机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS 驾驶员:利迪.马瑟纳斯 COST:2000 耐久力:600 变形:○ 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 光束步枪 | 4 | 70 | 可2连射。 |
CS | 独角兽高达 呼出 | - | 30/70 | 与独角兽背对,二机一面旋转一面进行光束步枪与光束加特林的连射。 |
副射击 | 二连装榴弹发射器 | 2 | 89 | 火箭弹类型的武装 |
特殊射击 | 里歇尔 呼出 | 2 | ~144 | 2台里歇尔机进行BR三连射 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 袈裟斩→横斩 射击派生 追击榴弹 |
NN NN射 |
122 170 |
初段硬直,二段向前方击飞 发射榴弹追击 |
前格斗 | 突刺→踢飞 射击派生 追击榴弹 |
前N 前N射 |
132 183 |
初段硬直,二段向前方击飞 发射榴弹追击 |
横格斗 | 冲撞→旋身下劈 | 横N | 128 | 初段向上击飞、二段向下击落 |
后格斗 | 格斗反击 | 后 | ||
BD格斗 | 腰斩→变形旋转突刺 | BD中前N | ~213 | 第二段动作与特格相同 |
特殊格斗 | 变形旋转突刺 | 特 | ~108 | 可用于取消各类变形行动 |
变形 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
变形中特殊射击 | 光束加农【连射】 | - | 75~158 | 与主射共享弹数 |
变形中副射 | 二联装榴弹发射器 | 3 | 94 | 可迅速二连射,发生快 |
变形中N | 后空翻踢 | 面向后方的空翻 将敌人向上踢飞 | ||
变形特殊格斗 | 急速变形解除 | 变形中特N | - | 向正上方旋转上升 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
独角兽高达(毁灭模式)呼出 | 三键同时输入 | 变形为冲浪板型态,载着独角兽进行光束麦林、榴弹与光束加农乱射 |
解说&攻略
来自『机动战士高达 独角兽』由利迪•马瑟纳斯驾驶的本机,本作依旧参战。
本机的特点是援护主射取消(AMC)和能2连射的主射,定位为射击向万能机。
得益于此优秀的弹幕能力,在L字射击战中能给对手带来很高的压力。2000机中屈指可数的中距离射击能力。
AMC的下落性能优秀,在互抓落地时具有很大优势,配合主射能形成威力强大的射击线。
变形相关的武装,用于逃跑或是自机被放置时追击都很优秀,最后手段的CS用于补足本机弱点来说也不坏。
如果只看变形相关之外的武装,则火力太低。但从整体而言,德尔塔具备2000机所需求的一切。
与cost相同立回作用也相近的禁断高达等机体相比,本机的万能机倾向更强。
CS、横格、BD格在战局预判中十分得力,也使得本机在多数特化型机体面前都能够一战,不会被卷入单纯比拼机体相性的游戏当中。
与本作的新系统的B觉醒相性极佳,可谓很大地受惠于新系统。
胜利pose方面有所变更,除了BR三连射POSE之外,觉醒时胜利POSE变更为为与独角兽高达互相背对,随后独角兽后退的场面(EP3的再现)。
7.24更新修正
- 副射击:弹速加快 发生变快?要验证
- BD格斗:突进速度上升 不容易漏连?要验证
- 变形时的机动性向上调整
- 变形主射:
- 变形特射:输入指令时正对对手、追加用变形副射取消的取消路线
- 变形格斗:发生变快、Down值低下?
取消路线
本机体的取消就是生命,务必掌握所有取消路线。
- 主射→副射、特格
- 副射→特格
- 特射→主射、副射、特格
- 特格→射击、特射、副射、格斗、特格
- 变形→射击、特射、副射、格斗、特格
- 变形射击→特格
- 变形特射→副射、特格
- BD格以外的格斗→特格(命中与否均可)
射击武器
【主射击】光束步枪
[手动装填:4发][属性:光束][硬直][Down值:2.0][补正率:70%]
弹切时会手动装填,实际上弹数无限的武器。威力、诱导、发生无论哪一项都属于高水准的优秀武装。
飘射性能也相当优秀,和Z高达的那把枪完全不一样
本武装可谓是德尔塔的生命线,因此务必做好弹数管理。此外,二连射时两发的间隔在一定范围内可控,有时可以微
略延迟,错开射击节奏打乱敌人阵脚。
副射取消、特格取消可能。
【CS】独角兽高达 呼出
[蓄力时间:1秒?][属性:光束][强硬直][Down值:BR2.0?/BMG1.0以下][补正率:70%/95%]
与前作同样,呼出独角兽高达,互相背对旋转同时进行光束乱射。
原作帕劳攻略战的再现。本作中变更为微略会顺着惯性。
此外视点变更也能够取消了。
德尔塔会发射光束步枪四至五发,独角兽则散乱发射不集弹的光束加特林。
