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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

00 Quanta

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00 Quanta.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
00 Quanta量子系统武装介绍
 
 
正式名称:GNT-0000 00 QAN[T] 驾驶:刹那·F·圣永(A.D.2314)
COST:3000  耐久:600(+100) 变形:×  换装:特殊(GN破坏巨剑/量子系统)

通常、Buster Sword(简称BS)模式时

射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 GN剑Ⅴ—步枪模式 5 75 弹数较少的BR
副射击 GN Sword Bit[射出/GN破坏巨剑] 1 146 输入后方向为巨剑换装,招式变化;输入其他方向为射出
特殊射击 狱天使高达呼出 1 141 与前作不同,通常状态即可使用
特殊格斗 GN Sword Bit[GN-Field] 200 - 与前作不同,不能挡格斗,只能挡射击;不能跟副射同时使用;再次输入特格即解除护罩
格斗CS Quantum Burst(量子爆发) - 0 Sword Bit射出/展开时无法使用,发动时耐久值回复&身边机体麻痹,之后换装为Quantum System
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 GN剑Ⅴ
前派生 踢击乱舞
后派 斩上 GN光枪
后派 斩上 GN光枪
后射派 斩上 GN sword bit
后射派 斩上 GN sword bit
NNNN
NNN前
N后N
NN后N
N后射

NN后射
-
210 [225]
235 [247]
169 [174]
203 [212]
202 [不可]

224 [不可]
-
威力高但耗时较长
打上三段连踢全6hit高伤害格斗
类似last shooting的动作
同上
bit展开OR大剑换装时无法使用

同上
-
前格斗 突刺 76 大剑模式时招式变化
BS时前格斗 突刺投技 [152] 发生,判定顶级的前刺投技
横格斗 横斩三段
前派生 GN sword bit斩击
后派 斩上—GN光枪
后派 斩上—GN光枪
后射派 斩上—GN sword bitbr>后射派 斩上—GN sword bit
横NN
横N前
横后N
横N后N
横后射
横N后射
-
173 [186]
205 [不可]
169 [174]
203 [212]
202 [不可]
224 [不可]
-
横方向挥刀回斩三段
bit展开OR大剑换装时无法使用
类似last shooting的动作
同上
bit展开OR大剑换装时无法使用
同上
-
后格斗 跳跃下劈 95 [100] 跳跃回转身下劈,有接地判定
BD格斗 三段冲刺连斩 BD中前NN 178 [191] 水平方向三连冲刺斩击
觉醒时BD格斗 三红冲刺连斩 BD中前NNNN 冲刺连斩4段-突刺,强制down
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
GN剑Ⅴ—步枪模式[照射] 射击格斗跳跃同时按下 321(A)/295(B) Sword Bit展开/射出时无法使用 俗称:GN对话炮


解说+攻略

身为『剧场版 机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-』主角机的00Q,自前作后继续参战。

本机是有着常态,BS(GN破坏巨剑)和QB系统三形态,并在这三者中切换,从而进行立回的偏格斗万能机。

利用GN-SWORD BIT的护罩抵御射击,冲前斩击敌人的理想前卫。


觉醒是三红系统,发动中机动力全面大幅提升。

更有和00(R)同样的量子化,而且和00(R)不同,觉醒结束时并无硬直,因此可说是最能发挥量子化的机体。


与前作相比变更点很多,如「罩子不能防御格斗」等,在武装相关部分能看到许多变化。

除了上述一点和耐久值外,机体得到了整体强化。关于耐久值部分,由于QB后的性能上升,反而容易弥补,因此并没感到有多么不适应。

在前作,罩子和觉醒并用,便可做到连将杀局般的立回;但到了本作中该做法效果已经不好。虽已无法做到先读后就绝对拒否,但作为补偿,获得了其他的手段,只要利用好这些手段,就能取得胜利。


整体的射击·格斗性能都有提高,和偏重防护罩的前作不同,每一个武器的性能都高。

另外,本机有可反复解除→展开的耐久200的对射击防护罩,保护落地的援护照射,出击后即可发动从而回复耐久的QB系统。依靠这些东西,本机即便陷入要后落的状况,也非常的顽强。

而且本机很多攻击的收招硬直都短,因此许多武装打完后都能立刻拉盾。

因此,和尊者高达等机一样,本机擅长“在格斗结束后,靠拉盾等方法防止敌队友抓落地,然后自己队友攻击敌队友”这种战法,能保证比赛节奏控制在我方手中。

但是本体耐久只有600又偏重近身战,现在罩子还失去了挡格斗的【绝对迎击拒否能力】。因此进攻若做的不好的话,也很容易被对手反击,然后立刻陷入残血状况。

同时射击基本上只有BR,若不能做到快速夺down、制造气槽优势等前卫所需的基本功的话,就很难履行好自己的职责。


以偏格斗的万能机来说,本机有着很高的综合性能。利用强化后的武装,充分发挥高性能的BS格斗,来取得决定性战果吧。 以BS状态胜利时,由于镜头视点角度的缘故,显得00Q比平时更帅气。

