00高达机体介绍&射击武装解说 | 00 RAISER机体介绍&射击武装解说 | |
00高达 格斗武装解说 | 00 RAISER 格斗武装解说 | |
TRANS-AM &连段介绍 | 战术&僚机搭配 |
正式名称:GN-0000 00高达 驾驶员 :刹那·F·圣永(A.D.2312) Cost:3000 耐久力:680 变形:× 换装 :○
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | GN剑Ⅱ—步枪模式 | 4 | 70 | 子弹比前作多了1发 |
CS | GN剑Ⅱ--步枪模式【扩散】 | - | 140/155 | 输入横方向时为收束射击 |
副射击 | GN光束军刀【投掷】 | 1 | 110? | 本作中跟00R的副射共用弹数 |
特殊射击 | 炽天使高达/堕天使高达 呼出 | 2 | 108/73 | N特射为炽天使照射,加方向特射跟前作一样为堕天使突击 |
特殊格斗 | 00 RAISER换装 | 100(持续20秒) | - | 呼出0 Raiser合体成00 Raiser。时限换装 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | GN剑Ⅱ 派生 步枪模式【高出力】 |
NNN N射 NN射 |
165 132? 175? |
旋转同时横扫,伤害效率为生00时最佳。 强制down |
前格斗 | 双剑夹击斩上 | 前 | 102 | 受身不可down |
横格斗 | 斩击→回转斩击 派生 步枪模式【高出力】 |
横N 横射 |
119? 132? |
初段卷入范围良好 强制down |
后格斗 | 斩上 | 后 | 75 | 沙尘down,能用特射取消 |
BD格斗 | 冲刺斩击 | BD中前 | 94 | 多段hit、补正良好 |
解说+攻略
高达00动画后期主角机体---00高达连续三作以最高cost值机体登场。
跟前作同样,本机是有着00高达(生00),00 Raiser(00R),Trans-Am Raiser(TR,又叫三红R)三个形态来战斗的换装机体。
跟同样是时限强化机的FC(双CS)、V2(AB)相比,00换装时间长,相对的性能略低。
援护武装方面,新追加了提耶利亚的炽天使高达。
另外还有00R原本的副射(飞弹)改成了格CS等一系列武装调整,总体变更部分还是很多。
00高达(简称生00)是除了自保以外,性能不足以充当3000cost战力的贫弱万能机。
虽然比起前作多了一发主射,但是攻击手段依旧偏少,缺乏保护同伴的性能。
本作这个形态所占时间较短,但仍然算是弱点,需要防止被敌人队伍针对。
00 RAISER是拥有高机动和优秀基础性能的高性能机。
BD次数为略多的8次,射击和格斗的性能在3000cost中都属于高水准。有很多拘束敌人行动的手段,擅于活用BD速度追击敌人、扰乱战场也是本机的特色。
虽然和前作相比,(系统上)主射诱导下降了;但追加了生00的副射飞剑,还强化了后格、BD格等,足以补偿。
再者,00R的换装持续时间,冷却时间等等都比前作大幅度向上修正,现在在换装机里面是顶级水准。
本机底牌——三红R为觉醒换装,即使是生00觉醒也会强制变成三红R。
此形态基本武装跟00R一样,但是格斗部分有强化。另外有着独特的回避手段:量子化---【自己没攻击时中弹的话,会变成无敌状态,但这时自身不能攻击,另外还必须消耗觉醒槽】。
必须注意的是,觉醒结束时会出现解除硬直。在这点上说,本机跟00Q不同,并不是能够充分活用量子化的机体。
3000的本职是带动游戏节奏,而本机则是最为忠实这点的机体。从开始到最后,无论从好坏角度上来说,本机都容易被敌我的立回束缚。
