化,追击难度下降

觉醒技 枪口补正上升,照射时间增加

亥伯龙高达

副射 发生变快

特射 出击后即可使用

特射消耗完之后 再次输入特射,能手动给主射上弹

后格 弹速、诱导上升,追加到副射的取消路线

N/横格第2段的后派生 不消耗气槽

BD1(共通)

主射 能更快打出硬直

觉醒技 觉醒技叫出的吉姆耐久上升

BD1通常时

特射 发生变快

BD1(EXAM)

特射 发生变快,扔出去的吉姆耐久、弹速、诱导、爆风范围上升

全特格 OH也可发动

N特 追踪性能上升

N格 追踪性能上升

横格 追踪性能上升

前格 追踪性能上升

后格 追踪性能上升

BD格 追踪性能上升

红卡碧尼

主射 弹速、诱导上升

副射 更容易打出硬直

特射 带惯性,援护耐久上升,伴随时间+5秒

特格 浮游炮的移动速度变快,浮游炮和敌人之间的距离变短

觉醒技 发动时间+6秒,浮游炮的移动速度变快

兹达(共通)

耐久 480→500,相对的觉醒槽增加速度下降

特格 弹数4→5

兹达(通常时)

主射 上弹不足止格CS 蓄力时间-0.5秒,状态持续时间+2秒副射 回弹-1秒

报丧女妖 命运女神

耐久 780→720,相对的觉醒槽增加速度变快副射 回弹+1秒,诱导下降

勇士高达(X异端)

DRIVE 修正S-DRIVE回弹过快的BUG

CS 蓄力时间+0.5秒

全副射 回弹+3秒

N副射 威力下降(1HIT35→30),补正率恶化,弹速、诱导下降

特格 回弹+1秒

前格 防住射击时,不会变成拉盾状态


11月26号更新修正详细情况[]

2500机全体

觉醒槽增加量 被击落时的增加量上升。

再生高达

CS 威力125→130

副射击(取消时) 威力(1HIT18→28)(合计74→114)

N格斗 威力上升(合计181→189)

N格前派生 威力上升(1HIT55→60),命中后无法受身

N格后派生 补正率良化,威力上升(1HIT70→75)

前格斗 威力上升(合计131→143)


再生加农

副射击 出招后,能更快的用其他武装取消,FANG的移动速度上升。

特殊射击 威力上升(合计220→229)

加方向特射 能更快的用其他武装取消,FANG的移动速度上升、包围位置发生变化,攻击范围变大,光束变粗 格斗 补正率良化

镜高达

主射 回弹-1秒,弹速上升

主射中横射击派生 弹速、诱导上升,攻击属性发生变化

后主射 弹速上升

CS 追加到特殊格斗的取消路线。

副射击 追加到特殊射击、特殊格斗的取消路线,弹速上升。

特殊射击 追加到特殊格斗的取消路线。

BD格斗 命中后不易漏连,敌人无法受身的时间变长

N/横格后派生 第1段威力上升(1HIT30→50),第2段威力上升。(1HIT65→75)

觉醒技 威力上升。(合计311→327)

AGE-2(全MA形态)

特殊射击 追加到MS形态的特殊格斗的取消路线

AGE-2 Normal(MA形态)

主射击 追加到格斗、前格斗的取消路线。

副射击 DOWN值上升。

特殊射击 威力上升。(1HIT100→110),弹速上升,攻击判定变大。

AGE-2 Double Bullet

机动力 上升。

背面主射 发生变快。

特殊格斗 威力上升。(合计197→206)

前特格 第2段的威力上升。(1HIT35→41)

后特格 威力上升。(1HIT90→95)

N格斗 延伸提高。

横格斗 延伸提高。

前格斗 延伸提高。

后格斗 延伸提高。

BD格斗 延伸提高。

AGE-2 Double Bullet(MA形态)

主射击 追加到特殊格斗的取消路线。

副射击 诱导上升,追加到特殊格斗的取消路线。

特殊射击 弹速上升,攻击判定变大。

格斗威力上升。(1HIT85→90)

完美强袭

副射击 飞镖的攻击判定变大。

特殊射击 发生变快,收招硬直变短,威力上升。(1HIT125→130,取消时1HIT95→100)

特殊格斗 追加到特殊格斗的取消路线。

N格斗 发生变快,延伸提高,第2、3段的DOWN值下降,第4段追加到后格的取消路线,威力上升。(合计203→211)

横格斗 延伸提高,第2段从4HIT变成1HIT,追加到后格的取消路线,攻击属性发生变化,可以追击了,威力下降(合计151→142)

前格斗 发生变快,第3段追加到后格的取消路线,威力上升。(合计134→161)

BD格斗 追加到后格的取消路线

觉醒技 威力上升。(合计303→325)

凤装强袭口红

主射击 追加到后格的取消路线

CS 发生变快

觉醒中CS 蓄力时间-0.5秒

特殊射击 改成按1次就12发高速连射,后坐力发生变化,弹速诱导上升,攻击属性发生变化,DOWN值下降,威力下降(1HIT32→26,取消时1HIT27→21),回弹+1秒

