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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

00 RAISER

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00高达.png 00高达机体介绍&射击武装解说 00 RAISER机体介绍&射击武装解说
00高达 格斗武装解说 00 RAISER 格斗武装解说
TRANS-AM &连段介绍 战术&僚机搭配


正式名称:GN-0000+GNR-010 00 RAISER     驾驶员 :刹那·F·圣永(A.D.2312)【+沙慈·克洛斯罗德】
Cost:3000    耐久力:680    变形:×     换装 :○


射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 GN剑Ⅲ—步枪模式 6 80 比前作多一发子弹
射击CS GN剑Ⅲ—步枪模式【照射】 - 160 不会停下脚步的照射光束
副射击 GN光束军刀【投掷】 1 110 和生00共通
特殊射击 炽天使高达/堕天使高达呼出 2 108/73 同上
格斗CS GN小型导弹 - 20?~ 前作的副射,本作中自动2连射
后格斗 GN剑Ⅱ-双头枪【投掷】 - 90 弹速,威力,发生都相当优秀,麻痹属性
特殊格斗 换装成00高达 100 - 跟0 Raiser分离,变回生00
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 GN剑Ⅲ
派生GN剑Ⅱ—步枪模式【一齐射击】
NNNN
N射
NN射
NNN射
225?
155?
191?
233
最终段为受身不可down
强制down
前格斗 多段突刺 94? 强判定的一段格斗,发生和判定都优秀。
横格斗 回旋斩击
派生GN剑Ⅱ—步枪模式【一齐射击】
横NN
横射
横N射
185?
154?
198?
除了判定以外其他都性能优秀
强制down
BD格斗 冲刺斩击 BD中前NN 198 最终段为受身不可down
觉醒时BD格斗 三红冲刺斩击 BD中前NNNNN 280?(A)
257?(B)
觉醒中变成6段格斗
觉醒时特殊格斗 GN剑Ⅱ—光剑模式(X字斩) 192?(A) 原作品中劈开小行星的X字斩击
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
Raiser Sword N/前/横 ???/???/???(A) N觉醒技为从正面照射然后往左右两方分开。前,后方向为前作的纵向下劈,横方向为横向挥舞。比起前作,挥舞的动作和速度加快了。


解说+攻略

为了稳定地使用双重动力系统,跟支援战斗机0 RAISER合体的00高达。

通过特殊格斗切换的时限换装机,本形态可以说是00高达的本来面目。


从射击、格斗、机动性能都在3000cost平均以下的生00,一下子变成拥有优秀射击、格斗还有最高等级机动性的优秀万能机。

BD回数为8次,比其他的3000多一次。拥有高威力的主射、伤害回报优秀的格斗、近身迎击的副射、节约主射弹药的诱导兵器的后格,还有格CS等等多彩优秀的攻击手段。

由于有着援护和BD格,加上比起前作大幅度强化过的后格等武器,拘束手段丰富多彩。因此擅长以拘束武装放置对面一个,跟队友夹击另外一个,然后不断重复的战术。

另外,盾防御是全方位防御的GN-Field,关键时刻能发挥作用。


从整体性质上来说,00R是高性能的万能机。

和V2、FC等其他3000时限换装机相比,本机没有拔尖突出的武装。因此,换装后如果胡乱进攻起格,很难获得胜利。

反过来说,由于本机有着最优秀的换装回转率(持续时间,冷却时间等)的特征。

相对于一般时限换装机的共同弱点(生状态较弱),本机生状态的持续时间非常少(虽然要看立回),这是本机的最大优势。

因为冷却时间少,持续时间长,在射击战中“用完主射弹药马上换回到生00,以此变相增加换装使用次数”这种立回战术非常重要。

本机简称为【OOR】,资料上频繁见到的【0R】是合体的支援机的简称。

  • 取消路线(OOR,三红R)

BR→副射(取消补正:1hit威力40?)、特射、特格、后格(取消补正:威力55)

