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CROSSBONE高达X3 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3 驾驶员:托比亚・阿洛纳克斯
COST:2500  耐久力:640  变形:×  换装:△(限制解除)
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 村正狂刀 6 70 通常的BR。可用副射、特射、特格取消
射击CS 核弹头射出 -1 181-197 1次出击只能用1回(威力是仅暴风-直击时)
副射击 燃烧的木头【投掷】 1 148 通称木头、燃烧麻痹。第一根威力80(-25%)、第二根威力90(-30%)
特殊射击 夸巴塞【投掷】 - 132-212 MS大回环掷,这个吉理可不会核爆炸
特殊格斗 手部I力场 1 - 带护罩的特殊移动。除了射击外还能防御一部分格斗属性攻击
格斗CS 限制解除 100 - 和X1FC同样的时限强化
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 村正狂刀


派生 挑空斩[→叩击]

派生 [挑空斩&上踢→劈斩]
派生 长刃光束军刀斩击
-
NNN
[NNNN]

NN前
[NNN前N]
[NN前N]

NNN特
[NN前特]
177
[222]

160
[235?]
[238]

[238]
[259]
格CS时变化为4段,第3段可进行前派生

通常时从第2段进行派生,强化时则是从第三段
格CS中限定

格CS中限定※可接在前派生后。
-
前格斗 挑空斩[→叩击]

派生 长刃光束军刀斩击

[前N]
[前特]
70
[143]
[163]
可用后格取消
格CS时变化为2段
格CS中限定
横格斗 热能匕首



派生 挑空斩[→叩击]


派生 束缚&加特林机枪

派生 长刃光束军刀斩击
横NN
[横NNN]

横N前
[横N前N]
[横NN前N]

横N射

[横NN特]
[横N前特]
158
[213]

151
[]
[229?]

202

[229]
[239]
格CS时变化为4段、第3段可接前派生





就算是格斗CS中也只能接在第2段后


格CS中限定
后格斗 光束军刀突刺→拳击 142[151] 有接地判定
BD格斗 突刺→光束刃展开[突刺→踢飞]


派生 光束刃连击
BD中前


[BD中前→后(→连)]
145
[160]


[244]




格CS时限定的派生
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
村正狂刀连续斩 3键同时按下 313(A) 格斗CS槽回满

解说&攻略

来自《机动战士海盗高达》,由托比亚•阿洛纳克斯搭乘的海盗高达X3终于决定参战。

COST是和X1改相同的2500,与原作一样本机没有装备ABC披风,相对的耐久值是海盗高达中最高的640,属于比万

能机稍高的水准。

搭载了投掷木头和MS“夸巴赛”这些再现原作的独特武装。

BD回数在通常状态下是6回(不加方向键连打BOOST键的话可以勉强出7回),在格斗CS状态中则是比通常更加稳定的7回。

普通形态不管是支援还是逃跑能力都是中规中矩,时限强化时性能才有所着落,性质上是属于和强袭以及海牛类似的限时强化万能机。

因为设定上没有装备烙铁标识器(光束盾),所以构盾时用的是村正狂刀来抵挡攻击。


胜利POSE有3种,通常时是将村正狂刀架在肩上站立,格斗CS时是展开手部IF,觉醒时是挥下村正狂刀同时打开脸部面罩。

败北POSE是以失去左腕的状态跪地。



取消路线

主射→副射、特射、特格 
副射第2发→特射、特格 
特格→主射(自由落下)、各类格斗 
※开放时特格→空发主射  也可以落下 
前格→后格

射击武器


【主射击】村正狂刀

[常时回弹][回弹速度:3秒/1发[属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:70%]

用村正狂刀发射光束。

威力稍低的非足止BR,作为格斗机的BR而言弹数较多,回弹也有普通水准。

因为并不是那种可以战遍整场的性能,所以切记不要太过依赖,需要注重使用技巧。

可以用副射、特射、特格取消。


【射击CS】核弹头射出

[蓄力时间:2秒][属性:实弹/爆风][Down][Down值:][补正率:%]

拿出挂在腰间的破坏步枪发射核弹头。再现了原作最终战时的场景。

1次出击只能用1次,射出后CS蓄力槽消失。

没有X1改那样觉醒中限定的制约,不过相对的,大概是因为没有觉醒中动作高速化的加成,通常时的发射动作相当慢。


由于核弹头的自动爆发距离很远,所以不打中地面的话就很难起到效果。

比起开场就射这类碰运气,还是推荐用在压起身等更加切实的地方。

爆风的范围并不是很大,但是持续时间相当于普通核弹的水准。

使用完后就会将原本挂在腰间的破坏步枪丢弃。


【副射击】燃烧的木头【投掷】

[弹尽装填][装填速度:4秒/1发][属性:实弹][燃烧麻痹[Down值:2?×2][补正率:45%(-25%/-30%)]