【以00R稳固的高性能为中心,不断地压制敌人】——本机追求的是这样的战斗。
各形态的最大BD回数为:生00时7次;00R时8次。
00R能比较稳定的8BD,生00的话需要连射手柄那样的连打速度,不然很难稳定7BD。不过生00很少需要连续最速BD。
三个形态都有着各自胜利、败北姿势,合计共6种。
另外更追加了跟炽天使一齐并立的胜利姿势,条件是炽天使在场上的时候胜利。和上面的类似,这个也是合计共3种。
结算画面的姿势之多,只有NEXT时的DX高达能媲美,在VS系列里都属顶级。
- 取消路线(生00)
BR→副射(有取消补正:1hit威力40)、特射、特格
N特射or加方向特射→副射
后格(命中后)→特射
- 系统更新+补丁
2012年6月26日修正点
副射的弹速提升,改成麻痹后直接down(强麻痹)式样
特格换装持续时间从15秒提升到20秒、冷却时间从10秒减少到6秒
00R时BD格突进速度提升
7月24日修正点
【00R & 三红R共通】
援护回弹20秒改成10秒
格CS蓄力时间从1.5秒减少到1秒
格CS的发生,诱导微强化
【00R】
副射回弹时间从5秒减少到3秒
【三红R】
副射回弹从5秒减少到2秒
特格发生钝化,但是追加枪口补正。
射击武装
【主射击】GN剑Ⅱ—步枪模式
【常时回复】【回弹时间:4秒一发】【属性:beam】【硬直】【down值:2.0】【补正率:70%】
威力、弹数、回弹性能等都较弱的BR,可以用副射、特射、特格取消。
虽然比前作多了一发子弹,但4发还是不够用。
跟前作一样,有主射→援护的取消路线,尤其本作追加了炽天使的照射援护后,弹数管理比以前容易。
【CS】GN剑Ⅱ—步枪模式【扩散】
【蓄力时间:2秒】【属性:beam】【硬直】【down:1hit0.6?】【补正率:1hit92%?】
手持两把GN剑Ⅱ,以步枪模式发射扩散粒子状的光束。
跟前作相同,不加方向为大范围喷射,输入横方向为把粒子集中攻击,范围变窄但是距离延长的收束型喷射。
蓄力时间有点久,但因为无限弹,对于攻击手段很少的生00来说,是很贵重的武装。
要熟练2nd impact,灵活地使用。
对上霸体或者持有罩子的对手,是十分优秀的应对手段。
因为弹速也足够快,无论是压对方起身,或者是狙击近距离落地的对手,又或者反击对手攻势都能派上用处。
唯独要注意开枪动作有破绽,因此不能无脑乱用。
面对ν高达的浮游炮护罩时,全hit命中的话能一击破坏罩子+强制打down对手。
另外,对上街机路线关底boss极限高达,近身喷射效果良好。
【副射击】GN光束军刀【投掷】
【用完回弹】【回弹时间:5秒一发】【属性:实弹】【麻痹→down】【down值:1.0X2】【补正率:40%?(-30%?X2)】
「GNビームサーベル(GN光束军刀)!」
朝敌人投掷出两把光束军刀,顺序为先右后左。
虽然弹速慢,本体是实弹属性会被击毁;但是发生、诱导、攻击范围判定都很优秀,容易打中。本武器无论在哪个形态中,都是关键的自卫手段。
与前作不同的是,本作改成两枚打中对手后不会倒地,而是继续维持麻痹状态。
有取消补正,若在BR后直接取消使用的话,1hit威力减弱至40。
和00R的副射共用弹数。使用时要小心别被对方的BR等武器击毁了。
系统更新后追加了惯性,麻痹的式样改成麻痹---继续麻痹---down,麻痹的时间缩短到1秒左右。
因此根据距离,有时候即便最速输入,都不能接上堕天使。
副射击 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1hit | 右手扔光剑 | 65?(70%?) | 65?(-30%?) | 1.0? | 1.0? | 麻痹 |
┗2hit | 左手扔光剑 | 110?(40%?) | 〃 | 2.0? | 〃 | 〃 |
【特殊射击】炽天使高达/堕天使高达 呼出
