机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
连段
(>为Step、≫为BD、→为直接取消。简称一览,BMG:主射、BZ:副射、刀:特格)
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BMG10hit | 120 | 基本 |
BMG5hit→BZ | 118 | 很少有正好打出5hit的时候实际伤害会高点? |
BMG5hit≫BZ | 129 | 同上 |
BMG5hit→刀 | 122 | 同上 |
BMG5hit≫刀 | 125 | 同上 |
BMG5hi≫横N>BZ | 187 | 同上 |
BMG9hit→BZ | 147 | |
BMG9hit≫BZ | 155 | |
BZ≫BZ | 136 | |
BZ≫刀 | 136 | |
刀→BMG | 132/166 | 威力分别为无蓄力/有蓄力 |
刀→BZ | 132/165 | 同上 |
刀≫BZ | 142/175 | 同上 |
刀→刀 | 138/171 | 同上。都是强制Down |
刀≫特射 | 170前后?/200前后? | 威力分别为无蓄力/有蓄力。有根性补正时伤害为125+84共209确认 |
刀≫BD格 | 163?/196? | 威力分别为无蓄力/有蓄力 |
刀≫NN>BZ | 192 | N出完的后最终段1HIT就会强制Down,伤害179 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
N>刀→BZ | ??? | 快速结束。 |
NN>特射 | 233? | 推荐前Step。 |
NN>NNN | 216 | |
NNN≫后BZ | ??? | 地上or地上付近时地走移行可能 |
NNN≫BD格 | 211 | 强制Down |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
前N>BZ>BZ | 201 | 强制Down |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
横>特射 | 217 | 推荐前Step。能快速超200伤害 |
横>BMG7hit | 138 | 脱离连 |
横>横N>BZ | 197 | 虹战等初段Step时的主力 |
横>横N>BMG2hit? | 176? | 最终段非足止 |
横N>BMG5hit | 166 | 伤害低但不足止 |
横N>NNN(1hit) | 204 | N第3段1hit强制Down |
横N>横N | 186 | 强制Down |
横N>横1>BZ | 206 | 挑起强制Down |
横N>前N>BZ | 214 | 挑起强制Down |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
后→射 | 123 | 强制Down |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BD格≫BD格 | 175 | 可以地对地,有坡时不行 |
BD格≫NNN(1hit) | 187 | N格稍微迟点出 |
BD格>横N | 179 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
横>觉醒技 | 298/ | 最高伤连候补 |
BZ≫BZ | 150/140 | 非强制Down |
BZ≫BZ≫BZ | 186?/173 | 强制Down |
战术
战术
拥有优秀的射击和多种刹车取消、1发武装的弹幕机体。虽然没有BR但能当怪异万能机使用。
强诱导的MG、高弹速的BZ、横范围广的口琴炮都是容易造事故的武装。
中近距离的手段数是2500机的最高峰。在敌人看来每个武器都能成为威胁,不用担心被放置。
以优秀的主射为主轴进行射击战。作为机枪系武装和Step跳的相性非常高。
对逃走的敌人用后副射和口琴刀。对互相牵制的敌人用主射使对方移动后用口琴炮取伤害。对敌人来说没有比这更难受的了。
特别是最远距离红锁下的后副射非常强力。
直线轨道的武装有主射和口琴刀两种之多,对于中远距离的敌人用后副射比较安定。
格斗的插入能力优秀,不过有优秀的口琴炮在可以说是最后手段。
口琴刀在近距离容易事故,不仅能2连射还能用BZ取消有相当的自卫力。
觉醒技卫星微波炮范围大枪口补正优秀放在连段中可以拿下大量伤害,但会有长时间原地不动的缺点。
劣势的时候可以赌一把不过优势的时候就没必要用了。
弱点是中远距离下伤害效率差和地走机都有的纵轴移机动性差。
伤害效率可以靠丰富的手段弥补,上下移动则毫无办法。
上升迟缓且没有MF系的跳跃,要救在高空被格斗的队友非常困难。
因此也很不擅长对付浮游炮系,对沙扎比和生OO的CS那样的面制压武装也很苦手。
横轴机动方面因为有刹车取消所以非常优秀。
因为机体小等原因,对上中距离只有BR的敌人时能够随意奔驰。
觉醒考察
A觉的强处如觉醒技不会消耗觉醒槽对长时间发动的卫星微波炮毫无意义,格斗的威力也很难上升。
考虑到一身足止武装和红锁、BD消耗等原因基本是B觉安定。
特别是和青Step的相性说是全机体最高峰也不过分,在近距离和口琴炮系武装并用可以形成非常强力的压制战。
就算飘射也能用青Step主射也是一强。
但要注意BZ、口琴炮、口琴刀的青Step是没有接地判断的。
觉醒种类 | 攻击力补正 | 防御力补正 | 备注 |
---|---|---|---|
Assalut | 1.10倍? | 0.90倍(-10%) | |
Blast | 1.02倍? | 0.80倍(-20%) |
队友考察
包含COST等问题,相对来说属于什么机都能组的一类。
但是并不是所谓的“后卫机”而是和“迷你3000”或“大型1000”性质相近的偏前卫机体,相性最好的实际上比起3000机不如中低COST。
调整后没有了之前的追杀性能,根据情况选择后卫也要放入考虑计划。
即使如此还是能说得上先落安定类的强气攻击机。
拥有高夺Down力和强力的压起身、BD中造事故射击的近距离射击机组合。基本用双前卫的步调进行拟似单挑接近战。
特别是基翁号就算在调整后依然有极强的单挑能力,能够在序盘就通过夺Down打断对方连携。
成功造成了单挑局面的话就是我方的天下。近距离特射也不用担心被CUT,对手的后卫会很想去死的吧。
容易觉醒4回,CO的影响也小可以说是非常安定的组合。
同为地走机的组合。这几台机也能刹车取消,COST也容易组。利用刹车取消满地图炮,打出让敌人无暇喘息的弹幕吧。
但是弱点也很接近,视对手而言会面临艰苦的战斗。
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