无论哪方射击命中都能造成强硬直,可进行格斗或射击的追击。
光束加特林因为距离关系有可能命中2发 不过基本上打中1发后就能追击
注意光束加特林只打中一发后接2发主射或是主射副射无法打Down注意
虽然射程无限,但相较敌方事故,误射队友的危险性更大,因此最好仅限于近距离迎击使用。
可以理解为有空隙的横鞭武装。
打地走机比较有效 主射副射比较难中的时候可以混着这个来试试
另一方面,由于独角兽面的机枪射击更易命中,因此存在一个技巧,即让独角兽最速面对敌方(正面)进行射击,感
觉上与WZ的最速回转炮类似,操作的不同点在于德尔塔是五点钟方向左后CS和七点钟方向右后CS两种。
【副射击】二联装榴弹发射器
[弹切后装填][状态速度:5秒/2发][属性:实弹][Down][Down值:2.0(弹头1.8+爆风0.2)][补正率:60(弹头-30+爆风-10)%]
德尔塔停止移动,同时发射一发榴弹。与Z的不同,本武装属于BZ系。弹头伤害75爆风伤害20。
从取消主射布开弹幕到迎击格斗都相当实用的武装。取消主射没有取消补正这点也十分难得。
与其他BZ系一样能通过爆风破解护罩、护盾系武装。
特格取消可能。
对应青Step 副射青S接AMC的话移动距离十分优秀 觉醒中要注意到这点
7.24更新后发生 弹速向上调整 主射→副射不会因为距离太远而打不着 混入弹幕中去把
【特殊射击】里歇尔 呼出
[弹切后装填][装填:10秒/2发][属性:光束][硬直][Down值:1.8(0.9×2)×3][补正率:60%(-20%×2)×3]
2台里歇尔出现,发射光束。每发伤害40。
诱导与其他援护系武装相比相当出色。
回转率也很好,因此可以毫无顾忌地使用。德尔塔的生命线之二。
可以用主射取消(通称AMC)。如果没有飘射则能够自由落下。
主射弹切时能以装填动作取消,此时无论射角为何都能够自由落下(通称AMRC)。
可乘惯性,因此可利用惯性援护。
可以在SC后用,也会顺着惯性滑动一大段距离后再落地。
无印时是德尔塔的独有技巧,不过本作中也有几台机体能够使用该技巧了。
B觉醒时,可以用青STEP取消主射或副射的飘射,然后再使用AMC。此法能在调整机体姿势的同时张开弹幕并且自由
落下。
【变形主射】光束加农
[装填:变形装填][属性:光束][硬直][Down值:2.0][补正率:%]
由盾尾端的光束枪向机体前方发射一发BR。弹数与通常时的BR分开计算,变形时能够自动回复,因此无需在意装
填。
【变形副射】二联装榴弹发射器
[装填:变形装填][属性:実弾][Down][Down值:2.0(1.8/0.2)][补正率:60%(-30%/-10%)]
发射一发榴弹。弹数与变形主射一样,与通常时分开计算,变形时自动回复。
发生很快,发射后硬直极小,可以直接进行其他行动(直接连按就是三连射)。
上下方向的射角极佳,特格后只要能对得上轴就可以轻易命中。对弱诱导武装居多的德尔塔而言,本武装是最能够进
行强攻的。
与无印相比,横方向的诱导被削弱了,因此需要更细致地调整飞行方向才能够命中。
【变形特殊射击】光束加农【连射】
[与变形主射弹数共有][属性:光束][硬直][Down值:2.0×4][补正率::70%×4?]
变向朝敌方突进,随后翻滚进行光束四连射(全弹发射)。
Boost消费极大。与前作不同,不会一边变向一边翻滚了。
从第一hit开始即可以变形副射取消,副射输入瞬间即改变行进方向。
可以以变形特射合轴,再以副射取消,以达到转向射击的目的。
7.24更新后追加了前作的HD效果 用于变形后空槽挣扎更难了
觉醒技
独角兽高达(NTD模式) 呼出
「こっちはやる気が違うんだ!」
NTD模式的独角兽搭乘在WR状态的德尔塔+身上,进行BM连射(还原EP4中原作场景)。戏称星际火狐。发动中可改
变方向。
德尔塔本身也会散乱发射光束加农与榴弹。
由于榴弹本身的向上击飞属性,以及本身是一边移动一边发射各种弹速不同的武装,因此只有一部分命中导致的
Down也较常见。
特别是对于高度比自机低的对手,被爆风向上击飞后在被上方的BR BM命中就会直接打到地面,难以全弹命中。
似乎只有直接打中红锁边缘的敌人才可能打到强制Down。
技能本身与前作无异,但发动中变向的性能有所提升。
此觉醒技对缺乏伤害的德尔塔而言十分珍贵。即便只有一发光束麦林命中,伤害也相当可观。
每一发的down值都很低 (变形副射×2追击觉醒技强制down来看 Down不是0)
射击背向本机笔直逃跑(对手比自机高度高)的时候全弹命中?总之能一直打到强制Down
最初的5 6发大概就能打出180左右的伤害 再之后伤害就很难延伸了
此外,上下方向的射角与诱导都可谓卓越,向上最大射角几近九十度,敌方想使用高飞或惯性跳回避时稍有不慎就会
被弹。
需要注意的是,空槽无法发动。
主要用于最终追击逃命的敌人,或自身几近空槽时的撤退。
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