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CROSSBONE高达X1改 连段介绍&技巧

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CROSSBONE高达X1改.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

连段

(>为Step、≫为BD取消、→为直接取消)

※BD格斗为输入3次的5段攻击,BD格N为4段,BD格NN则是出完。

※前N、NN前开始的横副射需要稍微延迟下后虹取消再接。没有特别记载的话以强制Down为终结。

※在版边用横副射追击有可能会漏连。

※横副射的间隔大致为机体走13步的距离,敌机在6-8步的位置或是版边可以打的出横副射>横副射的连段。

※N副射的发生速度增加,和尊者高达的N副后派生相似可以先输入格斗派生再Step或BD取消来追击。

主射起手
连段 伤害 备注
BR≫BR≫BR147基本。弹数回复较慢,要注意弹数管理
BR→横副射133自卫能力的重要一环
BR≫BR→横副射155节约弹数
BR≫BR≫BD格147↑如果靠的稍微有点远的话
BR≫BD格→横副射164重视Cut耐性
BR≫BD格N→横副射192主力连段
BR→N副射射击派生10段→副射派生→横副射229没有Cut耐性,主射起手超200连段。
副射起手
连段 伤害 备注
(N副射射击派生10段→副射派生)×3→横副射350常态350+,超高火力拘束连段。毫无Cut耐性
N副射射击派生10段→副射派生>特格N>BR298高火力放生连段。副射派生为后特格派生和射击派生同时输入。毫无Cut耐性。
N副射射击派生10段→副射派生>前N→横副射293?毫无Cut耐性,接近300连段。
N副射N→前N>N副射N154高高度安定连段
N副射N→前N>BR179横SC落下时结束连段也可以
N副射N→NN前→横副射214追求伤害的话
N副射后→NN前→横副射214必定空槽连段
N副射后→横>横→横副射211
N副射后→横>NN前222
N副射后→横→特格NN(2hit)>CS247CS在特格初段时开始蓄力,用前Step接。
N副射后→横→特→横副射205必定空槽连段
N副射后→横→特格NN(3hit)235回转斩中连打按键能够最佳伤害。
横副射>横副射162需要一些手速,向着确定能接的方向甩出鞭子,版边的话较安定。
横副射>BD格N(2hit)→横副射226主力。横副射可以改变吹飞的方向。需要高度。版边从下方甩出横鞭打飞的话更安定。
N格起手
连段 伤害 备注
NN>NNNN235
NN前→特格全段261
NNN>横→横副射239
NN前>NN前→横副射253
前格起手
连段 伤害 备注
前N>横→横副射229
横格起手
连段 伤害 备注
横>BR→横副射193高速连段
横>横>横212初段循环
横>横→横副射217虹合战时主力连段,用虹Step后接横鞭的话Cut耐性和伤害能稍微高一些,但是消耗Boost槽。
横>横>横(3hit)→横副射250最后横格为2hit时伤害239、1hit伤害228
横→横副射>横副射219横副射的取消和发生都要最速,高速连段
横>NNNN250Boost槽消费少。低Cut耐性
横>前N→横副射240伤害效率高
横>前N>BR231横SC落下时结束连段也可以
横→N副射后→NN前228必定空槽连段
横→特格全段276无Cut耐性,高威力
横>横(3hit)→N副射射击派生10段→副射派生→横副射305浪漫观赏连,无Cut耐性而且算Hit比较难
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格→横副射>横副射196高速连段。第一次横副射时伤害为142
BD格>BR→横副射171高速连段
BD格>前N>BR206横SC落下时结束连段也可以
BD格>前N>N副射N186高高度打飞
BD格→(N副射射击派生10段→副射派生)×2→横副射295BD格中发现对方的队友被击落时或是被拘束时使用。
BD格N(1hit)→(N副射射击派生10段→副射派生)×2→横副射296?BD格中发现对方的队友被击落时或是被拘束时使用。BD格N(2hit)时N副射循环2组会Down。
BD格N>横→横副射237主力。前作高伤连段
BD格N>横>横(1hit)→横副射241主力。相比↑伤害微妙的上升了一点
BD格N>前N>横副射246主力2
BD格N>前N>BR241横SC落下时结束连段也可以0
BD格N>NNNN247上下没有位移,但是意外的有Cut耐性
BD格N>NN前→横副射252↑高威力版本
BD格N>NN后→横副射250同上
BD格N>BD格N→横副射246拘束连段。Cut耐性也就这么个程度。
BD格N→特格全段260高火力。毫无Cut耐性
BD格N→特格NN(4hit)>横(1hit)→横副射265BD格起手高伤连段。
BD格NN→横副射231对应换锁的空槽连段。横副射最速比较安定。
BD格NN→特格→横副射244↑的高威力版本。特格对地时要最速,对空时要稍延迟一点。
特格起手
连段 伤害 备注
特格(1hit)>横→横副射194切入速度比较差
特格→N副射后→NN前197空槽时最后的挣扎
特格→横副射>横副射202
特格NN(4hit)≫BD格N→横副射272
特格NN(4hit)>NN前→横副射279
特格NN(4hit)>特格全段289高威力毫无Cut耐性的观赏技
觉醒限定
A/B
连段 伤害 备注
BR→横副射>横副射197/183
BR≫BD格NN→横副射223/208觉醒时BR起手主力
BR≫BD格NN>觉醒技???/???需要1机的高度。推荐前虹接
BR≫BD格N(1hit)>前N208/194高Cut耐性,打飞Down
横副射≫BD格N→横副射262/244
横副射≫BD格N>觉醒技299/???本机体力254、对手无伤时
NNN>NNNN266/247
横>横>横→横副射286/264高Cut耐性
横>横>前N272/251高Cut耐性&打飞 横格hit确认后再觉醒的话为 263/250
横>觉醒技314/291
BD格N>横>前N278/258打飞Down
BD格N(2hit)>横>横→横副射281/260觉醒时BD格起手主力
BD格>横>横→横副射257/240BD格hit确认后再觉醒的话为250/238
BD格N→NN后≫CS???PS3版PV中观赏连,用后BD接
BD格NN→特格全段296/278空槽也能连的连段。特格要最速取消
BD格N>觉醒技320/295基本
特格全段≫BD格N→横副射321/300高威力