特殊格斗 追加到主射的取消路线。

加方向特殊格斗 追加到主射的取消路线(限刚刚召出时)。

N格前派生 命中后无法受身

BD格斗 第3段命中后可以追击。

特格派生 第2段威力上升(1HIT4→7),第3段威力上升。(1HIT100→105)

诺贝尔(通常时)

特殊射击 惯性变大,回弹-2秒

特殊格斗 发生变快

N格斗 延伸提高。

横格斗 延伸提高。

特格派生 追加霸体。

前格派生 威力上升(1HIT85→100)

诺贝尔(狂战士)

CS 追加到特殊格斗的取消路线。

特殊格斗 追加霸体,延伸提高。

N格斗 延伸提高。

横格斗 延伸提高。

前格派生 威力上升。(1HIT85→100)

觉醒技 可以一边行动一边回复耐久,耐久由跳跃性回复改为慢慢回复。

伊芙利特改(共通)

主射击 弹速、诱导上升。

前格斗 第1段DOWN值下降。

后格斗 后格第2段命中时,敌人无法受身的时间变长。

BD格第3段中射击派生 无法受身,DOWN值下降,补正率良化

伊芙利特改(EXAM中)

特殊射击 移动中可以用BD/STEP取消。特射→特射不再有取消次数限制。

前格第1段中的特格派生 第1段威力上升。(1HIT10→30),补正率恶化。

觉醒技 威力上升。(合计298→322)

伊芙利特改(通常时)

前格第1段中的特格派生 第1段威力上升。(1HIT8→26),补正率恶化。

觉醒技 威力上升。(合计267→289)

扎古II(真红闪电机)

机动力 上升。

副射击 命中后硬直时间变化,追击难度下降。弹道发生变化。

特殊射击 带惯性,吹飞方向变化,追击难度下降。

特殊格斗 移动速度变快。

特格格斗派生 攻击判定变大,延伸提高。

N格斗 发生变快,延伸提高,第3段命中时吹飞方向变化,追击难度下降。

横格斗 延伸提高。

前格斗 发生变快,延伸提高,追加到主射的取消路线。

后格斗 发生变快,延伸提高。

BD格斗 延伸提高。

觉醒技 延伸提高,威力上升。(合计312→329)


扎古II(白狼机)

机动力 上升。

红锁 变长。

副射击 命中后硬直时间变化,追击难度下降。爆风变大。追加到特殊射击的取消路线。

特殊射击 弹速上升,弹数3→4,带惯性,吹飞方向变化,追击难度下降。

特殊格斗 追加到主射的取消路线,带惯性。

觉醒技 威力上升。(合计307→321)


无限正义高达(拉克丝机)

机动力 上升。

CS 攻击属性发生变化,BR部分威力上升(1HIT50→55)。

特殊格斗 枪口补正上升。

觉醒技 枪口补正上升。  

高达Mk-Ⅱ(艾露机)

红锁 变长。

特殊射击 带惯性,回弹-2秒。

特殊格斗 带惯性,回弹-2秒。

飞翼0(全形态)

耐久 750→720,相应的觉醒槽增加率提高

飞翼0(MS形态)

副射击 需要更多HIT才能打出硬直。

卡托鲁飞翼0(MS形态)

副射击 需要更多HIT才能打出硬直。

报丧女妖命运女神

机动力 下降。

N副射 威力下降。(1HIT90→83)(合计149→138)

横副射 威力下降。(1HIT35→30)

特殊格斗 发生、延伸恶化。

命运高达

耐久 80高达0→780,相应的觉醒槽增加率提高

机动力 下降。

特殊射击 回弹+2秒

报丧女妖(共通)

副射击 攻击判定变小。

报丧女妖(UC)

特殊射击 回弹+1秒

特殊格斗 DOWN值下降。威力下降。(1HIT110→95)

报丧女妖(NTD)

机动力 下降。

特殊射击 回弹+1.5秒

BD格斗 延伸变短。

灵格斯(BWS)

BWS时间 -3秒

机动力 下降。同时“高度越高,机动力越低”的效果变得更为显著。

主射击 弹数8→7,威力下降。(1HIT100→90)

特殊射击 威力下降。(合计222→202)

特殊格斗 弹数4→3。  

灵格斯(MS形态) 机动力 下降。

特殊射击 威力下降。(1HIT86→76)(合计184→162)

特殊格斗 回弹+2秒

觉醒技 BR威力下降(1HIT100→90),腰部榴弹威力下降(1HIT112→98),腕部榴弹威力下降(1HIT112→98),手持榴弹威力下降(1HIT112→98)

BUG修正

  • 伊芙利特改(共通)

BD格斗 修正在特定情况下,使用BD格斗时,突进速度会变得极其慢的BUG。  

  • 飞翼0(MS形态)

副射击 修正在特定情况下,使用副射击时,无法操作机体的BUG。

  • 命运高达

觉醒技 修正在特定情况下,觉醒技命中时,出现漏连的BUG。  

  • 卡托鲁飞翼0(MS形态)

副射击 修正在特定情况下,使用副射击时,无法操作机体的BUG。  

  • 红卡碧尼Mk-Ⅱ

主射击 修正在觉醒技发动时,主射最大弹数会变少的BUG。


12月16日更新修正详细情况[]

  • 机体调整

FAUC(第一)

