EXTREME BURST(觉醒)系统[]
ASSAULT、BLAST共通[]
Extreme Burst通过积蓄EX槽后同时按下射击格斗跳跃三键发动。
一般俗称觉醒,不过前作的手机官网写成“觉醒”,在某次生放送时STAFF不小心说成“觉醒”等,变成了半官方的词。
- 觉醒槽在一半以上使用可能,这时候可以使用被称为HALF BURST(半觉)的觉醒,效果比全觉低。
- 觉醒槽全满时可以使用被成为FULL BURST(全觉)的觉醒。
- 觉醒槽可以通过以下条件积攒,越靠上越容易积攒。
- 非觉醒时被击破(根据COST不同增加量不同)
- 受到伤害(增加量和伤害量成正比。包括误射)
- 队友被击坠
- 造成伤害(和伤害量成正比。包括误射)
- 盾防御成功(一次盾防御中只有第一击。防御我方攻击不能积攒)
除此之外 机体COST值越高越容易积攒
最大耐久值越低越容易积攒(不过其中的差距非常微小,考虑到SF和TA的差距来说结果是还是耐久多的TA能积攒更多)
在我方有机体被击落就会输的时候我方两机的觉醒积攒量都会增加(也就是说和3000组队时最好3000先落就是为了这个补正)
这些都是从前作起就有的系统。
觉醒时能得到以下的优惠
- BOOST槽和弹数回复,机动力、攻击力、防御力、武装充填速度上升(根据机体和觉醒种类效果不同)。
- 攻击时给予对手的Down值降低10%。一般的BR的Down值由2.0变为1.8。
- 全觉能在受到敌人攻击硬直或者Down时一瞬以无敌状态复原,也就是所谓的“觉醒脱离”。
- 同时按下射击+格斗+跳跃可以使用“BURST ATTACK”。一部分机体可以使用觉醒时专用的武装(如红异端在觉醒时会追加格斗CS)。
和前作一样觉醒中觉醒槽不会增加,觉醒中被击坠的话会以觉醒槽清空的状态再次出击(觉醒落),对局势相当不利。
觉醒的攻击补正对于已经射出的子弹以及攻击命中之后也有效(只要体力在减少中就OK?)
因为这个设定会导致出现“我方被黄色Down之后敌人觉醒击坠了我方(看起来就像又被攻击了一次一样)”这种异样的事态,但不是BUG。
防御补正也同样,觉醒脱出之前被弹瞬间受到的伤害也会受防御补正影响(要是受到被击坠的伤害的话就会被直接击坠)。
“觉醒槽为0”并且“自己在做攻击以外的动作时”觉醒结束(和换装同一类型)。
也就是说槽归0前命中持续时间长的连段的话只要在连段中觉醒状态就会持续,也能得到觉醒补正。
连段中使用派生或者用别的攻击取消的话只要“攻击动作还在持续”觉醒就不会结束,CS等一部分武装在取消之后觉醒就会结束。
另外,觉醒中进行的射击或者援护在觉醒结束后命中则不会受到补正影响。
Assault,BLAST的区别[]
本作中可以选择两种觉醒
种类 | 简单的解说 |
---|---|
ASSAULT BURST | 所谓的A觉醒。ASSAULT有突击的意思。一口气进行进攻的类型。BD速度上升,格斗延伸增加。会附加大幅度的攻击力补正。BOOST回复较多。觉醒脱离消耗的觉醒槽较少。觉醒时间短。使用觉醒技也不会消费觉醒槽和BOOST槽。 |
BLAST BURST | 所谓B觉醒。BLAST有爆发的意思。稳稳紧逼敌人的类型。红锁,BD燃费,BD持续时间增加。会附加大幅度的防御补正。BOOST回复较少。觉醒脱离消耗觉醒槽多。觉醒时间长。足止射击可以用Step(青STEP)取消。 |
- 一般BLAST也存在攻击力补正和机动提升,ASSAULT也存在防御补正和BOOST持续延长等等,效果重复的内容很多,只是程度相差很多(A觉BD速度上升明显,B觉防御力补正明显等)。
- 当然也有格斗延伸和青Step等只属于A觉B觉的效果
- 每台机体的攻击防御补正更据A/B觉都各不相同(就算没有明镜止水等的补正)。整体来说“格斗机的A觉攻击补正大,射击机的B觉防御补正大”为特征。应为补正相差很多,根据这些可以判断一台机体适合A觉还是B觉。
敌、我的觉醒种类会在开战时显示。自己的觉醒种类也能在战斗中查看。
觉醒不能途中改变,直到GAME OVER为止都是固定。
ASSAULT BURST详细[]
- 半觉一律回复70%BOOST,全觉全部回复。
- 攻击补正大,防御补正小。
- 移动速度大幅向上,BOOST消耗略微减少。
- 红锁略微向上(一台机体左右)。
- 武装装填速度略微向上(一部分武装和B觉一样不通用)。
- 格斗延伸大幅增加。
- 使用觉醒技不会使觉醒槽归零(参考后述)。
- 全觉脱离耗费觉醒槽少(约20%)
- 觉醒持续时间比B觉短。
- 全觉12秒?觉醒离脱9秒?
