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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

Delta Plus 连段介绍&技巧

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Delta Plus.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧


连段

(>为STEP、≫为BD、→为直接取消)

特格>特格的连接为特格N派生命中前取消

主射起手
连段 伤害 备注
主射×3147
主射×2→副射149
主射×2≫变形副射151
主射→副射≫主射152
主射→副射≫特射1Hit155
主射→副射≫BD格147
主射→副射≫横格149
主射→特格最大>特格7Hit副射226
副射≫主射×2152用于取消的副射命中时的追击
特射→主射143-146AMC
CS(BR)≫主射×2147实测
CS(加特林1hit)≫主射×3168实测
CS(加特林1hit)≫主射×2→副射170副射弹头命中时就强制down的计算值
变形副射起手
连段 伤害 备注
变形副射×3射155
N格起手
连段 伤害 备注
NN>NN179前STEP
NN>前N???比上一更高火力
NN射≫主射or副射???
前格起手
连段 伤害 备注
前N>前N???前STEP
前N>特格副射244特格略延迟安定
横格起手
连段 伤害 备注
横>BR×2151
横>横>横144
横>横→特格副射164~201根据特格hit数伤害不同伤害也不同 副射命中时强制Down
横→特格副射198特格8hit时的计算值 副射暴风强制Down197
横>前N>BR196最速前STEP上昇BR安定。简单的前BD也能安定
横→特格最大>特格最大副射252
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格N>特格N???
BD格>BR×2171CUT耐性良好、击飞距离远。BR第二发容易击空,故后STEP安定。
BD格>BR→副射173副射的衔接可用前或横STEP安定,击飞距离更远。
特格起手
连段 伤害 备注
特格N>特格N???
特格N>特格副射???
特格>特格>特格副射312最高伤连段候补。Boost大量消费

战术+其他


战术

基本战术为,以援护和二连射可能的主副射展开对僚机的援护。以优秀的主射为核心展开射击战。本机作为后卫的机体,红锁距离比平均稍长,但不明显。因此不可太前,也不可太后。时刻维持敌方在红锁边缘,是最理想的立回状态。

虽然弹幕力优秀,但实际上德尔塔+缺乏诱导好或弹速快的武器,因此不适合强攻。 弹幕也不是单纯地布开,应该时刻注意对轴,才能保证命中率。——对任何机体而言这都是必须的。

援护时的基本立回为,主射2发→主射2发→援护AMRC→落地……。此循环最能够布开弹幕。 适当与副射交织,被接近后则冷静地利用AMC落地,实战中务必在最短时间内完成这些临场判断。 基本上主射是无限的,因此一开场即可积极使用。BR二连射的延迟也是对战中相当有效的一手。

主射被对方盾挡时,在一定距离(太近会导致失败)最速AMC,可限制住敌方的行动。 以前文的主射2发x2→援护AMRC→落地,敌人会被援护钉在原地,此时无论格斗还是射击绕盾进攻都成为可能。 如果距离太远,交给队友也是可以的。

需要注意的是,AMRC稍微慢一些都会导致无法限制住敌人的行动。此时想要绕盾的自己肯定会遭到对方的反击。 但成功的话则可从中距离射击战一瞬间达成300以上的高伤。如果敌方大意用盾,则此技瞬间能拉开敌我的体力差距。 敌方有所防备的话则无法使用,但也能够让对方不敢轻易开盾蓄觉醒槽,因此略加练习是没有坏处的。

如前文所述,本机作为后方援护机,但红锁距离并不是很长,因此很可能遭到对方前卫的威胁。 此时务必冷静地驱使AMC(AMRC)与对方拉开距离。 如果对方已经突破了特射的最小射程,则以前文所述的换锁特格、强判定的横格或格斗反击的后格进行对应。 但被对方靠近本身就是作为德尔塔的一种立回错误,务必不要忘记保持中距离。

横格・特格的反击,作为援护机具有相当可观的伤害,但由于需要经由变形,因此无法在虹STEP后使用。 虽然能够再度使用特格上升,但无法切开诱导,存在被对方格斗的风险,称不上完美。

由于存在这些风险,因此还是不要轻易使用为好。要用的话偷袭或射击始动比较保险。

觉醒时飘射可用青STEP AMC,这点十分强力,因此B觉推荐,但A觉方面也存在特格连段330左右的可观伤害,因此按实际需要选择。


僚机考察

COST 3000

00 Quanta

常时在前方展开稳定的防线,同时对敌方施加强大的压力(不是指武装)防止接近,觉醒时的爆发力,万一德尔塔先落也能凭借QB维持生存等等,00Q能提供德尔塔所需要的一切,可谓最佳组合。