主射击 回弹-1秒。

格CS 发射中输入格斗,能同时发射格斗的肩部手榴弹。

调整手榴弹的弹道,让它能更容易打中敌人。

手榴弹的射程延长。

副射击 光束格林的弹速、诱导上升。

横特殊格斗 整套动作变快。移动距离增加。

追加到第二形态的主射击、副射击、N格斗、横格斗、前格斗、后格斗的取消路线。

格斗 回弹-1秒。

FAUC(第二)

主射击 光束格林的弹速、诱导上升。

CS 新增CS,使用BM进行攻击(动作是格斗中的射击派生,一发DOWN,其余性能不明)。

副射击(共通) 弹数4→6。回弹+1秒。

N副射击 追加到横副射击的取消路线。

横副射击 调整发射BZ时的移动方向。收招硬直变短。吹飞方向变化,追击难度下降。第2发横副射击的发生变快。

特殊射击 回弹-1秒。

BD格斗 追踪性能上升。

FAUC(第三)

主射击 诱导上升。

副射击 追加到特殊格斗(特殊移动)的取消路线。能更好的防住敌人的射击。弹数1发→2。回弹+1秒。

特殊射击 追加到特殊格斗(特殊移动)的取消路线。

N格斗 伤害上升(合计268→274)。

横格斗 发生变快,追踪性能上升。

后格斗 攻击所需时间变短。

BD格斗 第二段的攻击所需时间变短,伤害上升(1HIT16→22),最大5HIT→4HIT,DOWN值上升,补正率恶化。

Ξ(共通)

主射击 弹数10→12,附带导弹的伤害上升(1HIT56→61)。

Ξ(通常时)

机动力 BD、STEP次数增加。

Ξ(时限强化中)

加方向特殊格斗 移动速度上升,惯性变大。

传说高达

机动力 上升。

CS 龙骑部分的弹速上升,伤害上升(1HIT18→19)。BR部分变粗。

副射击(共通) 收招硬直变短。

加方向副射击 调整龙骑的配置方位,扩大攻击范围。

加方向特殊射击 追踪性能、弹速上升。

特殊格斗(共通) 追加到主射击的取消路线。

红锁内后格斗 伤害上升(1HIT55→60)。命中后,敌人受创状态发生变化,麻痹时间变长。

前格斗 追踪性能上升。

BD格斗 追踪性能上升。

觉醒技 追踪性能上升。

红异端改(共通)

主射击 伤害上升(1HIT65→70),弹数4→6。

CS(第1段) 命中后,敌人受创状态发生变化,追击难度下降。

副射击(共通) 光束会更快地进入加速阶段,回弹-2秒。

特射派生 移动速度上升。

后特殊格斗 第1段DOWN值下降。

N格斗 伤害上升(合计269→277),追踪性能上升。

格斗中特格派生 第2段的伤害上升(1HIT180→235)。

横格斗 追踪性能上升。

前格斗 追踪性能上升。第4段命中后,敌人无法受身。

红异端改(通常时)

觉醒技 持续时间+2秒。

红异端改(觉醒技发动中)

机动力 上升。

百式

格CS 发生、弹速恶化。伤害下降(合计121→111)。

百式(变形中)

特殊射击 弹速恶化。伤害下降(合计121→111)。

贼哈特(共通)

CS 追踪速度变慢,攻击判定变小。

Zedra(通常时)

特殊格斗 回弹+4秒。发BUG修正回复主射击和副射击的弹数。

BUG修正

  • FAUC(第三)

浮游盾 修正特定情况下,浮游盾画面表现不正常的BUG。

  • F91(通常时)

特殊格斗 修正特定情况下,特殊格斗持续时间变成无限的BUG。

  • 沙漠改

副射击 修正BR打出的光束的颜色。


2015年1月27日更新修正详细情况[]

机体修正

X1FC(通常时)

机动力上升。同时BD、step次数增加。

特殊射击威力上升。(1HIT45→55,取消时1HIT30→45)

N格斗第3段DOWN值降低。

前格斗第2段攻击属性发生变化,追击难度下降。

X1FC(射CS时)

机动力上升。

特殊射击 威力上升。(1HIT45→55,取消时1HIT30→45)

横特殊射击发生变快。

N格斗第3段DOWN值降低。

前格斗第2段攻击属性发生变化,追击难度下降。

X1FC(格CS时)

机动力上升。

横副射击吹飞角度发生变化、追击难度下降。

N格斗补正率良化,因此威力上升。(合计247→252)

前格斗第2段攻击属性发生变化,追击难度下降。

BD格斗发生变快。攻击所需时间变短。不易漏连。DOWN值降低。第4段攻击属性发生变化,可以继续追击。

X1FC(两CS时)

机动力上升。

独角兽(UC)

机动力上升。同时BD、step次数增加。

BD格斗追踪性能上升。

独角兽(NTD)

主射回弹-0.5秒。

射CS发生变快。带惯性。

副射击攻击判定变大。

副射格斗派生威力上升。(合计226→239)

特殊格斗补正率良化。

N格斗威力上升。(合计240→252)

横格斗DOWN值降低。

前格斗DOWN值降低。

BD格斗追踪性能上升。

V2(共通)