横副射的Down值较高,适合接在格斗连段末。或是用于连段中途强制Down避免被Cut。

这里记载有大部分连段的Cut耐性,但是实战中仍旧需要有自己的判断

战术

  • 综合

本机是持有BR的万能机、并且格斗性能优秀、还有在近距离战中很强力的鞭(下文中部分简略为副射/SUB)。

因为红锁略短、基本战法是在中近距离看准时机强袭/偷袭对手。

但是作为前卫的时候本机有机动低这个弱点、披风也很容易被强射击瞬间打穿、需要更小心的立回。

偷袭主力BD格、连段部分来说的话N•横•前•特•横SUB等,根据战况连段选择很多。

大致分类的话,N格•特格的火力较高、横格时间短、前格在这两者之间比较平衡。

射击武装贫弱,唯一的BR弹数少回弹慢,仅仅3连射2次就能打光。

2连BR之后接BD格或是用CS来节约BR吧。

  • 进攻

主要是用BR抓落地、3连BR或BR接BD格来进攻。

BR→横鞭 133,距离够得到的话是主力。

打Down后想压起身的话,在横鞭范围左右,不要走太远。

设置后格,在对手起身的时候放托比亚。

然后根据对手的行动决定是BR起手还是直接BD格追击。

但是本机格斗说到底也只是万能机上位水平,对手拥有强力格斗的话,果然比起进攻还是缩一下吧。

一直在横鞭范围外的话,对手的格斗基本也够不到X1改,冲过来的时候还可以用横鞭迎击。

伪11的时候尽可能把对手逼向角落/墙边单追。 单追的时候,向着没人的方向横鞭有可能碰巧能打飞对手。

打连段的时候可以用CS来终结,分开伪11追到的时候推荐用特格/前格连段、CS终结。

在连段中加入后格的话可以用后格→BR直接落地。

  • 自卫

横鞭对于格斗的据否能力依旧健在,BR→横鞭直接强制Down,本机迎击格斗的强力手段。

BR打到对手时,距离够就横鞭,不太够得着的话就BR→后格→BR落地。

气槽还够用的话3连BR或是接BD格打伤害吧

对格斗机时用好横鞭控制距离,千万别头脑发热上去冲。

对有照射的机体要注意落地,即便不是空槽落地,平时也要有落地盾的意识。

Z的超米加炮以及各种类似的单发高弹速CS,可以用后格→BR落地

用后格落地的时候,如果自机看对手是绿锁,最好BR后格BR调整朝向。

高飞逃跑的时候因为X1改上升速度的问题,很容易被追到。

这时候利用(BR)后格BR灵活上升下落,创造气槽优势。

其他的话,横鞭是格斗属性,小心反格。


各觉醒时的立回

比较令人意外的是A、B觉都有格斗突进速度上升效果(延伸方面则只有A觉有)

