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Delta Plus 格斗解说

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Delta Plus.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧


格斗


【通常格斗】袈裟斩→横斩

斜劈后横斩的二段格斗。射击派生能用榴弹击飞对手。

初段与第二段各自都是2HIT。

第二段会将敌人向前方击飞,但快速前虹(或前BD)也能够接上其他格斗。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斜劈 61(80%) 32(-10%)×2 1.8 0.9×2 硬直
┗2段目 横斩 122(64%) 40(-8%)×2 2.8 (0.5×2) Down
  ┗射击派生 榴弹(弹头)
榴弹(爆风)
(%)
(%)
(-%)
(-%)
Down
Down

【前格斗】突刺→飞踢

与v高达的前格类似,突刺后踢飞的二段格斗。

初段是多段HIT,因此最速取消的话能出很多次初段。不过除了羞辱对手基本没有别的意义。

有射击派生。踢飞后特格取消也能追击。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 (%) (-%) 硬直
┗2段目 踢飞 132(%) (-%) Down
  ┗射击派生 榴弹(弹头)
榴弹(爆风)
(%)
(%)
(-%)
(-%)
Down
Down

【横格斗】冲撞→旋身下劈

肩撞后旋身下劈。二段格斗。

第二段会将敌人击落地面。

判定强大,是德尔塔的主力格斗。判定之强堪比海牛的BD格。

初段延伸性能极佳,举盾突进时就已经有判定,结束时乍看上去似乎已经静止了,敌人碰触到的话依旧会被击飞。

然而发生较慢,在万能机平均水平之下,因此无法用于虹战。不过相较于前作有所加快。

第二段出手较慢因此可接特格,但容易偏轴导致漏连,需要注意。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 冲撞 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 Down
┗2段目 下劈 128(65%) 30(-5%)×3 2.6 (0.3×3) Down

【后格斗】格斗反击

原地横向架起光剑。成功的话即接横斩→光剑突刺。

与前作不同,成功时对手会麻痹。

但动作本身发生较慢,展开时间也短,需要良好预判提前出手,否则必然失败。

需要拉开距离时,常用技巧为虹取消接AMC。

不过后格时锁定的对手必须在红锁内不然有可能变成拔刀动作

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斜劈 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 麻痹
┗2段目 突刺 98(80%) 30(-5%)×2 ?.? ?.? Down

【BD格斗】腰斩

从盾中抽出两柄光剑向敌人砍去。初段就是打上的不可受身特殊Down

延伸优秀,但突进速度普通。判定在德尔塔的格斗中仅次于横格。

像是NTD独角兽的BD格弱化版,HIT数是同样的3HIT。

腰斩后移行特格,随后的特格同样能接上各种派生。

位移虽大,击飞拘束时间也长,但横轴方向则基本没有位移,CUT耐性反而不佳。

使用副射派生终结能迅速打完连段

绿锁时使用能够急加速向BD方向移动,因此逃跑时或许可以使用。

7.24更新后突进速度加快 冲浪板突击不容易漏连了?

觉醒中的第二段似乎还是会漏

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 腰斩 80(79%) 28(-7%)×3 2.1 0.7 特殊Down
┗2段目 变形突击 103~165(77~63%) 14(-2%)×8 (0.2×8?) Down
 ┣格斗派生 后滚翻踢 160~213(45~33%) 75(-30%) 1.8 Down
┣射击派生 光束枪 160~213(45~33%) 75(-30%) 2.0? 硬直
 ┣副射派生 榴弹(弹头)
榴弹(爆风)
163~216(45~33%)
172~207(35~27%)
80(-30%)
20(-10%)
?
?
0.2?
0.2
Down
Down
┗特射派生 光束枪连射 160~213(45~33%) 75(-30%) ? 2.0? 硬直

【特殊格斗】冲浪板(Wave Raider)突击

瞬间变形突击。突进速度极快。

冲浪板突击最大8HIT,存在复数的任意派生。上下方向判定小,正面互撞时可用,但稍微对不上轴时则容易错开。

相比前作,本作可用BR取消了。

格斗派生的后空翻踢会再度诱导,因此撞击时即便错开,后空翻踢也常常能够命中。命中后向斜前上方击飞。此时各

种追击可能。

重要注意点:突击动作中空槽后无法使用派生!!

左右特格会向对应方向略微旋转突击。因此,横格后或横STEP后的误输入而造成偏轴的事故常有发生。连段时务必

注意。

前作作为最高伤连段的特格→后空翻派生命中前虹取消→特格……的循环依然健在。(通称特格循环)

初段突击的Down值和Boost消费量削减了,因此无需觉醒也能进行够特格三连的最高伤连。结合后述的特格初段的

Down方式变更,甚至能够打出300以上的高伤——但条件相当严苛(会消费满Boost的8成)。

初段突击中对手的落下变为特殊,因此前述的特格循环能够轻易连上。与前作不同,即使在地面上,最速取消也能够

定连上。

格斗派生以外,保持输入方向会维持变形。因此副射派生命中后可利用本身硬直极小的特点直接利用格斗派生进行追

击(取决于距离,有时需要略延迟)

此外,特格初段的突击初动的突进速度相当快,因此德尔塔的特格甚至能够甩开后方师匠的横格。

利用这一点,在敌方接近后,面对任意方向换锁特格(换锁后对象必须是绿锁),则能够高速脱离。这是德尔塔自卫

的重要技巧之一。

拉开距离后再换回锁,用各类行动冷静对应,以防备对方的射击追击。

要注意换锁特格逃跑的对象必须是绿锁不然就会向着锁定的目标突击

特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 变形突击 28~108(84%) 14(-2%)×8 0.4~1.6 0.2x8 Down
┣格斗派生 后滚翻踢 100~171(66~54%) 75(-30%) 2.2~3.4 1.8 Down
┣射击派生 光束枪 100~171(66~54%) 75(-30%) 2.4~3.6 2.0 硬直
┣副射派生 榴弹(弹头)
榴弹(爆风)
105~176(54%)
119~187(56~44%)
80(-30%)
20(-10%)
2.2~3.4
2.4~3.6
0.2
2.0
Down
硬直
┗特射派生 光束枪连射 100~171(66~54%) 75(-30%) 2.4~3.6 2.0 硬直

【变形格斗】后滚翻踢

后滚翻踢。一段。判定相当强。

可瞬间解除变形。对应虹STEP。

7.24更新后发生变快 Down值低下?

变形格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 后滚翻踢 - 75(70%) - 1.8? Down

【变形特殊格斗】急速变形解除

向正上方回旋并解除解除变形。相比普通上升耗槽较少。

可取消冲浪板突击。


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