加方向格CS追踪性能上升。攻击判定变大。

N格斗发生变快。


V2

机动力BD、step次数增加。

AB换装换装时间变长(+2秒)。

特殊格斗 气槽消耗减少。补正率良化。威力上升。(合计147→158)

觉醒技第1段不再是DOWN属性。威力上升。(合计281→305)

V2A

主射击威力上升。(1HIT90→95)

射击CS 带惯性。弹速、诱导上升。

觉醒技第1段不再是DOWN属性。威力上升。(合计281→305)

V2AB

主射击威力上升。(1HIT120→125)

射击CS弹速、诱导上升。

特殊格斗 气槽消耗减少。补正率良化。威力上升。(合计201→232)

BD格斗攻击所需时间变短。追踪性能上升。1、2段的吹飞角度发生变化、追击难度下降,DOWN值降低。第3段攻击属性发生变化,可以继续追击。

觉醒技威力上升。(合计312→322)

黑强袭

主射击威力上升。(1HIT32→39)

格斗CS威力上升。(1HIT11→12)(合计120→129)。招出的援护会更快地开始攻击。

副射击吹飞角度发生变化、追击难度下降。

特殊射击(共通) 气槽消耗减少。取消时的威力上升,补正率良化。(1HIT18→20)(合计107→124)。

横格斗威力上升。(合计134→138)第2段吹飞角度发生变化、追击难度下降。

前格射派生威力上升。(合计199→214)

BD格斗追踪性能上升。

BD格后派生威力上升。(合计184→209)

EXIA(通常时)

红锁加长。

主射击回弹-1秒

副射击发生变快。弹速、射程上升。

横副射击 位移变大。发生变快。弹速、射程上升。

特殊射击 发生变快。威力上升。(1HIT40→43)(合计120→130)

特殊格斗 第3段吹飞角度发生变化、追击难度下降。

前/后特殊格斗命中后,可以虹STEP。威力上升。(1HIT75→85)

BD格斗攻击所需时间变短。追踪性能上升。威力上升。(合计126→139)

觉醒中N格斗威力上升。(合计249→272)

觉醒中BD格斗威力上升。(合计246→263)

N/横格前派生1、2段的威力上升。(1HIT25→30)

格斗中射击派生发生变快。

EXIA Repair

红锁加长。

脉冲(露娜玛利亚搭乘)(共通)

觉醒技招出的命运会更快地开始突击。

空装脉冲(露娜玛利亚搭乘)

主射击5→6发。

射击CS追加到特殊格斗的取消路线。

副射击追加到特殊格斗的取消路线。

炮装脉冲(露娜玛利亚搭乘)

射击CS蓄力时间-0.5秒。

高达Mk-Ⅱ(卡缪搭乘)

机动力上升。

特殊格斗 追踪性能上升。

横格斗追踪性能上升。

BD格斗追踪性能上升。

N/横格横派生1、2段的威力上升。(1HIT22→25)

第3段的威力上升。(1HIT23→25)

第4段吹飞角度发生变化、追击难度下降,威力上升。(1HIT25→30)

觉醒技威力上升。(合计313→321)

百式 格斗CS发生变慢。攻击判定变小。


百式(变形时) 特殊射击 攻击判定变小。

  • Bug修正

戈托拉夫(轮胎)

修正特定情况下,敌人的攻击会无法打中轮胎的bug。


2月24日更新修正详细情况[]

高达DX

机动力 上升。

主射 追加到特殊射击(月光炮)的取消路线。

CS 威力上升(1HIT90→100);攻击属性发生变化,追击难度下降;攻击判定变大;弹速上升。

N副射 枪口补正和弹速上升。

横副射 射击间隔变短,诱导上升

特殊格斗 诱导上升。

N格斗 追踪性能上升。

横格斗 追踪性能上升。

格斗中特格派生 1~4段的威力上升(1HIT14→17),补正率良化;第5段的威力上升(1HIT43→130),命中后强制DOWN。

闪光高达(Normal模式)

主射 弹数2→3发,回弹+1秒。

格CS 超级模式持续时间+1秒。

特殊射击 回弹-2秒。

AGE-1(共通)

觉醒技 威力上升。(合计304→317)

AGE-1 Normal

副射击 回弹-1秒。

横格斗 弹速上升。出招时的机体位移变大。

后格斗 弹速上升。出招时的机体位移变大。

BD格斗 第3段命中后,不消耗boost槽。

AGE-1 Spallow

主射 回弹-1秒。

副射击 子弹之间的间隔变大,扩大了攻击范围。

特殊射击 援护本体的耐久值上升。

AGE-1 Titus

主射 补正率、弹速、诱导良化。

副射击 弹速上升。

特殊射击 攻击属性发生变化,追击难度下降。援护本体的耐久值上升。

N格斗 追踪性能上升。

BD格斗 追踪性能上升。

AGE-1 Titus(限制解除时)

主射 补正率、弹速、诱导良化。

副射击 弹速上升。

特殊射击 攻击属性发生变化,追击难度下降。援护本体的耐久值上升。

N格斗 追踪性能上升。

BD格斗 追踪性能上升。

BUG修正

AGE-1(共通)

觉醒技 修正特定条件下,觉醒技命中时,无法继续正确攻击的bug。


5月28月更新修正详细情况[]