因此利用性能优秀的BD格,目标一口气接近敌人打一套连横鞭终结。

觉醒的Down值减少对于X1来说恩惠很大,格斗直接命中的话

用横鞭,横格,都能打出短时间高火力的连段

以及,觉醒的格斗突进速度上升效果,可以做到横鞭接BD格这种行动

由此可以打出变化多样的各种连段。

  • A觉醒

格斗突进速度、延伸向上,气槽回复量也多,非常适合以BD格为主要手段进攻的人的觉醒。

觉醒时机的话,1落前,以及终盘2次觉醒,

若是本机不Cost Over的话,利用好披风,可以1落前、1落后和终盘3次半觉醒。

对手主要的进攻手段是光束武器的话,或许X1先落更能给对方带来压力。

觉醒时受伤的话就很难保证2次觉醒了,可以说是高风险高回报的觉醒用法。

僚机是3000机时,因为2500cost被击坠以后觉醒的回复量变少,还是目标1次全觉为好。

半觉的时间较短,打完格斗连段再想放核弹的时候,有可能觉醒槽已经消耗完了。

因此想打核弹的时候不但要确认对手僚机,还要注意一下自机觉醒槽的剩余量。

  • B觉醒

意外地能用于进攻的觉醒。

确认到格斗偷袭成功后立刻觉醒用横格/横鞭打短时间高火力的连段。

因为觉醒时间长,所以用核弹起攻的时间比A觉要充裕的多,

就输出方面来说没准是B觉比A觉更高。

但是A觉强化了追人时的移动速度以及格斗延伸,能比B觉更好的实行进攻策略。

还有就是用于防守的时候,因为气槽回复量少,容易被抓到觉醒后的第一次落地。

觉醒种类上追人比较麻烦,高水平玩家对战时X1改的机师需要随时注意自己的位置。

以及,在[接近一点的话横鞭就能打到了]、[偷袭格斗即将得手]预见这些输出机会的时候觉醒比较好。

就结论来说,1落前,1落后2次觉醒没有问题。

同样的僚机是3000机的话还是跟A觉一样,目标后落1全觉吧。


僚机考察

本机主要是格斗偷袭,队友最好是能担任前卫的,武装较多的射击机。

Cost3000

主力组合,但是X1改的耐久相当低,X1改Cost Over时相当不安定。

最好在僚机1落的时候留有相当的体力,能留有披风的话更好了。有效地使用盾吧。

僚机是再生高达、强袭自由高达之类的射击向机体的话,可以考虑X1改先落。

零式飞翼高达

和X1改的作战距离差不多,根据武装和立回关系来看的话,是X1改最强僚机吧。

无毛本身格斗性能也强,各种变形取消和Zero System,几乎没有弱点的机体。

要意识到无毛给自己创造出的机会。X1改抓住时机进攻偷袭。

彼此耐久都很低,避免无谓的被弹,打带跑组合。

V2高达

更新后生状态稍强化,推荐组合之一。

托比亚消耗气槽,V2AB主射打Down。尽量形成2打1的局面。

没AB的话对方肯定会强攻X1吧,生状态的两机很难互相保护好对方。

减少V2的压力X1要好好的自卫,避免被弹掉披风。

冲锋时没有披风的话给对手的压力会少很多。

同时因为X1改红锁和武装的关系,被拉开距离的话基本什么都做不了。

机动力比V2AB低太多,走位不好的话本机往往会空气。

最低也要在红锁边缘同时不要离开V2太远并且注意事故小心被弹。

再生高达

跟强迫别人去死的指导者组队。

红锁比X1改长太多,用配合其他机的打法的话X1改会比组无毛的时候还要空气。

再生高达随时控制好距离。

同时也要小心嘎嘎和副射的误射,中招的话X1有点惨……

X1改不要勉强求救助再生,也不要轻易去抓再生锁定的那个对手的落地。

进攻的时候一气呵成,比起伤害更要注意被弹。

战线被压制的话用横鞭后格自卫。

再生夺Down打的好的话,就是顺风局。

千万不要因为再生高达自卫力高就一脚油门踩去三落。

00 Quanta

格斗机组合。

本作系统上对格斗机不太友好,两机的作战理念上也比较相似。

进攻的主轴都是格斗,根据对手有可能会变成无从下手的局面。

万一X1改先落的话OOQ也有高性能后格,量子爆发和bit盾,某种程度的强攻还是挡得住的。

虽说负担轻了但是风险依旧在,不商量好对策的话也只是等死而已。

以及,彼此都超不擅长射击战,OOQ运用bit盾/大剑强攻的时候,

这边也要有用利用披风/BD格偷袭取Down的意识,

但是最重要的还是援护OOQ让他能安心的格斗取伤,

这样一来击坠对方小机之后,综合的(打小机)取伤能力这边比较高。


根据情况也可以考虑X1改先落。

但是OOQ量子爆发之后对手会争取放置掉OOQ双锁X1。

觉醒X1改也没有OOQ那种进攻手段,会对策的玩家大概能轻松地迎击。

爆发后的OOQ也没有什么援护手段,时间拖得越久越不利。

并不是单纯的前后换位,也有两者之间的角色互换。

X1先落的战术或许有效,但绝不是最佳战术。

基本上来说,X1改是:

  • 「OOQ担任前卫」
  • 「X1担任偷袭并且在OOQ1落前尽量保存体力」
  • 「1落后在同样的位置上推进战线」
  • 「X1后落复归之后为了单追•逃跑而觉醒」