使用瞬间BOOST回复多,移动速度和攻击补正都增加,攻击型的觉醒。
不存在不需要这三种优惠的机体,基本来说任何机体都能考虑A觉。
可以简单实行前作成为基本的“回复BOOST强攻”策略的类型,特别是狩猎游戏氛围浓厚的随机战特别有效。
A觉因为加长格斗的延伸范围,所以以格斗(不止是裸中)战略为中心的话会非常有效。
格斗机的格斗速度能轻易超过BD速度所以对前方的机动力会非常高。
另外由于B觉时面对敌人的全觉使用半觉的话BOOST回复相当不利,A觉的话因为能回复70%所以在防御上也能发光。
A觉时间短,特别在全觉上差距明显。
基本来说这是不利要素,但也可以看做不会轻易觉醒落和觉醒中被弹,是使用半觉的战略的话和安全性相性也很好。
就算用觉醒技觉醒槽和BOOST槽也不会情况,觉醒技的使用频度高,觉醒技硬直少的话可以直接用于进攻,很有效。
BLAST BURST详细[]
- 半觉一律回复40%不到BOOST,全觉回复80%。
- 防御补正大,攻击补正小。
- BOOST消耗大幅减少,移动速度略微向上。
- 红锁大幅向上(两台机体左右)。
- 武装装填速度大幅向上(大约是平时的两倍,一部分武装和A觉一样不通用)。
- 足止武装(包括飘射)可以用青STEP取消(一部分除外)。
- 使用觉醒技会使觉醒槽归零。
- 全觉脱离耗费觉醒槽多(约35%)
- 觉醒持续时间比A觉长。
- 全觉16秒?觉醒离脱12秒?
- 离全觉还差一丝觉醒槽进行半觉的话大约能觉醒14秒所以全觉的增加时间约为1.1倍?
防御补正大,红锁增加和青Step,BDStep取消等和射击相性高的觉醒。
觉醒时间长,受到觉醒恩惠大的机体的话,比起A觉的攻击补正更强力。
使用时回复BOOST较少,BOOST燃费相当好,几乎不管何时都能使用Step等,机动性全体(格斗延伸除外)比A觉更好。
也就是说着地回复BOOST之后比A觉更加机敏,能够不断的切诱导使被弹率大幅低下。
全觉BOOST回复也相当充足,和A觉的全觉战斗的话基本也是我方有利。
武装装填速度增加比A觉更大,可以通过觉醒中尽情消费弹数来活用这种性能。
但是攻击力补正基本在10%以下,还有0%的机体。
使用觉醒技会像前作一样消费全部BOOST和觉醒槽,如果原来就是大硬直的觉醒技和乱舞类觉醒技的话也不用太过介意。
A觉中就算使用这些觉醒技会等用完时觉醒也基本结束了,还可能增加被弹率导致觉醒次数减少。
觉醒时间长,对于较长的觉醒技连段也能提供充足的时间。比如Z高打的横>觉醒技等,A觉可能发生横格完觉醒已经结束的事。
觉醒脱离消耗的觉醒槽较多,因为是和全觉相性好的觉醒所以更要注意这点。
以半觉为中心的话,要注意别发生因为觉醒时间长导致的被弹和觉醒回数减少。
BURST ATTACK(觉醒技)[]
只有A觉时和前作不同不消费觉醒槽和BOOST槽。
(但是一次觉醒还是只能使用一次,使用后觉醒槽会变成紫色)
就算是A觉也不能BD取消觉醒技。
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