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CROSSBONE高达X1FC 格斗解说

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CROSSBONE高达X1FC.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗

常时都是拔刀状态所以没有拔刀动作。


【通常格斗】村正狂刀

使用村正狂刀的格斗,最后是用雀屏碎击弩将敌人挑飞,第3段是原作里对战2台手掌机时用的招式。

通常时的性能上,延伸和突进速度都没脱离低水平万能机的范畴,因为位移很小所以CUT耐性也很低。

有4段目但只用输3次格斗键,(N(多段hit的劈斩)N(多段hit的劈斩)N(横斩&挑飞))。

最终段的DOWN值似乎很高,初段>N出完的话会强制DOWN。

3段目是将2HIT算在同一动作中,所以就算1HIT打出了强制DOWN导致2HIT挥空也可以用副射等来取消。


各段都可以用副射、特射取消。

最终段以外可用前、后格取消。

N→前 171、NN→前 202、N→后 129、NN→后 172


通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斜上斩 65(80%) 34(-10%)×2 1.7 0.85×2 硬直
┗2段目 斜劈 119(66%) 35(-7%)×2 2 0.15×2 硬直
┗3段目 横扫 146(61%) 40(-5%) 2.5 0.5 硬直
挑飞 183(51%) 60(-10%) 3.5 1 Down

【格斗CS中通常格斗】光束斩刀

格斗CS中动作发生变化。变成了以光束斩刀二刀流进行斩击。

先是侧身向敌突进、之后右手刀右斩→左斩→左手刀右斩→右脚倒钩踢(无匕首)→稍微做出蓄力动作后左手刀过人斩。

有5段目但只用输3次格斗键。(N(斩)→N(斩斩踢)→N(过人斩)) 。

和普通时一样可以用特射和副射取消。到NN2hit前都可以进行前后格派生。只有初段的后格派生动作会不一样,而且可以用横辐射取消。


和前作相比延伸和突进速度稍有降低,不过在6/26的升级后3段目的补正率被改善,因此也可以打出不逊于前作的伤害。

虽然突进速度依然迅速而且伤害很高,但想要光依赖这招战斗已经是不可能了。

发生稍快,但也不及与格斗机互拼的程度,不过初段的横向范围算广,所以和虹STEP的相性并不差。


最终段在SIDE7的山丘上很可能会出现变成倒地追击的情况,这点得注意。

对手是比自己更大的机体的话(胡子、TX、牛、红勇等)过人斩会像乘上惯性一样移动幅度很大,但如果是差不多或者更小的机体(大部分的机体),就会像刹车一样进行减速。

另外,如果自己是从敌下方打中敌人的话(像N3段目那样)也会进行减速。

如果是从上方的话则会稍微带上点惯性。此外倒钩踢部分就将敌人打DOWN或击破时,过人斩的位移会变得很大。

威力相比前作更高。


顺带一提,将敌人踢飞后太早虹STEP接格斗的话,很有可能会因为在绿锁状态而挥空。

因此出招前要好好看清防止这现象。

另外也不要把敌人踢到太高的地势去。


N前 186、N2前 209、N3前 234

N后 138→横副射197、N2后 170、N3后 201

格CS中
通常格斗
动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斜上斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目
斜劈横扫
倒钩踢
110(70%)
145(65%)
194(51%)
50(-10%)
50(-5%)
75(-14%)
1.8
2
2.3
0.1
0.2
0.3
硬直
硬直
Down
   ┗3段目 过人斩 248(-%) 105(-%) 5.5↑ 5 Down

【前格斗】刺入→拔出

「ムラマサブラスター!」

将村正狂刀刺入敌人后拔出(多段hit)。挥动的瞬间发生视角变更。

恐怕是FC在非CS状态时延伸最好的格斗。

初段是束缚属性,最终段则是会变DOWN的短麻痹。因为束缚和麻痹时间的关系,要想接上连段的话必须在地上附近并以最快速度连上招才行。

不能用副射特射取消。可对N格1~2段目、横格1段目进行取消。

由于是束缚属性,初段就让对手DOWN的话会立即落下。

前刺和拔出最终段都有一定位移,但是多段HIT部分持续时间很长。

而且多段部分伤害相当低(1hit6),DOWN似乎是0,不过有补正存在。

对着已经积累了3.2down值的敌人出招也能把整套打完。(3.2+一段目的1.7=4.9,多段HIT时没强制DOWN也就是说这部分几乎不增加DOWN值)