全体2500机

强化残血补正的效果。

全部反格技

发生变快

ν高达

格CS:蓄力时间-0.5秒,补正率良化,弹速上升,吹飞角度变化,追击难度下降。

副射击:浮游炮的移动速度变快,回弹-0.5秒。

特殊射击:发生变快,伤害上升。(1HIT104→109)

特殊格斗:发动时带惯性。本体身上的浮游炮小于5时,强行回收射出的浮游炮,发动罩子。

后格斗:追踪性能上升,命中后追击难度下降,伤害上升。(1HIT80→90)

BD格斗:DOWN值降低,补正率良化。

觉醒技:伤害上升。(合计320→333)

觉醒中主射:伤害上升。(1HIT75→80)

觉醒中射CS:伤害上升。(1HIT130→140)

飞翼0(EW版)

机动力:上升。

主射:DOWN值下降。

副射击(共通):回弹-2秒。

N副射:调整托鲁基斯Ⅲ的出现位置,补正率良化,DOWN值下降,照射光束变粗,最大HIT数变化。(8HIT→10HIT)

横副射:诱导上升。

特殊射击:枪口补正上升。

静止状态下N特殊格斗:位移变大,初速上升。

静止状态下加方向特殊格斗:初速上升。

横格斗:第2段的攻击属性发生变化,追击难度下降,伤害上升。(1HIT75→85)

觉醒技:发生变快。

后觉醒技:枪口补正上升。

再生高达(共通)

耐久:上升(720→750),相应的觉醒槽增加率降低。

特殊格斗:变形节奏加快。

再生高达

机动力:机动力上升,下落变快。

背面主射:发生变快。

副射击:回弹-0.5秒。

特殊射击:回弹-2秒。

横格斗:追踪性能上升,攻击所需时间变短。

再生加农

机动力:气槽增加。

主射:追加到副射击、特殊射击的取消路线。弹速、诱导上升。

后主射(新增):即大型FANG射出中的主射。光束变粗。弹速、诱导、伤害上升。(1HIT125→130)。

N特殊射击:照射光束变粗。

加方向特殊射击:大型FANG的移动速度变快。调整大型FANG的位置。照射光束变粗,照射时间变长,伤害上升。(合计125→137)

N格斗:DOWN值下降。命中时,追加到特殊格斗的取消路线。

极限高达 type-雷奥斯Ⅱ VS(常态)

射CS:带惯性。追加到副射击的取消路线。伤害上升。(1HIT110→120)。发动时限强化时,蓄力的进度条继承。

特殊射击:发生变快。

特殊格斗:回弹-2秒。

全部格斗的最终段:能派生出时限强化时的对应格斗的最终段。

N格斗:攻击所需时间变短,DOWN值下降。

横格斗:攻击所需时间变短,DOWN值下降。

前格斗:攻击所需时间变短,DOWN值下降。

后格斗:带惯性,射程提高。伤害上升。(1HIT80→85,取消时1HIT45→50)

BD格斗:攻击所需时间变短,DOWN值下降。

觉醒技:攻击判定变大,攻击所需时间变短,追踪性能上升。

极限高达 type-雷奥斯Ⅱ VS(时限强化中)

主射:伤害上升。(1HIT75→80)

射CS:带惯性。伤害上升。(1HIT110→120)。变回常态时,蓄力的进度条继承。

特殊格斗:追踪性能上升。

特格前派生:调整攻击频率。

特格后派生:伤害上升。(合计189→229)

N格斗:攻击所需时间变短,DOWN值下降。

横格斗:攻击所需时间变短,DOWN值下降。

前格斗:攻击所需时间变短,DOWN值下降。

后格斗:带惯性,射程提高。伤害上升。(1HIT90→95,取消时1HIT50→55)

BD格斗:攻击所需时间变短,DOWN值下降。

觉醒技:攻击判定变大,攻击所需时间变短,追踪性能上升。

吉翁号

主射:弹数8→10发。

射CS:枪口补正上升。

副射击:回弹-4秒,改为常时回弹,取消使用时的伤害上升。(合计70→90)

特殊射击:伤害上升。(合计199→211)

特殊格斗:新加武器栏,设置专用的弹数,不再消耗主射的弹数。有线制导手攻击后,能更快的回归本体。

格斗:有线制导手攻击后,能更快的回归本体。

卡碧尼(白)

指令改动:召唤援护 改为 特格。威压 改为 后格。浮游炮【射击】 改为 特殊射击。

特殊射击:改为 浮游炮【射击】。

特殊格斗:改为 召唤援护。

后格斗:改为 威压。

机动力:机动力上升,下落变快。

射CS:惯性变大。弹速上升。伤害上升。(1HIT55→60)

格CS:追加到副射击的取消路线。伤害上升。(合计116~120→120~130)

副射击:发生变快。

副射击配置后:配置后,输入浮游炮【射击】,到射出光束,其中的延迟变短。

觉醒技:伤害上升。(合计271→287)

戈特拉坦

机动力:上升。

主射:追加到特殊格斗的取消路线。

射CS:追加到特殊射击的取消路线。

格CS:攻击判定变大。

特殊射击:追加到副射击的取消路线。

BD格斗:追踪性能上升,改变射击防护罩的位置。


戈特拉坦(变形)