这样的作战理论。

Cost2500

报丧女妖

独角模式下有点无力,此时X1改的压力会比较大。

直到NTD/觉醒之前都互相专心自卫,避免阵型被分断。

NTD发动后这边也一起上前进攻,还是挺难对策的。

比较麻烦的是X1改先落报丧CO不会强制NTD

而报丧先落的话则X1改没披风这种两难选择。

谁先落要好好的交流一下,然后送的果断。

THE·O

高机动万能机,

前卫后卫都有闪光点的机体,随意切换位置是本机的魅力所在。

能适应射击战,但是X1改的射击还是坑爹。

追击到横鞭左右的距离,能伪11比较理想。

铁奥吸到锁的话就变成X1能专心偷袭的局面了。

2机觉醒能力都很强,有时候为了让铁奥多一次觉醒技,可以牺牲掉披风

基本是X1改先落,根据战况考虑战术。

高达X分裂者

拥有各种优秀武装的射击向万能机。

地走机怕双锁,X1来吸引敌方锁定。

基本是双前卫打法,X1更靠前一点。

X1主要用横鞭之类的武装打Down破坏对方阵型。

一点点逼近对方,追到人分段对手的时候GX就能立刻上前和对方的后卫打伪11

X1就专心想办法压制对方前卫打乱步调吧。

Cost1000

2510组合虽然战力不是很充实却令人很安心 兹达斗狼


机体对策

尊者高达

  • 【通常】

基本不用幻想格斗起手了,虹合战是真正意义上的最后手段。

Cut格斗方面,主要是BR,够得着的话横鞭,不过确实很难cut。

战略嘛主要是横sub和BR横sub,拉打。

尤其是BR横sub,除了主射以外的近战武装基本都能打回去/相杀。 ※DF有时不行

不断重复主射的尊者,和尊者同时射中对方的话X1比较不利,用托比亚吧。

最好是鞭中,然后拉开距离,接着鞭,重复。

被打Down守尸的话避免随便高飞,会被N副射抓回来。

尊者离得远的话可以后N一下,离得近的话可以高飞头顶绿锁试试。

要是坚持等X1落地的话……空槽绿锁格斗CS之类的动作保持滞空吧。

追上来的话BR后格BR落地吧

一切都看运气,译者不觉得有经验的老头会吃这么单纯的招数……

  • 【金身】

自己也有觉醒的话全力逃跑。当然是指尊者目标是自己的时候。

要应战的话……金身老头可以从横sub够不到的地方一下子冲进来。

这种时候只有盾了……只要和队友没离开太远的话队友也会注意到这里吧

盾1次以后被射击cut这种可能性也有吧。

和队友离开太远的话自求多福吧,主要是BR横sub和横sub,小心主射接觉醒技

队友被打的时候别无脑cut避免老头打无双,放弃救援也是没办法的事。

00 Quanta

  • 【小剑Q】

作战范围上差不多,没什么明显的劣势。

彼此用弹数少的BR互相牵制,小心别无故吃枪

注意一下洛克昂能直接打穿披风。

被抓空槽的话用空槽盾挣扎一下吧。

相比量子爆发后的OOQ,除了机动以外都是X1比较好

商量着是否击坠OOQ来控制下比赛吧

  • 【大剑Q】

带枪格斗机,一有机会就会被横格起手抓一套疼的

盯着他,同时看好队友的位置,单论格斗的话没有能赢过OOQ的

基本要靠横鞭拒否,但是很多时候BR横sub都没对手的横格快,直接用横鞭来牵制

相反的,对于后格压视角进攻的对手来说,BR横鞭就比较有效了

看清对手的动向灵活对策

队友被打的话,OOQ BD格几乎不可能cut,用BR和托比亚赌一下吧。

  • 【罩子Q】

还是OOQ的性能比较高,虽然BR不起作用但是横鞭托比亚都还是有用的

对手用来保持距离的话这里可以逼上去。

用套子强压的话,横鞭,BR横鞭

这个形态的格斗延伸等等大概可以当成是万能机的优秀水平,冷静对策吧

