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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

00 Quanta 连段介绍&技巧

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00 Quanta.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
00 Quanta量子系统武装介绍
 
 

连段

( > 为step取消、》为BD取消 、→ 为就这样直接取消)

( )内为装备GN破坏巨剑[后副射、以下简称BS]时的数值

BR起手
连段 伤害 备注
BR≫BR≫BR158流射。禁止胡乱浪费子弹
BR≫BR≫BD格156(158)近身节省BR弹药。↓的更好
BR≫BD格NN187(196)基本连段之一。无论威力和cut耐性都相当优秀。打中地面附近的敌人时,最终段可用后格代替,落地回槽。后格收尾威力 192(201)
BR≫NN后179(185)挑空+长时间黄锁 分断对面制造优势
BR≫N后N181(184)最快速挑空让对手长时间黄锁
BR≫NNN前(2hit)>后204(211)BR起手最高威力连段
N格起手
连段 伤害 备注
NNN>(NN)N>NNN前(2hit)>后(289)初段挥空连段
NNN>(NN)N>BD格N>后(276)初段挥空连段
NNN前(2hit)>NNN前(2hit)>后268(284)通常时N格最高伤连段。但是cut耐性极低
NNN前(2hit)≫BD格N>后256(271)稍微提升了cut耐性。气槽消费增加
NNN前(2hit)>横N后252(267)分断拘束连段
NNN前(2hit)>NN244(259)放生
NNN前>BS前(1hit)(272)BS限定。自由落体
NNN前>后265(278)效率不错
BS前格起手
连段 伤害 备注
BS前(1hit)>BS前(1hit)>BS前(1hit)(192)前STEP能稳定接上。没位移
BS前(1hit)>NNN前(2hit)>后(257)推荐↓
BS前(1hit)≫BD格NN>BS前(1hit)(251)扔出去前最速斜前BD连能稳定接上。连段难度较高但是威力、cut耐性都优秀,BS前起手主力
BS前(1hit)≫BD格NN>后(257)高威力
BS前>横后(232)最速横虹才能连上。
横格起手
连段 伤害 备注
横N>横NN220(236)基本连段。推荐↓
横N>N(横)N后219(233)长时间拘束。尽量给敌方的大机用。N后N收尾的话217(229)
横≫BD格NN>后231(247)威力和cut耐性都相当不错。
横N≫BD格N>后228(243)敌人站在地面上的时候。可以用后格落地回槽
横N>NNN前(2hit)>后238(254)横格起手最高威力连段候补。
横后>NNNN227(240)敌人接近地面的时候,自己可以先落地回槽,再接着打连段。横NN收尾的话(229)
横NN>横后(249)BS限定。要1机以上高度。最速横虹接
横NN>横>后(257)BS限定。要1机以上高度。最速横虹接
横N前≫BD格>后250小剑状态限定
横N前≫后≫后260小剑状态限定。BR收尾的话256
后格起手
连段 伤害 备注
后>BS前(218)高空连段。BS限定
后≫BD格NN>后(277)高空连段。BS限定。抓对面高飞时
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格NN≫BD格N240(256)通常时最基本连段 第一套BD格全段打完再接第二套威力较高
BD格NN≫BD格>后248(264)虽然威力比接两次后格低,但是难度也低
BD格N>NNN前(2hit)>后243(259)打得久,火力也上不去
BD格NN>后>BR254(269)小剑下也能打出相当高的火力。不过接BR的时机要求很严格、
BD格NN>N212(229)放生
BD格NN>N(横)后238(254)把对手打上高空,分离对面阵型。相当实用
BD格NN>BS前(264)BS时主力连段。威力、cut耐性、分断能力强
BD格NN>后≫后261(277)后格接后格的方法:稍长的前BD
BD格NN>BS后>BS前(1hit)(271)BS限定。比输入复杂的上面那个简单,同时落地也方便。
觉醒中
(A觉/B觉)
连段 伤害 备注
BR≫NNN前>后240/224
(249/233)
BR起手最高伤候补。伤害虽高但耗时太长
BR≫BD格NNN>后232/215
(243/225)
BR起手主力连段,如果敌方队友才是你的主要目标,那么在BD格第二或第三段就收招打down,然后去追杀另一个为好。
BR≫觉醒技233/216容易连上但是伤害效率太低了。量子系统时的最后手段?
NNN前≫BD格NNN>后324/297
(343/316)
前作EXVS的觉醒高伤害连段。但是耗时太长。
横N≫BD格NNN>后267/245
(288/264)
离地面高度不足1机时使用
横NN>横N(279/257)BS限定。要1机以上的高度,简单的放生连段。
横NN>横NN(297/273)BS限定。要1机以上的高度。效率很好
横NN≫BD格NNN>后(315/290)BS限定
横N前≫BD格NNN>后300/276小剑限定。横N前打完后装BS的话,伤害提到304/282
BD格NN≫后≫后≫后???/???
(318/284)
小剑状态下比较难接
BD格NNN>NNN前>BS前(1hit)(328/305)攻击时间很长,自由落体
BD格NNN>NNN前>后310/286
(331/307)
攻击时间很长
BD格NNN>NN263/250
(292/270)
简单的放生连段之二
BD格NNN≫后>BS前(1hit)???/???
(308/284)
能较快打完,同时落地回槽以便下一步的攻势。
BD格NNN≫后≫后293/270
(313/289)
BD格NNN≫BD格NNN>后301/276
(322/298)
cut耐性不用多说 但是攻击时间稍长
BD格NNN≫N(横)N后N290/266
(309/286)
分断拘束连段。后派生要打完最后一发BR
BS前>横N(260/245)简单的放生连段之三
BS前>BS前>BS前(1hit)(299/279)迅速打完一套同时甩开诱导
BS前≫BD格NNN>后(312/287)
  • QB时
通常时格CS(QB)起手
连段 伤害 备注
QB>前85用来压起身的简单连段,用作终结残血的对手。
QB>BR≫NN91
QB>NN>BR85前SC接BR
BR起手
连段 伤害 备注
BR≫NN>BR179节省主射弹药 命中后可以快速脱离
N格起手
连段 伤害 备注
NN>NN>BR210意外地威力较高。但是被对面队友盯上就非常危险了。(需时较久)
前格起手
连段 伤害 备注
???
横格起手
连段 伤害 备注
横>NN>BR184
横>横N>BR174
特格起手
连段 伤害 备注
特NN>前237要一定高度。相比苛刻的发动条件威力倒是挺不错。
觉醒中
A觉/B觉
连段 伤害 备注
QB>觉醒技177/165QB后再觉醒的话,伤害降到171/159