原作中对战夸巴塞时使用的招式,居然在游戏中也被还原了出来。

一次连续投掷2根木头,命中后是时间很长的火炎麻痹。可以用来取消主射,取消后在第2击时会强制Down。

攻击节奏不高所以只投出一根后也能用BD取消,在射击战中积极投掷可以成为辅佐的主力。

滑动惯性不错,威力、补正、追加效果比起BR也更良好,所以应该把着眼点放在这些优势上发挥其性能。

和F91的射CS一样,枪口补正只在第一发才有,这点要多加注意。


投掷的2根木头各自威力是不一样的,第一根是80(-25%),第二根90(-30%)。

有取消补正时,第一根下降为60,第二根下降为70。

2连投后可以用特殊射击取消。


【特殊射击】夸巴塞【投掷】

[投掷所需时间:1.5秒~2.0秒][属性:实弹/爆风][Down][Down值:][补正率:50%(-20%/-30%)]

将吉理搭乘的夸巴塞用大回环掷丢飞,击中的话会将敌人打飞至空中。

因为最少也要转两圈所以发生相当慢,不过弹速十分迅速。

一直按着键是延长回转圈数,威力也会随之提升((最低132-最大212),但是有极限,回转到第4圈后便会强制投出,所以可以理解成是分为2回转、3回转、4回转的3段强化。

因为没有弹数限制所以不管投几次都行,而且就算之前投出的吉理没有消失也能够立刻投出下一个。

和初代的特射(标枪投掷)一样,在蓄力中切换锁定的话攻击的是切换后的锁定目标。

爆风(威力90、补正-30%)似乎有着广范围的攻击判定,PV中朝着爆风方向被打飞的敌机也被卷入其中后被击飞。

完全没有诱导,只会随着重力下坠,如果在绿锁以外的范围不蓄力就投的话,着弹地点比起离敌人可能还是离自己更近点。

因为枪口补正是在投掷的那瞬间才会进行,所以也可以在绿锁下就瞄准敌人,在没被锁定的时候试着用这招来碰运气也是一桩趣事。

操作类似于光束标枪(元祖特射)、轨道类似于特拉斯投掷(死神CS)、着弹后击飞的效果类似于凝固汽油弹(元祖CS),基本上可以这样来简单地理解。


另外,在投出去之前被甩动的夸巴塞也是具有攻击判定的,可以进行虹STEP。

因为向前移动时会多少带有惯性,所以可以用这招去主动攻击敌人。

被打中的话是伤害60、补正值-10%、Down值1?、不可受身的挑空Down属性。

不过比起用在攻击上,利用取消路线和虹STEP来连成一个接在BR后的拟似STEP或许才是其主要用法?


【特殊格斗】手部I力场

[弹尽装填][装填时间:6?秒/1发][冷却时间:2?秒][属性:射击护罩/特殊移动]

可以用主射和各类格斗来取消。

即便是绿锁也会朝敌人的方向前进。


除了射击武器外,对格斗系援助、非射击属性的锚以及单发伤害的回旋镖也同样有防御效果。

也就是说再生加农的电磁锚,X1改和倒A的援助,以及蓝异端和强袭的回旋镖,这些也能够防御。


通常状态下和金苏莫特格的突进前状态类似,突进速度相当慢。觉醒后速度则会提升。

和倒A以及伊芙利特改不同,在防御射击时会产生停顿影响速度。

动作的缓慢和防御的宽松基本上算是优点,不过要注意无法防御长时间照射。


使用主射取消的情况下会直接在原地自由落体,这和后格并列是本机立回的重要手段。


本武装的使用范围相当广,除了预判对方的射击来进行强袭外,还能够用来在BOOST空槽时进行拟似流射,或者在空槽时用来连接BR后的格斗。

在抵挡射击后也可以用主射取消来迅速下落,或者是重复后格进行回避,这些都是优秀的选择项。

【I力场可以防御的武装】

所有射击;从本体分离的格斗(钩子类,包括锚),格斗援助(巴库、X1援护等);

蓝异端和强袭的单发回旋镖;神高主射等短时间照射;飞龙输入方向键的特格。

【I力场无法防御的武装】

  • 防御一瞬间后中招

暴风;多段伤害攻击(长时间照射炮、口琴炮的月牙、多段回旋镖、核、石破天惊拳、披萨) (夏亚勇士的副射也能防御但是被打到脚后还是会受伤)

  • 无法防御 

本体格斗,倒A的流星锤,疗天使的分离副射,威压系,鞭系,飞龙的主射


另外,格斗援助、回旋镖、獠牙等这类武装虽然能够防御,但因为在防御后其本体也不会消失、所以在穿透后停滞于自己身边的话,

在IF结束、其又存在攻击判定的情况下依旧会中招。


【格斗CS】限制解除

[蓄力时间:1.5?秒][效果时间:14秒][装填时间:15秒/1発][属性:换装]

村正狂刀产生光束刃的状态。

和FC类似的时限强化武装,开场便是可启动状态。

发动中机动力提升、格斗性能发生变化。

输入下方向可以取消视角变更。

觉醒状态下回弹会高速化,B觉得话差不多10秒就能回满。

和FC不同,这个动作本身并没有取消路线。

【限制解除时的性能变化】

  • 机动力、格斗的诱导、威力提升
  • 特格的移动速度高速化
  • N格、横格变化为4段
  • N格的第2段追加了前派生的连击
  • 追加特格派生。不可受身、挑空Down的长刃光束剑斩击(Down值3?)
  • 前格、N•横格前派生追加第2段
  • BD格第二段动作发生变化,追加后派生

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