因为束缚属性和视角变更的关系,不适合用于连段起手或虹合战。


格CS时麻痹时间增加。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 刺入 50[55](90%) 50[55](-10%) 1.7 1.7 束缚
2段初段起 拔出 78(88.75%) 6(-0.025%)×5 Down(束缚)
2段最终段 拔出 138[151](64%) 67?(-%) 2.7 短麻痹[长麻痹]

【横格斗】横斩→上勾拳→上升后竖劈

用村正狂刀斩击→用烙铁标示器打上勾拳(多段hit)→上升后以村正狂刀的长刃模式扣劈的3连段。

绕枪很好。最终段有视角变更。

1段目和N格一样可进行前后格派生。1、2段目都可以进行副射、特射取消。

不过2段目的副射取消偶尔会有挥空的情况,所以最好有延迟地输入。


2段目可接射击派生的冲击枪,消耗BOOST,不消耗弹药。

威力是比主射低的70,down也是更低的1。

因为这不上不下的DOWN值,这招除了能够用来吹飞积累了2Down值的敌人外,就实在没啥用途了。


格斗CS中射击派生性能发生变化,成为了3连射,第3发是特殊DOWN属性,并且单发DOWN值下降。

连射能够稍微有延迟地输入。

因为是受身不可属性,DOWN值又低,所以可以当做觉醒中连段的起手招式使用。


格斗CS中延伸、突进速度提升,范围也稍微扩大,发生则没有变化。

因为发生慢的关系(离敌太远的话会确实地败给通常N),最好是和鞭子组合在一起带入虹合战。


追加了最终段命中时的特格取消,这样比起无防备的前作更加降低了被反击的风险。

在6/26的升级后整体威力被提升,就算通常时也能发挥出相当的火力。


横→前 176[191]、横→后 134[142]

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 上勾拳 136(64%) 22(-4%)×4(85) 2 0.075×4 Down
 ┣3段目 竖劈 188(54%) 80(-10%) 3 1 Down
 ┗射击派生 冲击枪 181(44%) 70(-20%) 3 1 Down
格CS中横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横斩 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 上勾拳 149(64%) 25(-4%)×4(94) 2 0.075×4 Down
 ┣3段目 竖劈 201(54%) 80(-10%) 3 1 Down
 ┗射击派生 冲击枪 169(59%) 30(-5%) 2.1 0.1 Down
  ┗射击派生 冲击枪 187(54%) 30(-5%) 2.2 0.1 Down
  ┗射击派生 冲击枪 220(44%) 60(-10%) 3 0.8 特殊Down

【后格斗】上挑斩

使用村正狂刀上挑的一段格斗,可用副射、特射取消,不过横副射不可。

可以用来取消普通时的N格1~2段目、格斗CS时N格2段目2hit、以及全形态横格1段目。


格CS中N格初段的派生会发生变化。变成使用光束斩刀的上挑斩,并且可以用横副射取消。

此外,横格1段目的后派生也可以用横副射取消。


DOWN属性被更改为了纵回转的可受身DOWN,格CS中则是强化为尘埃DOWN。派生时也一样。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 上挑斩 80[85](82%) 80[85](-18%) 1.7 1.7 纵回转可受身Down[尘埃Down]

