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00 Quanta量子系统武装介绍

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00 Quanta.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
00 Quanta量子系统武装介绍
 
 

Quantum System(量子系统,以下简称QS或者QB)换装时

射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 GN剑Ⅴ—步枪模式 6 75 量子爆发后弹数回复
前格斗 GN Sword Bit【射出】 - 168 跟通常时N副射的动作有所不同
副射击 妖天使高达呼出 1 124 GN加农3连射+GN导弹
特殊射击 狱天使高达呼出 1 165 3道光束照射,量子爆发后弹数回复
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 GN剑Ⅴ NN 116? 第一段可用前格取消
横格斗 横斩2段 横N 112 第一段可用前格取消
后格斗 反格 80 成功发动对手麻痹---自身转到后面用大剑斩上挑空
特殊格斗 量子跳跃
追加 GN破坏巨剑斩击

特格中NNN
173
——
弹数1发、觉醒不能回弹,可输入格斗追加用BS斩击
Sword Bit射出时改用普通GN剑Ⅴ攻击
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
GN剑Ⅴ—步枪模式[照射] 射击格斗跳跃同时按下 321(A)/295(B) Sword Bit射出时无法使用

量子系统

本作追加了格斗。伤害虽为全机体最低等级,但N、横格的发生和常态(小剑)没什么区别。

但常态的00Q本来就不擅长虹合战和格斗战,因此QB后也是一样。

追加了AMC,回复BR和狱天使的弹数,在1落之前使用也能有所作为。


总的来说,QB的性能比前作的要高。而且由于回复了耐久,能额外提供觉醒这也是一大优点,因此应该尽可能地使用。

1落之前想要QB的话,需要根据当前我方体力调整,对手火力还有觉醒利用等等,十分慎重地去考虑。

机动性减弱,怕放置。但因为有了格斗,所以只要对游戏系统有所了解的话,基本不会被真正放置的。

和队友配合好的话,每场都QB2次也不是不可能。不过打固定时,要先跟队友讨论好战略。

总之,1落前200血以下时QB了的话,还是得尽可能地早早上去送死,这样才算是活用QB。


射击武器


【主射击】 GN剑Ⅴ—步枪模式

【威力:75】【常时回复】【回弹:4秒一发】【属性:beam】【命中对手小硬直】【down值:2】【补正率:70%】

跟通常时性能一致,不过弹数全回复,并且最大值提升到6发。可以用副射、特射、前格取消。

由于sword bit跟通常有差异,完全停下脚步,容易出现破绽,因此基本上都得用这把BR。

比起前作的QB,主射依赖度有所下降。但依然是本形态的生命线武装,是连接各种进攻和立回的重要手段。

跟通常时一样,弹数回复较慢,需要慎重管理弹数。


QB形态下,若是打光了BR的话,非常容易被敌人无视,十分不妙。

因此如果1落前QB了的话,应尽可能地马上出刀去砍敌人,BR的话要一直留着3发左右(如果等打完了BR再疯狂出格的话,对手一眼就会看穿,然后毫不犹豫地放置你。留着BR就是为了防止这个)。


【前格斗】 GN sword bit(射出)

