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格斗


【通常格斗】GN剑Ⅲ

换锁后能取消强制视角变更,其他方面和前作基本。

诱导、延伸都优秀,适合偷袭;但相对的,发生和判定都不行,在正面冲突中很弱势。

经常出现被2000cost万能机N格击溃的情况,因此没有十足把握就别乱起格。

射击派生是GN剑Ⅱ和两肩捆绑器一齐射击。左右2hit全中强制down,不过有时不会同时命中。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩击 75?(80%?) 75?(-20%?) 1.7 1.7 硬直
┣射击派生 一齐射击 155?(40%?) 50?(-20%?)×2 6.7? 2.5?×2 强制down
┗2段 反方向斜斩击 135?(65%?) 75?(-15%?) 2.0? 0.3? 硬直
 ┣射击派生 一齐射击 191/201?(25%?) 50?(-20%?)×2 7.0? 2.5?×2 强制down
 ┗3段 斩上 187?(45%?) 80?(-20%?) 2.5? 0.5? 硬直
  ┣射击派生 一齐射击 233(10%?) 50?(-20%?)×2 7.5? 2.5?×2 强制down
  ┗4段 回旋踢击 225?(29%?) 45?(-8%?)×2 3.5? 0.5?×2 特殊down

【前格斗】多段突刺

发生和判定都不错的格斗,正面跟死神横格对拼也能赢,以迎击格斗来说十分优秀。

但和敌人相隔一定距离时,就会先停顿一下才出刀,要注意。

由于BD格性能提升,因此通常状态下也能较稳定地用BD格追击。总的来说,伤害回报比前作提高了。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩击 1段 多段突刺 94?(80%?) 20(-4%)×5 2.0?

【横格斗】回旋斩击

仍然是除了判定以外,其他都算是高性能的格斗。共3段,每段都是多hit。

本作中也是主力的先手格斗,尽管压制能力变弱了,但【利用横格CS来自由落体】仍是立回的关键。

判定方面跟N格同样,在3000中是弱势等级。

绕枪性能跟前作基本一致,这点值得依赖。

有跟N格一样的射击派生。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 回旋斩击 74?(79%?) 26?(-7%?)×3 1.8? 0.6?×3 Down
┣射击派生 一齐射击 154?(39%?) 50?(-20%)×2 6.8? 2.5?×2 Down
┗2段 回旋斩击 133?(64%?) 26?(-5%?)×3 2.1? 0.3?×3 Down
 ┣射击派生 一齐射击 197?(%) 50?(-20%)×2 7.1? 2.5?×2 Down
 ┗3段 斩飞 184?(52%?) 28?(-4%?)×3 2.7? 0.2?×3 Down

【BD格斗】 冲刺斩击

跟前作同样,最终段把对手打上高高度的00R主力格斗。

位移很大,因此cut耐性不错。把对手打上高高度后再追击另外一个是基本用法。

但跟N格同样,对拼能力很弱,因此基本上是跟在BR后面追击,或者抓对方落地。

虽然使用上有点难,但是如下例那样换锁的话,能回避视角变更。

例:BR 或者格斗命中→输入BD格→BD打中对手后换锁。

更新后,突进速度和延伸强化,因此即便不是三红状态,也能在前格命中后成功追击。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 冲刺斩击 80?(80%?) 80?(-20%?) 1.7 1.7 Down
┗2段 斩上 144?(60%?) 80?(-20%?) 2 0.3 Down
 ┗3段 突刺顶上 198?(40%?) 90?(-20%?) 3 1 特殊down

【觉醒时BD格】 三红冲刺斩击

前3段是普通的00R的BD格斗,第三段把对手打上后,第四段以量子化移动到敌人的侧方斩击;第五段则量子化现身在敌人被斩飞之处,然后突刺;最后第六段量子化到被打飞到斜上方的敌人面前,以下劈把对手朝地面扣落。

由于飞得很高,加上是量子化后再攻击,耐cut性能拔群。但因为最终段是把敌机朝地面扣落,因此打完全段后,自己落地时有可能被站起来的敌人反击。

本作中down值改变,因此单独打完一套,对方也不是强制down。

最终段属性改成弹地,之后down,虽然可以追击,但是时机较难把握。

不过,弹地属性增加了拘束时间,因此落地后被反击的风险比前作要低。

三红R时BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 冲刺斩击 90?/83?(80%?) 89.6?/82.4?(-20%?) 80? 1.53 1.53(1.7)
┗2段 斩上 162?/149?(60%?) 89.6?/82.4?(-20%?) 80? 1.8 0.24(0.3)
 ┗3段 突刺顶上 210?/193?(50%?) 78.4?/72.1?(-10%?) 70? 2.25 0.45(0.5)
  ┗4段 量子化斩击 244?/224?(30%?) 67.2?/61.8?(-20%?) 60? 2.7? 0.45(0.5)
   ┗5段 量子化突刺 265?/243?(10%?) 67.2?/61.8?(-20%?) 60? 3.15? 0.45(0.5)
    ┗6段 量子化下劈 280?/257?(10%?) (-%) 4.05~4.95 0.9~1.8

【觉醒时特格】GN剑Ⅱ—光剑模式(X字斩)

使用GN剑Ⅱ—光剑模式进行X字斩。

动作来自于TV第二季对付拟变革者--里维夫的gadessa时,劈开其藏身的炮台和资源卫星那一招。

发生变快了一点,BD格三段后,在第四段之前横虹step,能稳定接上本招。

和前作一样,放在连段中使用的话,能大幅提升伤害。因此要看清战况,逮到机会就要用。A觉醒中的话能打出接近300的火力。

能接在主射后直接取消使用。在2012年7月24日更新后,能在各种格斗后直接取消使用。

具体取消路线为:主射/N格和横格任意段(出完一套之前)/前格→特格。

本格斗不能用虹step取消,要注意。

三红R时特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 X字斩 192?/177?(80%?) 100.8?/92.7?(-10%?)×2 90? 5.4? 2.7?×2

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