机动力:上升。

射CS:追加到特殊射击的取消路线。

特殊射击:追加到副射击的取消路线。

重武装高达改(EW版)

机动力:上升。

格CS:伤害上升。(1HIT41→45)

副射击:追加到特殊射击、特殊格斗、前格斗、后格斗的取消路线。

特殊射击:最终段改为强制DOWN。

N特殊格斗:追加到特殊射击、横特殊格斗的取消路线。

格斗:弹数30→40发。

后格斗:发生变快。追加到前格斗的取消路线。机关炮的DOWN值上升。

觉醒技:发动时带切诱导。爆风残留在地图上的时间变长。

自由高达

机动力:上升。

射CS:带惯性。攻击属性发生变化,追击难度下降。

副射击:弹速上升。

后副射:发生变快。伤害上升。(合计90→100,取消时合计50→60)

特殊射击:发生变快,回弹-2秒。

特殊格斗:改为常时回弹,回弹-4秒。

特格格斗派生:吹飞角度发生变化,追击难度下降。

N格斗:第1段伤害上升。(1HIT65→70)

横格斗:第1段伤害上升。(1HIT60→65)

前格斗:发生变快。

后格斗:气槽消耗降低,追踪性能上升。

BD格斗:追踪性能上升。

觉醒技:追踪性能上升,伤害上升。(合计310→336)

神意高达

射CS:每发光束都改为DOWN属性。

副射击:枪口补正上升。

特殊格斗:DOWN值下降。

N格斗:追踪性能上升。

横格斗:追踪性能上升。最终段攻击属性发生变化,可以继续追击。

前格斗:追踪性能上升。

后格斗:发生变快。

BD格斗:攻击所需时间变短。

无限正义高达

主射:追加到格斗中特格派生(导演踢)的取消路线。

射CS:弹速上升。

副射击:命中后强制DOWN。

特殊射击:追加到格斗中特格派生(导演踢)的取消路线。

前格斗:伤害上升。(1HIT95→105)

副射射出中前格斗:伤害上升。(1HIT80→90)

后格斗:发生变快。

BD格斗:追踪性能上升,发生变快。

格斗中特射派生:攻击所需时间变短。

格斗中特格派生(导演踢):追踪性能上升。最终段攻击属性发生变化,可以继续追击。

无限正义高达(变形)

副射击:攻击所需时间变短。追加到主射的取消路线。

变形格斗:伤害上升。(合计146→157)

堕天使高达

主射:追加到后副射的取消路线。

射CS:伤害上升。(1HIT60→65)

副射击:集弹性能、诱导、射程良化。伤害上升。(合计110→127,取消时合计86→104)

后副射:发生变快。集弹性能、射程良化。伤害上升。(合计130→136)

特殊射击:弹速上升。攻击后的硬直变短。追加到MA形态的主射、副射击的取消路线。

特殊格斗:追加到后副射的取消路线。

横格斗:攻击判定变大,追踪性能上升。。

前格斗:吹飞角度发生变化,追击难度下降。伤害上升。(合计119→133)

BD格斗:追踪性能上升。最终段追加到前格斗、格斗中特格派生的取消路线。

格斗中特格派生:第2段伤害上升。(每HIT23→25)

觉醒技:伤害上升。(合计303→327)

堕天使高达(MA)

主射:调整光束的间隔,扩大攻击范围。

副射击:改为DOWN属性。弹速上升。。

特殊射击:弹速、射程上升。追加到主射、副射击的取消路线。。

特殊格斗:第2段伤害上升。(每HIT23→25)

权天使高达

主射:调整指令的输入判定,更容易取消出其他攻击。

副射击:枪口补正上升。回弹-0.5秒。调整FANG的位置,扩大攻击范围。攻击属性发生变化,追击难度下降。

N特殊射击:攻击后的硬直变短。

横特殊射击:没子弹时,位移也保持原样。攻击后的硬直变短。

横特殊格斗:突进途中,追加到副射击的取消路线。伤害上升。(1HIT90→100)

N格斗:DOWN值下降。

横格斗:伤害上升。(合计161→171)

后格斗:DOWN值下降。吹飞角度发生变化,追击难度下降。。

BD格斗:DOWN值下降。补正率良化。第1、2段的攻击判定变大。

格斗中射击派生:伤害上升。(1HIT90→95)

觉醒技:伤害上升。(合计321→331)

X1改

主射:弹数5→6发。

射CS:发生变快。

格CS:发生变快。回弹-7秒,蓄力时间-2秒。

副射击:攻击时消耗的气槽变少。

横副射击:攻击判定变大。

特殊射击:回弹-2秒。

特殊格斗:发生变快。追踪性能上升。攻击途中不消耗气槽。第2段的补正率良化。

横格斗:追踪性能上升。

前格斗:最终段命中后无法受身。

后格斗:发生变快。绿锁时也能发动,而不是拔刀。

觉醒射CS(核弹):爆风伤害上升。(合计194→228)

极限XF(素体)

进化槽:增加率上升。

后格斗:攻击判定出现得更快。

极限XF(进化)

进化槽:增加率上升。

超低空时BD:能从空中BD转为地走BD。

极限XF(极限进化)

