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能天使高达 机体介绍&射击武装解说
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EXIA REPAIR 武装解说
 
 
正式名称:GN-001RE GUNDAM EXIA REPAIR 机师:刹那・F・清英(A.D.2307)
COST:2000  耐久力:560  变形:×  换装:×  复活:○
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 GN 剑--步枪模式 3 60 去掉根性补正的威力为55
格斗 名称 输入指令 威力 备注
副射击 GN 剑 突击 副射or特射 70 特殊射击也同样
通常格斗 GN 剑
NNN
N后
NN后
171
前格斗 GN 剑 突刺 67
横格斗 横扫 89
后格斗 上挑斩 65
BD格斗 突围斩→突围斩 BD中前N 112
特殊格斗 回旋斩/践踏 N特/前or后特
觉醒时通常格斗 TRANS-AM突围斩 NNNNNN
觉醒时BD格斗 TRANS-AM突围斩 BD中前NNN
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
OVER BOOST模式突击 同时按3按键

能天使R武装解说

COST2000以下的时候被击破的话以损失了左腕的REPAIR状态复活。武装也和前作一样。

这个状态不能拉盾,失去了绝大部分的武装。

没有本家的百式POWER DOWN的程度、不过救命稻草的BD关联受到大幅弱化、

BD速度变得相当迟缓、全部攻击也受到某种弱体化。

濒死的EXIA、也失去了防御手段所以得注意。


射击武装


【主射击】GN 剑--步枪模式

[射完回弹][回弹:??秒/3发][属性:BEAM][硬直][DOWN值:2.0][補正率:%]

和通常时没变化。只是威力下降。

由于BD关联的受到大幅弱体化、非足止武装再次值得庆幸。

只是、由于除此以外没有正面防身武装、

被敌人发现的状态下把这个射完了的话做好死的觉悟、只能进入虹STEP合战。

格斗武装


【副射击】GN 剑 突击

和REPAIR觉醒技很像的多段hit突击。这样说起来、动作完全一样。

只是威力和前格同等级、发生加入了准备动作、

说到底不是能直接打中的东西。判定也和前格同程度、所以观赏连以外封印安定。

副射击 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突击 70(70%?) 7.56?(-3%?)×10 7 2.0? 0.2×10?

【通常格斗】GN 剑

比起前作威力上升、不过发生和判定一起更加劣化了。

活用刚变为REPAIR之后的无敌时间作为COUNTER使用。


通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 袈裟斩 60?(80%) 59.4?(-20%) 1.7 ,硬直
┣后派生 上挑斩 (%) (-%) 2.7
┗第2段 横扫 112?(68%) 64.8?(-12%) 2
 ┣后派生 上挑斩 (%) (-%) 3
 ┗第3段 纵斩 171(?%) 86.4?(-?%) 3

【前格斗】GN 剑 突刺

和通常时一样成为砂埃DOWN所以总算是可以追击了。

不迅速上挑的话CUT=遭受死之苦。

别忘记终究只是延长寿命的形态。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 67(80%) 14.04(-4%)×5 2 0.4×5 沙尘DOWN

【横格斗】横扫

比起前作、发生和判定一起劣化了。

由于攻击后有会收纳剑抖动的动作、OH的时候使用的话会露出非常大的间隙。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横扫 89(80%) 46.44?(-10%)×2 2 1.0×2 (麻痹)
Down

【后格斗】上挑斩

和其他的格斗一样、威力、判定、发生很差。

由于N格的后派生可以出、没必要强行找机会使用。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 上挑斩 65(?%) 64.8?(-?%) 1.7 1.7 半回旋DOWN

【BD格斗】突进斩--突进斩

这格斗判定、发生都差、不过依然作为主力格斗无法取代。

为了夺取横回旋DOWN、REPAIR出格斗的话应作为起点。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突进斩 60?(80%?) 59.4?(-20%?) 1.7 1.7 DOWN
┗第2段 突进斩 112(65%?) 64.8?(-15%?) 2.7 1 横回旋DOWN

【特殊格斗】GN SWORD【回旋斩】/践踏

REPAIR时的N特格的威力和前作一样相当低的样子。

判定也大幅劣化。


特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1hit 回旋斩 (%) (-%) 1.7 硬直
┗第2hit 回旋斩 (%) (-%) 1.8 硬直
 ┗第3hit 回旋斩 (%) (-%) 1.9 硬直
  ┗第4hit 猛摔 (%) (-%) 2.9 弹地
前后特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 践踏 (%) (-%) 2 DOWN

觉醒


【觉醒时通常格斗】TRANSAM突进斩

动作大致和通常时一样。

比通常时威力更低而且突进斩途中容易不中所以使用其他的攻击更安定。

判定全部劣化的影响么、途中可能出现落下的情况。

觉醒时格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 袈裟斩 67/??(%) (-%) 1.53 1.53(1.7)
┗第2段 横扫 126/??(%) (-%) 1.8 0.27(0.3)
 ┗第3段 突进斩 (%) (-%) 1.98 0.18(0.2)
  ┗第4段 突进斩 (%) (-%) 2.16 0.18(0.2)
   ┗第5段 突进斩 (%) (-%) 2.34 0.18(0.2)
    ┗第6段 突进斩 (%) (-%) 5↑ 5↑ 强制DOWN

【觉醒时BD格斗】TRANSAM突进斩

动作大致和通常时一样。REPAIR的第2、3段变成不可受身DOWN不可。

判定当然有劣化。好在发生不算差。

觉醒时BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突进斩 ?/62(%) ?/61.182?(-20%) 1.53? 1.53?(1.7?) DOWN
┗第2段 突进斩 ?/111(%) ?/61.182?(-%) 1.98? 0.45?(0.5?) 横回旋DOWN?
 ┗第3段 突进斩 ?/155(%) ?/66.744?(-%) 2.43? 0.45?(0.5?) 横回旋DOWN?
  ┗第4段 突进斩 ?/?(%) ?/?(-%) 5↑ 5↑ 强制DOWN

觉醒技

OVER BOOST MODE突击

REPAIR的觉醒技和前作一样解除了安全装置的GN 剑突击。

1季最终回突刺GN FLAG的那个+2季最终回突刺利冯兹的0高达时候的GN DRIVE最大展开一起再现。

由于并不怎么容易打中(也有REPAIR的耐久的问题)所以封印安定。


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