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格斗武装
插入或是追击、着重于A觉醒时候的反击的瞬间拥有各种能够抓住机会进攻的性能。
说是这么说,但是X2的本职工作是后方支援,胡闹的格斗只会增加中弹的次数,是绝对不可取的。
【通常格斗】光束马刀
左手拿着的光束马刀逆斜斩→向上左切→左回转斜斩的3段式格斗。
第2段起后派生的话是双手的十字烙铁的欧拉欧拉突击!有视点变更。
双手的6Hit→最终段4Hit。没有一点Cut耐性。
初段和2段可以用副射取消。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 斜斩 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 逆斜斩 | 116(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┣3段目 | 回转斜斩 | 168(53%) | 80(-12%) | 3 | 1 | Down |
┗后派生 | 欧拉欧拉欧拉欧拉!! | 156(52%) | (-%) | 2.36? | 0.06*6? | 下跪硬直 |
┗最终段 | 突击击飞 | 198(44%) | (-2*4?%) | Down |
【前格斗】向上踢击→向上踢击→长矛突刺
向上踢击→向上踢击→多段hit长矛突刺。初段和2段可以用副射取消。
X2的格斗之中属于威力高、判定强的格斗。但是发生、延伸和突进速度属于比较一般的一类。
不过这个判定强是以一般的万能机为标准的,不要因为觉得判定强就太过相信了。
作为连段组成部分十分优秀,Cut耐性也属于多少有一点的程度。
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 向上踢击 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | Down |
┗2段目 | 向上踢击 | 121(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | Down |
┗3段目 | 多段突刺 | 171(45%) | (-4*5?%) | 3.0? | 0.2*5? | Down |
【横格斗】光束军刀
左手光束军刀左横斩→回转左横斩→光束军刀×2的X字斩的3段式格斗。
初段和2段依旧可以副射取消。
突进速度和发生都称得上是不错的主力格斗。
不过很容易从正面被击溃。延伸也没远到要特别提一下的程度。
很适合在CS后使用来快速打Down,也可以用作突然袭击的一种方式来使用。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 左横斩 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 左回转横斩 | 116(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段目 | X字斩 | 168(53%) | 80(-12%) | 3 | 1 | Down |
【后格斗】光束马刀上斩
从下往上回转地将对手打高的格斗。
本作可以用副射取消,变成相当高的特殊Down,很容易分断对手营造伪11。
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 向上斩 | 65(82%) | 65(-18%) | 1.7 | 1.7 | Down |
【BD格斗】枪骑枪突击
枪骑枪突进后,使用双手拿着的光束马刀和枪骑枪进行多段突刺。
绿锁也有一点突进,判定很强。
早点CSC麻痹对手,能强行接上后续的连段。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 突进 | (%) | (-%) | |||
┗2段目 | 钻头突击 | 122(%) | (-%) |
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