超低空时BD:能从空中BD转为地走BD。

极限EF(素体)

进化槽:增加率上升。

极限EF(进化)

进化槽:增加率上升。

上弹动作:发生变快。

射CS:发生变快。伤害上升。(1HIT100→110)

极限EF(极限进化)

上弹动作:发生变快。

副射击:取消使用时的伤害上升。(1HIT35→50)

特殊射击:伤害上升。(合计228→240)

N特殊格斗:导弹的诱导上升。

前特殊格斗:大型导弹的移动速度、诱导上升。导弹的诱导上升。

后特殊格斗:导弹的诱导上升。

后格斗:发生变快。

BD格斗:发生变快。

极限AF(素体)

进化槽:增加率上升。

极限AF(进化)

进化槽:增加率上升。

主射:弹数7→8发。

射CS:蓄力时间-0.5秒。

极限AF(极限进化)

主射:弹数8→10发。伤害上升。(1HIT75→80)

特殊射击:回弹-2秒。攻击后的硬直变短。伤害上升。(合计154→172)

特殊格斗(共通):回弹-1秒。

N特殊格斗:追加到主射的取消路线。攻击属性发生变化,追击难度下降。伤害上升。(合计72→82)

横特殊格斗:发生变快。

N格斗:追踪性能上升。

横格斗:追踪性能上升。

前格斗:追踪性能上升。

后格斗:追踪性能上升。

BD格斗:追踪性能上升。

卡碧尼Mk-Ⅱ(黑)

机动力:机动力上升,下落变快。

射CS:惯性变大,弹速上升,伤害上升。(合计110→120)

格CS:能更快的取消主射。

副射击:浮游炮的移动速度和移动距离增加。伤害上升。(1HIT20→25)

特殊格斗:持续时间+3秒。

后格斗:发生变快。追踪性能上升。伤害上升。(1HIT70→80)

卡碧尼Mk-Ⅱ(黑,强化中)

射CS:追击到特殊格斗的取消路线。

诺贝尔(常态)

机动力:上升。

主射:惯性变大。

格斗中N格派生:补正率良化。

格斗中横格派生:补正率良化。

格斗中后格派生:补正率良化。

BD格斗:伤害上升。(合计117→134)

诺贝尔(狂战士)

机动力:上升。

射CS:发生变快。

格斗:伤害上升。(合计78→83)

横格斗:伤害上升。(1HIT65→70)

前格斗:伤害上升。(1HIT70→75)

后格斗:伤害上升。(1HIT65→70)

BD格斗:伤害上升。(合计103→123)

格斗中横格派生:补正率良化。

格斗中后格派生:补正率良化。

盖亚(共通)

耐久:620→640,相应的觉醒槽增加率降低。

盖亚(MS)

机动力:上升。

红锁:变长。

射CS:弹速上升。改变形态时,蓄力进度条继承。追加到MA特殊射击的取消路线。

副射击:伤害上升。(合计130→141)

N特殊格斗:变形节奏加快,硬直变短。

加方向特殊格斗:位移变大,变形节奏加快,硬直变短。

前格斗:追加到MA特殊射击的取消路线。

盖亚(MA)

机动力:上升。

红锁:变长。

射CS:弹速上升。改变形态时,蓄力进度条继承。追加到特殊格斗的取消路线。伤害上升。(合计106→120)

特殊射击:弹数1→2发。回弹+2秒。

特殊格斗:位移变大,变形节奏加快,硬直变短。

格斗中前派生:追加到特殊射击的取消路线。

卡碧尼Mk-Ⅱ(红)

机动力:机动力上升。下落变快。

射CS:弹速上升。攻击判定变大。攻击属性发生变化,追击难度下降。

副射击:浮游炮的移动速度上升。

BD格斗:追踪性能上升。

扎古Ⅲ改(共通)

主射:弹数5→6发。

射CS:带惯性。弹速上升。伤害上升。(合计90→100)

副射击:带惯性,硬直变短。

特殊格斗:追踪性能上升。

特格中射击派生:攻击所需时间变短。

特格中格斗派生:攻击所需时间变短。

特格中后格斗派生:攻击所需时间变短。

扎古Ⅲ改(通常时)

机动力:上升。

格CS:出击时即可使用。持续时间+2秒。

特殊射击:发生变快。

扎古Ⅲ改(强化中)

特殊射击:机动力上升。

N格斗:发生变快。

横格斗:伤害上升。(合计236→240)

横格斗:伤害上升。(合计221→225)

前格斗:吹飞角度发生变化,追击难度下降。伤害上升。(1HIT100→105)

后格斗:命中后无法受身。

特格中格斗派生:最终段的补正率良化。

报丧女妖·命运女神

N副射:回弹+2秒。瞬光式彻甲榴弾的诱导下降。

横副射:命中后,敌人不会浮空。

后副射击:回弹+2秒。

觉醒技:伤害下降。(合计360→337)

X异端

机动力:下降。

特殊格斗:回弹+2秒。

前格斗:追踪性能降低。

BD格斗:追踪性能降低。

斗狼(共通)

副射击:后坐力变弱。

特殊射击:冷却时间-8秒,回弹时间+8秒。

斗狼(MS形态)