唯一缺乏的是,德尔塔被追击时能够快速赶上救援的急速移动手段。但恐怕也没有人敢于无视前方持大剑虎视眈眈的00Q而追击德尔塔,因此只要注意不被敌方偷袭即可。

基本立回为,00Q在前方威压,德尔塔在后方张开无限的弹幕扰乱敌人,或抓住被00Q逼入困境露出空隙的敌人展开进攻。

觉醒无关AB,半觉2次安定。

由于3000和2000的组合,COST OVER的影响也不大。

唯一的注意点为,对方也使用00Q时,低COST的两台机中存在自卫力差距的话,自己千万不要先落。

援护力方面德尔塔不会输给对方,因此只要与队友进行良好的配合,稳步扩大体力优势取得胜利即可。


命运高达

不输给00Q的前卫力,掌炮的的分断力和追击能力,以及00Q所没有的能瞬间赶到队友身边的残像。

此外,在德尔塔满血时也能够一起进行一定程度的射击战,这也是命运优于00Q的地方。

在命运掌炮实现对对方阵形的分断之后,敌方在德尔塔压倒性的弹幕和命运变换自在(主要是标)的动作之中,想要

双锁己方的某台机进行进攻恐怕是相当困难的事情。

基本立回与00Q相同。注意不要误射正用掌炮控制敌方的命运。

不过命运控场的能力较00Q为弱。德尔塔不适时配合的话,面对某些组合可能会有些力不从心。


TURN X

立回时同样需要在德尔塔的前方制造防线。

与上述2机不同,Turn X的射击性能较格斗性能更佳,与德尔塔一同展开射击战的话更容易控场。此时最重要的是射击战必须的L字射击(十字炮火)。

Turn X作为移动手段的横特格,不像命运残像有弹数的限制,随时都能够对德尔塔做出援护。

相比其他组合,更慎重地距离距离,或者更积极地形成L字,这二者都是良好的选项。


尊者高达

基本立回与00Q相同,但尊者被削弱后与其他机体相比略显劣势。

与上述机体相比尊者的射击能力更加下降一个等级。在这点上,由于尊者需要攻入敌阵,对德尔塔弹幕的依存度就相当高。

相比尊者有其他更好的机体可供组合。这也是尊者弱势的原因之一。

由于本组合的进攻完全依赖于尊者,因此在以00Q+T3、再生+报丧为对手时,务必加倍小心注意不要先落。

尊者蓄够觉醒时就是能够瞬间决胜的机会。以明镜止水之心跟着师匠战斗吧。

COST 2500

神高达

2500中最佳队友。神具有不输给3000的强大爆发力,务必最大限度利用。

理想立回是神在前方冲击对手,德尔塔在后方展开密集援护。神2落为最理想状况,但这点上还是需要依实际情况与队友进行沟通。但无论如何仍旧需要神在前方制造防线。

这一组合比其他组合更能够打出攻击性。作为援护机很重要的一点,队友冲时,自己也要冲。


Z高达

即便在原作中也是性能极相似的组合

二连射与三连射的主射组合,能够制造相当可观的弹幕。

务必两机一同张开弹幕,慎重立回取伤,维持战线。

Z觉醒是翻盘和定胜负的利器,但太相信Z觉醒的性能也会造成事故,不要过度依赖为佳。

此外,德尔塔红锁不长,Z也无法一机担任前卫,务必注意不要离Z太远。

坚实立回,没有事故的话就能够胜利的组合。


苦手机体考察

本机援护力虽高,但与X2或重装不同,自卫力低。遇见下列机体基本上要先手逃跑,与队友配合进行迎击。


00 Quanta

在00Q面前几乎所有低COST机都只有逃跑一条路。自卫力低下的德尔塔如果被00Q缠上,则基本什么都做不了,只能看着自己被巨剑或bit切成碎片。

对策为彻底保持距离,被近身的话先手换锁特格向队友的方向逃跑,还是被近身的话BNS+AMC(AMRC)来抵抗,最后的手段只有高飞空挥格斗等待队友救援。不过高飞有时还是会被抓到。

最重要的是以AMC(AMRC)的落地保障Boost的优势,并强迫对手采取回避行动。

绝对严禁的是格斗迎击。在巨剑面前任何努力都是白费的。

此外,对方知道德尔塔的自卫力弱的话,则可能保持巨剑状态锁着德尔塔进攻。此时如果不在队友身边的话则回避会相当困难。德尔塔面对起身压制的自卫力也很弱,因此德尔塔被抓后,队友即便无法CUT也应该尽量向德尔塔靠近,以防备对方的下一步进攻.


尊者高达

对策与00Q基本相同,但对付师匠BNS是有效的,因此在一定距离外无需逃跑。

如果察觉到尊者想突袭自己,则不要乱放弹幕,保持逃走用的BR满弹匣,最好留有副射。

其他要注意的除了师匠的N副以外与00Q相同。总而言之,核心对策是与队友保持互相能够支援的距离。


CROSSBONE高达X1FC

可谓德尔塔的鬼门的机体。德尔塔除了副射以外所有武装都是光束,在序盘打破披风之前会是相当的苦战。胜败的关键就在于,是否能够与队友配合尽快击破披风。

近距离虹战虽说不是完全无望,但风险比收益巨大得多。

最大的问题是,格斗CS开放状态且保有披风的FC向自己冲来的时候。此时可能的话就换锁特格向队友的方向逃离,不行的话只能以副射射击后横格虹战了。成功的话能以射击始动解决。不过也有200以上的伤害。