【用完回弹】【回弹时间:20秒2发】【属性:援护】
和前作相比,弹数+1,变成2发的援护武器,不加方向为炽天使照射,输入方向为堕天使突击。
跟GP02等召援护性质一样,同样是召唤某个出来之后,不能再叫同样的出来(除非前一个消失了)。此外也不对应AMC(援护主射取消)。
本作跟00R共用弹数,与其剩下一发残弹、影响回复,还不如早早用掉、提升回转率。
由于两个援护的枪口补正都差,期望援护中断对手进攻来自救不太现实。
但既然很难打断对手格斗,倒不如老老实实接着BR后面省弹会更好。
因为00R有好几个优秀武器能接在BR后面,所以援护一般留给生00使用。
该怎么进行弹药管理,使用者必须时刻心里有数。
【N特殊射击】炽天使高达照射
【属性:照射】【down】【down値:?】【补正率: ?%】
召唤出炽天使高达并放出照射光束。
能在主射后直接取消使用,因此可以用于快速打down,或者自己空槽时BR→N特射打down。
照射光束大概跟海盗X2改的特射差不多粗。虽然不算太粗,但照射时间很长。发生也不快,加上上面提及的枪口补正恶劣,因此并不是十分可靠的武装。
但是,由于换装后回转率非常优秀(换成00R时回弹时间减少一半),对于容易被放置的生00来说,也算是比较破格的牵制武器了。
在主射后直接取消使用是其主要用法。但利用照射射线粗和持续时间长的特定,作为障碍物单独使用也行。
再者,炽天使跟托鲁基斯3的援护一样,攻击后短暂停留在场上,因此想要连续使用的话,要算好时间差。
【加方向特殊射击】堕天使高达突击
【属性:格斗/捕捉】【down値:1.3(0.3&1.0)】【补正率:80%?(-10%&-10%)】
堕天使高达跟前作一样,以飞机形态突击,利用GN光盾夹住敌人,经过一定时间后夹断爆炸。
捕捉部分为格斗属性,能无视罩子系武装;诱导不算太好,突进速度会慢慢加快。
跟炽天使一样,可以在主射后直接取消使用,但由于上面提及到的初速不行(或者直说很慢),在中远距离很有可能被拉盾防御或直接回避了。
不如说,如果对手没放弃防御或回避的话,肯定是连不上。
这种情况下,用炽天使照射攻击目标,反而能更低风险的取得伤害,也兼顾到拘束对手。
总的来说主要用于格斗连段中的拘束。夹中后让同伴补枪、或是放置一段时间让其倒地。
接在BR后,然后出格斗;用堕天使拘束对手后换装去追击另外一个等等。。。各种展开战术都可以。
不过,本作中00R回转率大幅提升,以拖延时间为目的而使用本武装的情况变少了。
但老实说,虽然没到废武装的程度,但除了延长拘束对手的时间以外,本武装实用性不高。
后特殊射击 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1hit | 捕捉 | 10?(90%?) | 10?(-10%?) | 0.3? | 0.3? | 抓取 |
┗2hit | 夹断 | 73(80%?) | 70?(-10%?) | 1.3? | 1.0? | Down |
【特殊格斗】换装成00 RAISER
【特殊回弹】【回弹时间:20秒/100】【冷却时间:6秒】【属性:换装】
「オーライザー、ドッキングモード(0 Raiser,合体模式)!」
跟0 RAISER合体,换装成00 RAISER。
换装持续时间20秒,解除后须冷却6秒,才开始填充,合计需时26秒能再次使用(觉醒中不会加速装填)。
跟前作一样开局即可换装(计表满100)。
由于换装回转率大幅度提升,而且无法像前作那样依赖半觉,因此本换装的依赖程度比前作要高。
由于换装和解除换装时主射弹数会全回复,像V2那样,换装然后马上解除,从而回复生00的主射,也是可行的战术。
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