前作→本作开始时,变化一览
  • 狱天使照射常态便可使用
  • GN-Fierd改成对射击护罩,失去挡格能力,耐久提升至200。开启后任意解除/装着可能(但不会恢复耐久,必须用完后才重新恢复)
  • QB系统改为由格CS发动,出击即可使用(非罩子/bit射出状态下)
  • BS形态格斗发生·判定弱化
  • QB后主射弹数+1(6发)
  • 无印QB后特射的妖天使突进,改成副射(跟狱天使换位)
  • QB后的援护,追加了取消路线(援护→主射)
  • QB后追加N格和横格(判定和伤害为最低等级)原本的N格(Bit射出)改成前格
  • 耐久从640减少至600
2012年6月25日更新补丁后
  • 常态N副射(剑bit射出)速度上升,回弹高速化
  • 罩子发生强化,带惯性
  • 常态格斗:发生强化,动作加快,后格伤害提升至95
  • BS时格斗:发生、判定全面强化(格斗机等级),动作高速化;后格伤害提升到100
9月25日更新补丁后
  • 常态主射:弹数-1 (5发,QB后仍是6发)
  • BS横格斗:发生距离低下,要前冲一小段才挥刀 ,扣气增加(在近身虹合战里影响极小)


射击武器


【主射击】 GN剑Ⅴ—步枪模式

【威力:75】【常时回复】【回复速度:4秒/1发】【属性:光束】【硬直】【DOWN值:2.0】【补正率:70%】

普通BR。性能基本符合3000机标准,不过弹数和回弹速度不理想。

能用副射取消。本武装射角略窄,容易飘射,不过飘射动作本身挺快。

BR命中,然后就接各种格斗或其他攻击,总之要努力节约弹药。

也可以选择接特射,但考虑到效率,应该避免。


【副射击】GN-Sword Bit

【威力:146】【回本体开始回弹】【回复速度:2.5秒/1发】【属性:浮游系+实弹系】【硬直】【down值:0.9?X6hit】【补正率:1hit-10%?】

N副射、后副射都能让机体大幅滑动,而且收招硬直极短,跟拉盾的相性极好。

N副射 GN-Sword Bit射出

6枚Sword Bit向对手飞行一定距离,在包围了敌机后进行突击。全hit命中的话,对手强制倒地。

Sword Bit离开后,弹数开始消耗,回复则要等到Bit回归本体才开始,因此实际上需要大概6秒才能再次使用。

在主射后直接取消使用的话,可以做到滑动攻击。

射程短,够不到远距离。另外追尾距离(能对敌人进行包围攻击的距离)也不长。

不过追尾速度本身挺快,而且Bit体积小难以目视,在有效射程内还是有一定威慑力的。


因为是Bit系攻击,所以能在中距离当弹幕使用。不过本武装的真正价值要在接近战才能体现出来。

这是因为,本体被打出硬直,Bit并不会被回收,所以可用于自我打断;另外配合拉盾使用也很好。


【利用觉醒时的量子化回避倒地·麻痹等会造成BIT强制回收的属性攻击】这种战术,在本作仍然有效。

要小心独角兽高达的反浮游操控,万一被击中的话,副射、格CS以及特格都暂时无法使用,这会导致本机性能大幅下降。


后副射 换装Buster Sword(简称BS)模式

「切り裂く(一刀两断)!」

Sword Bit跟GN剑Ⅴ合体,换装成GN破坏巨剑模式(以下简称BS)。

换装后格斗威力和判定提升,前格斗发生变化,机体的机动性上升,同时机体下落速度变快。相对的无法使用后派射派生,以及横格前派生。

大部分用剑的格斗,每下伤害+5(仅三红BD格最终段除外)。

BS换装后,再次输入副射解除。

换装时仍然可以使用格CS、特格,但会强制解除BS模式。

输入后副射,然后马上BDC的话,会出现Bit跟着机体跑的现象。

觉醒时,在三红系统影响下,机体BD速度会变得更快,但是Bit的行动速度则没有改变,所以Bit很容易会跟不上机体。

在Bit跟剑V合体完成前,无法解除合体,也无法使用特格。

因此有时候会陷入无法操作的情况,要注意一下。


本作中的00Q,概括来说的话,就是BS形态比前作大幅强化

BS状态下,格斗的整体强压性能大幅上升,另外防抓落地则可以依靠狱天使,所以实战中基本上都是在用BS。

如果说前作中,00Q是靠GN-Field进行预判,然后反攻的机体的话;本作中,就是考虑如何利用单纯高性能的BS形态进行活跃的机体。


另外,在前作中,存在【换装成BS后,解除或再开启罩子的话,自身机动性会减慢到跟量子模式同等级】的现象,而该现象在本作中已消失。


【特殊射击】 狱天使高达 呼出

【威力:141】【用完弹数回复】【回弹速度:20秒/1发】【属性:援护+照射光束】【倒地】【DOWN值:?】【补正率:?%】

「ロックオン・ストラトスッ(洛克昂·斯特拉特斯)!」

召唤出狱天使高达,利用枪套Bit形成 ◇◇◇ 形,放出照射光束攻击对手。前作中在QB形态下才能使用,本作则通常时便可使用。