战术

FB的00Q有着系统的觉醒调整,罩子性能变更,常态可以使用援护,量子系统后能使用格斗等许多大变更点。

1,游戏的觉醒系统调整后,无法像前作那样安定3半觉,一次全觉一次半觉比较保险。

2,罩子耐久增加到200,但是无法格挡格斗,失去了近身绝对优势。

3,常态追加了狱天使的援护,能用在射击战作为挡枪之用(枪Bit部分有射击罩)。

4,量子系统追加了格斗,不像前作那么弱势。

综上所述,性能大幅调整改变后的00Q无法使用前作的战术。

忠实地发挥出偏格斗的万能机的性能,这是本作中的大前提,总体的感觉像是X1改的上位版本。

  • (变更1)

本作觉醒系统分开A B觉醒后有加成上的差异(A觉醒 攻112% 防90% ,B觉醒 攻103% 防80%)。

A觉醒有着回复boost槽量和火力,格斗延伸强化等优势,相对的长时间的B觉醒能给予对手更大的压力。

选择哪种,就根据使用者自身的战斗风格来决定。觉醒了的话,无论面对任何敌人,都能做到一定程度的针锋相对。

BS性能出众,因此单纯的输出伤害能力不错,但是觉醒技不属于容易纳入连段和增加伤害的乱舞系觉醒技。

所以没法在觉醒消耗完前,利用觉醒技增加连段伤害或避免觉醒落。

其他机体觉醒时则可利用该手法打出超过300的伤害。因此使用本机时要有确实命中对手,制造稳定伤害的念头。

  • (变更2)