【BD格斗】倒钩踢→过人斩

用脚部热能匕首来倒钩踢,将敌人踢飞之后再往斜向上方向过人斩。挥动瞬间有视角变更。

虽然位移幅度和EXIA差不多,但动作速度普通。

不可用副射取消。2段目可用特射取消。初段没有取消路线。

因为DOWN值低,就算接在主射后也打不出强制DOWN,所以可以考虑用特射取消夺DOWN。


格斗CS中又增加了一次往返成为了4段格斗。最终段是强制DOWN。

与通常时相比,初段的突进速度和延伸有相当的提升。

和通常时一样不能用副射取消。初段、最终段以外可以用特射取消。

不过考虑到整套打完的时间、取消路线以及视野变更的关系,相比较下还是N格更方便使用,这招实在没什么出场的必要。

另外,作为过人斩格斗的宿命,在墙边或诱导被切断时,有可能发生断连。

在前作中完全处于N格的阴影之下,本作里因为N格补正恶化的关系令其在重视伤害的连段中还能有些出场。

不过在升级后N格补正被改善的当今,其又成为了存在感稀薄的悲剧的格斗。


另外这边也和横格一样,离敌人距离太远的话会确实地输掉,不如说是比横格还弱。


过人斩被更改为了尘埃DOWN,所以之后的部分就算断连,对方也无法受身。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 倒钩踢 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 Down
┗2段目 过人斩 139(66%) 80(-14%) 2.7 1 尘埃Down
格CS中BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 倒钩踢 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 Down
┗2段目 过人斩 136(66%) 70(-14%) 2 0.3 尘埃Down
 ┗3段目 过人斩 183(52%) 70(-14%) 2.3 0.3 尘埃Down
  ┗4段目 过人斩 230(-%) 90(-%) 5.5↑ - 强制Down

【格斗CS中格斗CS】骷髅拳套

[蓄力时间:1.5秒][属性:格斗][Down][Down值:5.6以上][补正率:%]

一边在前方展开IF(特殊护罩)一边进行突击拳击。

在拳套命中的瞬间展开烙铁标示器将敌人吹飞,即便在觉醒中全中的话也是强制DOWN。

和原作不同将拳伸出时是没有护罩的。

整体的印象像是左肩的骷髅头组件在展开I力场一样,这样想的话或许更容易理解。


6/26的升级后发生、延伸、突进速度都被改善,令其达到了实用级别。

突进速度虽然普通,但是可以用来将因为这边没披风就安心用光束射击来迎击的敌人一口气吹飞。

由于具有一瞬间就可以打到200以上的伤害并强制夺DOWN的性能,所以在伤害效率上相当优秀,或许可以成为对付压起身威压等招式的防霸体对策。

只是因为按键的关系,原本优秀的N格和副射也会无法使用,所以必须好好考虑运用的场合。


将拳伸出前都有防护罩判定,其性能上和射击CS的一样。

护罩只在前方存在,大部分的射击都能防御,不过对爆风无效,另外因为有伸拳的部分所以照射炮也无法全部防御。

拳击本身的发生和横格一样慢,所以在至近距离与格斗撞上的话很高几率会被打掉。

距离接近并伸出拳的瞬间发会生视角变更,要确认是否命中也会变得困难。


与前作相比蓄力时间变短,全中伤害上升为了209。

1hit45伤害,补正率0.96%,DOWN值1.2,觉醒中全中也是5hit

觉醒中延伸和突进速度相当不错,全中伤害变为230。


命中时可用特格取消,不过注意取消太早的话会无法全中。


【副射射击】村正狂刀【挥扫】

可虹STEP。能够用来取消主射以及除BD格、前格、横格最终段、格CS时N格最终段以外的格斗。

不过横副射无法取消后格,后派生的话就可以。

N副射与前作相比动作变慢,补正恶化。

另外,原本是只有踏入的时候消耗BOOST槽,而现在变成了整个动作都会消耗B槽。

※6/26的升级后N副射的补正率被改善。


【通常时N】挑空

[属性:格斗][Down][Down值:2(1.0×2)][补正率:-26%(-13%×2)][威力:45+45×0.87≒85]

「邪魔するな!」

直接出的话难命中而且风险大,不推荐再像前作那样随意地乱用。

主要用途是接在主射和格斗后夺DOWN。

【格斗CS中N】挑空

[属性:格斗][特殊Down][Down值:2(1.0×2)][补正率:-22%(-11%×2)][威力:50+50×0.89≒95]

变成了受身不可的DOWN属性,因为有长刃光束军刀的关系,判定比通常时更大。

随着大幅弱化,已经很难再以前作的使用方式来战斗了。

由于动作钝化的原因,比自己更高的敌人毫无疑问是扫不中的。

被反应过来而躲掉的情况也可能出现,这点得注意。

在升级之后补正率得到了改善,组入连段的话也能发挥出一定火力,所以在打得中的时候就果断地使用吧。


【格斗CS中横】横扫

[属性:格斗][Down][Down值:3.0][补正率:-20%]

格CS中限定的横副射,用村正狂刀快速水平横扫。可以取消主射。

俗称为鞭子的特殊(格斗)武装。

包括挥动前在内发生本身很普通,范围上与尊者一样比X1改要短。

因为是360度,所以挥完后自机的方向不会发生改变。

以逆时针挥动。判定从自机后方开始,沿着方向键输入的方向一遍滑行一遍挥动。


与前作没有变更点。

因为N格被弱体化,所以本武装也成了重要的防身手段


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