红锁:变短。

斗狼(坦克形态)

红锁:变短。

灵·格斯(共通)

耐久:480→450,相应的觉醒槽增加率上升。

灵·格斯(BWS)

BWS时间:-1秒。

红锁:变短。

主射:中央光束炮部分的伤害下降,。(1HIT:90→80)

BUG修正

极限 type-雷奥斯II VS(共通)

S-DRIVE:修正S-DRIVE发动时,回弹过快的BUG。

GP01FB

后格斗:修正特定情况下,使用后格时,会变成纳刀状态的BUG。

日升(盾形态)

N特殊射击:修正特定情况下,神高达会一次抓住2机的BUG。

格斗中后派生:修正特定情况下,使用格斗中后派生时,视野变得极为糟糕的bBUG。


7月22日更新修正详细情况[]

独角兽高达

耐久750→780,相应的觉醒槽增加率恶化。

机动力上升。

副射击取消使用时,攻击属性发生变化,追击难度下降

特殊射击回弹-1秒。

特殊格斗回弹-3秒。状态持续时间+1秒。

独角兽高达(NTD)

机动力上升。

主射弹速、诱导上升。20→30发。

N格斗发生变快。追踪性能上升

横格斗发生变快。

后格斗追加到副射击的取消路线。

00 Quanta(小剑)

觉醒槽增加率良化。

主射5→6发。回弹-1秒。

特殊格斗回弹-2秒。

觉醒BD格斗第5段伤害上升(合计:257→279),攻击属性发生变化,追击难度下降。

00 Quanta(大剑)

觉醒BD格斗第5段伤害上升。(合计:281→303),攻击属性发生变化,追击难度下降。。

00 Quanta(QB)

主射回弹-1秒。追加到前格斗、特殊格斗的取消路线。

特殊格斗回弹-2秒。追踪性能上升。

THE·O

机动力上升。

红锁上升。

主射5→6发。

副射击补正率良化。回弹-1秒。

后格斗第1段伤害上升。(1HIT:50→55)。第3段伤害上升。(1HIT:80→90)

格斗CS穿枪效果强化。派生的格斗追踪性能上升。

盖亚(沙漠之虎)

耐久620→640,相应的觉醒槽增加率恶化。。

主射威力70→75

N格斗第1段伤害上升。(1HIT:60→65)

横格斗第1段伤害上升。(合计:61→65)

N格前派生 伤害上升。(1HIT:72→85),追加到特殊格斗的取消路线。

觉醒技 伤害上升。(合计:319→321)

陆战高达(100㎜机枪模式)

主射在180mm加农模式时,也回弹。

副射击在180mm加农模式时,也回弹。

勇士(所罗门的噩梦)

主射威力65→70,5→6发。

托鲁基斯Ⅱ(通常)

主射 威力80→75

CS 弹速、诱导下降

特殊射击回弹+2秒。

BD格斗追踪性能下降。

托鲁基斯Ⅱ(SB高出力)

BD格斗追踪性能下降。

红异端高达(红龙)(通常)

副射击惯性、攻击范围、补正率恶化。

特殊射击移动速度下降。派生的格斗追踪性能下降。

N格后派生威力下降。(合计:300→286)

横格斗第1段威力下降。(1HIT:70→65)

后格斗射击防护罩的范围变小。

红异端高达(红龙)(强化中)

特殊射击移动速度下降。

强袭自由

机动力下降。

副射击回弹+2秒。威力下降。

(光束枪1HIT:12→11

磁轨炮1HIT:18→17

光束炮1HIT:24→21

龙骑1HIT:19→18)

BD格斗追踪性能下降。

日升(弓模式)

主射70→60发。最大连射数14→12。

副射击发生、弹速恶化。

特殊射击回弹+2秒。

后格斗发生恶化。

日升(盾模式)

CS发生恶化。

副射击追踪性能下降。霸体时间变短。

  • 回放增加:Team Camera和Dynamic Camera两种新视角
  • 新加入BGM:

♪最終決戦

♪ゼロの伝説-XXXG-OOWO

♪死線

♪立ち上がれ!怒りよ

♪叫びと撃鉄

♪進出ス!

♪FULL BURNER(全力噴射)


9月18日更新修正详细情况[]

夜莺

耐久 780→750,相应的觉醒槽增加率良化。

机动力 下降。

副射击 浮游炮在敌机周围包围停滞的时间变短。回弹+2秒。

加方向特殊射击 补正率恶化。回弹+1秒。

00Q全刃

CS 补正率、弹速、诱导恶化。

副射击 补正率、诱导恶化。回弹+2秒。

托鲁基斯Ⅱ(共通)

红锁 缩短。

托鲁基斯Ⅱ(通常时)

机动力 下降。

N特殊射击 诱导恶化。

托鲁基斯Ⅱ(SB高出力时)

机动力 下降。

沙漠高达改

红锁 缩短。

主射 60→50发。诱导恶化。

副射击 4→2发。回弹-5秒。

迅雷高达

红锁 缩短。

机动力 下降。

副射击 回弹+1.5秒。

加方向特殊射击 伤害下降(合计186→174)。

横格斗 发生变慢。伤害下降(合计138→122)。

觉醒技 追踪性能下降。


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