罩子改成不防御格斗的200耐久射击罩,使用起来感觉像是X1改的披风。

但是,展开罩子发生有一点延迟,要注意别在开启瞬间被打。

本作中,运用本武装更多是用于制造气槽优势。

比如说,开启罩子追击射击机,以为把对方逼得走投无路了,但结果却被对方垂死挣扎的格斗击溃……这种事经常出现,因此不要过信。

另外,本作中2500格斗机的强化也十分显著。

尽管BS十分强力,但是迎战纯格斗机还是需要相应的技术。

另外拥有霸体状态的机体(招式)也有增加,这是能击溃00Q进攻手段的东西,要慎重对待。

  • (变更3)

这次普通状态下就能使用狱天使高达的照射,提升了中近距离的射击战能力。

以援护武装来说,狱天使的枪口补正好,正面还有着射击护罩(枪bit部分),非常优秀。

问题是狱天使本体的耐久值太低,单单是头炮程度武装已经能打爆。

特别是带爆风的BZ,往往出现射击罩挡住了弹头,爆风破坏了本体的尴尬结果。

由于发动照射有短时间差,因此要注意到这点。

运用得当的话,在自卫,支援队友,分断对面阵型等都能发挥极大作用。

  • (变更4)

QB模式的性能比前作有所提升,但是胡乱使用的话,依然有可能被对方当做空气无视掉。

虽然用不着像前作那么过敏,但自己一落前是否使用,要根据当下同伴的体力决定。

由于支援能力依旧拉稀。00Q基本战法是打前卫,没做好自己3000前卫职责就QB的话,往往落得被对方放置,然后去夹击自己队友的悲催局面。因此需要注意这点。

攻击时要注意以上提到的变更点。00Q拥有3000里面上级的机动性,旋回能力和格斗性能(BS时)。

使用时,应作为偏格斗的万能机来运用,以抓对方破绽为基本战法。

另外,生耐久只有600,落地时不要大意以免被敌人抓到,然后接近对手出格砍中,大概这种感觉。

尤其是做前卫被对手双锁时,更要谨慎对待。射击立回时,护卫队友,然后逐渐压上,如此为好。

再者,00Q面对霸体时极其的弱,对方在虹合战时使用乱舞系觉醒技(一般有霸体)的话,00Q可说没有反击手段。

本作觉醒难以积攒,把对方打个觉醒落是很好,但要根据对手而定。

觉醒技以外有霸体状态的机体举例

  • Z高达(觉醒时所有攻击动作内)


对格斗机(包括偏格斗的万能机)

在近距离战中,敌方使用判定强的格斗的话,很多情况下都会简单的把自己击溃。

不要轻易就直接使用格斗,夹杂着BR接BD格等等,选择更安定的连招。

但是比起前作罩子的调整,导致失去了对接近战绝对优势手段,而且其他的格斗机也增加了接近己方的手段。

在不得已被对方近身的情况下,推荐在使用格斗时预判对手行动并用虹取消,引诱对方出破绽再选择反击方式(后虹BR起手等等)。

面对拥有的霸体敌人,也可以选择自己故意去挨对方的射击。

既然对面是射击起手,那受的伤害总比格斗起手来得低。

被人打连段的时候按着格CS蓄力,然后躺着等CS蓄好,敌人冲过来压起身的时候,用QB迎击,同时回血,兼回援护,也算是一种做法。

但QB后自身进攻手段减少,要注意。


对射击机(包括偏射击的万能机)

