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CROSSBONE高达X3 格斗解说

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CROSSBONE高达X3.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗


【通常格斗】村正狂刀

「もう我慢できないっ!手加減無しだっ!」

劈砍3连击。第2段的前派生是和前格斗一样的挑空斩,不过在Down值等细微的性能上有所差别。

格斗CS中追加了将敌人击飞至远处的第4段。

格斗CS中第二段的前派生变成了连续斩,第三段才是和通常时一样的前派生。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 斜劈 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣第3段 反斩 170(53%) 75(-12%) 3 1 Down
 ┗前派生 挑空斩 160(45%) 60(-20%) 3.0? 1.0? Down
格斗CS时 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 斜劈 130(65%) 75(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣第3段 反斩 179(53%) 75(-12%) 2.3 0.3 硬直
 ┃┣第4段 回旋斩 222(43%?) 80(-10%?) 3.3 1 Down
 ┃┣特派生 挑空斩 238(%) (-%) 5.3? 3.0? 特殊Down
 ┃┗前派生 挑空斩 (%) (-%) 3.3? 1.0? Down
 ┃ ┗前派生第2段 叩击 235?(%) (-%) 4.3? 1.0? 弹地
 ┗前派生1hit 挑空斩 173(55%) 65(-10%) 2.2? 0.2? Down
  ┗2hit 上踢 206(45%) 60(-10%) 2.3 0.1? Down
   ┣最终段 劈斩 238(35%?) 70(-10%?) 3.2? 1.0? 特殊Down
   ┗特派生 挑空斩 259(%) 110?(-%) 5.2? 3.0? 特殊Down

【前格斗】挑空斩

上挑的一段格斗。

格斗CS状态下会变为2段格斗,第2段是弹地属性,所以前N>前N会强制Down。

第1段可用后格取消。

与N•横格的前派生虽然是同一动作,但是在威力和Down值上存在区别。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 挑空斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 Down
格斗CS时 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 挑空斩 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 Down
┣第2段 叩击 143(70%?) 85(-10%?) 2.7 1 弹地
┗特派生 挑空斩 163(%) 110?(-%) 4.7? 3.0? 特殊Down

【横格斗】热能匕首

两手用热能匕首进行3连击。延伸和绕枪性能都很不错,适合用于切入攻击。

第2段可以进行前、射击派生。射击派生是将敌人用匕首束缚后零距离加特林射击,再现了原作击破阿比佐的场景。

格斗CS中变化为4段格斗。

第3段变为硬直属性,第4段则是用村正狂刀将敌人砍飞。

前派生与N格一样。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横斩 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 横斩 112(65%) 65(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣第3段 扫斩 158(53%?) 70(-12%?) 3.0? 1.0? Down
 ┣前派生 挑空斩 151(45%) 60(-20%) 3.0? 1.0? Down
 ┗射击派生 加特林机枪 202(%) (-%) 2.3↑→3.3↑ 束缚→Down
格斗CS时 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 横斩 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣射击派生 加特林机枪 (%) (-%) 5↑ 束缚→Down
 ┗第3段 横斩 170(53%) 75(-12%) 2.3 0.3 硬直
  ┣第4段 扫斩 213(43%?) 80(-10%?) 3.3 1 Down
  ┣特派生 挑空斩 229?(%) 110?(-%) 5.3? 3.0? 特殊Down
  ┗前派生 挑空斩 202(33%?) 60(-20%?) 3.3? 1.0? Down
   ┣前派生第2段 叩击 229?(18%?) 80?(-15%?) 4.3? 1.0? 弹地
   ┗特派生 挑空斩 239(%) 110?(-%) 6.3? 3.0? 特殊Down