Bit部分有射击防护判定,在Bit消失之前,BR自不用说,甚至连同高度的卫星微波炮等攻击都能挡下,同时进行反击。

比起前作,威力下降。


本照射射线粗,枪口补正强烈,还有防护罩判定,在攻守两面都是单纯强力的援护。

本武装用途非常多,如自我中断对手格斗、放置造事故、保护落地,主射→特射快速打DOWN、一击打掉披风等等,可说是00Q隐藏生命线。

尽管是在各种情况下都能活跃的高性能武装,但是回弹太长(需要20秒),绝对禁止随意乱用。


另外枪口补正虽强,但是转枪口的时间很短,因此非常不擅长应对跳跃等上下移动。

而且尽管有防护罩判定,但是狱天使本体耐久很低,被一发流弹打中就消灭了,防BZ的话几乎肯定要被爆风炸毁本体,另外也经常被广范围的格斗卷入导致消灭。

在00Q对00Q的镜像比赛中,经常可以看到BS横连敌本体带狱天使一起砍掉的情景。


照射本身是多条细小照射集合而成,因此各部分的打down时间有差异(确认狱天使本体也有细小的射线开火)

在SC中使用有滑行惯性,因此也可以当做惯性下落手段。


顺带一提,狱天使本体可以被推动。

召唤出来后可以推着本体走,从而某程度改变照射的方向,强行让照射打中。


【特殊格斗】 GN Sword Bit(GN-FIELD)

【用完弹数回复】【回弹速度:15秒/200耐久】【冷却时间:10秒?】【属性:射击防护罩】

「ここは守りに徹する!(在这里要贯彻防守!)」

放出Sword Bit,展开GN-FIELD,形成防护罩。随着时间流逝,防护罩耐久值也会减少。

自前作以来最大变化之一。首先是输入指令改成特格,然后最大耐久翻倍,但最大的变化是无法格挡格斗了。

由此,虽然对射击弹幕的效果更为提升,但相对的,面对其他前卫机时,在格斗战上已经失去前作的绝对优势。

防抓落地的性能无可挑剔。

因为能反复开关,还能挡下爆风等攻击,所以本罩子获得了不亚于ν高达的罩子的生存力、射击耐性。


最大开启时间有8秒左右。开启时再输入特格,会关闭防护罩,关闭动作没有硬直。

在BS状态下开启,Bit需要先回一次盾牌,因此开启会多花一些时间,要注意。

相对的,必须用完耐久后,经过冷却时间,耐久才开始重新回复。是把耐久留下还是用完,就看使用者的判断了。

在打了2012/6/26的补丁后,罩子的开启速度比前作提升了,同时带有一定惯性。

由于带惯性,取消BS开罩子、马上BDC的话,Bit会一片一片自剑上剥下来,所以展开速度会慢一些。


虽然在保护落地,或者说防射击方面,本武装比前作强化了。

但用于进攻时则变弱了,因为很难像前作那样,“展开防护罩,就可以无视对手的迎击,出格砍人”。

尽管如此,仍可像ν高达一样,开启罩子后给予对手压力。

虽然罩子无法挡格斗了,但反过来说,就是穷途末路的敌人很有可能靠格斗挣扎,只要认清这点的话,本武装仍是有效的进攻手段。

总的来说,本武装需要的预判方式跟前作不同,要好好地分清再使用。

另外,和尊者等机进行伪11时,不推荐使用本武装。因为此时无法使用BS格斗,在这些机体面前无异于自寻死路。


【格斗CS】 量子爆发

【蓄力时间:1.5秒?】【属性:威压+特殊换装】【麻痹】【DOWN值:1?】【补正率:70%】

「クアンタムバースト(量子爆发)!!」

发动量子爆发,换装成量子系统。

发动时周边发生麻痹力场,自身回复100耐久,但是无法回复到600以上。

和前作不同,出击即可使用,另外输入指令也改成了格斗CS。但要注意打格斗连段时不要误发动。


Bit射出/特格展开的时候蓄力槽会消失(无法使用)。

BS时可以正常使用,而且发生没有劣化。

发动后的硬直意外的小,出招后可以立刻step或者拉盾。


考虑到QB形态的强化,本武装也可说得到了全面强化。

本武装既可用于压起身,也可用于迎击格斗。而且本作中QB时也可出格,不是那么容易被放置了。

再考虑到BR的弹数回复,有时(如BR耗尽后)选择QB,反而会更难被放置。


因为QB能弥补本机的低耐久,也就是说能额外补充觉醒,因此本作应尽可能地使用2次QB

队友撑不住时用的话,会被放置导致队友先落,这点还是和前作一样,让人很不愿看到。

不过考虑到00Q即便后落也很顽强,再加上一旦QB了就肯定是疯狂进攻,一般来说对手也很难放置00Q,所以固定战的话,QB2次还是很稳定的。

当然,一落前的QB要看清形势,接下来就该为了被击落而冲锋了。

随机战的话,情况一般不会那么理想。要根据战况和队友的技术而定。

另,发动瞬间马上用BD取消的话麻痹力场效果依然存在,取消熟练的话,压起身成功概率很高。


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