【威力:168】【无限弹】【属性:浮游系+实弹系】【down属性】【down值:0.8?+6】【补正率:1hit-10%?】

本作改成前格斗,与通常时的N副射不同,每一发都是down属性(第一击为打上down)。

虽是无限弹,但射出后,要等全体bit回归到本体,才能再次射出。


由于红锁较短,加上没有惯性、完全处于静止状态、发生也较慢,使用起来跟常态N副射有所不同。

按常态那样的时机取消的话,bit多半放不出来。


与通常时不同,攻击方式为第一击把敌人打上空中后,其余集体穿刺对手。

因为bit的第一击突进速度还不错,相比通常时的bit,命中率有所提高。

但是要注意逃跑的时候按前格的话,很容易误按成拉盾防御。


【副射击】 妖天使高达 呼出

【威力:124】【用完回弹】【回弹时间:12.5秒一发】【属性:援助+beam/实弹】【命中对手小硬直/特殊硬直】【down值?】【补正率?】

「超兵復活と行こうぜぇ!」

妖天使高达以飞机形态出现,一边突击一边用两门3连装GN加农进行攻击,同时发射GN导弹轰炸。

本体突击速度较慢,GN导弹为特殊硬直。

本作对应AMC可以下落,因此可利用副射→主射制造弹幕的同时下落着地。

另外召唤援护时,机体本身会强制的面向前方,就算自己往后BD,也可以借AMC展开攻势同时往后自由落地。

一定是在00Q的左侧现身;但如果在版边使用的话,会像盾牌一样在机体前方出现。

但是妖天使本体并无盾判定,耐久很低容易被击破,使用后需时12秒才能再次出击,因此禁止胡乱使用。

如果使用熟练的话,靠妖天使本体的判定来迎击对手格斗也未尝不可(射击的话基本不行,大部分射击会连妖天使一起打穿),但并不推荐。


【特殊射击】 狱天使高达 呼出

【威力:165】【用完弹数回复】【回弹时间:15秒一发】【属性:援助+照射beam】【down】【down值:?】【补正率:?%】

跟通常时比,除了发动按钮改变以外性能基本一致。QB下会自动回复弹数,并且减少5秒回弹时间。另外威力仍然维持在前作的165。

最大不同是追加了AMC效果(常态下不对应)。跟副射的性质一样,往后BD也能面向对手召唤援护攻击,自身往后自由落体。

另外在QB下召唤狱天使时,洛克昂没有台词。


格斗

本作QB后也可使用格斗。但N、横格都只能打出2段,威力也比QB前低。

性能很差,无论是虹战还是对撞都靠不住。但因为能有效地避免被敌人放置,因此出格机会比常态(小剑)还多。

【通常格斗】 GN剑Ⅴ

动作模组类似普通状态,但只有2段,而且攻击速度缓慢。另外最后是把对手斩上空中而不是打down。

初段可以用前格斗和特格来取消。

出完前用前step,前BD就能连上。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 60?(80%) 60?(-20%) 1.7? 1.7? 硬直
┗2段 斩上 116?(65%) 70?(-15%) 2.0? 0.3? Down

【横格斗】 横斩两段

基本为普通时的两段横格斗,唯一不同的是第二段的down属性改为吹飞。

初段性能跟普通时候的性能相似。

同样,初段可以用前格,特格来取消。

跟N格不同的是,横格打完后很难接连段。要接的话,推荐在初段后接。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横斩 60?(80%?) 60?(-20%?) 1.7? 1.7? 硬直
┗2段 横斩2段 112(55%?) 65?(-25%?) 2↑ Down

【后格斗】 反格

跟前作一样使剑摆出反格动作,一旦碰上对方起格就自动麻痹对手+转身使用破坏巨剑反击。

bit射出状态下同样能反击,发动后无法立即虹step,只有在档格动作完成后才能虹step。

跟其他机体的反格一样,没把握好时机的话,会产生极大的硬直。

由于本作QB后追加了其他格斗,因此没必要勉强使用。一旦反击成功,直接虹step取消,然后连别的格斗比较好。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 反格 0(100%?) 0(-0%?) 0? 麻痹
┗2段 回转下劈 (%) (-%) Down

【特殊格斗】 量子跳跃

【用完回复】【回弹时间:15秒一发】【属性:?】

一定距离内以量子化状态向敌人移动,在量子化中处于无敌状态+boost槽0消耗。

输入格斗后追加格斗派生,突进速度虽不好但延伸距离不错。

因为是使用大剑斩击,攻击范围也大。不过一旦输入格斗的话,本机就不是无敌了。

可以用于回避对手攻击或者奇袭对手,但发生前有一个停顿动作。

发动瞬间受到攻击的话,是白白浪费,因此要在有余裕的情况下使用。

能在N或者横格初段后直接取消使用,如果在sword bit射出状态下则只有GN剑Ⅴ斩击对手(尚未验证威力是否降低)。

Down值非常低,即使用BR起手全段命中对手也不是强制down。

由于QB后机动性低下,打完后很难继续追击。

特殊格斗
追加格斗输入
动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩上挑空 65(80%) 65(-20%) 1.0↑ 1.7?
┗2段 回转背后斩击 121(65%) 70(-15%) 2.0? 0.3? Down
┗3段 下劈 173(55%) 80(-10%) 3.0↓(2.5?) 0.5? Down

觉醒


Trans-Am 三红系统

通常状态下发动觉醒时跟其他天人机体一样开启三红系统。另外和EXIA、00Q一样,BD格会发生变化。

量子系统下机体外观变成绿色(高浓度GN粒子包裹)的量子爆发-最大出力模式。除了特格以外全弹数回复。

A 、B觉觉醒补正比起一般机体来说,防御补正很少,换来机动性能飞跃提升。


由于00Q比起其他机体觉醒技实用性较差,因此没必要拘泥于A觉。

当然,突进力、高机动力和量子化带来的一发逆转十分有魅力,也有足够的选择价值。

B觉醒有着较长的觉醒时间、持续着的高机动状态,更容易取得战果。

原本BS下格斗输出就挺高,配合长时间B觉则更能安心进攻。

虽然爆发力不如A觉,但是在攻击节奏上增加了一些良性要素,非常好用。

QB后再发动半觉,能利用青step填补前格的硬直破绽,提高了逃生能力。

发动觉醒时通常状态有两种台词,QB后两种,合计有四种不同的台词。


量子化

自身非攻击动作中被弹会进入量子化状态,2秒内强制黄锁,敌人的攻击无法命中。

但对面使用威压系攻击的话,量子化不会发动(也就是会直接被威压麻痹),然后会被敌人继续追打。

在量子化中,除了先前射出的sword bit会攻击以外,其他攻击都不能使用。

并且要消耗一定量的觉醒槽作为代价 具体消费量不明(A、B觉有差异?)。

比起00(R),00Q觉醒完结后没有硬直,因此安全性高些。


觉醒技

GN剑Ⅴ-步枪模式(照射)

俗称GN对话炮,原作切开大型ELS用的招式。

与前作一样用GN破坏巨剑--步枪模式(GN破坏步枪)放出照射光束。

威力不如00R的觉醒技。

虽然可以稍微弯曲射击,但是纵方向诱导非常一般,光束本身也细。

由于没有bit组合不了GN破坏步枪(BS下能照常使用),所以在sword bit射出、开启罩子、QB时前格斗发动中这几个情况下,无法使用。

一般来说没必要使用这招,但在发动QB后,有可能成为最后的杀招。


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