N特射or加方向特射→副射、后格


射击武装


【主射击】GN剑Ⅲ—步枪模式

【常时回弹】【回弹时间:4秒一发】【属性:beam】【硬直】【down値:2.0】【补正率:70%】

用GN剑Ⅲ发射光束,弹速、诱导、枪口补正和光束粗细都非常优秀的主射击。

能用副射、特射、后格、特格取消,取消路线也丰富。


跟前作一样,性能比普通BR高一截;不过关于诱导的话,由于系统全面调整,比起前作稍微削弱了(前作中同样有着强悍诱导的独角兽高达主射,本作中也受到了类似的调整)。

但在BR系里依然十分优秀,进攻时威胁足够大。

本作最大弹数增加到6发,加上后格性能大幅强化,因此主射的弹数管理轻松了不少。

本武装既是00R的基本攻击手段,也是最大的长处。一旦弹数耗尽,给予对手的压力就会大减。因此打完后,就解除换装,变回生00,也是十分重要的。


【射击CS】GN剑Ⅲ—步枪模式【照射】

【蓄力时间:1.5秒】【属性:照射beam】【down】【down值:1.0?X5?】【补正率:50%?】

类似零式飞翼高达EW版主射的照射光束,在格斗后取消使用的话,会在开火的同时自由落体。 由于有着独特的诱导,想打中人需要多多练习,可以考虑以同样性能主射的零式飞翼高达EW版作为练习对象。

配合上横step等操作,能更容易的打中对手。

相反的,如果超出了武器射角,攻击会结束(开枪前超出射角的话,就会飘射)。

高机动性能的00R和三红R容易出现这种情况,要尽可能避免。因此终归是主要在step中使用。

由于后格强化了,所以依赖度有所下降。另外枪口补正比前作有恶化,但依旧是能够打中人的n武装。

不过,与其说类似于零式飞翼高达EW版主射那样的牵制武装,不如说是活用照射的速度,在格斗~近距离内抓落地的强压武装。

好好利用射CS的话,在中距离以内能增大对敌人的压力。

射CS 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
照射 160?(50%?) 40?(-10%?)×5? 5.0? 1.0×5? Down

【副射击】 GN光束军刀【投掷】

【用完回弹】【回弹时间:3秒(觉醒时2秒)1发】【属性:实弹】【详细性能参照生状态该项解说】

跟生00时一样,向对手扔出两把GN光束军刀,要注意的是换装时不会补满弹数。

2012年7月24日更新后,在00R和三红R状态下回弹速度提升了。

在生状态消费了副射弹数,回弹中途换装的话,回弹进度会继承,但是回复速度提升。


【特殊射击】炽天使高达/堕天使高达 呼出

【用完回弹】【回弹时间:10秒2发】【属性:援护】【详细性能参照生状态该项解说】

大体跟生状态时一样,与副射一样换装时不会补满弹数。

2012年7月24日更新后,在00R和三红R状态下回弹速度缩短到原来的一半左右(10秒).

跟副射类似,在生状态消费了特射弹数,回弹中途换装的话,回弹进度会继承,但是回复速度提升。


【格斗CS】 GN小型导弹

【蓄力时间:1秒】【属性:实弹】【特殊硬直】【down値:0.5以上0.7以下×8发×2连射】【补正率:1hit90%?】

前作00R(三红R)时的副射飞弹,本作改成了格斗CS。

射击时为原地站立状态,而且蓄力格斗CS期间作为主力的后格斗无法使用,不过飞弹诱导本身还不错,可以根据情况使用。

另外一开火就自动二连射,连射间隔很短。

2012年7月24日更新后,蓄力时间从1.5秒缩短至1秒,同时发生和诱导都得到微强化。


【后格斗】 GN剑Ⅱ-双头枪【投掷】

【无限弹】【属性:实弹】【麻痹】【down值:2.0?】【补正率:70%】

连结两把GN剑Ⅱ,旋转一圈后投掷出去。

原本除了发生以外的性能都高,而本作中发生大幅强化,因此变得非常实用了。

诱导、弹数、范围都优秀,加上很长的麻痹时间,单独扔出伤害比主射还高。

同时有着【肉眼难以察觉容易阴到对手】的特性,性能可说是投掷武器系顶级。

虽然使用时是原地站立状态,但弹数无限,该用时就要用。

与前作同样,能在主射后面直接取消使用。在BD当中扔后格的话,会带有一点点惯性。

当然也可以用虹step取消。如果在主射后面直接取消使用的话,威力会减弱到55。

打中的话会穿过敌机,范围很广因此同时打中相邻的对方两机也不是不可能。

为封住对手的行动而投掷也不坏,但是太过依赖的话进攻手段就很单调,实战中别忘记使用射CS等其他优秀射击武装。


【特殊格斗】换装成 00高达

「装備を換える(更换装备)!」

解除和0 Raiser的合体,回复到生00状态。

本作解除时带有惯性,加上没有强制视角变更,因此安全性稍微提高了。

由于觉醒系统调整,在换装时机方面需要更仔细的考量。


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