  • 【三红Q】

没法打

机动差太多了

主力是BR,至于后格还是横鞭看情况使用

不断虹上来的话BR后格BR比较安全。 ※横鞭会被虹掉诱导

开套的话横鞭比较有效吧,用BR钓上来后横鞭取消。

被BR打中或是三连枪的话,对于三红Q来说已经是很低的伤害了,

说白了这就是幸运啊

不是队友被击坠就会输的情况下,就这么躺着吧……

TURN X

  • 【通常】

优秀的CS和下落技,中距离的话X1改比较辛苦

还有副射,钩子,分体落地,特格移动这些攻守兼备的武装……

就算近战也要面对强力的横格和可以虹的后格,大判定的CS等等丰富的武装,老实说没什么破绽吧。

前后特格是X1改迎击起来比较麻烦的武装,特别是从上方下来的时候大概是绿锁的,用STEP切诱导吧。

空槽面对前后特格并且绿锁的时候,后格BR比较安全,格斗迎击100%赢不了。

以及TX还有很多ABC对策(特射和CS),尤其小心别在开局就被CS脱了披风。

还有前后特格hit时CS也是一下子就能脱掉披风的,中距离的话,落地盾和后格。

后格对于TX的BR副射CS之类的效果还是不错的,比平时出场率更高。

  • 【取伤】

TX迎击手段太多,格斗起手说实话有点困难,基本要靠BR。

放弃空中战斗,主要在地面上用SC立回(主射副射之类的对策),专心回避的话几乎都能回避掉。

CS后BD过来的话,近距离鞭走。

TX起身很有可能会CS/横格/前后特格,后格多少能限制一下行动

CS的话这边叫出托比亚追击,别贸然进攻吧。

不要用格斗去撞TX的横格,不要理会前后特格,坚持在地面上作战形成气槽优势追击。

气槽有优势的话面对分离落地,BR,格斗起手都是有机会的。

  • 【对后格】

先读。

这玩意又快又长,命中回报高,还可以虹,起手风险低。

X1在4机距离左右出BD格会被TX用横格/后格简单的对策。

因此对TX出格斗的危险性是很高的。

用BD格来吸引对手上钩虹step BR对于草率的对手或许有效。

对手的后格抓空了的话会造成[我猜到了哟]这样的替身心理攻击效果。

还是要根据TX的机师的作战风格来对策。

很喜欢用钩子抓格斗的机师的话,骗钩子取消落地,形成气槽优势。

中距离BZ-钩子的话,中距离多用SC。

直接用钩子抓落地的话,快落地的时候不要离他太近就行。

总之就是利用气槽优势来立回吧。

  • 【觉醒时】

A觉的TX横性能破格,根据情况有可能横sub迎击失败。

不要勉强迎击,以BR后格和SC为主轴逃跑比较好。

后格月光300连对于X1改这种小脆皮简直是灾难。

※组3K的话大概损失了总体力的50%,组1k的话也损失了25%↑。

根据对战经验来说还是B觉的TX比较多,

此时就单纯只是机动力恩惠,和通常时差不多。

对手的气槽大幅增加了,果然还是彻底逃跑吧,好好地和队友配合行动。

被追的话活用后格,到最后都别放弃。还有(托比亚)后格BR(N•横)sub这种迎击手段。

中CS或是3连枪的话和OOQ差不多,可能的话躺着吧,和队友商量看看。

还有就是用钩子放生的话,利用身上还有Down值的时间来反攻吧。

高达艾比安

随机战时遇到的次数比较多。

对手的横鞭发生速度较X1更快,对鞭时往往是这边失利然后被格斗一套。

不要因为对手没有射击武装就松懈了警惕,努力拉开距离,以BR起手来抓取机会吧。


CROSSBONE高达X1改.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧



机体快速查询

3000 COST