格斗CS开放+披风+觉醒时,除非队友以主动献身的精神来CUT,否则没有任何希望。德尔塔面对带披风的FC,首先是被压制,如果被锁着打,吃下500左右的伤害也很正常。最需要警戒这一场景的是FC未觉醒一落时。

如何与队友合作击破披风,如何挺过格斗CS开放状态,如何在FC常时或射CS开放时取伤,这些是通往胜利的关键。


托鲁基斯III

对方如果向维持中距离战的话胜算还可以说是五五分,然而只要T3试图进攻,则德尔塔只能仓皇逃窜。

原因是,德尔塔所能做的行动(后BD惯性、AMC、换锁特格、高飞)都逃不开T3的前or横SB主射。

对策方面,保持与队友的合作不让敌方近身是基本,万一被追击则先后BD拉开距离,观察T3的SB时机用SC连发回

避,最后STEP AMC落地。

T3在近距离时不要用横格去迎击。十有八九会被横鞭狠殴。

不过想压制T3起身时预判横鞭用格斗反击也是可以的。格反初段成功则敌方麻痹,此时追击安定。

由于横鞭的发生优于德尔塔的全武装,有时T3会利用这点尝试压制德尔塔的起身。这时就反过来利用特格始动的300以上高伤连段来反击对手。

但利用后SB主射压起身的也很常见,具体还是需要临场的预判。

但基本还是不要让对方靠近为佳。


夏亚专用勇士

红勇士的机动很高,一些人会利用低空旋回冷静地等待己方的落地。但威胁最大的是红勇士的格CS薙刀,在德尔塔主射的惯性跳中十分容易命中。需要与队友配合,利用SC错开轴进行应对。

此外,近距离横格的发生极快,即便德尔塔先出手也常常被打中,因此还是尽量避免格斗战。


老虎改

对自卫力低的机体而言是天敌一般的存在。

但也存在弱点,即老虎使用其最强武装加特林压制过来时,基本上是在地面上跑,此时可抓住时机以武装项中解说过的最速射击CS反击。命中后强硬直,射击与格斗均可追击。

基本上还是与队友配合保持距离为佳。


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格斗武装解说
连段介绍&技巧



机体快速查询

3000 COST

RX-93 ν高达.png 沙扎比.png Hi-ν高达.png
V2高达.png 尊者高达.png 零式飞翼高达.png
高达艾比安.png 零式飞翼高达(EW版).png 高达DX.png
TURN A高达.png TURN X.png 命运高达.png
强袭自由高达.png 00高达.png 再生高达.png
00 Quanta.png 妖天使高达.png 独角兽高达.png
全装备独角兽高达.png 报丧女妖·命运女神.png CROSSBONE高达X1FC.png
OO高达七剑G.png Ξ高达.png 佩涅罗佩.png
Ex-s高达.png
2500 COST

Z高达.png THE·O.png 全装ZZ高达.png
卡碧尼.png 戈托拉坦.png 神高达.png
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须佐.png 智天使高达.png 权天使高达.png
疗天使高达.png 新安州.png 报丧女妖.png
高达试作2号机.png 高达试作3号机.png CROSSBONE高达X1改.png
CROSSBONE高达X3.png 雪崩型能天使高达.png 金异端天米娜.png
红异端(红龙).png 极限高达(雷奥斯type)异化面.png 极限高达(雷奥斯type)日蚀面.png
极限高达(雷奥斯type)神圣面.png
2000 COST

高达.png 夏亚专用勇士.png 吉翁号.png
夏亚专用扎古II.png 强人.png 格鲁古古 卡多搭乘.png
百式.png 美萨拉.png 汗布拉比.png
高达Mk-II.png Z高达 露搭乘.png 龟霸 哈曼搭乘.png
高达F91.png 飞龙高达.png 镜高达.png
诺贝尔高达.png 沙漠高达改.png 重武装高达改(EW版).png
金斯莫.png 银斯莫.png 卡普鲁&柯林卡普鲁.png
强袭高达.png 禁断高达.png 神意高达.png
炮装扎古勇士.png 脉冲高达 露娜玛丽亚搭乘.png 盖亚高达.png
迅雷高达.png 盖亚高达 巴鲁特菲尔德搭乘.png 强袭嫣红高达(凤装).png
红异端.png 蓝异端2L.png 金异端天.png
能天使高达.png 力天使高达.png 座天使高达3号机.png
Delta Plus.png 刹帝利.png 蔷薇祖鲁.png
高达试作1号机Fb.png 红色角马.png CROSSBONE高达X2改.png
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高机动型扎古II改.png 完美高达.png
1000 COST

扎古II.png 龟霸.png 高达MK-II.png
扎古头Z高达.png 高达MK-II 艾露搭乘.png 灵·格斯.png
兹达.png 斗狼.png 陆战型高达.png
高达Ez8.png 老虎改.png 扎古改.png
NT1.png 伊夫里特改.png 扎古III改.png
卡碧尼MK-II.png 贝鲁加·基洛斯.png Victory高达.png
V高达Hexa.png 钢伊吉.png 决斗高达AS.png
拉戈.png 无限正义高达 拉克丝搭乘.png 堕天使高达.png
GNX-III.png


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