【后格斗】光束军刀刺击→拳击

跳起后用光束军刀下刺,再对刺中的部分用拳击殴打。

再现了原作击破托图加的场景。


与蓝异端的后格一样,初段命中后没有强制Down的话就会自动派生拳击。

有接地判定。接地后再STEP时,BOOST只要没有空槽就能恢复。

如果虹STEP后BOOST空槽的话,那相比之下还是不STEP硬直更小点。

虽然多少有些迟缓,不过不管是多高的高度都能接地,落下中也不会消耗BD槽,而且上升过程中消耗的BD槽也很少。

在射程内的诱导意外地可靠,判定也十分良好,又可以提早恢复BD槽,这些让本武装作为接地格斗而言从整体来看都相当优秀,可以说是机体行动的生命线。

在绿锁下不会有拔刀动作,所以要从眼前的敌人手上逃跑的话,切换锁定在绿锁状态用本武装来下落也是一种选择。

另外,或许也可以当作欺骗对手格斗的假动作来使用。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 跳刺 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7 1.7 束缚
┗自动派生 殴打 142[151](65%) 90[95](-15%) 2.7 1 Down

【BD格斗】村正狂刀刺击→光束刃展开

使用村正狂刀刺击,之后再产生光束刃将敌人击飞。再现了原作击破艾列戈雷拉的场景。

初段是束缚系,所以初段造成强制DOWN的话机体会自由落下。

格斗CS中性能发生变化,第2段变成踢飞,并且追加了展开光束刃进行连击的后派生。

踢飞的出招速度相当快,威力也高,所以有很出色的防CUT耐性。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
初段 刺击 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 束缚
┣第2段 展开光束 145(65%) 100(-15%) 2.7? 1.0? Down
格斗CS时 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
初段 刺击 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 束缚
┣第2段 踢飞 160(%) 100(-%) 2.7? 1.0? Down
┗前/后派生 连击 (%) ???*5?(-%) 2.3? 0.12?*5? 束缚
 ┗最终段 爆发 246(%) (-%) 3.1? 0.8? Down

【格斗CS中特格派生】长刃光束军刀斩击

从光束枪的枪口产生长刃光束军刀进行斩击。

和觉醒技最终段同一动作,原作便是用这招切落了迪比尼达德核导弹的弹头。

在格斗CS中可以对N格斗、横格斗、N•横格的前派生、前格斗这些格斗(除最终段以外)进行派生。

特别是对各类格斗前派生的挑空、踢飞这类格斗再进行派生的话会将敌人打得相当高。

因为是受身不可属性,所以即使在非强制DOWN状态下追击失败也不用担心受到反击。

格斗CS中特格派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
特派生 挑空斩 110?(??%) 110?(-??%) 3.0? 3.0? 特殊Down

觉醒技

村正狂刀连续斩

「それが人間の言うことか!貴様ぁ!!」

使用村正狂刀的乱舞技。刺着敌人到达上空后再连续斩,最后以特格派生的动作斩飞。

突击部分再现了原作迪比尼达德战时I力场全开的动作,另外,只有在这个时候机体背后的X字型推进器才会合闭成直线型。

攻击时会进入限制解除状态,如果格CS是在回弹中或者已经是解除中的话,剩余的槽会被恢复至最大后进行再解放。

因为从初段开始就会恢复,所以等觉醒技全部放完后会剩下70%左右。

如果是绿锁直接出招最后挥空的情况下,格CS槽的消费会在10%以下。


本武装虽然是正统派的乱舞系觉醒技,不过威力良好。

不管是挥空还是DOWN追击都会成为格斗CS开放状态,A觉的话整体硬直还会变得更短。

想用这招快速回满格斗CS的话可以直接对绿锁空放或追击红锁DOWN的敌人。

综合觉醒时的高速回弹以及CS槽容量的平衡来考虑的话,无论如何都应该提高格斗CS的运用效率。

作为恢复格斗CS以及I力场的代价,就是初段没有霸体。

如果在连段中使用觉醒技之后被敌人打断,也可以利用剩下的格CS槽继续进攻


因为初段是束缚属性,对大型MA无效,所以无法还原原作对战迪比尼达德的场景。(同样的无法还原原作的招式还有自由的前格)

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
┗第1段 突刺 80/???(%) (-%)
 ┗第2段 连击 111/???(%) (-%)
  ┗第3段 斩击 128/???(%) (-%)
  ┗第4段 斩击 173/???(%) (-%)
   ┗第5段 斩击 211/???(%) (-%)
   ┗第6段 斩击 246/???(%) (-%)
    ┗第7段 斩击 274?/???(%) (-%)
    ┗第8段 挑空斩 313/287(%) (-%)

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