RX-93 ν高达.png 沙扎比.png Hi-ν高达.png
V2高达.png 尊者高达.png 零式飞翼高达.png
高达艾比安.png 零式飞翼高达(EW版).png 高达DX.png
TURN A高达.png TURN X.png 命运高达.png
强袭自由高达.png 00高达.png 再生高达.png
00 Quanta.png 妖天使高达.png 独角兽高达.png
全装备独角兽高达.png 报丧女妖·命运女神.png CROSSBONE高达X1FC.png
OO高达七剑G.png Ξ高达.png 佩涅罗佩.png
Ex-s高达.png
2500 COST

Z高达.png THE·O.png 全装ZZ高达.png
卡碧尼.png 戈托拉坦.png 神高达.png
零式飞翼高达 卡托鲁搭乘.png 双头龙高达.png 托鲁基斯II.png
地狱死神高达(EW版).png 托鲁基斯III.png 高达华沙高CB.png
高达X分裂者.png 高达X.png 自由高达.png
无限正义高达.png 脉冲高达.png 强袭Noir.png
须佐.png 智天使高达.png 权天使高达.png
疗天使高达.png 新安州.png 报丧女妖.png
高达试作2号机.png 高达试作3号机.png CROSSBONE高达X1改.png
CROSSBONE高达X3.png 雪崩型能天使高达.png 金异端天米娜.png
红异端(红龙).png 极限高达(雷奥斯type)异化面.png 极限高达(雷奥斯type)日蚀面.png
极限高达(雷奥斯type)神圣面.png
2000 COST

高达.png 夏亚专用勇士.png 吉翁号.png
夏亚专用扎古II.png 强人.png 格鲁古古 卡多搭乘.png
百式.png 美萨拉.png 汗布拉比.png
高达Mk-II.png Z高达 露搭乘.png 龟霸 哈曼搭乘.png
高达F91.png 飞龙高达.png 镜高达.png
诺贝尔高达.png 沙漠高达改.png 重武装高达改(EW版).png
金斯莫.png 银斯莫.png 卡普鲁&柯林卡普鲁.png
强袭高达.png 禁断高达.png 神意高达.png
炮装扎古勇士.png 脉冲高达 露娜玛丽亚搭乘.png 盖亚高达.png
迅雷高达.png 盖亚高达 巴鲁特菲尔德搭乘.png 强袭嫣红高达(凤装).png
红异端.png 蓝异端2L.png 金异端天.png
能天使高达.png 力天使高达.png 座天使高达3号机.png
Delta Plus.png 刹帝利.png 蔷薇祖鲁.png
高达试作1号机Fb.png 红色角马.png CROSSBONE高达X2改.png
观星者.png 蓝色命运1号机.png 高机动型扎古II后期型.png
高机动型扎古II改.png 完美高达.png
1000 COST

扎古II.png 龟霸.png 高达MK-II.png
扎古头Z高达.png 高达MK-II 艾露搭乘.png 灵·格斯.png
兹达.png 斗狼.png 陆战型高达.png
高达Ez8.png 老虎改.png 扎古改.png
NT1.png 伊夫里特改.png 扎古III改.png
卡碧尼MK-II.png 贝鲁加·基洛斯.png Victory高达.png
V高达Hexa.png 钢伊吉.png 决斗高达AS.png
拉戈.png 无限正义高达 拉克丝搭乘.png 堕天使高达.png
GNX-III.png


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