由于00Q射击能力贫乏,中距离射击战时间过长会进入压倒性不利的局面,尽量别跟对方对射。虽说如此但也不要无脑上前被对方射成蜂窝。

基本战术是与队友分断对面阵型,专门进攻对方低cost小机为佳。

若要冲入敌方弹幕里,一是降低机动力和格斗性能开护罩接近,或者换装BS,将目标逼入版边。

另外,利用后格等手段高跳压视角,或者是没被锁定的时候利用本身的机动性和横格的诱导、突进速度来制造气槽优势,冲入近距离,以耐cut的连段为主打。

由于存在着像无限正义和TX这样擅长迎击的偏射击万能机,即使靠近了也不能掉以轻心,小心应对为上。


僚机考察

00Q作为偏格斗的万能机,基本上必须先落。虽说如此,因为拥有标准以上的机动性+射击罩,还有回复耐久的量子系统的缘故。万一队友不幸被先落的情况下,相比起师匠和FC等,尴尬程度少很多。

比起其他前卫机来说00Q的立回灵活性更高,。不光局限于近距离,在中距离也能发挥一定作用,是00Q的长处。

另一方面 00Q的射击能力薄弱,选择队友需要能补足这方面。

由于00Q常实行【追击对面低cost小机】的战法,这时候对面高cost大机过来救场,或换锁进攻队友的话,对队友自身的自卫迎击及生存能力要求都颇高。

也就是说,比起一般的射击机或支援机,更推荐能应付射击战,并且有自卫能力的“万能机”作为队友。

以队友的援助作为后盾,一口气消耗敌方低cost机体的耐久,把战况优势导向己方。

另外,如果和2500 cost 格斗机组队的话,根据状况也能选择让2500队友先落。

前面提到过,00Q万一后落,也能通过三红觉醒或者量子系统作为延命措施,提高自身的生存力。

当然这样是非常不稳定的组合,想要采取这样战术的话,需要值得信赖的队友(通常是跟固定基友组)。

而且和格斗机组的话,根据对方阵容,00Q自身有时也无法轻松地切入敌阵造成伤害。


3000 cost

双3000属于基本不推荐的事故组合,由于00Q自身性能较高,非得这么组也能勉强一试。

牛和海牛通过浮游来援助00Q的进攻,V2打down能力也非常强势。相对其他3000这三台的生存力和自卫都算不错,跟00Q 吃对面低cost小机的打法相性也好。


2500 cost

万能机甚至全机体当中最强自卫能力,镖、斩击扎古、下格接特格派生等多种干扰对手的手段。

自身机动性也比较优秀,能跟随00Q进攻也是一大魅力。

但最大问题在于,本机缺乏一发逆转等高火力手段,基本都依靠00Q来制造伤害。

重火力状态有00Q缺乏的实弹BZ。

在00Q追击对手时用BZ抓落地,打上down后方便00Q进一步进攻。

00Q成功制造对面双锁后,新安洲换装成高机动形态,暗讨偷格也是一种选择。

高机动状态有着2500顶级的机动能力,在战斗前半段能保存体力、安定我方的立回体力调整能发挥大用。

总之是通过双方合作调整位置,根据状况换装迎战的稳打稳扎组合。


2000 cost

无须过多说明的强势组合。

只是互相发挥好自己单机擅长的战术,都能让对手很头疼。

依靠复活+QB,生命力也非常顽强。

所谓什么都具备的万能2000机。自卫能力虽然不算特别高,但因为机体较小型+拥有残像剥离,所以生存力较高。

虽然没有强压武装,但在射击战中可以补足00Q的缺陷。

低耐久的F91被盯上时,就是00Q努力的时候。

但是F91不幸被先落的话,果然还是会陷入苦战。


1000 cost

跟其他3000一样,基本不推荐与1000组队。

对于自身耐久较低(虽有QB和罩子弥补)却需要近身作战的00Q来说,1000队友被先落一两次的话,会尤其不利。

非要组的话,挑选贝鲁卡或者拉戈这样的有自卫力的比较好。

反过来说,跟NT-1和堕天使这样自卫力过高的1000组,对面可能会打算两落00Q,要警戒。


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